Hazırlıq altında / istənilən vaxt yenilənir
PvP sabit rabitə mühitində oynayır
[Rabitə mühiti] PvP şəbəkə rabitəsini istifadə edən real vaxt döyüşüdür. Zəhmət olmasa sabit bir ünsiyyət mühitində oynayın.
Oyanış Sənəti nədir?
[Oyanış Sənəti Kartı] Bəzi simvol xüsusi bir hücum etmək üçün "Oyanış Texnikası" ndan istifadə edə bilər.
Oyanış sənətləri İntihar hücumunun zərərini necə artırmaq olar
[Özünü məhv etmə hücumu] Fiziki güc 30% və ya daha az olduqda ziyan artır. Fiziki gücünüz nə qədər az olsa, artım bir o qədər yüksək olar.
Silsilə hücumu
[Döyüş hücumu] Ayaqlarınızda bir təhlükə zonasının inkişaf etdirildiyi bir sıra hücum, yanma mərhələsində qarşısını almaq mümkün olmayan bir hücumdur. Arxa arxadan istifadə etmək kimi aralığa çıxmaqla bunun qarşısını ala bilərsiniz.
Ultimate texnikasını necə istifadə etmək olar
[Ultimate Technique] Bəzi personajlarda Xüsusi Hərəkətdən daha güclü "Ultimate Texnikası" ola bilər. Əsas bacarığın əsas bacarığın təsiri ilə son bacarıq kartı əldə edərək aktivləşdirilə bilər.
Xarakteri necə hərəkət etdirmək olar
[Köçürmə] Xarakteri hərəkət etdirmək üçün ekranı istədiyiniz istiqamətə sürüşdürün. Yuxarıya fırlatmaqla təkan verə və düşmənə yaxınlaşa bilərsiniz. Düşmənlərinizdən geri və uzaqlaşmaq üçün aşağı sürüşdürün.
BLOCK displeyində anormal status barədə etibarsız bildiriş göstərilir
[Vəziyyət bildirişi] Zəhəri zəhərə əlavə etmək kimi etibarsız bir hücum etsəniz, hədəf xarakterində "BLOCK" göstərilir.
Döyüş zamanı Miss (MISS) displey statusu təyin etmir
[Vəziyyət bildirişi] Zəhərlənmə kimi bir ehtimal ilə bir hücum uğursuz olarsa, hədəf xarakterində "MISS" göstərilir.
PvP Reytinqi İlkin Mövsüm Döyüş Yarışı
[Xüsusi təbliğat] Müəyyən bir "Battle Rank" səviyyəsinə çatdıqda, "Döyüş dərəcəsi" növbəti mövsümün əvvəlində müəyyən bir dəyərə yüksələcəkdir.
KI RESTORE nədir?
[KI RESTORE] KI RESTORE dəyəri nə qədər yüksəkdirsə, zamanla bərpa etmək üçün enerji miqdarı bir o qədər yüksəkdir.
Uzun basın enerji doldurma
[Kiiki Gauge] Enerji qənaət etmək və enerjini yüksək sürətlə bərpa etmək üçün uzun vurun.
Elektrik ölçü cihazı zamanla bərpa olunur
[Kieki Gauge] Ki zamanla tədricən düzələcəkdir.
Enerji ölçən cihaz
[Vitality gauge] Qalan miqdarı "Vitality" göstərir. İncəsənət kartları istifadə edildikdə istehlak olunur. Elektrik ölçü cihazı sayca azca bərpa olunur.
Düşmənlə məsafə
[Düşmənlə məsafə] Rəqiblə olan məsafədən asılı olaraq qısa məsafəyə, orta məsafəyə və uzun məsafəyə bölünür. Hücum növündən asılı olaraq, çatışmazlıqlar var. Hər bir sənət üçün hücum bölgəsi məlumatını yoxlaya bilərsiniz.
Ölümcül və ya son sıra görüntüsünə necə baxmaq olar
[Hücum dairəsi] Hücum aralığındakı 9 kvadrat şaquli çatdığı məsafəni göstərir. Genişlik, yanan addımın qarşısını ala biləcəyini göstərir.
4 hücum atributu
[Hücum Attributları] Hücumlar dörd növ atributa malikdir: "zərbə", "zərbə", "pirsinq" və "partlayış".
Yanan addımın vaxtı bir hücum xəbərdarlığıdır
[Attack Alert] "!", Düşmənin hücum nişanına uyğun olaraq personajın başının üstündə göstərilir. Dərhal yanan addımı yerinə yetirməklə hücumun qarşısını ala bilərsiniz.
Hücum və sənət kartı hücumu
[Hücum] Kartın növünə uyğun olan texnikadan istifadə edərək hücum etmək üçün bir sənət kartı vurun. Ardıcıl olaraq birdən çox sənət kartı vurarsanız, hücumlar bir komanda ilə əlaqələndiriləcəkdir. Yaxın məsafədən bir kran hücumu ilə hücum etmək üçün ekranı vurun. Tap hücumu sürətli bir hücumdur və ardıcıl 3 vuruşa girə bilərsiniz. Orta və uzun məsafələrdə vuruşlarla vuruşlar. Kran vuruşu bir güllə atır və təmkin üçün təsirli olur.
Zərəri azaltmaq üçün STRIKE DEF səviyyəsini qaldırın
[STRIKE DEF] STRIKE DEF dəyəri nə qədər böyükdür, vurduğunuzda o qədər az zərər alacaqsınız.Bəzi texnika [BLAST DEF] ilə ortalama dəyərə istinad edir.
Zərbə sənətinin ziyanını necə artırmaq olar
[STRIKE ATK] STRIKE ATK dəyəri nə qədər böyükdürsə, vurma texnikasının ziyanı o qədər yüksəkdir.Bəzi texnika [BLAST ATK] ilə ortalama dəyərə istinad edir.
İncəsənət vurmaq və addımları ləğv etmək
[Tətil edən İncəsənət Kartı] Çılpaq bir hücum zamanı üfüqi bir çırtma girərək, hərəkəti dayandırmaq üçün "ləğv etmə addımı" edə bilərsiniz.
Battering Arts Tapshot'ı Əlil edir
[Tətil edən İncəsənət Kartı] Kran vuruşunu deaktiv edin və vuruşa davam edən müddətdə davam edin.
Xüsusi hərəkət sənətləri, batting və ya atıcılıq növləri var.
[Xüsusi Hərəkət Kartı] Xüsusi Hərəkətlər xarakterdən asılı olaraq "vuruş növü" və "atış növü" arasında fərqlənir.
Silsilə xüsusi hərəkətlər yandırıla bilməz! Arxa addımlarla çəkinin
[Xüsusi Hərəkətlər Kartı] Sahəsi Xüsusi Hərəkətlərə yalnız orta məsafələrə çatmaq olar, ancaq Yanan addımda qarşısını almaq olmaz. Ayaqlarınızda bir təhlükə zonası görsəniz, aralıdan geri çəkilməklə qarşısını ala bilərsiniz.
Atış tipli xüsusi hərəkət sənətlərinin xüsusiyyətləri
[Xüsusi Hərəkətlər Kartı] "Atış növü" xüsusi hərəkəti güllələri ləğv edə bilər.
Xarakter üstünlüyü və mənfi cəhətlər
[Atribut] Hər bir xarakter xüsusiyyətlərə malikdir. Əlverişli bir xüsusiyyət ilə bir xarakterə hücum zərərin artmasına, əlverişsiz bir atributla zərərin azalmasına səbəb olacaqdır.
- RED...YELQarşı güclüdürBLUZəifdir.
- YEL...PURQarşı güclüdürREDZəifdir.
- PUR...GRNQarşı güclüdürYELZəifdir.
- GRN...BLUQarşı güclüdürPURZəifdir.
- BLU...REDQarşı güclüdürGRNZəifdir.
- DRK: Əsas atributlarda güclüdür, LGT-də zəifdir.
- LGT-yə qarşı güclüdür ... DRK, heç bir zəifliyi yoxdur.
Zərər DEF ilə zərərləri azaldın
[BLAST DEF] BLAST DEF dəyəri nə qədər yüksəkdirsə, çəkiliş zamanı zərər daha az olur. Bəzi fəndlər STRIKE DEF ilə ortalama dəyərə aiddir.
Atışma İncəsənət Kartları və məsafə
[Atışma Sənəti Kartı] Çox sayda güllə ardıcıllıqla atəşə tutulur. Güllə nə qədər uzaqdırsa, bunun qarşısını almaq ehtimalı daha yüksəkdir.
Orijinal hekayə nədir
[Orijinal reproduksiya hekayəsi] Bu, "Əjdaha topu" hekayəsini izləyən bir hekayədir. Parçalar təmizləndikdə düşə bilər.
Sortie şərtləri nədir?
[Çeşidləmə şərtləri] Hekayədən asılı olaraq, tərəf şərtlərə cavab verməyincə döyüşə başlaya bilməzsiniz.
Populyar simvol bütün dünyada istifadə olunan personajlardır
[Populyar simvol] Tez-tez bütün dünyada istifadə olunan personajlar göstərilir. Hekayəni ələ keçirmək üçün istifadə edək.
Dərhal qurtaran itmə
[Dəyişdir] Düşmən sənət hücumu aldıqda və simvol dəyişdirəndə, yoxa çıxan ölçü dərhal düzələcəkdir.
PvP Exchange nadir medallar hansılardır?
[Nadir medallar] PvP mükafatları olaraq əldə edilən "Nadir medallar" müxtəlif maddələr üçün "Birja Mərkəzi" ndə mübadilə edilə bilər.
Mükafatlandırma nədir?
[Mükafatlandırma mükafatı] Mövsümün sonunda sıralanma 1000 daxilində olarsa, sıraladığınıza görə "Reytinq Mükafatı" əldə edə bilərsiniz.
Artan tələsikdə 3 sənət kartı
[Rising Rush] Yüksələn Rush zamanı hücumlar döyüş kartı olaraq seçiləndən başqa İncəsənət kartı ilə də həyata keçiriləcəkdir.
Rising Rush hücum əli (sənətlər)
[Yüksələn Rush] Hücumçu oyunçu əlindən qazan kartı seçir. Kartlarınız nə qədər qərəzlidirsə, seçiminiz o qədər azdır.
Rising Rush'un zərərini necə artırmaq olar
[Rising Rush] Rising Rush, döyüş üzvünün fiziki gücü nə qədər az olsa, ziyan da artır
Rising Rush-a daha çox zərər verən üzvlər var?
[Yüksələn Rush] Üzvlər son hücum zamanı hücumda iştirak edirlər. Nə qədər sağ qalan üzvlər, ziyan bir o qədər yüksəkdir.
Rising Rush-un əks-hücumu
[Rising Rush] Müdafiə edən oyunçu dörd növ sənət kartından qalib bir kart seçir. Seçdiyiniz sənət kartına vuraraq əks hücum edə bilərsiniz.
Rising Rush'da xüsusi sənətlər atma texnikasına çevrildi
[Rising Rush] Atma texnikası ilə Rising Rush hücumları zamanı xüsusi sənət kartı. Atma texnikası həm "STRIKE ATK", həm də "BLAST ATK" ilə zərər tələb edir.
Qabiliyyət ölçü və əsas bacarıqlardan necə istifadə olunur
[Əsas Qabiliyyətlər] Qabiliyyət Ölçüsü toplanandan sonra Əsas Qabiliyyətlərdən istifadə edilə bilər. Əsas qabiliyyət əməliyyat xarakterli simgə vuraraq istifadə edilə bilər. * Əsas qabiliyyətlər yalnız bir döyüş zamanı aktivləşdirilə bilər.
PvP Boost Character nədir?
[Xarakteri gücləndirin] PvP-də uyğun simvolu çeşidlədikdə, "reytinq balları" na əlavə olunan mükafatlar əlavə ediləcəkdir.
Bir dost döyüşü necə olmalıdır?
[Friend Battle] Dost kimi qeydiyyatdan keçən bir oyunçuya qarşı oynaya bilərsiniz. Dostlarınızla qızğın bir döyüş keçirək!
Səviyyə fərqinə görə PvP-də partiya düzəlişləri
[Partiya Düzəldilməsi] PvP-də, döyüş üzvlərinin böyük bir fərqi varsa, partiya düzəlişləri orijinal güclərini tətbiq edə bilməyəcəkdir.
Addım qaçınması və ölçü istehlakı və bərpa
[Yanan addım] Rəqibin hücumuna görə ekranı sola və ya sağa vurursan, yanan ölçü istehlak ediləcək və yanma addımında qaçınma ediləcəkdir. Yanan cihaz vaxt keçdikcə tədricən bərpa olunur, lakin hücumlar kimi bəzi əməliyyatlar zamanı bərpa dayanır. Ayrıca, bir düşmən sənət hücumu aldığınız zaman, bir dostunuzla görüşdüyünüz zaman, maksimum dəyərə çatacaq. * Ölçmə kifayət deyilsə, addımın qarşısını almaq olmur.
Yanan addımda bəzi hücumların qarşısını almaq olmur
[Atma addımı] Bəzi hücumlar, məsafəli addımda belə, qarşısını almaq olmur.
Yanan ölçü cihazı göstərilmir
[Yanan ölçmə cihazı] Bu yanan ölçü cihazı istehlak edildikdə ilk dəfə göstərilir. Güc tam bərpa edildikdə, ekran yenidən yox olur.
Döyüş qaydalarının izahı
[Döyüş qaydaları] Dragon Ball Legends döyüş kart əmrlərindən istifadə edən bir döyüş döyüşüdür. Öz xarakterinizlə 3 nəfərlik bir komandaya qarşı vuruşun. Bütün rəqib komandaların gücünü əvvəlcə 0-a təyin etsəniz qazanırsınız. Vaxt bitdikdə, qalan fiziki gücünüzdən asılı olmayaraq məğlub olacaqsınız. * Xüsusi hekayə döyüşlərində qələbə şərtləri fərqli ola bilər. * PvP-də, döyüş üzvlərinin böyük bir fərqi varsa, partiyanın düzəldilməsi üçün orijinal güc tətbiq oluna bilməz.
Döyüş rütbəsi qazanma mükafatlarının alınması şərtləri
[Döyüş dərəcəsi mükafatı] İlk dəfə "Döyüş dərəcəsi" nə çatanda, Battle Rank mükafatını alacaqsınız.
Backstep, lunge və kran hücumu
[Backstep] Kran hücumundan qaçınmaq olar. Sənətə görə tələsmədən qaçmaq olmaz.
Çətinlik nədir?
[Çağırış] Hər hekayə üçün hazırlanmış problemlər. Problemi ilk dəfə başa vurduqda yalnız mükafat ala bilərsiniz.
Çağırış tamamdır?
[Çağırış] Hekayədəki bütün problemləri həll edərək mükafatlarınızı tamamlayın.
Tap vuruşundan necə istifadə etmək olar (tək vuruş)
[Tap vurun] Ekranın ortasında uzun məsafədə vuraraq vuruş vura bilərsiniz.
Yaxın məsafədən döyülmə və ya kavgalı hücum üsulu
[Tap hücumu] Qısa məsafədə ekranı vuraraq kran hücumunu edə bilərsiniz. Davamlı vuraraq, davamlı 3 dəfəyə qədər hücum edə bilərsiniz.
4 hekayə çətinlik səviyyəsi
[Hekayə] Dörd çətinlik səviyyəsi var və daha güclü düşmənlərə qarşı oynaya bilərsiniz. * Çətinlik səviyyəsi tədricən sərbəst buraxılacaq.
Hekayəni oynamaq üçün
[Hekayə] Hekayə döyüşünə başlamaq üçün "Enerji" tələb olunur.
Bir atlama bileti ilə təmizləsəniz də mükafat düşmür
[Biletdən Keçin] Onu istifadə edərkən, başa çatmış hekayəni bir anda silməklə mükafat ala bilərsiniz.
Z gücü üçün skaut döyüşü
[Scout Battle] Siz xarakterin "Z gücü" əldə edə biləcəyiniz bir hekayə. Əldə edilə bilən "Z gücü" müəyyən bir müddət ərzində dəyişəcəkdir.
İncəsənət kombinasiyası tədricən ziyanı azaldır
[Kombinə düzəldilməsi] Sənətlərin hücumu bağlandıqca zərər azalır.
TƏCRÜBƏ nədir?
[TƏCİLİ] TƏHLÜKƏ baş verdikdə, adi haldan daha çox ziyan vura bilərsiniz.
Üfüqi bir zərbə ilə enerjili yükü ləğv edin
[Addımı ləğv edin] "Yamai şarjı" zamanı üfüqi çırtma girişi ilə əməliyyatı dayandıra bilərsiniz.
Əməliyyat xarakterinin dəyişməsi
[Xarakterin dəyişdirilməsi] İşçi xarakterini komandanın xarakter simvoluna vuraraq dəyişə bilərsiniz. Yenidən əvəz olunan simvolla əvəz olunmaq üçün müəyyən vaxt tələb olunur.
Örtük dəyişdirmə metodu və dəyişdirmə üsulu
[Cover Change] Rəqibdən kombo hücumu alındıqda, müttəfiq komandanın xarakter simvoluna vuraraq, əvəzinə gözləmə xarakteri hücum ediləcəkdir. Məğlub olmaqdan əziyyət çəkən simvolları qorumaqla və zərərləri azaltmaq üçün yüksək müdafiə gücünə malik simvolları dəyişdirməklə cinchesdən qaçınmaq olar. Hücum vurmaq üçün örtüyü dəyişdirə bilməzsiniz.
PvP Təsadüfi uyğunluq nədir?
[Təsadüfi uyğunluq] Bu, döyüş dərəcəsinin dəyişmədiyi bir döyüşdür. Bənzər "döyüş gücü" olan oyunçular asanlıqla matç oynaya bilərlər.
Döyüş zamanı sayını necə oxumaq olar
Döyüş irəlilədikcə sayma. Döyüş "0" sayı ilə başa çatır. Zamanla tamamilə fərqlənir, çünki bəzi hərəkətlər zamanı sayma dayanır.
Avtomatik rejimdə istifadə olunmayan nədir?
[Auto mode] Avtomatik rejimdə əsas qabiliyyət və yüksələn tələsik istifadə edilmir.
Avtomatik rejimi necə ləğv etmək olar
[Auto mode] Avtomatik rejimi sənət kartı vurmaq, yüksəlmək düyməsini və ya simvol nişanını vuraraq zorla ləğv edilir.
Döyüşü avtomatik rejimdə avtomatik inkişaf etdirin
[Auto mode] "Avtomatik rejim" hekayə döyüşündə istifadə edilə bilər. Döyüş zamanı avtomatik rejim düyməsini açmaqla döyüş avtomatik olaraq davam edəcəkdir.
avtomatik rejim
[Avtomatik rejim] Avtomatik rejimdə vuruşlar, vuruşlar, hərəkətlər və yanan addımlar daxil edilə bilməz. Avtomatik rejimi ləğv etdikdən sonra daxil olmaq mümkün olacaq.
Sənət kartlarının növləri
[İncəsənət Kartlarının növləri] Aşağıdakı İncəsənət Kartları növləri var.
Batting sənət kartı Rəqibin mövqeyinə tələsirəm və batting texnikasına hücum edirəm. Atıcılıq sənət kartı Güllələri yerindəcə atəşə tutur. Ölümcül İncəsənət Kartı Hər bir xarakter üçün xüsusi bir hərəkət ilə hücum edin. Xüsusi sənət kartı Hər bir xarakter üçün müxtəlif effektlər aktivdir. Oyanış Sənəti Kartı Xüsusi hücumlar etmək üçün bəzi simvolların istifadə etdiyi bir kart. Mükəmməl sənət kartı Bu kart bəzi personajlar tərəfindən xüsusi bir hərəkətdən daha güclü olan son bir hərəkətlə hücum etmək üçün istifadə olunur.
Gücləndirmə / Vəziyyət anormallığının (Buff / Debuff) təkrarlanması və ya yenidən yazılması
[Qabiliyyət] Gücləndirici və zəifləyən təsirlər iki nüsxədə tətbiq oluna bilər. Vəziyyət anormallıqları və status yaxşılaşdırılması üzərində yazılacaq.
PvP-də enerji (dözüm) istehlakı
[PvP oynamaq] Enerji PvP döyüşlərində "Reytinq uyğunluğu" və "Dost döyüşü" kimi istehlak edilmir.