তারিখ প্রকাশিত: 2019 মার্চ

যুদ্ধ সংস্করণ 2 বাস্তবায়ন! নতুন ক্রিয়া এবং পরিবর্তনের সংক্ষিপ্তসার

সম্পাদক: মাস্টার রোশি

2019 মে, 05-এ "ড্রাগন বল লেজেন্ডস" এর 31ম বার্ষিকী হবে! যুদ্ধ সংস্করণ 1 নতুন অ্যাকশন "ট্যাকল" এবং পরিবর্তনগুলি 1ম বার্ষিকীর সাথে বাস্তবায়িত হয়েছে৷আমরা অপারেশন পরিবর্তনের উদ্দেশ্য সংক্ষিপ্ত করেছি।

বিষয়বস্তু

সামগ্রী আপডেট করুন

নতুন কর্ম: মোকাবেলা

একটি ট্যাকল দিয়ে আক্রমণ করতে মাঝারি দূরত্বে স্ক্রীনে আলতো চাপুন।

→ যুদ্ধকে আরও কৌশলগত করতে মাঝারি পরিসরে একটি বিকল্প হিসাবে একটি নতুন কর্ম প্রয়োগ করেছে৷এমনকি যদি এটি এড়ানো হয় তবে কম ঝুঁকি রয়েছে এবং এটি স্ট্রাইকিং আর্ট এবং শুটিং আর্টগুলির সাথে সংযুক্ত হতে পারে।সেই ক্ষেত্রে, এর পরে কম্বো দ্বারা সৃষ্ট ক্ষতি স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি হ্রাস পাবে।

"অপেক্ষা" আচরণের প্রতিক্রিয়া

দীর্ঘ দূরত্ব পশ্চাদপসরণ জন্য শাস্তি বাস্তবায়ন

→ নিষ্ক্রিয় আচরণের জন্য যা প্রতিপক্ষ দীর্ঘ দূরত্বে কাজ না করা পর্যন্ত লক্ষ্য রাখে, দীর্ঘ দূরত্বে পশ্চাদপসরণ অব্যাহত রাখলে বার্নিশিং গেজ হ্রাস পায় এমন একটি শাস্তি কৌশলটির সরলীকরণের প্রতিক্রিয়া হিসাবে প্রয়োগ করা হয়।

হিট আর্ট বাতিল করার সময় সামঞ্জস্য করা হয়েছে

→ দীর্ঘ দূরত্ব থেকে হিটিং আর্ট ব্যবহার করা এবং এটি বাতিল করা কম ঝুঁকি নিয়ে একটি ড্রাগন বল অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল, কিন্তু যেহেতু এটি সক্রিয় যুদ্ধে বাধা সৃষ্টি করে, হিটিং আর্ট ব্যবহার করার সময় মাঝারি দূরত্ব, হিটিং আর্ট ব্যবহার করার সময় মাঝারি দূরত্বের ক্ষেত্রে, আচরণ সামঞ্জস্য করা হয় যাতে এটি সর্বদা একটি ছোট দূরত্বে এগিয়ে যায়।

খাটো হতে ট্যাপ শটের অনমনীয়তা সামঞ্জস্য করুন

→ ট্যাপ অ্যাটাকের তুলনায়, ট্যাপ শট আঘাত করার সময় সুবিধা দুর্বল ছিল, তাই ট্যাপ শটের শুরুতে এবং শেষে অনমনীয়তা ছোট করা হয়েছিল।এটি আঘাত করার পরে আক্রমণ স্থাপন করা এবং কাউন্টারে শিল্পকলা দ্বারা আক্রমণের সময় এড়িয়ে যাওয়া পদক্ষেপে সরানো সহজ করে তোলে।

যুদ্ধ সিস্টেম আপডেট

ক্রমবর্ধমান ভিড় এড়ানোর সময় আচরণ সামঞ্জস্য করুন

→ রাইজিং রাশ এমন একটি অ্যাকশন যা আঘাত করার সময় একটি বড় যোগ্যতা রাখে, কিন্তু যখন এড়িয়ে যাওয়া হয় তখন ক্ষতি হয় ছোট, এবং জয় বা পরাজয় কার্যত দৃশ্যের উপর নির্ভর করে আঘাত করার আগে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়, যা খেলাটিকে ক্ষতিগ্রস্ত করে।যদি ফাঁকি দেওয়া সফল হয়, তবে ফাঁকি দেওয়া পক্ষ তার মতো পাল্টা আক্রমণ করতে পারে।

ফিক্সড শ্যুটিং আর্ট পাশ ধাপ বাতিলযোগ্য হতে হবে

→ "শ্যুটিং ক্যানসেল" নামক অপারেশনের অসুবিধা বেশি, যা শ্যুটিং আর্টের অনমনীয়তাকে [ফ্রন্ট ড্যাশ → সাইড স্টেপ] ক্রমে বাতিল করে এবং স্বাভাবিকের চেয়ে আগে সময়ে এড়ানো সক্ষম করে। পরিস্থিতি যেখানে শুটিং আর্ট কঠিন ব্যবহার করা.সামঞ্জস্য করা হয়েছে যাতে আপনি শ্যুটিং আর্ট থেকে একটি আন্দোলনের সাথে এড়িয়ে চলা মুভমেন্টে স্থানান্তর করতে পারেন এবং অপারেশনের অসুবিধা সহজ করতে পারেন।

বর্ম অভিযোজন শুটিং করার সময় বার্নিশিং গেজ পুনরুদ্ধার সরানো হয়েছে

আপনি যদি শ্যুটিং আর্মার বৈশিষ্ট্যের একটি আঘাতের সাথে শ্যুটিং আর্টগুলি পান, তবে এটি বার্নিশিং গেজ পুনরুদ্ধার করার জন্য খুব উপকারী ছিল, তাই এটি যুদ্ধের ভারসাম্য সামঞ্জস্য থেকে সরানো হয়েছিল।

ধাপে বাতিলযোগ্য হতে পাওয়ার চার্জ সমাপ্তির অনমনীয়তা পরিবর্তন করা হয়েছে

যেহেতু চার্জিংয়ের সময় পরিহারের অপারেশনটি এতদূর পরিচালনা করা খুব কঠিন ছিল, তাই চার্জ সমাপ্তি ক্রিয়া চলাকালীনও সাইড স্টেপ সম্ভব, এবং অপারেশন অসুবিধা সহজ করা হয়।

দলীয় স্তর সংশোধন সরানো হয়েছে

এখন পর্যন্ত, এমন একটি সিস্টেম ছিল যা PvP মোডে 3 জনের কম যুদ্ধের সদস্য থাকলে বা যুদ্ধের সদস্যদের মধ্যে স্তরের পার্থক্য বড় হলে উচ্চ-স্তরের অক্ষরের আক্রমণ শক্তি হ্রাস করে।
এই স্পেসিফিকেশন একটি ফ্যাক্টর যা বর্তমান পরিবেশে বিভিন্ন নাটককে বাধাগ্রস্ত করে, তাই এটি মুছে ফেলা হয়েছে।

সামঞ্জস্য ট্যাপ আক্রমণ ক্ষতি

ট্যাপ আক্রমণ সামঞ্জস্য করা হয়েছিল কারণ ক্ষতি খুব বেশি ছিল যদিও এটি একটি চেক এবং সহায়ক ভূমিকা ছিল।

এয়ার বুলেট শোষণ করার সময় শক্তি পুনরুদ্ধারের পরিমাণ সামঞ্জস্য করা হয়েছে

"Android 19" এবং "Android 20" এর দখলে থাকা বিশেষ ক্রিয়া "শোষণ" সম্পর্কে, সফল শোষণের সময় যোগ্যতা কম ছিল, তাই এই পুনরুদ্ধারের পরিমাণ বাড়ানো হয়েছে।

কভার পরিবর্তন ইনপুট অভ্যর্থনা সময় এক্সটেনশন

যেহেতু ইনপুট রিসেপশনের সময় কম হওয়ায় অল্প দূরত্বে ক্রমবর্ধমান ভিড় পাওয়ার সময় কভার পরিবর্তন করা কঠিন ছিল, অভ্যর্থনার সময় বাড়ানোর মাধ্যমে অপারেশন অসুবিধা সহজ করা হয়েছিল।

ট্যাপ আক্রমণ একে অপরের সাথে সংঘর্ষ হলে ট্যাপ ইনপুট সংরক্ষণ বাতিল করুন

যখন ট্যাপ অ্যাটাকগুলি অল্প দূরত্বে একে অপরের সাথে সংঘর্ষ হয়, তখন এটি সেট করা হয় যাতে ট্যাপ শটগুলি অনিচ্ছাকৃতভাবে গুলি না হয়।

কম্বো ক্ষতি সংশোধন

"স্টেপ কম্বো" নামক একটি কম্বো প্রতিপক্ষকে উচ্চ ক্ষয়ক্ষতি দেওয়ার সময় প্রচুর ড্রাগন বল পেতে পারে এবং ক্ষতির দৌড়ে এটি একটি দুর্দান্ত সুবিধা পাওয়া সম্ভব।
যাইহোক, একটি নতুন পরিবেশে যেখানে ট্যাকলের আবির্ভাবের সাথে কম্বোগুলির লক্ষ্য করা সহজ হয়ে যায়, ভবিষ্যতে PvP-এর উপর প্রভাব বিবেচনা করে, এটি একটি কম্বোতে ব্যবহৃত আক্রমণের ক্রিয়াগুলির সংখ্যা অনুসারে ধাপে ধাপে ক্ষতির ক্ষতিপূরণ প্রদান করে দেওয়া হয়। ক্ষতির পরিমাণ সামঞ্জস্য করা যা করা যেতে পারে।

কার্ড ড্র মেকানিজম পরিবর্তন

পুরো যুদ্ধে কার্ডের পড়াকে আরও কৌশলগত করার জন্য, আর্ট কার্ডের ধরন আঁকার পদ্ধতিটি কার্ড বিতরণের দ্বারা সম্ভাব্যতা দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল এবং দখলকৃত কার্ড সহ ডেক থেকে ভিত্তি কার্ড নির্ধারণ করা হয়েছিল এবং বেস কার্ড। একটি ড্র মেকানিজম পরিবর্তন করা হয়েছে।

নবীনদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে নির্দ্বিধায়, সাইটে অনুরোধ, সময় মারার জন্য চ্যাটিং।বেনামেও স্বাগতম! !

একটি মন্তব্য ত্যাগ

আপনি ছবি পোস্ট করতে পারেন

দলের র‌্যাঙ্কিং (সর্বশেষ 2)

চরিত্র মূল্যায়ন (নিয়োগের সময়)

  • আমার মনে হচ্ছে UL Gohan বের না হওয়া পর্যন্ত আমি এটি ব্যবহার করব...
  • এই বু সবচেয়ে শক্তিশালী এবং গলফারকে পরাজিত করেছে।
  • অনেক বেশি আবর্জনা
  • সিরিয়াসলি, এটাই...
  • আমি এখনও ভাবি স্বার্থপরতা ভেঙে গেছে।
  • 最新 コ メ ン ト

    প্রশ্ন

    গিল্ড সদস্য নিয়োগ

    তৃতীয় বার্ষিকী শেনরন কিউআর কোড চেয়েছিল

    ড্রাগন বল সর্বশেষ তথ্য