يبدو أن الإنترنت يفيض بعدم الرضا عن محتوى PvP الجديد، والذي من المقرر أن يقام بانتظام.حاولت تلخيص المراجعات الجيدة والسيئة.
1 وقت القتال طويل جدًا أن يكون مثاليًا ويتمتع بأعلى قوة بدنية كما يتم أيضًا زيادة القوة البدنية مثل عملية التجدد، كما يرتفع مقدار التعافي أيضًا. |
يبلغ عمر BOT (ساكورا) أيضًا 7+، لذا فهو يزداد قوة (لن أخسر، لكن المعركة ستستمر لفترة أطول) |
من الممتع القتال بتكوينات مختلفة (هناك آراء معاكسة) |
أكثر أو أقل من الروبوتات (كلا الرأيين) |
لقد حصلت على 7 نقاط للمبارزة النهائية، لكنها لم تؤتي ثمارها بسبب خطأ ما |
لم يعد بإمكان الدافع الفوز (لأن الفارق حدث بسبب عدد المحدبات) |
يجب ضبط ★7، وليس ★7+، بحد أدنى ★7 بطريقة متوازنة |
تسارعت لعبة Rock-paper-scissors (زيادة عامل الحظ) في Rising Rush |
أسبوعين طويل جدًا |
يبدو أن هناك الكثير من الانتقادات.الرأي الأكثر شيوعًا هو أن وقت المعركة طويل.
أنا شخصياً لا ألعب لاعب ضد لاعب لفترة طويلة، وإذا فعلت ما بوسعي، فأنا لا أهتم حقًا بالوقت الذي أقضيه في مباراة واحدة.ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الجادين في القيام بعشرات المعارك يوميًا، قد يبدو الأمر مميتًا.
أنا قلق بعض الشيء من أن قيمة فواتير الدافع قد انخفضت نسبيًا بسبب التركيز على PS (مهارة اللاعب).من غير المعروف ما إذا كان هذا صحيحًا أم لا، ولكن إعلان اعتزال اللاعب الدافع يبرز.
ومع ذلك، مع الأخذ في الاعتبار أن هذه المبارزة الشديدة تتضمن أيضًا راحة للاعبين ذوي التدريب غير الكافي مثل المبتدئين، أشعر أنها ليست سيئة فقط.حتما سيكون هناك الكثير من عدم الرضا على شبكة الإنترنت، وستكون أصوات اللاعبين الراضين عنها أو الذين لا يهتمون بها أكثر هدوءا، لذلك أود من الإدارة الرد بعناية وضبط التوازن.