В процес на подготовка / актуализиран по всяко време
PvP играе в стабилна комуникационна среда
[Комуникационна среда] PvP е битка в реално време, която използва мрежова комуникация. Моля, играйте в стабилна комуникационна среда.
Какво е Пробуждащо изкуство?
[Awakening Arts Card] Някои герои могат да използват „Техника на пробуждане“, за да направят специална атака.
Как се увеличават щетите от самоубийствена атака
[Атака на самоунищожение] Щетите се увеличават, когато физическата сила е 30% или по-малко. Колкото по-малко физическа сила имате, толкова по-голямо е увеличението.
Далечна атака
[Атака на обхват] Атака на обхват, при която в краката ви е развита опасна зона, е атака, която не може да бъде избегната на етапа на разпалване. Можете да го избегнете, като излезете извън обхвата, например като използвате гръб.
Как да използвате Ultimate Technique
[Ultimate Technique] Някои герои може да имат по-мощна "Ultimate Technique" от специалното движение. Крайното умение може да се активира чрез получаване на картата за върховно умение чрез ефекта на основната способност.
Как да преместите героя
[Преместване] За да преместите героя, плъзнете екрана в желаната посока. Чрез преместване нагоре, можете да се движите бустер и да се приближите до врага. Преместете надолу, за да отстъпите назад и далеч от враговете си.
BLOCK дисплеят показва невалидно известие за ненормално състояние
[Известие за състоянието] Ако се извърши невалидна атака като отравяне върху невалиден характер на отровата, върху целевия символ ще се покаже „BLOCK“.
Дисплейът Miss (MISS) по време на битка не успява да определи статуса
[Известие за състоянието] Ако атака с вероятност като отравяне не успее, на целевия символ ще се покаже „MISS“.
PvP Рейтинг Мач Начален сезон Клас на битка
[Специална промоция] Когато достигнете определено ниво на "Battle Rank", "Battle Rank" ще се увеличи до определена стойност в началото на следващия сезон.
Какво е KI RESTORE?
[KI RESTORE] Колкото по-висока е стойността на KI RESTORE, толкова по-голямо е количеството енергия, за да се възстанови във времето.
Дълъг заряд на натискане на енергия
[Kiiki Gauge] Дълго докосване, за да спестите енергия и да възстановите енергия с висока скорост.
Манометърът се възстановява във времето
[Kieki Gauge] Ки постепенно ще се възстанови във времето.
Манометър
[Измерител на жизнеността] Показва останалото количество „Жизненост“. Художествените карти се консумират, когато се използват. Манометърът се възстановява малко по малко при броя.
Разстояние с врага
[Разстояние с врага] В зависимост от разстоянието с противника, то се разделя на късо разстояние, средно разстояние и голямо разстояние. В зависимост от вида на атаката има разлики в обсега. Можете да проверите информацията за обхвата на атаката за всяко изкуство.
Как да видите смъртоносен или краен дисплей
[Обхват на атака] 9-те квадрата в обхвата на атака показват разстоянието, което вертикалната достига. Ширината показва дали стъпката на горене може да бъде избегната.
4 вида атрибути за атака
[Attack Attributes] Атаките имат четири типа атрибути: „въздействие“, „рязане“, „пробиване“ и „експлозия“.
Времето на етапа на изгаряне е сигнал за атака
[Attack Alert] "!" Се показва над главата на героя според знака за атака на врага. Можете да избегнете атаката, като извършите незабавно стъпката на изгаряне.
Докоснете атака и атака с арт карти
[Attack] Докоснете карта с изкуства, за да атакувате, използвайки техниката, която съответства на типа карта. Ако натиснете последователно няколко карти за изкуства, атаките ще бъдат свързани в комбинация. Докоснете екрана, за да атакувате с атака с докосване на близко разстояние. Атаката с докосване е бърза атака и можете да въведете до 3 последователни попадения. Атаки с изстрели от крана на средни и дълги разстояния. Изстрелът с кран изпуска един куршум и е ефективен за сдържане.
Повдигнете STRIKE DEF, за да намалите щетите
[STRIKE DEF] Колкото по-голяма е стойността на STRIKE DEF, толкова по-малко щети ще получите, когато получите ударна техника.Някои техники се отнасят до средната стойност с [BLAST DEF].
Как да увеличите щетите от ударните изкуства
[STRIKE ATK] Колкото по-голяма е стойността на STRIKE ATK, толкова по-големи са щетите от ударната техника.Някои техники се отнасят до средната стойност с [BLAST ATK].
Удряйки изкуствата и отменяйки стъпките
[Striking Arts Card] Чрез въвеждане на хоризонтално трептене по време на атака с удар, можете да извършите „отмяна на стъпка“, за да прекъснете действието.
Battering Arts деактивира Tapshot
[Striking Arts Card] Деактивирайте изстрела с докосване и продължете по време на бързината на Striking Sum.
Има различни видове изкуства за специални движения, вата или стрелба.
[Карта за специални движения] Специалните движения се различават между "тип на удара" и "тип на снимане" в зависимост от характера.
Специални движения на обхвата не могат да бъдат изгаряни! Избягвайте чрез гръб
[Карта за специални движения] Зона Специални движения могат да бъдат достигнати само на средни разстояния, но не могат да бъдат избегнати при стъпката на обзавеждане. Ако видите опасна зона в краката си, можете да я избегнете, като се отдръпнете далеч от обхвата.
Характеристики на специалните движещи се изкуства
[Special Move Arts Card] Специалният ход на „стрелковия тип“ може да отмени куршума.
Характеристики предимство и недостатъци
[Attribute] Всеки символ има атрибути. Атака с герой с изгоден атрибут ще увеличи щетите, а с неблагоприятен атрибут ще намали щетите.
- RED...YELСилно срещуBLUСлаб, за да.
- YEL...PURСилно срещуREDСлаб, за да.
- PUR...GRNСилно срещуYELСлаб, за да.
- GRN...BLUСилно срещуPURСлаб, за да.
- BLU...REDСилно срещуGRNСлаб, за да.
- DRK: Силен в основни атрибути, слаб в LGT.
- Силен срещу LGT ... DRK, без слабост.
Намалете щетите с BLAST DEF
[BLAST DEF] Колкото по-висока е стойността на BLAST DEF, толкова по-малко щети се правят при снимане. Някои трикове се отнасят до средната стойност със STRIKE DEF.
Карти за изкуства за стрелба и разстояние
[Карта за изкуства за стрелба] Голям брой куршуми се изстрелват последователно. Колкото по-далеч е куршумът, толкова по-голяма е вероятността да го избегнете.
Каква е оригиналната история
[Оригинална история за възпроизвеждане] Това е история, която проследява историята на "Dragon Ball". Фрагментите могат да паднат при изчистване.
Какви са условията за сортиране?
[Сортиране на условия] В зависимост от историята, не можете да започнете битка, освен ако партията не изпълни условията.
Популярните герои са герои, използвани по целия свят
[Популярни герои] Показват се символи, които често се използват по целия свят. Нека го използваме, за да заснемем историята.
Незабавно възстановяване на габарит
[Промяна] Когато получите вражеска атака на изкуството и промените герои, вашият изчезващ габарит веднага ще се възстанови.
Какви са редки медали от PvP Exchange?
[Редки медали] „Редки медали“, получени като награди PvP, могат да бъдат заменени за различни артикули в „Обмени“.
Какво е награда за класиране?
[Класиране Награда] Ако класирането в края на сезона е в рамките на 1000, можете да получите „Класиране награда“ според вашата класация.
3 художествени картички във възходящия прилив
[Rising Rush] Атаките по време на Rising Rush ще се извършват с карта на изкуството, различна от тази, избрана за битка.
Надигаща се ръска атакуваща ръка (изкуства)
[Rising Rush] Атакуващият играч избира печеливша карта от ръката си. Колкото по-предубедени са картите ви, толкова по-малко възможности имате.
Как да увеличите щетите от Rising Rush
[Rising Rush] В Rising Rush, колкото по-малка е физическата сила на бойния член, толкова повече щети се увеличават
По-голяма щета ли е Rising Rush, когато има повече оцелели членове?
[Rising Rush] Членовете участват в атаката по време на атаката на финала. Колкото повече оцелели членове са толкова по-големи щетите.
Контраатака на надигащата се треска
[Rising Rush] Защитаващият играч избира печеливша карта от четирите вида карти на изкуствата. Можете да контраатакувате, като ударите художествената карта по ваш избор.
Специалните изкуства в Rising Rush се промениха на техника на хвърляне
[Rising Rush] Специалната художествена карта по време на Rising Rush атаки с техника на хвърляне. Техниката на хвърляне изисква повреда както с "STRIKE ATK", така и с "BLAST ATK".
Как да използвате показателя за способности и основните способности
[Основни способности] След като показателят за способности се натрупа, основните способности могат да бъдат използвани. Основната способност може да се използва, като докоснете иконата на операционния символ. * Основните способности могат да се активират само веднъж по време на битка.
Какво е PvP Boost характер?
[Символ за усилване] Когато съответен знак се разчупи в PvP, бонусите ще бъдат добавени към „рейтинговите точки“ и ще бъдат придобити награди.
Как да водя битка с приятел?
[Friend Battle] Можете да играете срещу играч, който се е регистрирал като приятел. Нека да водим разгорещена битка с приятелите си!
Корекция на партията в PvP поради разликата в нивото
[Компенсация на партията] В PvP, ако членовете на битката имат голяма разлика в нивото, компенсацията на партията ще ви попречи да проявите първоначалната си сила.
Избягване на изчезващи стъпки и потребление и възстановяване
[Стъпка за изгаряне] Ако преместите екрана вляво или вдясно в зависимост от атаката на противника, то ще бъде консумирано, за да се избегне това на етапа на готвене. Горещият габарит постепенно се възстановява с течение на времето, но възстановяването спира по време на някои операции, като атаки. Също така, когато получите вражеска атака на изкуствата, когато превключите с приятел, тя ще се възстанови до максималната стойност. * Ако габаритът не е достатъчен, стъпката няма да избягва.
Някои атаки не могат да бъдат избегнати в етапа на разговор
[Стъпка на изгонване] Някои атаки като атаки на обхват не могат да бъдат избегнати дори в етапа на разгонване.
Индикаторът за изгаряне не се показва
[Индикатор за изгаряне] Горителният показател се показва за първи път, когато габаритът е консумиран. Когато датчика е напълно възстановен, дисплеят изчезва отново.
Обяснение на правилата за битка
[Биткойн правила] Битката за драконовите топки е битка за действие, която използва командни карти. Борба срещу екип от до 3 души със собствен характер. Вие печелите, ако настроите силата на всички противникови отбори на 0 първо. Когато времето изтече, ще бъдете победени, независимо от оставащата ви физическа сила. * В специални исторически битки условията за победа могат да се различават. * В PvP, ако членовете на битката имат голяма разлика в нивото, първоначалната сила за корекция на партията не може да бъде упражнена.
Условия за получаване на награди за постигане на боен ранг
[Battle Rank Reward] Когато достигнете този „Battle Rank“ за първи път, ще получите наградата за Battle Rank.
Backstap, Lunge и Tap атака
[Backstep] Можете да избегнете атаката с натискане. Не можете да избегнете прибързаност от изкуствата.
Какво е предизвикателство?
[Предизвикателство] Предизвикателства, подготвени за всяка история. Можете да получите награди само когато завършите предизвикателството за първи път.
Какво е предизвикателство завършено?
[Предизвикателство] Попълнете наградите, като завършите всички предизвикателства в историята.
Как да използвате изстрел с докосване (единичен изстрел)
[Tap shot] Можете да направите снимка с докосване, като докоснете екрана на голямо разстояние в средата.
Метод на побой от близко разстояние или атака на меле
[Tap attack] Можете да извършите атака с докосване, като докоснете екрана на кратко разстояние. Докосвайки непрекъснато, можете да атакувате непрекъснато до 3 пъти.
4 нива на трудност на историята
[История] Има четири нива на трудност и можете да играете срещу по-мощни врагове. * Нивата на трудност ще бъдат постепенно освобождавани.
За да играем историята
[История] "Енергията" е необходима, за да започне историческата битка.
Наградата за отпадане не се променя, дори ако изчистите с пропускателен билет
[Skip Ticket] Когато го използвате, можете незабавно да изчистите завършената история и да получите награди.
Скаутска битка за сила Z
[Scout Battle] История, в която можете да придобиете „Z сила“ на героя. „Мощността Z“, която може да бъде придобита, ще се промени за определен период от време.
Изкуството комбо постепенно намалява щетите
[Комбинирана корекция] Щетите намаляват, когато атаката на изкуствата е свързана.
Какво е КРИТИЧНО?
[КРИТИЧНО] Когато възникне КРИТИЧЕН, можете да нанесете повече щети от обикновено.
Отменете енергийния заряд с хоризонтално движение
[Отказ от стъпка] Можете да прекъснете операцията чрез въвеждане на хоризонтално натискане по време на "Yamai зареждане".
Промяна на характера на работа
[Промяна на характера] Можете да промените работния характер, като докоснете иконата на символа на екипа. Отнема известно време, за да бъдете отново заменени със заменения знак.
Метод за смяна на капака и метод на подмяна
[Промяна на корицата] Когато атакувате с комбо от опонента си, като докоснете иконата на символа на вашия екип, вместо това ще бъде атакуван символът в готовност. Можете да избегнете щипка, като запазите героя, който е проблем, ако сте победени, или като го замените с герой с висока сила на защита, за да потиснете щетите. Не можете да промените капака, за да натиснете.
Какво е PvP Casual Match?
[Casual Match] Това е битка, в която рангът на битката не се променя. Играчите с подобна "бойна сила" могат лесно да играят мач.
Как да четем броя по време на битката
[Counter] Отброявайте с напредването на битката. Битката завършва с преброяване "0". Строго различно от времето, тъй като броенето спира по време на някои действия.
Какво не се използва в автоматичен режим?
[Автоматичен режим] По време на автоматичен режим не се използват основната способност и нарастващата бързане.
Как да отмените автоматичния режим
[Автоматичен режим] Автоматичният режим се отменя принудително чрез докосване на художествена карта, бутон за бързане или икона на символа.
Авансирайте битката автоматично в автоматичен режим
[Автоматичен режим] "Автоматичен режим" може да се използва в историята битка. Като включите бутона за автоматичен режим по време на битката, битката ще продължи автоматично.
автоматичен режим
[Автоматичен режим] Докосване на снимки, атаки с докосване, движения и стъпки за запалване не могат да бъдат въведени по време на автоматичен режим. Ще бъде възможно да въведете след анулиране на автоматичния режим.
Видове картички за изкуства
[Видове карти за изкуства] Има следните видове художествени карти.
Карта за изкуства за ватинг Втурвам се към позицията на противника и атакувам техниката на вата. Карта за изкуства за стрелба Той стреля куршуми непрекъснато на място. Смъртоносна карта на изкуствата Атакувайте със специален ход за всеки герой. Карта за специални изкуства За всеки символ се активират различни ефекти. Пробуждаща художествена карта Карта, използвана от някои герои за извършване на специални атаки. Картичка за изключителни изкуства Тази карта се използва от някои герои за атака с краен ход, който е по-силен от специален ход.
Дублиране или презаписване на дублиране или подмяна на аномалии на статуса (Buff / Debuff)
[Възможност] Укрепващи и отслабващи ефекти могат да се прилагат в два екземпляра. Аномалиите в състоянието и подобренията в състоянието ще бъдат презаписани.
Консумация на енергия (издръжливост) в PvP
[За да играете PvP] Енергията не се изразходва в PvP битки като "Match Match" и "Friend Battle"