በዝግጅት / እንደ አስፈላጊነቱ ወቅታዊ
ፒቪፒ በተረጋጋ የመገናኛ አካባቢ ውስጥ ይጫወታል
[የግንኙነት አከባቢ] ፒቪፒ የኔትወርክ ግንኙነትን የሚጠቀም የእውነተኛ ጊዜ ውጊያ ነው ፡፡ በተረጋጋ የግንኙነት ሁኔታ ውስጥ እባክዎ ይጫወቱ ፡፡
የንቃት ስነ-ጥበባት ምንድነው?
[መነቃቃት ሥነጥበብ ካርድ] አንዳንድ ገጸ-ባህሪዎች ልዩ ጥቃት ለመሰንዘር “የአነቃቂ ቴክኒክ” መጠቀም ይችላሉ ፡፡
የንቃት ማሳደግ የጥበብ ራስን ማጥቃት ጥቃትን እንዴት እንደሚጨምር
[ራስን የማጥፋት ጥቃት] አካላዊ ጥንካሬ 30% ወይም ከዚያ በታች ሲሆን ጉዳቱ ይጨምራል። ያነሰ አካላዊ ጥንካሬዎ ከፍ ያለ ነው።
ክልል ጥቃት
[Range Attack] በእግርዎ ውስጥ የአደጋ ቀጠና የተገነባበት የክልል ጥቃት በተቃጠለው ደረጃ ሊወገድ የማይችል ጥቃት ነው ፡፡ የኋላ እርምጃን ከመሳሰሉ ክልሎች በመውጣት ሊያደርጉት ይችላሉ።
Ultimate Technique ን እንዴት እንደሚጠቀሙ
[Ultimate Technique] አንዳንድ ቁምፊዎች ከልዩ እንቅስቃሴ የበለጠ ኃይለኛ “የመጨረሻ ቴክኒክ” ሊኖራቸው ይችላል። በዋና ችሎታው ውጤት የመጨረሻውን የክህሎት ካርድ በማግኘት የመጨረሻው ችሎታ ሊነቃ ይችላል።
ቁምፊውን ማንቀሳቀስ
ቁምፊውን ለማንቀሳቀስ ማያ ገጹን በሚፈለገው አቅጣጫ ያንሸራትቱ። ወደ ላይ በመጫን ከፍ ማድረግ እና ወደ ጠላት መቅረብ ይችላሉ ፡፡ ከጠላቶችዎ ለመራቅ ወደ ኋላ ወደ ታች ይውረዱ ፡፡
የብሎክ ማሳያ ያልተለመደ ሁኔታ ያልተለመደ ማስታወቂያ ያሳያል
[የሁኔታ ማሳወቂያ] እንደ መርዛማ ያለ ልክ ያልሆነ ጥቃት መርዛማ ባልሆነ ቁምፊ ላይ ከተፈጸመ ፣ “BLOCK” በ characterላማው ገጸ ባህሪ ላይ ይታያል።
በጦርነት ጊዜ የጠፋ (MISS) ማሳያ የችግኝ ሁኔታ ሲሳካ
[የሁኔታ ማሳወቂያ] እንደ መርዝ የመሰለ ድንገተኛ ጥቃት ከተሳካ “MISS” በ theላማው ገጸ-ባህሪ ላይ ይታያል።
የፒ.ቪ.ፒ. ደረጃ አሰጣጥ የመጀመሪያ ምዕራፍ የውድድር ደረጃ
[ልዩ ማስተዋወቅ] ወደ “ውጊያ ደረጃ” የተወሰነ ደረጃ ሲደርሱ ፣ “ውጊያው ደረጃ” በሚቀጥለው ምዕራፍ መጀመሪያ ላይ ወደ አንድ የተወሰነ እሴት ያድጋል።
KI RESTORE ምንድን ነው?
[KI RESTORE] የ KI RESTORE እሴት ከፍ ያለ ሲሆን ከጊዜ በኋላ ለማገገም የኃይል መጠን ከፍ ይላል።
ረዥም የፕሬስ የኃይል ክፍያ
[ኪኪuge] ኃይልን ለመቆጠብ እና በከፍተኛ ፍጥነት ኃይልን ለማግኘት ረጅም-መታ ያድርጉ ፡፡
ከጊዜ በኋላ የኃይል መለኪያዎች ወደነበሩበት ይመለሳሉ
[ኪዬ ጂዬጅ] ኪ ቀስ በቀስ ከጊዜ በኋላ ይመለሳል ፡፡
የኃይል መለኪያ
[የእስራት መለኪያው] ቀሪውን የ “Vitality” መጠን ያሳያል። የጥበብ ካርዶች ጥቅም ላይ ሲውሉ ጥቅም ላይ ይውላሉ ፡፡ የኃይል መለኪያው ከቁጥር በላይ በትንሽ በትንሹ ይመለሳል።
ከጠላት ጋር ያለው ርቀት
[ከጠላት ጋር ያለው ርቀት] ከባላጋራው ጋር ባለው ርቀት ላይ በመመርኮዝ በአጭር ርቀት ፣ መካከለኛ ርቀት እና ረዥም ርቀት ይከፈላል ፡፡ እንደ የጥቃቱ አይነት የሚወሰነው በመድረሻ ውስጥ ልዩነቶች አሉ። ለእያንዳንዱ የስነጥበብ የጥቃት ክልል መረጃን ማረጋገጥ ይችላሉ።
እንዴት ገዳይ ወይም የመጨረሻ ክልል ማሳያን ለማየት
[የጥቃት ክልል] በጥቃቱ ክልል ውስጥ የሚገኙት 9 ካሬዎች ቀጥ ብለው የሚደርሱትን ርቀት ያመለክታሉ። ስፋቱ የሚያቃጥል ደረጃን መወገድ ይችል እንደሆነ ይጠቁማል ፡፡
4 የጥቃት ባህሪዎች
[የጥቃት ባህሪዎች] ጥቃቶች አራት አይነት ባህሪዎች አሏቸው-“ተጽዕኖ” ፣ “በጥፊ መምታት” ፣ “መበሳት” እና “ፍንዳታ” ፡፡
የሚቃጠል ደረጃ ጊዜ የጥቃት ማንቂያ ነው
[የጥቃት ማንቂያ] "!" በጠላት ጥቃት ምልክት ምልክት ከቁምፊው ራስ በላይ ይታያል። የሚቃጠለውን ደረጃ ወዲያውኑ በማከናወን ጥቃቱን ማስቀረት ይችላሉ ፡፡
መታ እና የጥበብ ካርድ ጥቃት
ከካርዱ ዓይነት ጋር የሚስማማ ዘዴን በመጠቀም ለማጥቃት የጥበብ ካርድ መታ ያድርጉ ፡፡ በተከታታይ በርካታ የኪነ-ጥበብ ካርዶችን ከጫኑ ፣ ጥቃቶቹ በኮምቦ ውስጥ ይገናኛሉ ፡፡ ቅርብ በሆነ ርቀት ላይ መታ በማድረግ ለማጥቃት ማያ ገጹን መታ ያድርጉ። የመታ መታጠፊያ ፈጣን ጥቃት ነው ፣ እና እስከ 3 ተከታታይ ነጥቦችን ማስገባት ይችላሉ ፡፡ በመካከለኛ እና ረጅም ርቀቶች ላይ የፕሬስ ክትትሎች ያላቸው ጥቃቶች። የቧንቧ ማንጠልጠያው አንድ ጥይት ይሰጣል እና ለእግድ ውጤታማ ነው ፡፡
ጉዳትን ለመቀነስ DIK / DEFIK / DEF ያንሱ
[የስራ ማቆም ደፍ] የ “STRIKE DEF” እሴቱ መጠን ፣ አስገራሚ ቴክኒክ ሲቀበሉ የሚያገኙዎት ጉዳት ያንሳል።አንዳንድ ቴክኒኮች አማካይ ዋጋን የሚያመለክቱት በ [BLAST DEF] ነው።
የመጥፎ ጥበቦችን ጉዳት እንዴት እንደሚጨምር
[STRIKE ATK] የ “STRIKE ATK” እሴቱ የበለጠ መጠን ፣ አስደናቂው የቴክኒክ ጉዳት የበለጠ ነው ፡፡አንዳንድ ቴክኒኮች አማካይ ዋጋን የሚያመለክቱት በ [BLAST ATK] ነው።
ስነጥበብን መምታት እና እርምጃዎችን መሰረዝ
[የመጥፎ ሥነጥበብ ካርድ] በአሰቃቂ ጥቃት ጊዜ ወደ አግድም አድማስ በማስገባት እርምጃውን ለማቆም “እርምጃ ሰርዝ” ማድረግ ይችላሉ ፡፡
ድብደባ ሥነ ጥበባት ቴፕ ፎቶን ያሰናክላል
[የመጥፎ ሥነ ጥበብ ካርድ] የቧንቧ መክፈቻውን ያሰናክሉ እና በሚበዛበት ድምር ወቅት ይቀጥሉ።
የተለያዩ የልዩ እንቅስቃሴ ስነጥበብ ዓይነቶች ፣ ድብደባዎች ወይም መተኮሻዎች አሉ ፡፡
[ልዩ አንቀሳቃሾች ካርድ] ልዩ እንቅስቃሴዎች በባህሪው ላይ በመመርኮዝ “በጥይት ዓይነት” እና “በጥይት ዓይነት” መካከል ይለያያሉ ፡፡
ክልል ልዩ እንቅስቃሴዎች ሊቃጠሉ አይችሉም! በጀርባ እርምጃ ያስወግዱ
[ልዩ አንቀሳቃሾች ካርድ] የአካባቢ ልዩ እንቅስቃሴዎች ሊደርሱ የሚችሉት ከመካከለኛ ርቀቶች ብቻ ነው ፣ ግን በቫኒቲ ደረጃ ላይ መወገድ አይቻልም። በእግሮችዎ ላይ የአደጋ ቀጠና ከተመለከቱ ከክልልዎ በመመለስ ይህንን ማስቀረት ይችላሉ ፡፡
የተኩስ አወጣጥ ባህሪዎች ልዩ እንቅስቃሴ ሥነጥበብ
[ልዩ እንቅስቃሴ ጥበባት ካርድ] የ “ተኩስ ዓይነት” ልዩ እርምጃ ነጥቦቹን መሰረዝ ይችላል ፡፡
የባህሪይ ጠቀሜታ እና ጉድለት ባህሪዎች
[ባህሪ] እያንዳንዱ ገጸ-ባህሪይ አለው ፡፡ ጠቃሚ ባህርይ ካለው ቁምፊ ጋር ማጥቃቱ ጉዳቱን ከፍ ያደርገዋል ፣ እናም ባልተጠቀመ ባህርይ ጉዳቱን ይቀንሳል።
- RED...YELጠንካራ ላይBLUደካማ ወደ.
- YEL...PURጠንካራ ላይREDደካማ ወደ.
- PUR...GRNጠንካራ ላይYELደካማ ወደ.
- GRN...BLUጠንካራ ላይPURደካማ ወደ.
- BLU...REDጠንካራ ላይGRNደካማ ወደ.
- DRK: በመሰረታዊ ባህሪዎች ጠንካራ ፣ በ LGT ደካማ።
- ከ LGT ጋር ጠንካራ… DRK ፣ ያለ ድክመት።
በ BLAST DEF ላይ የደረሰውን ጉዳት ይቀንሱ
[BLAST DEF] የ ‹BLAST DEF› ዋጋ ከፍ ባለ መጠን ተኩስ ሲተነኩ ጉዳቱ አነስተኛ ነው ፡፡ አንዳንድ ብልሃቶች ከ STRIKE DEF ጋር ያለውን አማካኝ እሴት ያመለክታሉ።
የተኩስ ሥነጥበብ ካርዶች እና ርቀት
[የተኩስ ሥነጥበብ ካርድ] በርካታ ቁጥር ያላቸው ጥይቶች በተከታታይ ተተክተዋል ፡፡ ነጥበኛው ይበልጥ ርቀቱ ይበልጥ ቀላል ነው ፣ ለማስወገድ ቀላል ነው።
የመጀመሪያው ታሪክ ምንድነው?
[ኦሪጅናል የመራባት ታሪክ] ይህ የ ‹ድራጎን ኳስ› ን ታሪክ የሚይዝ ታሪክ ነው ፡፡ ሲጸዱ ቁርጥራጮች ሊወሩ ይችላሉ።
የመደርደሪያው ሁኔታ ምን ይመስላል?
[ሁኔታዎችን በመደርደር] በታሪኩ ላይ በመመርኮዝ ተዋዋይ ወገን መስፈርቶቹን ካላሟላ በስተቀር ጦርነቱን መጀመር አይችሉም ፡፡
ታዋቂ ገጸ-ባህሪዎች በዓለም ዙሪያ ጥቅም ላይ የዋሉ ቁምፊዎች ናቸው
[ተወዳጅ ገጸ-ባህሪያት] ብዙ ጊዜ በዓለም ዙሪያ ጥቅም ላይ የሚውሉ ቁምፊዎች ይታያሉ ፡፡ ታሪኩን ለመያዝ እንጠቀምበት ፡፡
የጠፋን ፈጣን ማገገም
[ቀይር] የጠላት ስነጥበብ ጥቃት ሲቀበሉ እና ገጸ-ባህሪያትን ሲቀይሩ ፣ የጠፋ የ gaክተርዎ ልኬት ወዲያው ይመለሳል።
የ PvP ልውውጥ ያልተለመዱ ሜዳዎች ምንድናቸው?
[Rare Medals] እንደ “PvP” ሽልማት የተገኘው “ያልተለመዱ ሜዳልያዎች” በ “የልውውጥ ማእከል” ውስጥ ለተለያዩ ዕቃዎች ሊለወጡ ይችላሉ ፡፡
የደረጃ አሰጣጥ ሽልማት ምንድን ነው?
[ደረጃ አሰጣጥ] የወቅቱ መጨረሻ ላይ ደረጃ አሰጣጥ በ 1000 ውስጥ ከሆነ ፣ በደረጃዎ መሠረት “የደረጃ ምደባ ሽልማት” ማግኘት ይችላሉ።
3 እየጨመረ ባለው ውድድር ውስጥ XNUMX የኪነጥበብ ካርዶች
[ሪች ሩሽ] በሪሽሽ Rush ወቅት ጥቃቶች እንደ ተዋጊ ካርድ ከተመረጠው ሌላ በኪነ-ጥበባት ካርድ ይከናወናሉ ፡፡
ራሽሽ አጥቂ እጅ (ስነ ጥበባት)
[ሪች ሩሽ] አጥቂው ተጫዋች ከእጁ አሸናፊ ካርድ ይመርጣል ፡፡ ካርዶችዎ የበለጠ አድልዎ እያደረጉ ካሉት አማራጮች ያነሱ ናቸው ፡፡
የሪዝሽ ሩሽ ጉዳትን እንዴት እንደሚጨምር
[ራሽሽሽ] በሩሺሽ ውስጥ የውጊያው አባል አካላዊ ጥንካሬ አነስተኛ ከሆነ የበለጠ ጉዳት እየጨመረ ይሄዳል
በሕይወት የተረፉ አባላት ሲኖሩ በሪዝሽ Rush ላይ የበለጠ ጉዳት ደርሷል?
[እየተነሳ Rush] አባላት በተጠናቀቁበት ጊዜ በጥቃቱ ውስጥ ይሳተፋሉ ፡፡ በሕይወት የተረፉ አባላቶች የበለጠ ጉዳቱ ከፍተኛ ነው ፡፡
የሮዝ ሩዝ መቃወሚያ
[ሪች ሩሽ] ተከላካይ ተጫዋቹ ከአራቱ የስነጥበብ ካርዶች አሸናፊ ካርድ ይመርጣል ፡፡ የመረጡትን የኪነጥበብ ካርድ በመምታት የመቋቋም ችሎታዎን ማስቆም ይችላሉ ፡፡
በሪሽሽ Rush ውስጥ ልዩ ጥበባት ወደ መወርወር ቴክኒክ ተለው changedል
[ሪች ሩሽ] በሪሽ Rush ጥቃቶች ወቅት የመወገጃ ቴክኒኮችን በመጠቀም ልዩ የሥነጥበብ ካርድ ፡፡ የመወርወር ቴክኒኮችን በሁለቱም በ “ስትሮክ አቲኬ” እና “በድልድት አትክ” ላይ ጉዳት ይጠይቃል ፡፡
የብቃት መለኪያ እና ዋና ችሎታዎች እንዴት እንደሚጠቀሙ
[ዋና ችሎታዎች] አንዴ የመለኪያ ችሎታው አንዴ ከተከማቸ ፣ ዋና ችሎታዎች ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ። የአሠራር ገጸ-ባህሪ አዶውን መታ በማድረግ ዋናው ችሎታ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል። * ዋና ችሎታዎች ማንቃት የሚችሉት በጦርነቱ ጊዜ አንድ ጊዜ ብቻ ነው።
የፒ.ቪ.ፒ. ማበረታቻ ባህሪ ምንድነው?
[ያድጋል ቁምፊ] ተጓዳኝ ገጸ-ባህሪ በፒ.ፒ.ፒ. ላይ ሲከመር ፣ ጉርሻዎች በሚገኙት “የደረጃ መስጫ ነጥቦች” እና ሽልማቶች ይታከላሉ።
የጓደኛ ውጊያ እንዴት እንደሚደረግ?
[ጓደኛ ጦርነት] እንደ ጓደኛ ከተመዘገበው ተጫዋች ጋር መጫወት ይችላሉ ፡፡ ከጓደኞችዎ ጋር ሞቅ ያለ ውጊያ ይኑረን!
በደረጃ ልዩነት ምክንያት በፒ.ፒ.ፒ. ውስጥ የድግስ ማስተካከያ
[የፓርቲ ማስተካከያ] በፒ.ፒ.ፒ. ውስጥ ተዋጊዎቹ ትልቅ ደረጃ ልዩነት ካላቸው የፓርቲ እርማቱ ዋና ኃይላቸውን መሥራት አይችሉም ፡፡
የከፋ ደረጃ መራቅ እና የመለኪያ ፍጆታ እና ማገገም
[የሚቃጠል ደረጃ] በተጋጣሚው ጥቃት መሠረት ማያ ገጹን ወደ ግራ ወይም ወደ ቀኝ ከቀሩት ብትቃጠል የሚለካው መለኪያ በሚቃጠል ደረጃ ላይ ላለማጣት ይጠጣል። የሚቃጠለው መለኪያ ከጊዜ በኋላ ቀስ በቀስ ይመለሳል ፣ ነገር ግን መልሶ ማግኛ እንደ ጥቃቶች ባሉ አንዳንድ ክወናዎች ጊዜ ይቆማል። እንዲሁም ፣ የጠላት የጥበብ ጥቃት ሲቀበሉ ፣ ከጓደኛዎ ጋር ሲቀያየሩ ፣ ወደ ከፍተኛው እሴት ይመለሳል። * መለኪያው በቂ ካልሆነ ፣ ከማምለጥ አፈፃፀም ያለ ደረጃ ይሆናል ፡፡
በሚቃጠሉ ደረጃዎች ውስጥ አንዳንድ ጥቃቶች መወገድ የለባቸውም
[አግድ ደረጃ] እንደ የክልል ጥቃቶች ያሉ አንዳንድ ጥቃቶች በሚቃጠሉ ደረጃዎች ውስጥ እንኳን ሊወገዱ አይችሉም።
የሚቃጠል መለኪያ አይታይም
[የሚቃጠል መለኪያ] የመለኪያ መሣሪያው ፍጆታው በሚበሰብበት ጊዜ ለመጀመሪያ ጊዜ ይገለጻል ፡፡ መለኪያው ሙሉ በሙሉ ሲመለስ ማሳያ ማሳያው እንደገና ይጠፋል ፡፡
የትግል ህጎች መግለጫ
[የጦርነት ሕግ] የድራጎን ኳስ Legends ውጊያ የካርድ ትዕዛዞችን የሚጠቀም የድርጊት ውጊያ ነው ፡፡ በእራስዎ ባህሪ እስከ 3 ከሚደርሱ ሰዎች ጋር ይዋጉ። የሁሉም ተቃዋሚ ቡድኖችን ጥንካሬ መጀመሪያ 0 ካደረጉ ያሸንፋሉ ፡፡ ጊዜው ሲያልቅ የቀረው አካላዊ ጥንካሬዎ ምንም ይሁን ምን ያሸንፋል ፡፡ * በልዩ የታሪክ ውጊያዎች ፣ የድል ሁኔታዎች ሊለያዩ ይችላሉ ፡፡ * በፒ.ፒ.ፒ. ውስጥ ፣ የትግሉ አባላት ትልቅ ደረጃ ልዩነት ካላቸው ለፓርቲ ማስተካከያ የመጀመሪያ ኃይል ሊሠራ አይችልም ፡፡
የውጊያ ደረጃ ስኬት ሽልማቶችን ለመቀበል ሁኔታዎች
[የጦርነት ደረጃ ሽልማት] ለመጀመሪያ ጊዜ ወደ “ጦርነት ደረጃ” ሲደርሱ ፣ የውጊያው ደረጃ ሽልማት ይቀበላሉ ፡፡
የኋላ ደረጃ ፣ ምሳ እና የቧንቧ መጥፋት
[የኋላ እርምጃ] መታ ከማድረግ መቆጠብ ይችላሉ። በኪነ-ጥበባት በችኮላ ማምለጥ አይችሉም።
ፈታኝ ምንድን ነው?
[ፈተና] ለእያንዳንዱ ታሪክ ዝግጁ የሆኑ ፈተናዎች ፡፡ ሽልማቶችን ማግኘት የሚችሉት ተግዳሮቱን ለመጀመሪያ ጊዜ ሲያጠናቅቁ ብቻ ነው ፡፡
ተሟጋች ምንድን ነው?
[ፈታኝ] በታሪኩ ውስጥ ያሉትን ተግዳሮቶች ሁሉ በማጠናቀቅ ሽልማቶችን አጠናቅቅ ፡፡
የ “ተኳሽ” (ነጠላ ምት)
[መታ መታ ያድርጉ] ማያ ገጹን በረጅም ርቀት ላይ በመንካት መታ በማድረግ መታ ማድረግ ይችላሉ።
የቅርበት ክልል ድብደባ ወይም የመደብደብ ዘዴ
[መታ መታ ያድርጉ] ማያ ገጹን በአጭር ርቀት መታ በማድረግ መታ ማድረግ ይችላሉ። ያለማቋረጥ መታ በማድረግ ያለማቋረጥ እስከ 3 ጊዜ ያህል ጥቃት መሰንዘር ይችላሉ ፡፡
4 የታሪክ ችግር ደረጃዎች አሉ
[ታሪክ] አራት አስቸጋሪ ደረጃዎች አሉ ፣ እና በጣም ኃይለኛ ከሆኑ ጠላቶች ጋር መጫወት ይችላሉ። * አስቸጋሪ ደረጃዎች ቀስ በቀስ ይለቀቃሉ።
ታሪኩን ለመጫወት
[ታሪክ] የታሪኩን ውጊያ ለመጀመር “ኃይል” ያስፈልጋል ፡፡
በመዝለል ቲኬት ቢያጸዱም እንኳ ሽልማት አይቀየርም
[ቲኬት ዝለል] ሲጠቀሙበት የተጠናቀቀውን ታሪክ በቅጽበት በማጽዳት ሽልማቱን ማግኘት ይችላሉ ፡፡
ስካውት ለ Z ኃይል
[ስካውት ጦርነት] የባህሪው “Z ኃይል” ን የሚያገኙበት ታሪክ ፡፡ ማግኘት የ “Z ኃይል” በተወሰነ ጊዜ ውስጥ ይለወጣል።
የስነጥበብ ጥምረት ቀስ በቀስ ጉዳትን ይቀንሳል
[ጥምር ማስተካከያ] በኪነጥበብ የተሰነዘረው ጥቃት ሲገናኝ ጉዳቱ እየቀነሰ ይሄዳል ፡፡
ተጨባጭ ሁኔታ ምንድነው?
[CRITICAL] CRITICAL በሚከሰትበት ጊዜ ከወትሮው የበለጠ ጉዳት ማለፍ ይችላሉ ፡፡
በአግድሞሽ ፍንዳታ አማካኝነት የኃይል ክፍያን ይቅር
[እርምጃውን ተወው] በ “ያያይ ክፍያ” ወቅት በአግድም ተጭኖ ግቤት ክወናውን ማቋረጥ ይችላሉ ፡፡
የክወና ቁምፊ ለውጥ
[የቁምፊ ለውጥ] የቡድኑን የቁምፊ አዶ መታ በማድረግ የክወና ቁምፊውን መለወጥ ይችላሉ። በተተካው ገፀ ባህሪ እንደገና ለመተካት የተወሰነ ጊዜ ይወስዳል።
የሽፋን ዘዴ እና የሚተካ ዘዴ
[የሽግግር ለውጥ] ኮምፓሱን ከባላጋራ ጋር ሲጠቁሙ የቡድኑን የ ‹ቁምፊ› ምልክት መታ በማድረግ በምትኩ ተጠባባቂ ገጸ-ባህሪ ይጠቃሉ ፡፡ ለማሸነፍ አስቸጋሪ የሆኑ ገጸ-ባህሪያትን በመጠበቅ ወይም ጉዳትን ለመቀነስ በከፍተኛ ተከላካይ ቁምፊዎች በመተካት መቆንጠጥ ይችላሉ ፡፡ ጥቃቱን ለመንካት ሽፋኑን መለወጥ አይችሉም።
የፒ.ቪ.ፒ. የተለመዱ ነገሮች ምንድን ናቸው?
[የተለመደ ጨዋታ] ይህ የውጊያው ደረጃ የማይለወጥበት ጦርነት ነው ፡፡ ተመሳሳይ "የውጊያ ጥንካሬ" ያላቸው ተጫዋቾች በቀላሉ ግጥሚያ ማጫወት ይችላሉ።
በጦርነቱ ጊዜ ቆጠራውን እንዴት እንደሚያነቡ
[ቆጣሪ] ጦርነቱ እየገፋ በሄደ ቁጥር ቁጠር። ጦርነቱ የሚያበቃው በ "0" ቆጠራ ነው። አንዳንድ እርምጃዎች በሚቆጠሩበት ጊዜ መቁጠር ስለሚቆም ፣ ከጊዜ በጣም በጥብቅ የተለየ።
በራስ-ሰር ሞድ ላይ የማይሠራው ምንድነው?
[ራስ-ሰር ሁነታ] በራስ-ሰር ሞድ ወቅት ፣ ዋናው ችሎታው እና ከፍ ወዳለው ግጭት ጥቅም ላይ አይውሉም።
ራስ-ሰር ሁኔታን እንዴት መሰረዝ እንደሚቻል
[ራስ-ሰር]] የሞተር ሁኔታ የስነጥበብ ካርድን ፣ የቁልቁል መነሳት ወይም የቁምፊ አዶን መታ በማድረግ የግዳጅ ሁኔታ ተሰር isል።
በራስ-ሰር ውጊያው በራስ-ሰር ውጊያን ያስፋፉ
[ራስ-ሰር ሁነታ] "ራስ-ሰር ሁነታ" በታሪክ ውጊያ ውስጥ ሊያገለግል ይችላል። በጦርነቱ ወቅት ራስ-ሰር ሞድ ቁልፍን በማብራት ውጊያው በራስ-ሰር ይቀጥላል።
ራስ-ሰር ሞድ
[ራስ ሞድ] በራስ-ሰር ሁነታ ወቅት መታ ማድረጊያዎችን ፣ የመታጠፊያ ጥቃቶችን ፣ እንቅስቃሴዎችን እና የሚቃጠሉ እርምጃዎችን በራስ-ሰር ሁነታ ላይ ማስገባት አይቻልም ፡፡ ራስ-ሰር ሁነታን ከሰረዙ በኋላ ለማስገባት ይቻል ይሆናል።
የስነጥበብ ካርዶች ዓይነቶች
[የስነጥበብ ካርዶች አይነቶች] የሚከተሉትን የስነጥበብ ካርዶች ዓይነቶች አሉ ፡፡
ድብደባ ሥነ ጥበብ ካርድ ወደ ተቃዋሚው ቦታ በፍጥነት ሮጥኩትና ድብደባውን ቴክኒክ ላይ እወጋለሁ ፡፡ የተኩስ ሥነጥበብ ካርድ በቦታው ላይ ያለማቋረጥ ነጥቦችን ያቃጥላል ፡፡ ገዳይ የስነጥበብ ካርድ ለእያንዳንዱ ገጸ-ባህሪ በልዩ እንቅስቃሴ ላይ ጥቃት ያድርጉ ፡፡ ልዩ የሥነጥበብ ካርድ ለእያንዳንዱ ገጸ-ባህሪ የተለያዩ ውጤቶች ይገበራሉ ፡፡ መነቃቃት ሥነጥበብ ካርድ የተወሰኑ ገጸ-ባህሪያትን ለማዘጋጀት የተወሰኑ ገጸ-ባህሪያትን የሚጠቀም ካርድ የመጨረሻ ሥነጥበብ ካርድ ይህ ካርድ በመጨረሻው ቴክኒኮችን ለማጥቃት በአንዳንድ ገጸ-ባህሪያት ይጠቀማል ፣ ይህም ከልዩ እንቅስቃሴው የበለጠ ኃይለኛ ነው።
ማጠናከሪያ / የሁኔታ ጉድለት (Buff / Debuff) ማባዛት ወይም እንደገና ይፃፉ
[ችሎታ] ማጠናከሪያ እና ማጠናከሪያ ተፅእኖዎች የተባዙ ውስጥ ሊተገበሩ ይችላሉ። የሁኔታዎች ያልተለመዱ እና የሁኔታ ማሻሻያዎች ተተክተዋል።
በፒ.ፒ.ፒ. ውስጥ የኃይል (ጥንካሬ) ፍጆታ
[PvP ን ለመጫወት] እንደ “የደረጃ አወጣጥ” እና “ጓደኛ ውጊያ” ባሉ የ PvP ውጊያዎች ውስጥ አይጠፋም።