የታተመበት ቀን: - 2022 ኤፕሪል 08
SPARKING Goku ጥቁር
SPARKING Goku ጥቁር
Lv5000 ሙሉ ማበልጸጊያ ገደብ እረፍት ★7+ ግምገማ እና ውሂብ
Goku ጥቁር
ልዩ ጥበባት ሲመታ በጠላት የተገኘው የአካላዊ ጥንካሬ መጠን በ 100% ይቀንሳል እና የመጠባበቂያ ቆጠራ ለሁሉም ጠላቶች በ 3 ጊዜ ይሰጣል! መሪ ከሆንክ የራስህ ልዩ ጉዳት እና KI RESTORE ጨምሯል! በካርድዎ ላይ ገዳይ የሆነ የጥበብ ካርድ ይያዙ!
የተጠቃሚ ደረጃ | እባክዎን ደረጃ ይስጡ |
208 ኛ ATKIKE ያድርጉ | ★★★★☆ |
ድልድይ ATK 420 ኛ | ★★☆☆☆ |
ወሳኝ 72 ኛ | ★★★★★ |
አካላዊ ጥንካሬ 345 ኛ | ★★★☆☆ |
የመከላከያ ኃይል 302 | ★★★☆☆ |
የጠላት ካርድ ይጣላል | በተግባራቸው ውስጥ ጣልቃ ለመግባት በጠላት እጅ ውስጥ ያሉትን የጥበብ ካርዶችን በግዳጅ ጣሉት. |
ተለዋጭ ቡፋዎች እና ደነዞች | ቁምፊዎችን በሚቀይሩበት ጊዜ ወደ ተጠባባቂነት በሚመለሱበት ጊዜ «ለአጋሮች ተስማሚ የሆኑ ተፅዕኖዎች» ወይም «ለጠላቶች የማይመች ውጤት»ን ያግብሩ |
የጥበቃ ቆጠራ አሳጠረ | በሚተካበት ጊዜ የሚሰጠውን የጥበቃ ብዛት ያሳጥሩ እና እስከሚቀጥለው ምትክ ድረስ ያለውን ጊዜ ያሳጥሩ |
የመልሶ ማቋቋም ሂደት | የጠላትን የጤንነት ማገገሚያ መጠን ይቀንሳል እና ውጤቱን ይከለክላል |
ፍጥነትን ይሳቡ | ጥበቦች በእጅዎ ላይ የሚጨመሩበትን ፍጥነት በመጨመር ኮምፖችን ለማገናኘት ቀላል ያደርገዋል። |
የተኩስ ጋሻ | የጠላትን የተኩስ ጥበባት የሚገታ ወይም ልዩ፣ ገዳይ እና የመጨረሻ ጥበባትን መምታት |
ልዩ ጥቃት | እስከ "ወደፊት" የሚደርስ ጉዳት.በልዩ መለያዎች እና ቁምፊዎች ላይ የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምራል |
ይገኛል ጋሻ እና ልቀት ጊዜ
የቡድን ምስረታ ናሙና
የባህሪ መሠረታዊ መረጃ
ቁምፊ | Goku ጥቁር |
ታማኝነት | SPARKING |
ቁጥር | ዲቢኤል50-03S |
ባህሪ | BLU |
የውጊያ ዘይቤ | የድጋፍ ዓይነት |
ክፍሎች | ልዕለ-የወደፊት ግንዶች |
የቁምፊ መለያ | ሳንያ·ወደፊት·ኃያል ጠላት |
የኪነጥበብ ጥበብ | ገዳይ / ንፉ * በትግሉ መጀመሪያ ላይ በተከታታይ አባላቱ የተያዙ የኪነጥበብ ካርዶች ወደ መከለያው ይታከላሉ |
ዋና ችሎታ እና ጥበብ መረጃ
ዋና ችሎታ | በስክሪኑ ላይ የታችኛው የግራ አዝራር አንድ ጊዜ መጠቀም ይቻላል | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
የተገለጸ ተስማሚ | ቀጥሎ አንድ ልዩ የሥነ ጥበብ ካርድ ይሳሉ የሁሉም አጋሮች ጤናን 20% ይመልሳል ሁሉንም የጠላት እጅ አጥፉ "የተጠባባቂ ቆጠራን በ 5 ቆጠራዎች ይቀንሱ" ችሎታን የሚያጎለብት ውጤት ይስጡ ሲተካ ይህ ውጤት እንደገና ይጀመራልየአጠቃቀም ደንቦች: ከ 10 መቁጠሪያዎች በኋላ |
|||||||||
ገዳይ ክልል | የሚፈነዳ መንፈስ | |||||||||
|
በጠላቶች ላይ ከባድ ጉዳት ያስከትላል ፡፡ ሲመታ የሚከተሉትን ውጤቶች ያግብራል HP ለ HP መልሶ ማግኛ የ 100% ቅነሳ "ችሎታ ቅነሳ ውጤት" (3 ቆጠራዎች) ይሰጣል Enemies ለሁሉም ጠላቶች የ 3 ተጠባባቂ ቆጠራዎች ይስጡ * ባትሪ በሚሞላበት ጊዜ የጦር መሳሪያ በጥይትወጭ: 50 |
|||||||||
- | የተስተካከለ ኃይል | |||||||||
አንድ ካርድ በዘፈቀደ ይሳሉ የአጋሮቹን የመጠበቅ ቆጠራ በ 3 ቀንሷል የአጋርነት በሽታዎችን እና የአቅም ማሽቆልቆልን ያስወግዳል የራሱን ልዩ ጉዳት በ 30% ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም) (2 ማግበር)ወጭ: 15 |
||||||||||
- | የተኩስ / የተኩስ ሥነጥበብ ውጤት | |||||||||
በሚመቱበት ጊዜ የልዩ የጥበብ ወጪዎን በ 5 (15 ቆጠራዎች) ይቀንሱወጭ: 20 | ||||||||||
ምንምወጭ: 30 |
ልዩ ድብደባ ሥነ ጥበባት እና የተኩስ ሥነጥበብ ካርድ ማጠቃለያልዩ ተጽዕኖ ተኩስ ሥነ ጥበባት በ ላይ ማነፃፀር እና መፈለግ ይችላሉ በ
የተለያዩ ችሎታ መረጃዎች
ልዩ ችሎታ
ልዩ ችሎታ | በሁኔታዎች ውጤታማ |
---|---|
የጥፋት ጠራጊ | በ"Tag: Future" ላይ የደረሰውን ጉዳት በ25% ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም) በውጊያው መጀመሪያ ላይ የሚከተሉትን ውጤቶች ያግብሩ Own የገዛ ጉዳቱን በ 80% ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም) Own የራሳቸውን ጉዳት በ 50% ይቆርጣል (ሊጠፋ አይችልም) All በአጋሮቻቸው ላይ የተደረጉ ጉዳቶችን በ 15% ይጨምሩ (ሊጠፉ አይችሉም) በተጨማሪም ፣ መሪ ከሆንክ የሚከተሉትን ውጤቶች በራስዎ ላይ ያግብሩ። በ 30% አስከፊ ጉዳትን ያሳድጋል (መደምሰስ አይቻልም) በ KI RESTORE ውስጥ 80% ጭማሪ (መደምሰስ አይቻልም) በጨዋታ ውስጥ ሲሆኑ የሚከተሉትን ውጤቶች በራስዎ ላይ ለማግበር የኪነ -ጥበብ ካርድ ይሳሉ። የጥበብ ካርድ መምታት፡ በ20% የሚደርስ ጉዳትን ይጨምራል (15 ቆጠራዎች) የተኩስ ጥበባት ካርድ፡ በ20% የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምራል (15 ቆጠራዎች) ልዩ የጥበብ ካርድ፡ የኪነጥበብ ካርድ የመሳል ፍጥነትን በአንድ ደረጃ ጨምር (1 ቆጠራዎች) የልዩ ጥበባት ካርድ፡ 50 ሃይል ይመልሳል |
የማይታወቅ ጠላት | ሽፋኑን በሚቀይሩበት ጊዜ የሚከተሉትን ውጤቶች ያግብራል ለሁሉም ጠላቶች “ልዩ / ገዳይ የጥበብ ዋጋ 15 ከፍ ያለ” የችሎታ ቅነሳ ውጤት ይሰጣል (5 ቆጠራዎች) The የተቃዋሚው ጥቃት እስኪያበቃ ድረስ ጉዳትዎን በ 20% ያጭዳል። ራስን በሚመለስበት ጊዜ የሚከተሉትን ውጤቶች ያግብራል 10 5% አካላዊ ጥንካሬዎን ያድሳል (XNUMX ማግበር) 30 የ XNUMX አጋሮችን ኃይል ይመልሳል To በሁሉም ጠላቶች ላይ የሚደርሰውን የ 15 በመቶ ጭማሪ ይሰጣል (15 ቆጠራዎች) · ለሁሉም ጠላቶች ''መምታት/የተኩስ ዋጋ 5 ጭማሪ'' የችሎታ ቅነሳ ውጤትን ይሰጣል (10 ቆጠራዎች) ጠላትን አቅም ባጣህ ቁጥር የጠላትን ሞራል በ70 ቀንስ በጦር ሜዳ ላይ ሳሉ ጠላት ሲቀየር በእጅዎ 3 ወይም ከዚያ ያነሱ ካርዶች ካለዎት በዘፈቀደ 1 ካርድ ይሳሉ። የጠላት ጥቃት ካበቃ በኋላ በእጅዎ 3 ወይም ከዚያ ያነሱ ካርዶች ካሉ እስከ 4 ካርዶች በዘፈቀደ ይሳሉ። |
የ Z- ችሎታ
በ “ተዋጊ አባል” ውስጥ መሆን “በተወዳጅ አባል” ላይ ውጤት ይኖረዋል ፡፡ ገደቡ ታል ★ል ›ውጤቱ በ 3 ፣ 6 ፣ 7+ ይጨምራል።
BLUGoku ጥቁር | ሳያን / የወደፊት / ኃያል ጠላት / እጅግ የላቀ የወደፊት ግንዶች |
---|---|
ZI (100 ~) ቢጫ ★ 0 ~ 2 |
በውጊያ ወቅት የ"Tag: Mirai" መሰረታዊ STRIKE ATK እና መሰረታዊ BLAST DEF በ20% ይጨምራል |
ZII (700 ~) ቢጫ ★ 3 ~ 5 |
በጦርነቱ ወቅት የ"Tag: Mirai" ወይም "መለያ: ኃያል ጠላት" መሰረታዊ STRIKE ATK እና መሰረታዊ BLAST DEF በ26% ይጨምራል |
ZⅢ (2400 ~) ጥቁር ★ 6 ~ ቀይ ★ 6 + |
በጦርነቱ ወቅት የ"መለያ: ሚራይ" ልዩ ጉዳት በ 2% ይጨምራል እና መሰረታዊ STRIKE ATK እና የ"Tag: Mirai" ወይም "መለያ: ኃያል ጠላት" በ 30% ይጨምራል |
Ⅳ (9999) ቀይ 7 + |
በጦርነቱ ወቅት የ"መለያ: ሚራይ" ልዩ ጉዳት በ 3% ይጨምራል እና መሰረታዊ STRIKE ATK እና የ"Tag: Mirai" ወይም "መለያ: ኃያል ጠላት" በ 35% ይጨምራል |
በ ZENKAI ችሎታዎች ማጠናከር
በሚከተሉት ቁምፊዎች የ ZENKAI ችሎታዎች "Goku Black:" ን ማሻሻል ይችላሉ. እባክዎን የZENKAI ችሎታዎችን ብቻ ሳይሆን የZ ችሎታዎችን እና የፓርቲ ተኳኋኝነትንም ያስቡ።
ለስነ-ውድድር ውድድር ጥበባት እና ችሎታዎች
የሚፈነዳ መንፈስ (ገዳይ) | Enemies በጠላቶች ላይ ያልተለመደ ጉዳት ያስከትላል |
ጥቃት ሲደርስ / ዒላማው "መለያ: የወደፊት" / ራስን |
15 በ XNUMX% የሚደርስ ጉዳት ይጨምራል (ፈጣን) |
በውጊያው መጀመሪያ / ራስን |
Dealt በ 70% የተፈጸመ ጉዳትን ይጨምሩ (መደምሰስ አይቻልም) ・ 25% የጥፋት መቀነስ (መደምሰስ አይቻልም) |
በሁለተኛው መዞሪያ መጀመሪያ ላይ / ልዩ እርምጃን ያግብሩ / ራስን |
Dealt በ 25% የተፈጸመ ጉዳትን ይጨምሩ (መደምሰስ አይቻልም) በ KI RESTORE ውስጥ 40% ጭማሪ (መደምሰስ አይቻልም) |
በመጀመሪያው መዞሪያ / ባለብዙ መጀመሪያ ላይ |
· በ"Tag: Future" ወይም "Tag: Mighty Enemy" በአጋርነት የሚደርሰውን ጉዳት በ10% ጨምር · በክልል ውስጥ ላሉ አጋሮች የ KI RESTORE "መለያ: የወደፊት" ወይም "መለያ: ኃያል ጠላት" በ 30 ጨምር · ለሁሉም ጠላቶች የ “15% የጉዳት ጭማሪ” የችሎታ ቅነሳ ውጤት (2 ዙር) ይሰጣል። |
በ 2 ኛ መዞር / ብዙ መጨረሻ ላይ |
· በ"Tag: Future" ወይም "Tag: Mighty Enemy" በአጋርነት የሚደርሰውን ጉዳት በ10% ጨምር · በክልል ውስጥ ያሉ አጋሮች የችሎታ ማሽቆልቆል እና ያልተለመደ የ"Tag: Future" ወይም "Tag: ኃያል ጠላት" ሁኔታን መልቀቅ · ለሁሉም ጠላቶች የ “15% የጉዳት ጭማሪ” የችሎታ ቅነሳ ውጤት (2 ዙር) ይሰጣል። |
ለጀማሪዎች ጥያቄዎችን ፣ ለጣቢያው ጥያቄዎችን መጠየቅ ፣ ጊዜን ለመግደል መነጋገር ፡፡ስም የለሽም እንዲሁ በደህና መጡ! !