Datum objave: 2019. juna 06

Implementirana bitka verzija 2! Sažetak novih akcija i promjena

Urednik: majstor Roshi

"Dragon Ball Legends" će biti 2019. godišnjica 05. maja 31! Battle verzija 1 nova akcija "tackle" i promjene implementirane uz 1. godišnjicu.Saželi smo namjeru promjene operacije.

Ažurirajte sadržaj

Nova akcija: borba

Tapnite na ekran na srednjoj udaljenosti da napadnete hvatanjem.

→ Implementirana je nova akcija kao opcija na srednjem dometu kako bi bitka postala strateška.Čak i ako se izbjegne, manji je rizik, a može se povezati s vještinama udaranja i pucanja.U tom slučaju, šteta nastala kombinacijom nakon toga će biti smanjena više nego inače.

Reagiranje na ponašanje "čekanja".

Provedba kazne za povlačenje na velike udaljenosti

→ Za pasivno ponašanje koje prati sve dok protivnik ne djeluje na velikoj udaljenosti, kazna koja se smanjuje kada se mjerač izgaranja smanjuje kada se nastavi povlačiti na velikoj udaljenosti primjenjuje se kao odgovor na pojednostavljenje strategije.

Prilagođeno vrijeme za poništavanje testa

→ Mogao sam da dobijem zmajevu lopticu sa malim rizikom tako što sam upotrebio veštine udaranja sa velike udaljenosti i poništio je, ali pošto je to ometalo aktivnu bitku, kada se koristi veština udaranja, ako je velika udaljenost, to je srednja udaljenost U slučaju srednje udaljenosti, ponašanje se prilagođava tako da se uvijek kreće naprijed na kratku udaljenost.

Podesite krutost udarca tako da bude kraća

→ U poređenju sa tap napadom, prednost pri udarcu tap šuta je bila slaba, pa je krutost na početku i na kraju udarca bila skraćena.Ovo olakšava izvođenje napada nakon udarca i prelazak na akciju izbjegavanja kada je napadnuta umjetnošću na kontri.

Ažuriranje sistema borbe

Prilagođeno ponašanje prilikom izbjegavanja rastuće žurbe

→ Nalet u porastu je akcija koja ima veliku prednost kada se pogodi, ali nedostatak kada se izbjegne je mala, a pobjeda ili poraz se praktično odlučuje prije udara u zavisnosti od scene, što narušava igru.Ako je evazija uspješna, strana koja izbjegava može protivnapasti takva kakva jeste.

Popravljeno gađanje koje se može poništiti

→ Poteškoća operacije koja se zove "otkazivanje gađanja" je velika, što poništava rigidnost streljačkih vještina u redoslijedu [prednja crta → bočni korak] i omogućava izbjegavanje u ranijem vremenu nego inače. Situacija u kojoj je vještina gađanja teška koristiti.Prilagođeno tako da se jednim pokretom možete prebaciti s vještina pucanja na pokret izbjegavanja i olakšati poteškoće u radu.

Uklonjeno je obnavljanje mjerača glancanja prilikom prilagođavanja oklopa snimanja

Ako dobijete vještine gađanja s pogotkom karakteristike oklopa za gađanje, bilo je previše korisno vratiti mjerač glancanja, pa je uklonjen iz podešavanja balansa u borbi.

Promijenjena je rigidnost završetka punjenja energije tako da se može otkazati u koracima

Budući da je operacija izbjegavanja tokom punjenja bila preteška za rad do sada, bočni korak je moguć čak i tokom akcije dovršetka punjenja, a poteškoće u radu su olakšane.

Ispravka na partijskom nivou je uklonjena

Do sada je postojao sistem koji smanjuje snagu napada likova visokog nivoa kada ima manje od 3 člana bitke u PvP modu, ili kada je razlika u nivou između članova bitke velika.
Ova specifikacija je bila faktor koji ometa različite igre u trenutnom okruženju, pa je izbrisana.

Prilagođena šteta od napada dodirom

Tap napad je prilagođen jer je šteta bila prevelika iako je imala kontrolnu i pomoćnu ulogu.

Prilagođena količina povrata energije pri apsorpciji zračnih metaka

Što se tiče posebne akcije "Apsorpcija" koju posjeduju "Android 19" i "Android 20", zasluga u trenutku uspješne apsorpcije bila je mala, pa je ovaj iznos povrata povećan.

Produženje vremena prijema ulaza promjene naslovnice

Budući da je bilo teško promijeniti poklopac pri primanju rastućeg naleta na maloj udaljenosti jer je vrijeme prijema ulaza bilo kratko, poteškoće u radu su olakšane produžavanjem vremena prijema.

Otkažite rezervaciju unosa dodirom kada se napadi dodirom sudare jedan s drugim

Kada se napadi tapkanjem sudare jedan s drugim na maloj udaljenosti, postavljeno je tako da udarci tapkanjem ne budu ispaljeni nenamjerno.

Kombinovana korekcija oštećenja

Kombinacija koja se zove "step combo" može dobiti puno zmajevih lopti dok protivniku daje veliku štetu, a moguće je imati i veliku prednost u utrci štete.
Međutim, u novom okruženju u kojem postaje lakše ciljati na kombinacije s pojavom obaranja, s obzirom na utjecaj na PvP u budućnosti, daje se postupnom kompenzacijom štete prema broju akcija napada korištenih u jednoj kombinaciji. Prilagođen iznos štete.

Promjena mehanizma za izvlačenje kartica

Kako bi čitanje karata postalo strateškije u cijeloj bitci, mehanizam po kojem će se izvući umjetnička karta određen je vjerovatnoćom raspodjelom karte, a osnovna karta je odlučena iz špila uključujući posjednutu kartu i osnovna kartica. Promijenjeno u mehanizam za izvlačenje.

Slobodno postavljajte pitanja početnika, zahtjeve za web mjesto, ćaskajući da ubijete vrijeme.Anonimni je takođe dobrodošao! !

Ostavite komentar

Također možete postavljati slike

Timski poredak (posljednja 2)

Procjena karaktera (tokom zapošljavanja)

  • Pa Chuiop
  • prirodni rezultat
  • prirodni rezultat
  • Zaista želim ovu ćeliju
  • Slabo
  • 最新 コ メ ン ト

    Pitanje

    Regrutovanje članova saveza

    Potražen QR Code of 5rd Anniversary