Datum gepubliseer: 2021 Junie 06

Elite-soldaat N-opsomming en wenke [SP Nappa: Adolescence]

Redakteur: Meester Roshi

Die geleentheid "Elite Soldier N" sal herdruk word! Elite Soldaat N is vasgevang in die 'stryd om die sterkste in die geskiedenis te bepaal'! Hierdie gebeurtenis is 'n oorspronklike verhaal van Legends wat agter die hoofverhaal plaasgevind het, en om die gebeurtenis te speel, moet u die hoofverhaal 3-deel 3-hoofstuk 1-episode skoonmaak.

Elite Soldaat N

Strategie-verwante artikels

gehou tydperk

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

beskikbaarSP Nappa: Adolessent

SPARKING Nappa: adolessensie PURPers kenmerk

Deluxe Bomber Veroorsaak geweldige skade aan die vyand.
Herstel 30% van u brandende maat op die trefferKoste: 50
gewelddadige Herwin 10% van u liggaamlike krag
Sny 15% van u volgende skade
Hierdie effek word toegepas totdat die kombinasie eindigKoste: 15

Fragment slegs vir gebeurtenisse

… O ja !!
① Basiese BLAST ATK 13.00%
② Basiese STRIKE DEF 18.00%
③ "Erkenning:REDOf "kenmerk:BLU", STRIKE ATK-verhoging van 10.00%
Fliekweergawe & PUR
[Elite-soldaat N]

Bonusvermoë karakters

As u 'n karakter met 'n bonusvermoë by die partytjie voeg, sal die aantal ruilitems toeneem. Die effek word toegepas as u die skippaartjie gebruik, en nie net die gevegslid nie, maar ook die effek van die gereserveerde karakter word toegepas, so ek wil dit oorweeg tydens die organisering.

Z Power [Nappa: Adolessensie] Verhoogde aantal aanwinste

Verhoogde aantal skroewe

Verhoogde aantal lui ysterplate

Verhoogde aantal onderdele verkry

Gebeurtenis beperkte titel

Vervangingsitems en uitruilings

Items wat tydens die geleentheid verkry word, kan op die uitruil verruil word vir ruilitems.

Wisselperiode

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

Stadiumdetails

'N Episode
Skroef x 10
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Een hoofvermoë
  3. Spesiale vaardigheid twee keer
  4. Binne 100 tellings
  5. Binne 80 tellings
  6. Binne 60 tellings
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
'N Episode
Lui ysterplaat x ongeveer 10
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Een hoofvermoë
  3. Spesiale vaardigheid twee keer
  4. Binne 100 tellings
  5. Binne 80 tellings
  6. Binne 60 tellings
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
'N Episode
Geheimsinnige dele x ongeveer 10
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Een hoofvermoë
  3. Spesiale vaardigheid twee keer
  4. Binne 100 tellings
  5. Binne 80 tellings
  6. Binne 60 tellings
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
'N Episode
Skroef x 20
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Een hoofvermoë
  3. Spesiale vaardigheid twee keer
  4. Voer een keer 'n spesiale beweging uit
  5. Binne 80 tellings
  6. Binne 60 tellings
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
'N Episode
Lui ysterplaat x ongeveer 20
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Een hoofvermoë
  3. Spesiale vaardigheid twee keer
  4. Voer een keer 'n spesiale beweging uit
  5. Binne 80 tellings
  6. Binne 60 tellings
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
'N Episode
Geheimsinnige dele x ongeveer 15
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Een hoofvermoë
  3. Spesiale vaardigheid twee keer
  4. Voer een keer 'n spesiale beweging uit
  5. Binne 80 tellings
  6. Binne 60 tellings
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Grasveld 1-1
Skroef x 40
  1. Eerste aanval
  2. Een hoofvermoë
  3. Spesiale vaardigheid twee keer
  4. Verander karakter twee keer
  5. 1 dek veranderinge
  6. kenmerk:PUR1 of meer karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Grasveld 1-2
Skroef x 30
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Eerste aanval
  3. Een hoofvermoë
  4. 2 dek veranderinge
  5. Duidelik sonder om meer as 10 skade te ontvang
  6. kenmerk:PURAanval met 5 karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Grasveld 2-1
Lui ysterplaat x ongeveer 40
  1. Eerste aanval
  2. Een hoofvermoë
  3. Spesiale vaardigheid twee keer
  4. Verander karakter twee keer
  5. 1 dek veranderinge
  6. kenmerk:PUR1 of meer karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Grasveld 2-2
Lui ysterplaat x ongeveer 30
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Eerste aanval
  3. Een hoofvermoë
  4. 2 dek veranderinge
  5. Duidelik sonder om meer as 10 skade te ontvang
  6. kenmerk:PURAanval met 5 karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Stedelike gebied 1-1
Geheimsinnige dele x ongeveer 40
  1. Eerste aanval
  2. Een hoofvermoë
  3. Spesiale vaardigheid twee keer
  4. Verander karakter twee keer
  5. 1 dek veranderinge
  6. kenmerk:PUR1 of meer karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Stedelike gebied 1-2
Geheimsinnige dele x ongeveer 30
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Eerste aanval
  3. Een hoofvermoë
  4. 2 dek veranderinge
  5. Duidelik sonder om meer as 10 skade te ontvang
  6. kenmerk:PURAanval met 5 karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Grasveld 6-1
Super Soul vir Nappa
Rising Soul vir Nappa
  1. Eerste aanval
  2. Een hoofvermoë
  3. Spesiale vaardigheid twee keer
  4. Verander karakter twee keer
  5. 1 dek veranderinge
  6. kenmerk:PUR1 of meer karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Grasveld 6-2
Super Soul vir Nappa
Rising Soul vir Nappa
  1. Eerste aanval
  2. Een hoofvermoë
  3. Spesiale vaardigheid twee keer
  4. Verander karakter twee keer
  5. 1 dek veranderinge
  6. kenmerk:PUR1 of meer karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Grasveld 6-3
Super Soul vir Nappa
Rising Soul vir Nappa
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Eerste aanval
  3. Een hoofvermoë
  4. 2 dek veranderinge
  5. Duidelik sonder om meer as 10 skade te ontvang
  6. kenmerk:PURAanval met 5 karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Grasveld 6-4
Super Soul vir Nappa
Rising Soul vir Nappa
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Eerste aanval
  3. Een hoofvermoë
  4. 2 dek veranderinge
  5. Duidelik sonder om meer as 10 skade te ontvang
  6. kenmerk:PURAanval met 5 karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Stadsgebied 2
Een keer 'n dag
Skroef x 110
Lui ysterplaat x ongeveer 150
Geheimsinnige dele x ongeveer 110
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Eerste aanval
  3. Slag in Nappa
  4. Een hoofvermoë by Nappa
  5. 1 dek veranderinge
  6. kenmerk:PURAanval met 5 karakters
  7. OPKOMENDE KO
Grasveld 3
Eerste keer → Skroef x 1000
Skroef x 10
  1. Duidelik binne 150 tellings
  2. Duidelik binne 140 tellings
  3. Duidelik binne 130 tellings
  4. Duidelik binne 120 tellings
  5. Duidelik binne 110 tellings
  6. Duidelik binne 100 tellings
  7. Duidelik binne 80 tellings
Grasveld 4
Eerste keer → yenplaat van 1000 jen
Lui ysterplaat x ongeveer 10
  1. Duidelik binne 150 tellings
  2. Duidelik binne 140 tellings
  3. Duidelik binne 130 tellings
  4. Duidelik binne 120 tellings
  5. Duidelik binne 110 tellings
  6. Duidelik binne 100 tellings
  7. Duidelik binne 80 tellings
Grasveld 5
Eerste keer → Geheimsinnige dele × 1000
Geheimsinnige dele x ongeveer 10
  1. Duidelik binne 150 tellings
  2. Duidelik binne 140 tellings
  3. Duidelik binne 130 tellings
  4. Duidelik binne 120 tellings
  5. Duidelik binne 110 tellings
  6. Duidelik binne 100 tellings
  7. Duidelik binne 80 tellings
UITDAGING BATTLE
  1. Duidelik binne 150 tellings
  2. Duidelik binne 145 tellings
  3. Duidelik binne 140 tellings
  4. Duidelik binne 130 tellings
  5. Duidelik binne 120 tellings
  6. Duidelik binne 110 tellings
  7. Duidelik binne 100 tellings
Grasveld 7
Nappa: adolessensieZ krag x 5
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Eerste aanval
  3. 2 dek veranderinge
  4. Slag met sjalot
  5. Binne 50 tellings
  6. EXTREME2 karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Grasveld 8
Nappa: adolessensieZ krag x 5
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Eerste aanval
  3. 2 dek veranderinge
  4. Slag met sjalot
  5. Binne 50 tellings
  6. EXTREME2 karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik
Stadsgebied 3
Nappa: adolessensieZ krag x 5
  1. Duidelik sonder dat iemand val
  2. Eerste aanval
  3. 2 dek veranderinge
  4. Slag met sjalot
  5. Binne 50 tellings
  6. EXTREME2 karakters
  7. Duidelik sonder om Rising Rush te gebruik

Geleentheidsending

'Elite Soldier N Episode 1' een keer voltooi Rising Soul [Nappa: Youth] x100
'Elite Soldier N Episode 1' een keer voltooi Rising Soul [Nappa: Youth] x100
'Elite Soldier N Episode 1' een keer voltooi Rising Soul [Nappa: Youth] x100
'Elite Soldier N Episode 1' een keer voltooi Rising Soul [Nappa: Youth] x100
'Elite Soldier N Episode 1' een keer voltooi Rising Soul [Nappa: Youth] x100
'Elite Soldier N Episode 1' een keer voltooi Rising Soul [Nappa: Youth] x100
'Elite Soldier N Episode 1' een keer voltooi Nappa: adolessensieZ krag x 50
Nappa: adolessensie (DBL-EVT-11S)Tot die maksimum van ★ 1 Jong Elite Saiyan ★ 1
Nappa: adolessensie (DBL-EVT-11S)Tot die maksimum van ★ 2 Jong Elite Saiyan ★ 1
Nappa: adolessensie (DBL-EVT-11S)Tot die maksimum van ★ 3 Jong Elite Saiyan ★ 1
Nappa: adolessensie (DBL-EVT-11S)Tot die maksimum van ★ 4 Jong Elite Saiyan ★ 1
Nappa: adolessensie (DBL-EVT-11S)Tot klas "vegter" Nappa: adolessensieZ krag x 20
Nappa: adolessensie (DBL-EVT-11S)Tot klas "Adept" Nappa: adolessensieZ krag x 20
Nappa: adolessensie (DBL-EVT-11S)Tot klas "Meester" Nappa: adolessensieZ krag x 20
Nappa: adolessensie (DBL-EVT-11S)Tot klas "Super" Nappa: adolessensieZ krag x 20
Nappa: adolessensie (DBL-EVT-11S)Tot in die klas "kragtig" Nappa: adolessensieZ krag x 20
Nappa: adolessensie (DBL-EVT-11S)'En voer 15 spesiale bewegings uit Nappa: adolessensieZ krag x 50
Nappa: adolessensie (DBL-EVT-11S)'En voer 30 spesiale bewegings uit Nappa: adolessensieZ krag x 50
Wen 15 keer met karakters wat aan "Kids" behoort Nappa: adolessensieZ krag x 50
Wen 30 keer met karakters wat aan "Kids" behoort Nappa: adolessensieZ krag x 50
Versamel 2 gebeurtenisitems Elite Soldaat N
Vra gerus vrae van beginners, versoeke na die webwerf, gesels om tyd te vermoor.Anoniem is ook welkom! !

Laat 'n opmerking

Jy kan ook beelde plaas

2 kommentaar

  1. Geagte dames en here,
    Sokker is miskien die interessantste sport op ons planeet, en blredom die finale uitslag van sokkerwedstryde te bepaal is 'n komplekse en komplekse taak.
    Wanneer jy sokker maak blredictions, of dit nou vir die pret is of om wins te maak uit weddenskappe op die fortuinspeletjies, sal jy vind dat daar baie sokkerontleders op die planeet is, sowel as hulpmiddels in die vorm van rekenaarprogramme wat jou kan help. waag.
    Vandag wil ek jou bekendstel aan ons suksesvolle analitiese benadering tot sokker blredictions: ons gebruik 'n program wat volledige inligting gee oor toekomstige wedstryde gebaseer op die ELO-graderingstelsel, wat ook inligting verskaf oor die prestasie van die ELO-gradering, en ook toelaat om Asiatiese gestremdheidstoetse uit te voer, sowel as rekenaarsimulasie van die toekomstige wedstryd om die verandering in die vermoë om die ELO-graderings uit te voer, sowel as in die ELO-graderings self en meer en meer waardevolle aanwyser van die uitkoms van die wedstryddoelwitparameters te sien.
    Soos jy kan sien, praat ons van professionele sokker blredaksies wat verskeie faktore in ag neem wat predvooraf geïgnoreer.
    Ons bied jou 'n opleidingskursus aan wat bogenoemde program gebruik, waarvan die eindresultaat 'n groot ontwikkeling van jou analitiese vermoëns rakende sokkerwedstryde sal wees. Vir meer inligting en om bewyse te sien van die sukses van analitiese ons sokkerbenadering besoek asseblief:
    sport.toxylact.com
    Ons beweer dat ons analitiese benadering tans leidend is in die wêreld van sokker blredictions en omdat dit dit moontlik maak om nie net sokkerwedstryde, maar basketbalwedstryde, hokkiewedstryde en meer sportsoorte suksesvol te ontleed!
    Met respek
    Dimitar Kehaiov MD
    Burgas
    Bulgarye

Spanranglys (nuutste 2)

Karakterevaluering (tydens werwing)

  • Ek voel asof ek dit sal gebruik totdat UL Gohan uitkom ...
  • Hierdie Buu is die sterkste en het die gholfspeler verslaan.
  • Te veel asblik
  • Ernstig, dit is dit ...
  • Ek dink steeds selfsug is gebreek.
  • Laaste opmerking

    vraag

    Werwing van gildelid

    5de bestaansjaar Shenron QR-kode gesoek