የታተመበት ቀን: - 2021 ኤፕሪል 12

የውጊያ ኦፕሬሽን ዘዴ እና የሲፒዩ ውጊያ / PvP ቴክኒክ መመሪያ ለ "ጀማሪዎች" በ 5 ኛው አመት ዝማኔ ወቅት

አዘጋጅ-ማስተር ሮሺ

ለጀማሪዎች ጦርነቱን እንዴት ማከናወን እንደሚቻል በአጭሩ እገልጻለሁ።እንዲሁም በጨዋታው ውስጥ ካለው ልዩ ትር እንዴት እንደሚሠሩ መማር ይችላሉ "ከግንድ ጋር እንማር! ድልን ለመንጠቅ የውጊያ ንግግር!" ፣ ሁሉንም በማጽዳት 300 Chrono Crystals ማግኘት ይችላሉ።

ማውጫ

በሲፒዩ ውጊያ ላይ ቀላል አጋዥ ስልጠና

በአፈ ታሪክ ውስጥ፣ በክስተቶቹ ውስጥ የ CPU ውጊያዎች እና ዋና ታሪኮች በ PvP ውስጥ ካሉ ጦርነቶች ትንሽ ለየት ያሉ ናቸው። በPvP ውስጥ ከባድ ክዋኔ ያስፈልጋል፣ ግን ለዋናው ታሪክ ክስተት ጦርነት ትንሽ ላላ ነው።በመጀመሪያ ፣ በክስተቶች እና በዋናው ታሪክ ውስጥ Legends ጦርነቶችን ተለማመዱ ፣ ከዚያ ከባድ የ PvP መቆጣጠሪያዎችን ይሟገቱ።

በመጀመሪያ በጥይት ጥበባት

  • በተኩስ ጥበብ ግንባር ቀደም መሆን (ትጥቅ ከመምታት የተሻለ)
  •  ሲመታ combos ያገናኙ
    • የተኩስ ስነጥበብ ከሌለ በሚነድ ደረጃው ላይ ያለውን ጥቃት ያስወግዱ እና ኮምፓሱን ከመምታቱ ሥነ ጥበብ ያገናኙ
    • እሱን ካስወገድክ የመጀመሪያውን እርምጃ በመተኮስ → ተቃዋሚውን በማስቀረት → ተቃዋሚውን በማጥቃት → እራስህን በማራቅ → እራስህን በማጥቃት መውሰድ ትችላለህ።

ከኮምብ በኋላ ኃይልን ይመልሳል

  •  ከኮምቦል በኋላ ኃይልን ለማግኘት ረዥም ተጫን
    •  ትንሽ ኃይል ካገገሙ በኋላ በተቃጠለው ደረጃ ላይ የባላጋራውን ጥቃት ያስወግዱ እና ኮምፓሱን ያገናኙ
    • የሚነድድ መለኪያ ከሌለዎት ለረጅም ጊዜ የኃይል ማገገም ከጀመሩ በኋላ በልዩ ጥቃት ወይም በጥይት ምት ለማቆም ይሞክሩ ፡፡
    • ወይም የሚጠፋውን መለኪያ ለማግኘት ቁምፊዎችን ይቀይሩ

እየጨመረ የሚሄድ ጥድፊያ፣ ልዩ እንቅስቃሴ፣ የመጨረሻው እንቅስቃሴ በእርግጠኝነት ይመታል።

  • ጥበባት እና የተኩስ ጥበባት ከተመታ በኋላ እየጨመረ የሚሄደው ፍጥነት ተያይዟል።
    • እንደዚያው ከተጠቀሙበት, የተቃዋሚው የሚቃጠል መለኪያ 100% ከሆነ ይርቃል.
  • ወይም ተቃዋሚው የማቃጠል ደረጃውን ከተጠቀመ በኋላ ወዲያውኑ (የተቃዋሚው ማቃጠያ መለኪያ 99% ወይም ከዚያ ያነሰ ነው)
    • * በአደገኛ ስነጥበብ ወዘተ የተጠለፉበት እድል አለ ፡፡
    • ቁምፊዎችን በመቀየር ማስቀረት ይቻላል
  • በመሠረቱ, ልዩ እንቅስቃሴዎች እና የመጨረሻ እንቅስቃሴዎች ከላይ እንደተጠቀሰው በተመሳሳይ መልኩ ይተገበራሉ.
  • እባክዎን የተኩስ ጥበባት → የመጨረሻ ጥበባት ላይገናኝ እንደሚችል ልብ ይበሉ

የቁምፊ ለውጥ / ምትክ ይጠቀሙ

  • በሚተካበት ጊዜ የቫንኪው መለኪያ ይለወጣል እና ሁሉም ወደነበረበት ይመለሳል
  • የጠፋውን የመለኪያ መለኪያ (ኮምፕዩተር) ካፈሰሱ በኋላ በመሠረቱ ለመተካት ይመከራል ፡፡
  • አንዴ ከተለማመዱ የሽፋን ለውጦችን ወዘተ ማቀድ እና በልዩ የሽፋን ለውጦች እና የሽፋን ለውጦች ወቅት የሚንቀሳቀሱትን ችሎታዎች መረዳት ጥሩ ሀሳብ ነው።

በቃጠሎው ደረጃ የማስወገድ ምክሮች

በመሠረቱ, አግድም ደረጃውን በተደጋጋሚ መምታት ጥሩ ነው, ነገር ግን ከተለማመዱ በኋላ ለ "!" አዶ ጊዜ ምላሽ መስጠት መቻል ጥሩ ነው.

  • የነጠላ ጥይቶች (የፒት መርፌዎች) ወዘተ እንዲሁ የሚቃጠለውን መለኪያ ለመመገብ ሲፒዩ እንደ ማታለያ ይጠቀማሉ። በመሰረቱ ፣ አግድም ደረጃውን ደጋግመው በመምታት የሚቃጠለውን እርምጃ ማከናወን ይችላሉ ፣ ነገር ግን ከተለማመዱት ዘገምተኛ እይታን ይመልከቱ እና ያስተናግዱት ፡፡
  • የሚቃጠለው መለኪያው በቀላል ተከታታይ ደረጃ ቢሆን እንኳን ቀስ በቀስ ያድሳል ፡፡
  • በተቃዋሚው ደረጃ ከተወገደ በኋላ ተቃዋሚው እርምጃውን ወዲያውኑ ሊያቃጥል የሚችልበት ዕድል አለ ፡፡ ተስፋ አትቁረጡ እና አግድም ደረጃን ይሞክሩ።

የሲፒዩ የመጨረሻ ጥበቦች ለማስወገድ ቀላል ናቸው።

  • በኮምቦ ውስጥ እንኳን ክፍተት ስላለ የሲፒዩ የመጨረሻ ጥበቦችን ማስወገድ ይቻላል።
    • የ"!"" አዶ ከታየ, ሊወገድ ይችላል, ስለዚህ በአግድም ብልጭታ እናስወግድ.
    • ሲፒዩ የመጨረሻውን ጥበባት በሚጠቀምበት ጊዜ የሽፋን ለውጥን ወዲያውኑ ከተጠቀሙ፣ ይህ ጊዜ ያመልጥዎታል። እንወስን

የጥበብ ምክሮች ከጥበብ ካርዶች ጋር

የሥነጥበብ ካርድን መታ ማድረግ በካርዱ ዓይነት ላይ በመመስረት ዘዴውን ያግብራል ፡፡

የተኩስ ሥነጥበብ ካርድ

የኪ ጥይቶችን ያለማቋረጥ የሚጠቀሙ የኪነጥበብ ካርዶችን እና የባቲንግ ጥበብን መጥለፍ እና ከኮምቦዎች ጋር ማገናኘት ይቻላል።የአጠቃቀም ዋጋ ከኪነጥበብ ስራ ከፍ ያለ ነው።

ድብደባ ሥነ ጥበብ ካርድ

ወደ ተቀናቃኙ አቋም የሚሮጥ እና ደጋግሞ መምታት የሚችል የስነጥበብ ካርድ። በጥይት ጥበባት ሊቆም ይችላል ፣ ግን በፓምፕ በጥይት ጥይት አይደለም ፡፡

የተኩስ የጦር መሣሪያ ባህሪይ

አንዳንድ ገፀ-ባህሪያት የሚጠቀሙበት የተኩስ ትጥቅ ባህሪ ጥቃት የተቃዋሚውን ተኩስ እየመለሰ ሊቸኩል ስለሚችል እርምጃዎን ሳያቋርጡ ማጥቃት ይችላሉ (ጉዳት ደርሷል)።

እንዲሁም ልዩ፣ ገዳይ እና የመጨረሻ ጥበቦች "ሲሮጡ መተኮስ" ተብለው ከተፃፉ የተኩስ ትጥቅ ይነቃል።

ሩቅ ከሆንክ ማምለጥ ስለሚችል ተጠንቀቅ።

ገዳይ የስነጥበብ ካርድ

ለእያንዳንዱ ገጸ-ባህሪ ኃይለኛ ልዩ እንቅስቃሴን ይጠቀሙ። እንደ ጥይት ስርዓቱ ያሉ ልዩ ጥቃቶች እየጨመረ የመጣውን ሁከት ማስቀረት ይችላሉ ፡፡ ውጤታማ ክልል ለእያንዳንዱ ቁምፊ የተለየ ነው።

ልዩ የሥነጥበብ ካርድ

ለእያንዳንዱ ገጸ-ባህሪ የተለያዩ ውጤቶችን ያሳያል ፡፡ እንደ ቀላል ጉዳት ጭማሪ ፣ የኃይል ማገገም ፣ ቆጣሪ ፣ ቡፌ እና ዱብ ያሉ የተለያዩ ውጤቶች አሉ።

አካባቢ ላይ የተመሰረተ ልዩ ወይም ገዳይ ጥበባት

በቫኒሺንግ እርምጃ ማምለጥ የማይችል ጥቃት።በቅርብ እና በመካከለኛው ክልል ሰፊ ክልል ውስጥ የሚመታ፣ ነገር ግን በረዥም ርቀት የሚናፍቀው ልዩ ክልል ነው።የመጥፋት እርምጃ ከሸሸ በኋላ ወደ ጠላት ይጠጋል፣ ስለዚህ ቢሸሹም በመምታት ይታወቃል።ሊከተሏቸው የሚችሉ ብዙ ነገሮች ስላሉ, ከተመቱት, ወደ ጥምር ያመራል.

በጦርነቱ መጀመሪያ ላይ የመነሻውን ቦታ ይመታል.እሱን ለማስወገድ ወደ ኋላ መውደቅ አለብዎት።ልዩ ግድያ ጥበቦች በዚህ ክልል ውስጥ ልዩ ግድያዎች አሏቸው።

የኪነጥበብ ካርድ የመሳል ፍጥነት

ጥበቦች በእጅ የሚሞሉበት የፍጥነት መጠን የኪነ ጥበብ ካርዱ 5 ደረጃዎች አሉት።መደበኛ የመሳል ፍጥነት ከ 2 ደረጃዎች ይጀምራል.ኮምቦውን ለረጅም ጊዜ ለመቀጠል በባህሪው ችሎታ የመሳል ፍጥነት መጨመር አስፈላጊ ነው.እንደ ልዩ ጥበብ፣ ዋና ችሎታዎች እና ልዩ ችሎታዎች ያሉ የተለያዩ ችሎታዎች የመሳል ፍጥነት ይጨምራሉ።እባክዎ በእያንዳንዱ ቁምፊ ያረጋግጡ።

5 እርምጃዎች በጣም ፈጣን
4 እርምጃዎች ከፍተኛ ፍጥነት 2
3 እርምጃዎች ከፍተኛ ፍጥነት 1
2 እርምጃዎች መደበኛ
1 እርምጃዎች ዝቅተኛ ፍጥነት

ዋና ችሎታ

በመሠረቱ 1 ጦርነት 1 ጊዜ።እንደ የመጨረሻ ጥበባት መሳል እና የንቃት ጥበባት፣ ትራንስፎርሜሽን ያሉ የተለያዩ ተፅዕኖዎች አሉ።የሚቀይር ገጸ ባህሪ ከመቀየሩ በፊት እና በኋላ ሁለት ጊዜ ዋና ችሎታውን ሊጠቀም ይችላል.ብዙውን ጊዜ ኃይለኛ ነው፣ ለምሳሌ የተቃዋሚውን ጥበባት እና አጠቃላይ አካላዊ ጥንካሬን የሚመልሱ ዋና ዋና ችሎታዎችን የሚያሽጉ ዲቡፎችን ማንቃት።

ችሎታን መለወጥ

የመለያ ቁምፊዎች ዋና ችሎታዎች የላቸውም እና የመለወጥ ችሎታዎች አሏቸው።የመቀየር ችሎታዎች መለያዎችን መቀየር ብቻ ሳይሆን የተለያዩ ተጽእኖዎችም አሉት, እና ከዋና ችሎታዎች በተለየ ሁኔታ ሁኔታዎች ከተሟሉ በማንኛውም ጊዜ ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ.

የባህሪ መቀልበስ

ብዙ የመለያ ገጸ-ባህሪያት የያዙት የባህሪ ተኳሃኝነት መቀልበስ ባህሪውን ባይቀይርም ጥቅሙ እና ጉዳቱ የተገላቢጦሽ መሆኑን ልብ ሊባል ይገባል።

ልጅ ጋኩPUR ጠቃሚGRN የማይመችYEL
EtaጋታPURመቀልበስ ጠቃሚYEL የማይመችGRN

የመጨረሻ ሥነጥበብ ካርድ

ዋናውን ችሎታ በመጠቀም በዋናነት መሳል ይችላሉ ፡፡ እንደ ልዩ አንቀሳቃሾች ሁሉ ከፍተኛ ኃይል አለው ፣ ነገር ግን ወጪው ወደ 20 አካባቢ ነው እና ለመጠቀም ቀላል ነው። በኮምቦል ውስጥ እንኳን መዝለል ቀላል ነው ፣ ስለሆነም በፍጥነት እና በጥብቅ መገናኘት ያስፈልግዎታል ፡፡

መነቃቃት ሥነጥበብ ካርድ

የሳይባይማን እና የጊዮዛ "ራስን ማጥፋት" እንደ የማንቂያ ጥበባት ተመድበዋል።ሌሎች የመነቃቃት ጥበቦች የቦጃክ ጋላክቲክ ብላስተርን ያካትታሉ፣ እሱም ጉዳትን ያስተናግዳል እና እራሱን የሚቀይር።

እያሽቆለቆለ መምጣቱ

ከድራጎን ኳስ ምልክት ጋር 7 የጥበብ ካርዶችን በመሰብሰብ መጠቀም ይቻላል.እሱ በጣም ኃይለኛ ዘዴ ነው እና በሁለቱም ክስተቶች እና PvP ውስጥ አስፈላጊ አካል ነው።ግዙፍ ገዳይ ተገላቢጦሽ አካል።

የዕድል ጨዋታ አባሎችን ብቻ ሳይሆን Rising Rush ማንበብ

Rising Rush አንዳንድ ጊዜ በጣም ብዙ የእድል ጨዋታ ነው ተብሎ ትችት ይሰነዘርበታል፣ ነገር ግን ከንባብ አካላት ጋር የተሟላ የእድል ጨዋታ ብቻ አይደለም።Rising Rush በሚጠቀሙበት ጊዜ አንድ የአርት ካርድ ለአጥቂው እና ለተከላካዩ ወገን ይመረጣል እና ተመሳሳይ የጥበብ ካርድ ጥቅም ላይ ከዋለ Rising Rush አይሳካም።

ሆኖም ግን, ጥቅም ላይ የዋሉ የጥበብ ካርዶች ተመሳሳይ ሁኔታዎች አይደሉም.አጥቂው ወገን በእጁ ካሉት የጥበብ ካርዶች እንደሚከተለው ይመርጣል።

Rising Rushን በመጠቀም ጎን ከኪነጥበብ ካርድዎ ይምረጡ
ተከላካይ ከ 4 ዓይነት ካርዶች ይምረጡ

ስለዚህ፣ Rising Rushን ከመጠቀምዎ በፊት ወዲያውኑ አስደናቂ ጥበቦችን መጠቀም ከቀጠሉ የተኩስ ትርፍ ይኖርዎታል፣ እና ልዩ ወይም ልዩ ጥበቦችን ለረጅም ጊዜ ካልተጠቀሙበት ልዩ ወይም ልዩ እንቅስቃሴዎች በእጅዎ እንደሚኖሩ መጠበቅ ይችላሉ። .ጥቃትን እና መተኮስን የሚቀይሩ ገፀ ባህሪያቶችም አሉ፣ ስለዚህ እነሱን መረዳት ከቻሉ፣ Rising Rushን በብቃት ማንበብ ይችላሉ።

Rising Rushን መጠቀም የማይፈልጉ ቁምፊዎች

መጨናነቅ መጨመር በPvP ውስጥም ጠቃሚ ነገር ነው።Rising Rush በ 3 ለ 3 ውጊያ ከተቃዋሚዎች አንዱን በእርግጠኝነት ሊጥል የሚችል ካርድ ነው።ከተሸሸ ወይም ከተሳሳተ, ለማሸነፍ በጣም ከባድ ይሆናል.Rising Rushን በሚጠቀሙበት ጊዜ የሚከተሉትን ችሎታዎች ካላቸው ገጸ-ባህሪያት ይጠንቀቁ።

የመርገጥ እና የማይሞት የስጋ ስርዓት ጤና 0 ሲሆን ጤናን ያድሱ
* ጥምር ውስጥ ከሆንክ ኮምቦውን እንዳለ መቀጠል ትችላለህ።
የትንሳኤ ስርዓት በ0 ላይ አካላዊ ጥንካሬን ያድሳል እና ያድሳል (እንዲሁም ይለወጣል)
* ኮምቦ አንድ ጊዜ ይቋረጣል
ማዳን ጉዳት ሳይደርስ ይቀይሩ
* ፈጣን የእንቅስቃሴ ስርዓት
ቆጣሪ ስርዓት እየጨመረ መጣደፍን አሰናክል
በኤልኤልኤል Son Goku እና የመጨረሻ ቅጽ ፍሪዛ ውስጥ ተተግብሯል።

ከላይ ያሉት ችሎታዎች ያሉት ገጸ ባህሪ ከጨዋታ ውጪ መሆኑን ወይም በተጠባባቂነት ላይ መሆኑን እና የጥበቃ ቆጠራው ምን እንደሆነ ሁልጊዜ መከታተል አለብዎት።ጉዳት የማያደርስ የማዳን ሥርዓት አይደለም፣ የማዳን ሥርዓት አይደለም፣ በተሐድሶ ሥርዓትም ቢሆን፣ አካላዊ ጥንካሬን መቀነስ ትችላላችሁ፣ ስለዚህም ሙሉ በሙሉ ከንቱ አይደለም፣ ነገር ግን “Rising Rush ተጠቀምኩ፣ ግን መጣል አልቻልኩም። አንድ" በጣም ጎጂ ሁኔታ ነው. ይሆናል

ለማዳን ሥርዓት ጥቅም ላይ የሚውለው ገደብ እንደ አንድ ጊዜ ነው, ነገር ግን በቅርብ ጊዜ ውስጥ ዋናውን ችሎታ ሁለት ጊዜ ጥቅም ላይ ሊውል የሚችልበት ምክንያት የአጠቃቀም ብዛትን በአንድ በመጨመር ወይም በመጨመሩ ምክንያት ነው. የተወሰነ የመለያ አባል ሲኖር በአንድ ይጠቀማል።

ጥንብሮችን የሚያገናኙ ጥበቦችን ይማሩ

በአፈ ታሪክ ውስጥ ለመዋጋት በተቻለ መጠን ብዙ ጥንብሮችን ማገናኘት ያስፈልግዎታል.መሰረታዊ ጥምር ዝርዝሮችን እንረዳ።

ንፉ → መተኮስ
መተኮስ → መምታት
ከመሠረታዊ ጥምር ጋር ይገናኙ
ልዩ → መተኮስ ወይም መምታት ቆጣሪ ወይም የግጭት ማወቂያ ከሌለ ያገናኙ
የግጭት ማወቂያ ካለ ለእያንዳንዱ ቁምፊ የተለየ ይሆናል፣ ስለዚህ "Pursuitable Arts" የሚለውን ምልክት ያድርጉ።
ንፉ ወይም ተኩስ → ገዳይ ተገናኝ
ንፉ → Ultimate
መተኮስ → Ultimate
ተገናኝ
መገናኘት አልችልም።
ከ hissatsu ወይም የመጨረሻው
→ ይንፉ ወይም ይተኩሱ
መጠኑ አይገናኝም።
ገዳይ → ገዳይ
የመጨረሻ → ገዳይ
መጠኑ አይገናኝም።
ልዩ የሽፋን ለውጥ → አርት ለእያንዳንዱ ገጸ ባህሪ የተለየ ስለሆነ "Pursuitable Arts" የሚለውን ያረጋግጡ
*ጠንካራ ገፀ-ባህሪያት ብዙ ጊዜ ገዳይ ጥቃትን ሊከተሉ ይችላሉ።
የመካከለኛ ክልል ቀረጻ → መምታት ወይም መተኮስ ተገናኝ
አድማ → ዋና ችሎታ → የመጨረሻ ተገናኝ
መተኮስ → ዋና ችሎታ → Ultimate መጠኑ አይገናኝም።

በሲፒዩ ጦርነቶች ውስጥ የሚመሩ የጥቃት ቅጦች

ከሲፒዩ ጋር በብቸኝነት ሲጫወት፣ ከላይ ከተጠቀሱት የተለያዩ ጥንብሮች ሊገናኙ ይችላሉ። ኮምቦዎች በቀላሉ ለመገናኘት ቀላል ናቸው ምክንያቱም ሲፒዩ ከድርጊት በፊት ብዙ የቧንቧ ቀረጻዎችን ስለሚጠቀም ነው።ስለዚህ, በ PvP ውጊያዎች, ልዩ ጥበቦችን → የመምታት ጥበቦችን, ወዘተ ማገናኘት ይቻላል, ይህም ማቃጠልን ለማስወገድ ከፍተኛ ዕድል አለው.ነገር ግን፣ ሲፒዩ ሁልጊዜ መታ ሾት ስለማይጠቀም፣ ላይገናኝ ይችላል።

* በዝማኔው ውስጥ ባለው የሲፒዩ ማስተካከያ ምክንያት ሲፒዩ አሁን እንደ PvP ተጫዋች ትንሽ ነው የሚሰራው።ለመገናኘት ትንሽ አስቸጋሪ.

ልዩ እንቅስቃሴ ወይም የመጨረሻ እንቅስቃሴ
→ እያንዳንዱ ጥበብ
ሲፒዩ ብዙውን ጊዜ ልዩ እንቅስቃሴን ወይም የመጨረሻ እንቅስቃሴን ከተመታ በኋላ የመታ ሾት ስለሚጠቀም ብዙ ጊዜ ከማንኛውም ስነ ጥበባት ጋር ይገናኛል።
ለምሳሌ ገዳይ → ገዳይ ቢሆኑም መገናኘት ይችላሉ።
ልዩ ጥበባት
→ ሊከተሏቸው የማይችሉ ጥበቦች
ከከፍተኛ ዕድል ጋር ይገናኙ
ልዩ የሽፋን ለውጥ
→ ሊከተሏቸው የማይችሉ ጥበቦች
ከከፍተኛ ዕድል ጋር ይገናኙ

መታ ያድርጉ

ማያ ገጹን መታ ሲያደርጉ ፣ እርስዎ እና በሌላ ወገን መካከል ባለው ርቀት ላይ በመመስረት የሚከተሉትን እርምጃዎች ይወሰዳሉ። ተጭነው ከያዙት ኃይል ያስከፍላል።

ጥቃትን አጭር ክልል መታ ያድርጉ

ማያ ገጹን በአጭር ርቀት ላይ ቢጠፉት መታ አድርገው ነው ፣ እናም የ 3 ተከታታይ ጊዜዎችን ማስገባት ይችላሉ።

መካከለኛ ርቀት ይርጉ

ስክሪኑን በመካከለኛ ርቀት ከነካካው ማስተናገጃ ይሆናል።እንደ ጥቃቶች እና ጥይቶች በተቃራኒ ኮምፖችን ከታክሎች እስከ ጥበባት እና የተኩስ ጥበቦችን ማገናኘት ይቻላል ፣ ግን የግንኙነት ጊዜው አጭር ነው።

ረጅም ጥይት

በመሃል እና በአጭር ክልል ፣ በጥይት ላይ ጥቃት የሚሰነዝር የመታ መታ ቁልፍን መታ ያድርጉ። በአንድ ምት በጥይት ሊገታ ከሚችል ከስልጣን ጥበብ የተለየ ነው ፡፡ በተጨማሪም ፣ በቀላሉ ወደ ኋላ በማንቀሳቀስ እንኳን ሊወገድ ይችላል ፣ ይህ የሚቃጠል ደረጃ አይደለም ፡፡

*በአግድመት ብልጭ ድርግም የሚሉ የማቃጠል እርምጃዎችን ያለማቋረጥ የሚያከናውኑ ጀማሪዎች በዚህ የቧንቧ ሾት ወደ ማቃጠል እርምጃዎች ይወሰዳሉ፣ስለዚህ ይጠንቀቁ።

ፈጣን ጥቃት በረዥም ርቀት ወደላይ መታ ያድርጉ

የረዥም ርቀት ሁኔታን በተመለከተ ፈጣን እንቅስቃሴን ወደ ላይ በማንኳኳት ፈጣን ማጥቃት ይነሳል።በማሽኮርመም መሃከል ላይ ስለሚሆን "ከረጅም ርቀት ወደላይ ማብራት + መታ" በፍጥነት ማከናወን አስፈላጊ ነው.

  • ጥቃትን በመጠባበቅ ላይ ባለው የግጥሚያ ሁኔታ ውስጥ የምርጫዎች ብዛት ይሰፋል
  • የተቃዋሚውን ክፍት በማጥቃት እና በማስወገድ ከረዥም ክልል ወደ ቅርብ ርቀት ይሂዱ
  • ጥቃት ለመጀመር ፈጣን እንቅስቃሴ + ፈጣን ጥቃትን ይጠቀሙ
  • ፈጣን ጥቃት ሲደርስ ከተቃዋሚዎ በፊት እርምጃ መውሰድ ይችላሉ፣ ስለዚህም በፍጥነት መራቅ አይችሉም።
  • ፈጣን ጥቃቶችን በቧንቧ ጥቃቶች መቋቋም ይቻላል, በፈጣን እንቅስቃሴ ወቅት የተኩስ ጥበቦችን ማምለጥ አይቻልም

የኃይል ክፍያ

ሥነጥበብን ለመጠቀም የሚያስፈልገውን ኃይል ይሞላል። ማያ ገጹን ለረጅም ጊዜ ተጭነው ከያዙት የኃይል ኃይል ይሆናል እናም ኃይልዎን መቆጠብ ይችላሉ። ሆኖም ፣ ጥብቅ የሆነ ጊዜ ስላለው ለጠላት ጥቃቶች የበለጠ የተጋለጠ ነው። ድርጊቶችን እና ሥነጥበብን ለማስቀረት በፍጥነት መንቀሳቀስ አስፈላጊ ነው ፡፡

ዋና ችሎታ

የአቅም መለኪያው ሲከማች ጥቅም ላይ ይውላል። በጦርነት ጊዜ አንድ ጊዜ ብቻ ነው መጠቀም የሚቻለው። እሱ ለእያንዳንዱ ቁምፊ ልዩ ተጽዕኖዎች እና ለውጦች ፣ እንዲሁም የመጨረሻ ሥነጥበብን ለማንቃት እና ለመሳል ያገለግላል።

ወደ ኋላ እና ወደኋላ ደረጃውን ከፍ ያድርጉት

ወደ ላይ (ወደ ጠላት) ወደላይ በመጫን ማደግ እና በፍጥነት መንቀሳቀስ ይችላሉ ፡፡ ወደ ታች ከወደቁ ወደኋላ ትሄዳላችሁ እና ከጠላት ትተዋላችሁ ፡፡

የሚቃጠሉ ደረጃዎች

የጠፋውን የመለኪያ መለኪያ ለመመገብ እና ለማስወገድ በጥቃቱ መሠረት ወደ ግራ ወይም ወደ ቀኝ ያንሸራትቱ ፡፡ የጠፋው መለኪያ በጊዜ ሂደት ቀስ በቀስ ያድሳል ፣ እናም አንድ ጊዜ የጥበብ ጥቃት ቢቀበሉ እንኳን ሙሉ በሙሉ ያድሳል። እንዲሁም ከጓደኛዎ ጋር ሲተኩ ሙሉ በሙሉ ይመለሳሉ ፡፡

የሚቃጠሉ ደረጃዎች ምክሮች

የቃላት ማጉላት ምልክቱ ሲመጣ ጎን ለጎን ብትገበር ይነቃቃል! ለእሱ ካልተለመዱ ፣ ግራ እና ቀኝን ተጭነው በመድገም የሚቃጠለውን እርምጃ ማንቃት ይችላሉ ፡፡ ሆኖም ፣ በዚህ ዘዴ ማንቃት የማይቻሉ ብዙ ነገሮች አሉ ፣ ስለዚህ ለእሱ ለማይለመዱት ፡፡

ልዩ መለኪያ

ልዩ ችሎታቸውን ለማንቃት ለአንዳንድ LEGENDS LIMITED እና ብርቅዬ ULTRA ቁምፊዎች አስፈላጊ የሆነ መለኪያ።

የጥቃት አይነት በጦር ሜዳ ላይ በሚሆኑበት ጊዜ ኪነጥበብን በተጠቀሙ ቁጥር ልዩ መለኪያ ይጨምራል
የጉዳት አይነት በጦር ሜዳ ላይ በምትሆንበት ጊዜ በጠላት ጥበቦች በተጠቃህ ቁጥር ልዩ መለኪያ ይጨምራል።
የክፍያ ዓይነት ልዩ መለኪያ በሃይል ክፍያ ጊዜ መሰረት ይጨምራል
የማስወገጃ አይነት እየሰሩ ወይም እያንሸራተቱ ሳሉ፣ የማምለጫ እርምጃን ለማግበር የራስዎን ልዩ መለኪያ ይጠቀሙ።
በሚሸሹበት ጊዜ ጉዳቱን መቋቋም ይችላል።
ቆጣሪ ዓይነት ከአንዳንድ የጠላት ጥቃቶች ላይ ልዩ መለኪያ ይጠቀሙ እና ቆጣሪን ያግብሩ።
ጉዳትን መቋቋም ይችላል።
ጊዜ ያለፈበት ዓይነት ልዩ መለኪያ በጊዜ መጠን ይጨምራል ወይም ይቀንሳል
የመለወጥ ችሎታ አይነት የለውጥ ችሎታን በተጠቀሙ ቁጥር ልዩ መለኪያው ይጨምራል ወይም ይቀንሳል።

ባህሪን መለወጥ

ለመቀየር በግራ በኩል የቁምፊ አዶውን መታ ማድረግ ይችላሉ። አንዴ የተተካውን ገጸ ባህሪ እንደገና ወደ ጦርነት ለማስተላለፍ የተወሰኑ ጊዜዎች ይወስዳል። ቁምፊውን ከቀየሩ የጠፋው መለኪያ ሙሉ በሙሉ ይመለሳል።

የሽፋን ለውጥ

የጠላት ኮምፓስን በሚቀበሉበት ጊዜ ገጸ-ባህሪውን ከቀየሩ ፣ የተጠባባቂውን ገፀ-ባህሪ ምትክ አድርገው ተጎጂውን መቀነስ ይችላሉ ፡፡ በተጨማሪም ፣ በሽፋን ለውጥ ጊዜ ፣ ​​የማዳን ውጤት ፣ ቡፌ / ደቡብ በሚጨመርበት ጊዜ እንደ ሽፋን እና ቆጣሪ ያሉ በመደብር ለውጥ እንዲነቃ ሊደረጉ የሚችሉ ውጤቶችም አሉ ፡፡

ልዩ የሽፋን ለውጥ

ለመምታት፣ ለመተኮስ ወይም ለሁለቱም የሚቀሰቅስ አንዳንድ ቁምፊዎች ያላቸው ችሎታዎች።ሲነቃ ተቃዋሚውን የሚያጠፋ እርምጃ ይነቃቃል እና ምንም ጉዳት አልደረሰም።ወይም ደግሞ በኪ ጥይቶች ላይ ውጤታማ የሆነ እንደ ማገጃ ያለ ውጤታማ ያልሆነ ስርዓትም አለ።የክትትል ጥቃት ይቻል ወይም አይሁን ለእያንዳንዱ ገፀ ባህሪ ተቀናብሯል ፣ እና ጠንካራ ገጸ-ባህሪያት ብዙውን ጊዜ ገዳይ ጥቃትን መከታተል ይችላሉ።

በየተራ በማድረግ የቀጠለ ጥምር

በጥምረት ጊዜ ቁምፊዎችን ቢቀይሩም ጥምርውን መቀጠል ይችላሉ።በኦፊሴላዊው አጋዥ ስልጠና ውስጥ

  • "ንፉ → ወደ ላይ መብረቅ → አማራጭ → ምታ"
  • "የክልል መተኮስ ዝጋ → ወደላይ → ለውጥ → ዋና ችሎታ → የመጨረሻ ጥበባት"

የሚመከር ነው።

የመጥፋት መለኪያ ማግኛ በአማራጭ

ቁምፊዎችን ከቀየሩ እና ቁምፊዎችን ከቀየሩ, የሚቃጠለው መለኪያ ያገግማል, ስለዚህ የማቃጠል ደረጃን → መቀየር → በተከታታይ የማቃጠል ደረጃን ማስወገድ ይችላሉ.

በጣም ፈጣኑ ዶጅ እና የሚያቃጥል ደረጃዎች

የማቃጠያውን እርምጃ በትክክለኛው ጊዜ ከተጠቀሙ በጣም ፈጣኑ ማምለጫ ይሆናል እና በቀላሉ ለመልሶ ማጥቃት እድሉ አነስተኛ ይሆናል።ተቃዋሚው የተኩስ ጥበብን ያለማቋረጥ የሚጠቀም ከሆነ መልሶ ማጥቃት ላይሆን ይችላል።በጣም ፈጣኑ መራቅ ሲሳካ, ከላይ በምስሉ ላይ እንደሚታየው ልዩ ውጤት ይሠራል.ሆኖም፣ ጊዜው አሁን ስለሆነ፣ ለላቁ ተጠቃሚዎች መፍረድ ነው።

የተቃዋሚውን ጥቃት በተቻለ ፍጥነት ለማምለጥ ችለዋል?በጣም ፈጣኑ መራቅ የማይቻል ከሆነ "የተቃዋሚ ጥቃት → በራሱ የሚቃጠል እርምጃን ማስወገድ → የእራሱን ጥቃት → ተቃዋሚን ማስወገድ" ይሆናል እና የጥቃቱ ተነሳሽነት ይከናወናል.በጣም ፈጣኑ መራቅ የሚቻል ከሆነ የጥቃቱን አነሳሽነት “በተቃዋሚ ጥቃት → በራሱ ማቃጠል → በራስ ጥቃት → ተቃዋሚ ሊያስወግድ አይችልም” በማለት ማግኘት ይችላሉ።

ዶኪባኪ ተፅእኖ

እንደ ጥበባት ካርዶች መምታት ያሉ ተመሳሳይ ጥንካሬዎች ሲጋጩ ይከሰታል።ድል ​​ወይም ሽንፈት የሚወሰነው ጊዜን በመንካት ነው።እንደ Kamehameha ያሉ አንዳንድ ልዩ እንቅስቃሴዎች የ dokabaki ተጽእኖ አላቸው። Legends LIMITED's ራስ ወዳድ ሚስጥራዊ ልጅ ጎኩ በዚህ የዶካባኪ ተጽእኖ ላይ በግድ የማሸነፍ ችሎታ አለው።

የሁኔታ አዶ

ሰማያዊ አዶዎች ጎበዝ ናቸው፣ ቀይ አዶዎች የስህተት ውጤቶች ናቸው።ቀይ አዶዎች ኃይል ቆጣቢ ናቸው።

ጉዳቱን ይምቱ
↓STRIKE ATK ወደ ታች
የተኩስ ጉዳት ደርሷል
↓ BLAST ATK ወደ ታች
ጉዳት ማድረስ
↓ ጉዳት ደርሷል
ልዩ ጉዳት ደርሷል
↓ ልዩ ጉዳት ደርሷል
የካርድ መሳል ፍጥነት
↓ የካርድ ስእል ፍጥነት ይቀንሳል
ቆጠራን ይጠብቁ
↓ በመጠበቅ ላይ ቆጠራ
የጥቃት ጥበባት ኃይል ጨምሯል።
↓ የኪነ ጥበብ ሃይልን ቀንስ
የኪነጥበብ ጉዳት ጨምሯል።
የተኩስ ጥበባት ኃይል ጨምሯል።
↓ የተኩስ ጥበባት ኃይል ቀንሷል
የተኩስ ጥበባት ጉዳት ይጨምራል
ልዩ የእንቅስቃሴ ጥበባት ኃይል ወደላይ
ራስን የመግደል ቦምብ ጉዳት ያስከትላል
↓በራስ ቦምብ የሚደርስ ጉዳት መጨመር
እራስን ማበላሸት ወደ ታች
የባህሪ ተኳሃኝነት ወደ ላይ
↓ የባህሪ ተኳሃኝነት ቀንሷል
ወሳኝ ጉዳት ደርሷል
↓ ወሳኝ ጉዳት ወረደ
ወሳኝ መጠን ጨምር
↓ ወሳኝ ደረጃ ቀንሷል
ወሳኝ ዋጋ ጨምሯል።
↓ ወሳኝ ዋጋ ቀንሷል
ይምቱ ደፋር
↓STRIKE DEF ወደ ታች
BLAST DEF ተነስቷል።
↓BLAST DEF ታች
ጉዳት መቁረጥ
↓የደረሰውን ጉዳት ጨምር
የጥበብ ዋጋ መቀነስ
↓የጥበብ ወጪን ጨምር
ወጪ መቀነስ፡ አድማ
↓ የወጪ ጭማሪ፡ አድማ
የወጪ ቅነሳ፡ መተኮስ
↓ ወጪ መጨመር፡ መተኮስ
የወጪ ቅነሳ፡ ገዳይ
↓ የወጪ ጭማሪ፡ ልዩ
ወጪ ቅነሳ: ልዩ
↓ የወጪ ጭማሪ፡ ልዩ
ወደላይ እነበረበት መልስ
↓KI ወደ ታች ይመልሱ
የአካል ማገገሚያ መጠን ይጨምራል
↓ የአካል ማገገሚያ መጠን ቀንሷል
የጠፋ የክብደት ማገገሚያ ፍጥነት ያፋጥናል
↓ የመለኪያ ማግኛ ፍጥነት ይቀንሳል
መቋቋም: መርዝ
↓ የመቋቋም ታች፡ መርዝ
መቋቋም: ደም መፍሰስ
↓ መቋቋም ዝቅ፡- ደም መፍሰስ
መቋቋም: ድካም
↓መቋቋም ወደ ታች፡ ደነዘዘ
መቋቋም: ሽባ
↓ መቋቋም ዝቅ፡ ሽባ
መቋቋም፡ መንቀሳቀስ አልተቻለም
↓መቋቋም ዝቅ፡ ማድረግ አልተቻለም
መቋቋም: ብልጭታ
↓ የመቋቋም ታች፡ ብልጭታ
መቋቋም: ደም መፍሰስ
↓ መቋቋም ዝቅ፡- ደም መፍሰስ
መቋቋም: መርዝ
↓ የመቋቋም ታች፡ መርዝ
መቋቋም: ድካም
↓ መቋቋም ዝቅ፡ ደነዘዘ
መቋቋም: ሽባ
↓ መቋቋም ዝቅ፡ ሽባ
መቋቋም፡ ወደ ተግባር መግባት አይቻልም
↓መቋቋም ዝቅ፡ እርምጃ መውሰድ አልተቻለም
መቋቋም: ብልጭታ
↓ የመቋቋም ታች፡ ብልጭታ
መቋቋም: ተጽዕኖ
↓ መቋቋም ዝቅ፡ ተጽዕኖ
ተቃውሞ ወደላይ፡ ሸርተቴ
↓ ተቃውሞ ወደ ታች፡ ሸርተቴ
መቋቋም: ፒርስ
↓ የመቋቋም ታች: ፒርስ
መቋቋም: ፍንዳታ
↓ የመቋቋም ታች፡ ፍንዳታ
ጥበባት ተጨማሪ ውጤት መምታት፡ ደነዘዘ
ዘልቆ: ሽፋን ጉዳት ቈረጠ

ያልተለመደ ሁኔታ አዶ

በትንሽ እጢ መቆረጥ ምክንያት እንደ ደም መፍሰስ ባሉ አንዳንድ ቴክኒኮች የተነሳ።

የማይቻል
* የአጭር ጊዜ እርምጃ ማቆም
ደም መፍሰስ
* የተንሸራታች ጉዳት
እየደከመ
* ትንሽ ረዘም ያለ የድርጊት ማቆሚያ
ብልጭታ
* የአጭር ጊዜ እርምጃ ማቆም
ሽባነት
* በድርጊት ጊዜ በአጋጣሚ እርምጃ መውሰድ አልተቻለም
መርዝ
* የተንሸራታች ጉዳት

የላቀ PvP ክወና

የተጠበቁ ጥበቦች ምንድን ናቸው?

ጥበባት በቅደም ተከተል ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል, ወይም አስቀድሞ ሊቀመጥ ይችላል.ቦታ ካስያዙ አጠቃላይ የጥቃቱ ብዛት ይቀንሳል ምክንያቱም ድርጊቶች ከዚህ በታች በተገለጹት ጥበቦች መካከል ሊጣመሩ አይችሉም።ኪነ ጥበቡን ወዲያውኑ ለመጠቀም ወይም ጥበቦቹን ለማስያዝ እና ለማዋሃድ ተመሳሳይ ነው።

ነገር ግን, ኪነጥበብን ወዲያውኑ መጠቀም መጥፎ አይደለም.በኪነጥበብ መካከል የሚደረጉ ድርጊቶች የተቃዋሚውን የተጠባባቂ ቆጠራ ያሳድጋሉ፣ ስለዚህ ኪነጥበብን ወዲያውኑ ከተጠቀሙ፣ ከተቃዋሚዎቻችሁ አንዱን ብታሸንፉም ሽፋን እንድትቀይሩ እድል ይሰጥዎታል።

በኪነ-ጥበብ (ደረጃ) መካከል አግድም ፍሰት

አስደናቂ ጥበባት → አግድም ብልጭ ድርግም (እርምጃ) → አስደናቂ ጥበብ በተደጋጋሚ አግድም ፊሊኮችን ሳንድዊች በማድረግ የካርድ መሳልን ያስተዋውቃል እና ትንሽ ጉልበት ያገኛል።ይህ ቀላሉ አሰራር ነው።

ደረጃ ጥምር (ጥምርን ሰርዝ)

የላይኛው ተጭኖ → አግድም ፍሰት → መምታት ወይም የጥይት የጥበብ ጥቃት። የካርድ መሳልን ያስተዋውቃል እና ትንሽ ኃይል ያድሳል። ጉዳቱ በማረም ይቀነሳል። እንዲሁም ጊዜ ለማግኘት እና እንደ ተጠባባቂ ቆጠራ ጥቅም ላይ ይውላል።

  • የሚቃጠለው መለኪያ እና ጉልበት እንዲሁ ትንሽ ወደነበረበት ሊመለስ ይችላል.
  • የካርድ መሳል እና የመተካት ቆጠራን ቀድመው ማቆየት ይችላሉ።
  • ከተሰረዘ በኋላ ጥበቦችን መለየት አስቸጋሪ ስለሆነ ልዩ የሽፋን ለውጥን ማረጋገጥ ይቻላል.

ጥምርን ሰርዝ

ከተኩስ ጥበቦች ጋር ለመገናኘት ከተኩስ ጥበባት በኋላ ወዲያውኑ ያንሸራትቱ

የሙሉ ኃይል መጨመር (የተኩስ ጥበባት ኃይል ክፍያ ጥምር)

ከተኩስ ጥበባት ጋር በቅርብ ርቀት →ቅድመ → የሃይል ማከማቻ → የተኩስ ጥበባት ይገናኙ።ከላይ ካለው የእርምጃ ጥምር ይልቅ ኃይልን መልሶ ማግኘት ቀላል ነው።ከመምታት ጥበብ ጋር አይገናኝም።

  • ኮምፖችን በሚያገናኙበት ጊዜ ከፍተኛ መጠን ያለው ኃይል መመለስ ይችላሉ.
  • ከቀጣዩ ጥቃት ጋር ለመገናኘት ቀላል እና የጥቃቱን መጠን ያሰፋዋል።
  • የካርድ መሳል እና የመተካት ቆጠራን ቀድመው ማቆየት ይችላሉ።
  • ከተሰረዘ በኋላ ጥበቦችን መለየት አስቸጋሪ ስለሆነ ልዩ የሽፋን ለውጥን ማረጋገጥ ይቻላል.

መተኮስ መሰረዝ ቆጣሪ

የመተኮስ ጥበቦች በተቃጠለው ደረጃ በተቃዋሚው ሲወገዱ የማስወገድ ዘዴ።ቢቀር እንኳን የተኩስ ጥበቡን ክፍተት በመሰረዝ የተጋጣሚውን ጥቃት እና መልሶ ማጥቃትን ማስቀረት ይቻል ይሆናል።

  • የተኩስ ጥበቡ በተቃዋሚው ከተወገዘ ግትርነቱን ለመሰረዝ ወደ ላይ ያዙሩ
  • በአግድመት ብልጭ ድርግም የሚሉ ጥቃቶችን ያስወግዱ

ጥበባት መሰረዝ ቴክኒክ

  • በሥነ ጥበብ ጥቃቶች ምክንያት የእንቅስቃሴ ክፍተቶችን ይቀንሳል እና ወደ ቀጣዩ ጥቃት ይመራል
  • የረጅም ርቀት ሁኔታን በተመለከተ, የተቃዋሚውን ድርጊት መጋበዝ ይችላሉ
  • የጥበብ ካርዶችን ስለምትጠቀም ለ Rising Rush አስፈላጊ የሆኑትን ዘንዶ ኳሶች መሰብሰብ ትችላለህ።

ስረዛን ይምቱ

የመጥቀስ ሥነ ጥበቡን ከተጠቀሙ በኋላ ወዲያውኑ እርምጃውን በአግድሞሽ ማሽከርከር መሰረዝ ይችላሉ ፡፡ እየጨመረ ለሚመጣው ግጥሚያ ዘንዶ ኳሶችን መሰብሰብ ቀላል ነው ፣ እና ተቃዋሚውን የማጥመድ ውጤት አለው።

የተኩስ ስረዛ

የተኩስ ስነጥበብን ከጠቀሙ በኋላ ጥንካሬውን ለመልቀቅ እና የሚቃጠል ደረጃን በመጠቀም የላይኛው የፍላሽ (ወደፊት) መጠቀም ይችላሉ ፡፡

የጊዜ ማቆም

ለምሳሌ፣ የተቃዋሚውን እንቅስቃሴ ለመወሰን ዋና ችሎታዎችን ወይም ልዩ ጥበቦችን ሲጠቀሙ በጦርነት ውስጥ ለአፍታ ማቆምን ይጠቀሙ።ጦርነቱ ሲቆም ሊቃጠል የሚችል ''!'' ይመጣል፣ ስለዚህ ጥበቦችን፣ ቆጣሪዎችን እና የሚነሱ ጥድፊያዎችን ማነጣጠር ቀላል ነው።

የሽፋን ለውጥ ያስወግዱ

(በተለምዶ የሽፋን ሰንሰለት ማስወገጃ በመባል ይታወቃል) ጥበብ ከተመታ በኋላ ጊዜውን የሚቀይር እና የተቃዋሚውን የሽፋን ለውጥ ስርዓት ተፅእኖ የሚሽር ዘዴ።በሌላኛው ወገን የመራቅ አደጋም አለ።እንዴት በጥሩ ሁኔታ እንደሚጠቀሙበት Legends YouTubersን መጥቀስ ጥሩ ሀሳብ ነው።

ነጠላ ማቆሚያ

በተከታታይ ሦስት ጊዜ በአንድ ጊዜ መታ ሊደረግ የሚችለውን የአጭር ርቀት መታጠቂያዎችን ያቁሙ ፡፡ የባላጋራው የማቃጠል ደረጃ ተቆፍሮ እና ወዲያውኑ ከመደብደብ ሥነ-ጥበብ ጋር ሊገናኝ ይችላል።

ይህንን የመታጠቂያ ጥቃት ያለማቋረጥ ከጫኑ ፣ የቧንቧ ጥቃቱ ከባላጋራዎ ጋር በተመሳሳይ ጊዜ የሚሰራ ከሆነ ፣ የታጠቁትን ያገኛሉ ፡፡ ነጠላውን ምት በማቆም ይህንን የመታጠፊያ ቁልፍ ሳያወጡ ወደ ጥቃቱ መሄድ ይችላሉ ፡፡ ከነጠላ ምት ጋር የማስወገጃ ዘዴም አለ እና ወዲያውኑ ከፍ ያለ ብጥብጥን የሚያወጣ እና ሽፋኑን ሳይቀይሩ።

ንባብ ንባብ

የሚጠፋው መለኪያ 100% ሲሆን የተቃዋሚውን መሸሽ ገምት እና ጥበባትን በትንሽ ፈረቃ ተጠቀም።ዘዴው ከተቃዋሚው እርምጃ በኋላ ወዲያውኑ የኪነጥበብ ካርዱን ማስገባት ነው።ጊዜው ከባድ ስለሆነ ጊዜውን ለማራመድ የጥበብ ካርዱን መግፋት እና በተቃዋሚው እርምጃ መሰረት ቧንቧውን መልቀቅ ጥሩ ይመስላል።

ለጀማሪዎች ጥያቄዎችን ፣ ለጣቢያው ጥያቄዎችን መጠየቅ ፣ ጊዜን ለመግደል መነጋገር ፡፡ስም የለሽም እንዲሁ በደህና መጡ! !

አስተያየት ይስጡ

ምስሎችን መለጠፍም ይችላሉ

11 አስተያየቶች

  1. የካርድ ጨዋታ ከሆነ ፣ ዞሮ-ተኮር እንዲሆን ማድረግ ጥሩ ነው።
    ከመጥፎ ተቃዋሚዎች ጋር 100% አደጋዎች
    ወደ ጎን ከተጫኑ እና በድንገት እጅግ በጣም አደገኛ ቴክኒኮችን ቢመታዎት መሳቅ አይችሉም።
    እንዲሁም በኋለኛውን እንቅስቃሴ አዝራር ማድረግ ይችላሉ

  2. አንድ ክትባት ከተቀበሉ እስከሚሞቱበት ጊዜ ድረስ በማይኖሩት ድብደባ ይጠቃሉ
    በእውነቱ አስቂኝ ጨዋታ
    ብዙ አውጥተውታል
    ምንም የጥበቃ ቅድመ-ጭካኔ የተሞላበት ጥቃት ፣ ምንም ስልት ፣ ንድፍ የለም

  3. የእርምጃ ኤለመንት ያለ ይመስላል
    ጨዋታ ብቻ ነው

    የመተላለፊያ ጥቅሞች ትልቅ ናቸው ፣ ግን በጣም ብዙ ንብርብሮች ያስፈልጋሉ
    ይህ መግለጫ በጦርነት ጨዋታ ውስጥ በእርግጥ ዲያቢሎስ ነው
    የሂሳብ አከፋፈልን ለማስቆም ዝግጁ በሆኑ ሰዎች ብቻ ሊከናወን የሚችል ጨዋታ

የቡድን ደረጃ (የቅርብ ጊዜ 2)

የባህሪ ግምገማ (በምረቀ ጊዜ)

  • UL Gohan እስኪወጣ ድረስ እንደምጠቀም ይሰማኛል...
  • ይህ ቡ በጣም ጠንካራው እና የጎልፍ ተጫዋችን ያሸነፈ ነው።
  • በጣም ብዙ ቆሻሻ
  • ከምር፣ ያ ነው...
  • አሁንም ራስ ወዳድነት የተበላሸ ይመስለኛል።
  • የቅርብ ጊዜ አስተያየት

    ጥያቄ ፡፡

    የደመወዝ አባልነት ምልመላ

    5 ኛ ዓመት ክብረ በዓል henንሮን ኪአር ኮድ ይፈለጋል