Дата на публикуване: 2019 юни 06 г.

Приложена битка версия 2! Обобщение на новите действия и промени

Редактор: Учител Роши

„Легенди за драконовите бали“ ще отпразнува първата си годишнина на 2019 май 05 г.! Битка версия 31 ново действие "Справяне" и промени, които бяха осъществени с 1-ва годишнина. Обобщихме намерението за промяна на операцията.

Съдържание

Актуализирайте съдържанието

Ново действие: Справяне

Ако докоснете екрана на средно разстояние, ще атакувате със справяне.

→ За да направим по-стратегическа битка, реализирахме ново действие като опция със среден обсег. Дори и да се избегне, има малък риск и можете да го свържете с изкуства за ватене и стрелба. В този случай щетите, причинени от последващи комбинации, ще бъдат намалени.

Отговор на поведение "чакане"

Изпълнете наказание за отстъпление на далечни разстояния

→ Пасивно поведение, което продължава да чака, докато противникът действа на дълги разстояния, прилага наказание, което изчезващият габарит намалява при продължаване на отдръпването на дълги разстояния като мярка за опростяване на стратегията.

Нагласено е времето за отмяна на изкуствата за ватене

→ Използвайки изкуства за ватене от голямо разстояние и отменяйки, успях да се сдобия с драконова топка с нисък риск, но това пречеше на агресивна битка, така че при използване на изкуства за ватене на голямо разстояние това е средно разстояние Настройте поведението, което винаги се движи напред на къси разстояния за средно разстояние.

Регулирана твърдост на крана

→ В сравнение с атаката при натискане, предимството при удряне на изстрел с докосване беше по-малко, така че твърдостта в началото и в края на изстрела с крана беше съкратена. Това улеснява разгръщането на атаки след като ги удряте и да преминете към уклончиви действия, ако сте нападнати от изкуствата на тезгяха.

Актуализация на бойната система

Коригирано поведение при избягване на нарастваща бързане

→ Rising Rush има голямо предимство при удара, но недостатъците от избягването му са малки и играта всъщност се побеждава чрез победа или загуба преди да се удари в зависимост от сцената. Ако укриването е успешно, избягалата страна има гратисен период за контраатака.

Фиксирани изкуства за снимане, за да можете да отмените странични стъпки

→ Сковаността на снимачните изкуства се отменя в реда на [предно тире → странична стъпка] и е възможно да се избегне по-ранен момент, отколкото обикновено. Ситуацията, при която стрелковите изкуства са трудни за използване. Настроен така, че да можете да преминете от стрелкови изкуства към уклончиви действия с едно действие, намалявайки трудността на работа.

Премахнато е изчезналото възстановяване на габаритите при прилагане на стрелкови брони

Премахва се от корекцията на бойния баланс, тъй като изчезващият габарит се възстановява твърде много, ако получите стрелкови изкуства с характерен хит на стрелба.

Променена твърдост на попълване на захранващия заряд, за да може да бъде отменена поетапно

Тъй като избягващото действие по време на зареждане досега беше твърде трудно да се работи, странични стъпки са възможни дори по време на действието за зареждане, което облекчава трудността на работа.

Изтриване на корекция на ниво партия

Досега съществуваше система, при която в PvP режим, ако броят на бойните членове е по-малък от три или ако разликите в нивата между членовете на битката са далеч един от друг, силата на атака на герои от високо ниво ще намалее.
Тази спецификация беше фактор, който възпрепятстваше различни възпроизвеждане в настоящата среда, така че беше изтрит.

Регулирани щети от атака на крана

Нагласено, защото атаката с кран имаше твърде много щети, въпреки че имаше роля за проверка и помощ.

Регулира се количеството на възстановяване на енергия при поглъщане на амуниции

Що се отнася до специалното действие "абсорбция", притежавано от "Android 19" и "Android 20", сумата за възстановяване беше увеличена, тъй като заслугата към момента на успешното усвояване беше ниска.

Удължаване на времето за приемане на смяна на капака

Беше трудно да се смени капака при получаване на повишаващ прилив на късо разстояние, така че беше трудно да се съкрати времето за приемане на входа, така че времето за работа беше облекчено чрез удължаване на времето за приемане.

Отказ от резервацията за въвеждане на докосване, когато атаките с докосване се сблъскат помежду си

Задайте за предотвратяване на случайно заснемане на изстрели от кран, когато атаките с докосване се сблъскват помежду си на близко разстояние.

Комбо корекция на щети

Комбото, наречено „step combo“, може да получи много драконови топки, като същевременно нанася големи щети на противника и е възможно да заеме изключително превъзходна позиция в надпреварата за щети.
Въпреки това, в нова среда, при която е по-лесно да се насочва към комбинации с появата на снаряжения, като се има предвид въздействието върху бъдещия PvP, чрез осигуряване на постепенна корекция на щетите според броя на атакуваните действия, използвани в едно комбо, Коригира размера на щетите, които могат да бъдат нанесени.

Промяна на механизма за теглене на карти

За да се направи четенето на картата по-стратегическо в цялата битка, механизмът, който решава вида на картите за изкуства да се изготви с вероятността чрез разпределението на картата и основната карта се променя от тестето, съдържащо картата и основната карта Променен да рисува.

Чувствайте се свободни да задавате въпроси за начинаещи, заявки към сайта, чат за времето за убийство.Анонимен също е добре дошъл! !

コ メ ン ト を 残 す

Можете също да публикувате изображения

Отборно класиране (последните 2)

Оценка на характера (по време на подбор)

  • Чувствам, че ще го използвам, докато UL Gohan излезе...
  • Този Буу е най-силният и победи голфъра.
  • Твърде много боклук
  • Сериозно, това е...
  • Все още мисля, че егоизмът е пречупен.
  • Последен коментар

    въпрос

    Набиране на членове на гилдията

    Търсена е QR кода за 5-та годишнина