U pripremi / ažurirano u bilo koje vrijeme
PvP reprodukuje u stabilnom komunikacijskom okruženju
[Komunikacijsko okruženje] PvP je bitka u stvarnom vremenu koja koristi mrežnu komunikaciju. Molimo igrajte u stabilnom komunikacijskom okruženju.
Šta je umjetnost buđenja?
[Awakening Arts Card] Neki likovi mogu koristiti „tehniku buđenja“ da izvode posebne napade.
Umjetnost buđenja Kako povećati štetu samoubilačkim napadom
[Napadaj samouništenja] Šteta se povećava kada je fizička snaga 30% ili manja. Što manje fizičke snage imate, to je veći i porast.
Dometni napad
[Napredni napad] Napredni napad u kojem se zona opasnosti razvija kod vaših nogu je napad koji se ne može izbjeći na koraku zapaljenja. Možete to izbjeći izlaskom iz dometa, poput korištenja sigurnosnog koraka.
Kako se koristi Ultimate Technique
[Ultimate Technique] Neki likovi mogu imati snažniju "Ultimate tehniku" od Special Move-a. Vrhunska vještina može se aktivirati dobivanjem karte vrhunske vještine efektom glavne sposobnosti.
Kako premestiti lik
[Pomicanje] Za pomicanje znaka, pomaknite ekran u željenom smjeru. Kretanjem prema gore možete se pojačati i približiti se neprijatelju. Flick down dolje da korak korak unazad i dalje od svojih neprijatelja.
BLOK ekran prikazuje nevažeću notifikaciju o nenormalnom statusu
[Obavijest o statusu] Ako se nevaljani napad poput trovanja izvrši na znaku koji nije otrovan, na ciljnom znaku će se prikazati "BLOCK".
Zaslon Miss (MISS) tokom bitke ne utvrđuje status
[Obavijest o statusu] Ako napad s vjerojatnošću poput trovanja ne uspije, na ciljnom znaku će se prikazati "MISS".
PvP Rating utakmica Početni sezon
[Specijalna promocija] Kada dostignete određeni nivo „Battle Ranka“, „Battle Battle“ će se povećati na određenu vrijednost početkom sljedeće sezone.
Šta je KI RESTORE?
[KI RESTORE] Što je veća vrijednost KI RESTORE, veća je količina energije za oporavak tijekom vremena.
Dugo punjenje energije
[Kiiki Gauge] Dugo dodirnite za uštedu energije i oporavak energije velikom brzinom.
Mjerač snage se oporavlja s vremenom
[Kieki Gauge] Ki će se postepeno oporavljati tokom vremena.
Mjerač energije
[Mjerač vitalnosti] Prikazuje preostalu količinu "vitalnosti". Umjetničke kartice se upotrebljavaju kada se koriste. Mjerač snage se malo po malo nadoknađuje.
Udaljenost sa neprijateljem
[Udaljenost s neprijateljem] Ovisno o udaljenosti s protivnikom, dijeli se na kratku udaljenost, srednju i dugu udaljenost. Ovisno o vrsti napada, postoje razlike u dosegu. Možete provjeriti informacije o rasponu napada za svaku umjetnost.
Kako pregledati smrtonosni ili krajnji raspon prikaza
[Attack range] 9 kvadrata u rasponu napada označava udaljenost do koje vertikalno doseže. Širina označava može li se izbjeći korak sagorijevanja.
4 vrste atributa napada
[Attack atribut] Attack ima četiri vrste atributa: "udar", "kosi", "probijanje" i "eksplozija"
Vreme koraka spaljivanja je upozorenje o napadu
[Attack Alert] "!" Će biti prikazan iznad glave lika prema znaku napada neprijatelja. Napad možete izbjeći tako što ćete odmah izvršiti korak spaljivanja.
Dodirnite napad i umetničku karticu
[Attack] Dodirnite umjetničku karticu za napad koristeći tehniku koja odgovara vrsti kartice. Ako uzastopno dodirnete više umjetničkih kartica, napadi će biti povezani kombinacijom. Dodirnite ekran da biste napadali napadom iz neposredne blizine. Napad na dodir dodir je brz napad i možete upisati do 3 uzastopna pogotka. Napadi hicima iz slavine na srednjim i velikim udaljenostima. Pucanj iz pipe ispaljuje jedan metak i efikasan je za uzdržavanje.
Podignite STRIKE DEF da biste smanjili štetu
[STRIKE DEF] Što je veća vrijednost STRIKE DEF, to ćete manje štete dobiti kad primite udarnu tehniku.Neke tehnike odnose se na prosječnu vrijednost pomoću [BLAST DEF].
Kako povećati štetu umjetnosti puhanja
[STRIKE ATK] Što je veća vrijednost STRIKE ATK, to je veća šteta od udarne tehnike.Neke tehnike odnose se na prosječnu vrijednost pomoću [BLAST ATK].
Udaranje u umjetnosti i otkazivanje koraka
[Striking Arts Card] Unošenjem horizontalnog frka tokom napada slampanja, možete izvesti "korak otkazivanja" da biste prekinuli akciju.
Batters Arts onesposobljava Tapshot
[Striking Arts Card] Onemogućite pogodak i nastavite tokom žurbe.
Postoje različite vrste specijalnih pokreta u pokretu, udaranja ili pucanja.
[Special Moves Card] Posebni pokreti razlikuju se između "vrste udaranja" i "vrste snimanja", ovisno o karakteru.
Specijalni potezi dometa ne mogu se spaliti! Izbjegavajte korak naprijed
[Posebna kartica poteza] Područje Posebni pokreti mogu se dosezati samo na srednjim udaljenostima, ali ih se ne može izbjeći u Vanishing Step. Ako vidite opasnu zonu u svojim nogama, to možete izbjeći vraćanjem udaljenosti iz dometa.
Karakteristike tipa strelišta
[Special Moves Arts Card] Posebni potez „tipa streljanja“ može otkazati metke.
Prednost i nedostaci karaktera
[Atributi] Svaki znak ima atribute. Napadanje s likom s povoljnim atributom povećaće štetu, a nepovoljnim atributom umanjit će štetu.
- RED...YELSnažno protivBLUSlabi.
- YEL...PURSnažno protivREDSlabi.
- PUR...GRNSnažno protivYELSlabi.
- GRN...BLUSnažno protivPURSlabi.
- BLU...REDSnažno protivGRNSlabi.
- DRK: Snažan u osnovnim atributima, slab u LGT-u.
- Snažno protiv LGT-a ... DRK, bez slabosti.
Smanjite štetu pomoću BLAST DEF-a
[BLAST DEF] Što je veća vrijednost BLAST DEF-a, manje je štete pri snimanju. Neki trikovi odnose se na prosječnu vrijednost sa STRIKE DEF.
Kartice za umjetnost i udaljenost
[Shooting Arts Card] Veliki broj metaka ispaljeno je uzastopce. Što je metak udaljeniji, to je veća vjerovatnoća da će ga izbjeći.
Koja je izvorna priča
[Izvorna priča o reprodukciji] Ovo je priča koja prati priču o "Zmajevoj kugli". Fragmenti mogu otpasti kada se očiste.
Kakvi su uvjeti za sortiranje?
[Uslovi sortiranja] Ovisno o priči, ne možete započeti bitku ako stranka ne ispuni uvjete.
Popularni likovi su likovi koji se koriste u cijelom svijetu
[Popularni znakovi] Prikazani su znakovi koji se često koriste u cijelom svijetu. Koristimo ga za snimanje priče.
Trenutačni oporavak mjerne veličine
[Promjena] Kada primite neprijateljski napad umjetnosti i promijenite likove, vaš nestajući mjerač odmah će se oporaviti.
Koje su rijetke medalje za PvP Exchange?
[Rijetke medalje] "Rijetke medalje" dobivene kao PvP nagrade mogu se zamijeniti za različite predmete u "Exchange Centeru".
Šta je nagrada za rangiranje?
[Rejting Reward] Ako je rangiranje na kraju sezone u roku od 1000, možete dobiti „Rejting Reward“ prema vašem rangu.
3 umjetničke karte u usponu
[Rising Rush] Napadi tokom Rising Rush izvest će se s karticom Arts, a ne onom odabranom kao bojna karta.
Rising Rush napadačka ruka (umjetnost)
[Rising Rush] Napadač iz ruke bira dobitnu kartu. Što su vaše kartice pristrasnije, to vam je manje mogućnosti.
Kako povećati štetu Rising Rush
[Rising Rush] U Rising Rush-u, što je manje fizičke snage borbenog člana, veća je šteta
Je li veća šteta Rising Rush-u kad ima više preživjelih članova?
[Rising Rush] Članovi učestvuju u napadu tokom cilja napada. Što je više članova preživelo, to je veća šteta.
Kontranapad ustajuće žurbe
[Rising Rush] Odbrani igrač bira dobitnu kartu iz četiri vrste umjetničkih karata. Možete protunapad pogoditi umjetničkom karticom po svom izboru.
Specijalne umjetnosti u Rising Rush promijenile su se u tehniku bacanja
[Rising Rush] Posebna umjetnička karta tokom Rising Rush napada tehnikom bacanja. Tehnika bacanja zahtijeva oštećenja i sa "STRIKE ATK" i sa "BLAST ATK".
Kako koristiti mjerač sposobnosti i glavne sposobnosti
[Glavne sposobnosti] Nakon što se mjerač sposobnosti sakupi, glavne sposobnosti se mogu koristiti. Glavna sposobnost može se koristiti dodirom ikone operativnog znaka. * Glavne sposobnosti mogu se aktivirati samo jednom tokom bitke.
Što je PvP Boost lik?
[Boost znak] Kada se odgovarajući znak probije u PvP-u, bonusi će se dodavati "bodovima" i nagrade koje će se steći.
Kako voditi bitku za prijatelja?
[Friend Battle] Možete igrati protiv igrača koji se registrovao kao prijatelja. Vodimo žestoku bitku sa vašim prijateljima!
Party korekcija u PvP-u zbog razlike u razini
[Kompenzacija partija] U PvP-u, ako borbeni članovi imaju veliku razinu razlike, stranačka nadoknada će vam spriječiti da iskažete izvornu snagu.
Izbjegavanje korak i izbjegavanje potrošnje i oporavak
[Korak spremanja] Ako prebacite ekran ulijevo ili udesno prema protivnikovom napadu, mjerač pucanja će se potrošiti da se to izbjegne na koraku spaljivanja. Mjerač paljenja postepeno se oporavlja s vremenom, ali oporavak prestaje tijekom nekih operacija poput napada. Također, kada primite neprijateljski napad umjetnosti, kad se prebacite s prijateljem, on će se oporaviti do maksimalne vrijednosti. * Ako mjerač nije dovoljna, to će biti korak bez izvedbe evazije.
Neke napade nije moguće izbjeći u koraku spaljivanja
[Korak izbacivanja] Neke napade kao što su napadi dometa ne mogu se izbjeći čak ni u koraku sa sigurnošću.
Mjerač pohrane nije prikazan
[Mjerač za pohranu] Mjerač za paljenje prikazuje se prvi put kada se mjerač potroši. Kada se mjerač potpuno oporavi, zaslon ponovo nestaje.
Objašnjenje pravila borbe
[Pravila borbe] Bitka zmajskih kuglica je bitka akcije koja koristi naredbe kartica. Borite se protiv tima do 3 osobe s vašim vlastitim likom. Pobjeđujete ako prvo postavite snagu svih protivničkih timova. Kada vam ponestane vremena, bit ćete poraženi bez obzira na preostalu fizičku snagu. * U posebnim pričama, uvjeti pobjede mogu se razlikovati. * U PvP-u, ako bojni članovi imaju veliku razliku u nivou, ne može se koristiti izvorna moć za korekciju stranke.
Uvjeti za primanje nagrada za postizanje bojnog ranga
[Nagrada za Battle Rank] Kada prvi put dođete do tog "Battle Ranka", dobit ćete nagradu za Battle Rank.
Napadač, ručak i napad
[Backstep] Možete izbjeći napad tapkanja. Ne možete izbjeći nalet umjetnosti.
Šta je izazov?
[Izazov] Izazovi pripremljeni za svaku priču. Nagrade možete dobiti samo kada prvi put ispunite izazov.
Šta je Izazov završen?
[Izazov] Dobitke nagradite ispunjavanjem svih izazova u priči.
Kako se koristi tap shot (pojedinačni snimak)
[Tap shot] Možete snimiti tapkanje dodirnuti ekran na velikoj udaljenosti u sredini.
Način premlaćivanja ili napada kratkog dometa
[Tap napada] Možete izvesti napad dodirivanjem dodirivanjem ekrana na maloj udaljenosti. Kucanjem neprekidno možete neprekidno napadati do 3 puta.
4 nivoa težine priče
[Priča] Postoje četiri nivoa težine i možete igrati protiv moćnijih neprijatelja. * Nivoi teškoće će se postepeno oslobađati.
Da se igramo priče
[Priča] "Energija" je potrebna za započinjanje priče s bitkom.
Nagrada za pad ne mijenja se čak i ako se pobrinete za preskočenu kartu
[Preskoči kartu] Kada ga upotrebite, možete dobiti nagradu tako da u trenu očistite dovršenu priču.
Izviđačka bitka za snagu Z
[Izviđačka bitka] Priča u kojoj možete steći "Z snagu" lika. „Z snaga“ koja se može steći će se menjati tokom određenog vremena.
Arts combo postepeno smanjuje štetu
[Kombinovana korekcija] Šteta se smanjuje kako je povezan napad umjetnosti.
Šta je KRITIČNO?
[KRITIČNO] Kada se pojavi KRITIKALNO, možete nanijeti više štete nego inače.
Otkažite energetski naboj horizontalnim pomicanjem
[Otkaži korak] Možete prekinuti rad horizontalnim flick ulazom tokom "Yamai punjenja".
Promjena karaktera rada
[Promjena karaktera] Možete promijeniti radni lik dodirom ikone znakova u timu. Potrebno je određeno vrijeme da se zamijeni zamijenjeni znak ponovo.
Način promjene poklopca i metoda zamjene
[Cover Change] Kada se primi kombinirani napad od protivnika, dodirom na ikonu znakova savezničkog tima, umjesto toga će se napadati znak pripravnosti. Isječke možete izbjeći očuvanjem znakova koji su uznemireni porazom i zamjenom likova velike snage obrane da biste umanjili štetu. Ne možete da promenite poklopac da biste dodirnuli napad.
Što je PvP casual match?
[Casual Match] Ovo je bitka u kojoj se bojni čin ne mijenja. Igrači sa sličnom "borbenom snagom" lako mogu igrati utakmicu.
Kako čitati brojanja tokom bitke
[Brojač] Odbrojavajte kako bitka napreduje. Bitka se završava brojem "0". Strogo se razlikuje od vremena, jer brojanje prestaje tokom nekih radnji.
Šta se ne koristi u automatskom režimu?
[Automatski način rada] Tijekom automatskog načina rada ne koriste se glavna sposobnost i naglo dizanje.
Kako otkazati automatski režim
[Automatski režim] Automatski režim prisilno se otkazuje dodirom umjetničke kartice, pritiskom na tipku za žurbu ili ikonom znaka.
Unaprijed započnite bitku u automatskom režimu
[Automatski režim] "Automatski režim" može se koristiti u pričama. Ako tijekom bitke uključite gumb za automatski način rada, bitka će se automatski nastaviti.
automatski režim
[Automatski režim] Dodirnite snimke, napade tapkanja, poteze i korake za podešavanje ne možete uneti za vreme automatskog režima. Informacije možete unijeti otkazivanjem automatskog načina rada.
Vrste umetničkih kartica
[Vrste umjetničkih karata] Postoje sljedeće vrste umjetničkih karata.
Kartica za umjetnost u batinanju Jurim na položaj protivnika i napadam tehniku udaranja. Kartica za pucanje umjetnosti Meci kontinuirano ispaljuju meci. Smrtonosna umjetnička karta Napadajte posebnim potezom za svaki lik. Posebna umjetnička karta Za svaki znak se aktiviraju različiti efekti. Kartica buđenja umjetnosti Kartica koju neki likovi koriste za posebne napade. Vrhunska umjetnička karta Ovu karticu neki likovi koriste za napad krajnjim potezom koji je jači od posebnog poteza.
Umnožavanje / statusni nepravilnosti (Buff / Debuff) dupliciranje ili prepisivanje
[Sposobnost] Jačanje i slabljenje može se primijeniti u duplikatu. Ponavljanja statusa i poboljšanja statusa su prepisani.
Potrošnja energije (izdržljivost) u PvP-u
[Za igranje PvP-a] Energija se ne troši u PvP bitkama poput "Match Match" i "Friend Battle"