Data de publicació: 2019 de març del 06

Versió Battle 2 implementada! Resum de noves accions i canvis

Editor: mestre Roshi

"Dragon Ball Legends" celebrarà el seu 2019er aniversari el 05 de maig de 31. Nova acció "Tackle" i canvis de Battle Version 1 implementats amb el 1er aniversari. Hem resumit la intenció de canviar l’operació.

Actualitza el contingut

Nova acció: atacar

Si toqueu la pantalla a una distància mitjana, atacareu amb un atac.

→ Per fer-lo una batalla més estratègica, hem implementat una nova acció com a opció de gamma mitjana. Fins i tot si s’evita, hi ha poc risc i es pot connectar a arts de batre i arts de tir. En aquest cas, es reduiran els danys causats per combos posteriors.

Resposta al comportament "en espera"

Implementar la pena de retirada de llarga distància

→ El comportament passiu que continua esperant fins que l’oponent actuï a llarga distància implementa una penalització que disminueix l’ample de mesura quan es continua retirant a molta distància com a mesura de simplificar l’estratègia.

Es va ajustar el temps per cancel·lar les arts de batalla

→ En utilitzar arts de batre des de llarga distància i cancel·lar-me, vaig poder adquirir una bola de drac de baix risc, però això va dificultar una batalla agressiva, de manera que quan s’utilitzen arts de batre, a gran distància es troba a una distància mitjana. Ajusteu-vos al comportament que sempre avança a distància curta per a distància mitjana.

Rigidesa ajustada del tir de l'aixeta

→ En comparació amb l’atac de tap, l’avantatge en colpejar un cop de toc era menor, de manera que la rigidesa al principi i al final del toc es va reduir. Això facilita la implementació d’atacs després de colpejar-los i passar a accions evasives si Arts és atacat al taulell.

Actualització del sistema de batalla

Comportament ajustat en evitar l'augment de les presses

→ Rising Rush té un gran avantatge quan es colpeja, però els inconvenients d’evitar-ho són petits, i el joc es derrota realment guanyant o perdent abans de xocar depenent de l’escena. Si l'evasió té èxit, el costat evadit té un període de gràcia per contraatacar.

S'han solucionat arts de rodatge per poder cancel·lar els passos laterals

→ La rigidesa de les arts de rodatge queda cancel·lada de l'ordre de [guàrdia frontal → pas lateral], i és possible evitar-la amb una temporització anterior a l'habitual. És difícil utilitzar les arts de rodatge. Ajustat perquè pugueu passar de les arts de tir a les accions evasives amb una sola acció, reduint la dificultat d’operació.

S'ha eliminat la recuperació del calibre desaparegut en aplicar armadura de tir

Es va eliminar de l’ajust de l’equilibri de la batalla perquè la recuperació del calibre desaparegut va ser massa gran quan les arts de tir van ser afectades per la característica de l’armadura de tir.

Es va canviar la rigidesa de la finalització de la càrrega de la potència per ser cancel·lable en passos

Atès que l’acció evasiva durant la càrrega fins ara era massa difícil d’operar, es poden realitzar passos laterals fins i tot durant l’acció d’acabar la càrrega per facilitar la dificultat d’operació.

Suprimeix la correcció de nivell de festa

Fins ara, hi havia un sistema en què en mode PvP, si el nombre de membres de la batalla fos inferior a tres o si les diferències de nivell entre els membres de la batalla estaven molt distants, el poder d’atac dels personatges d’alt nivell disminuiria.
Aquesta especificació era un factor que va dificultar diverses reproduccions a l’entorn actual, de manera que es va suprimir.

Dany d'atac ajustat

S'ha ajustat perquè l'atac de l'aixeta tenia massa danys, tot i tenir una funció de revisió i assistència.

Va ajustar la quantitat de recuperació d’energia en absorbir munició

Pel que fa a l'acció especial "absorció" que posseeixen "Android 19" i "Android 20", la quantitat de recuperació es va incrementar perquè el mèrit en el moment d'absorció amb èxit era baix.

Ampliació del temps d’acceptació de l’entrada del canvi de coberta

Va ser difícil canviar la coberta a l’hora de rebre una pressa ascendent a poca distància, de manera que era difícil escurçar el temps d’acollida d’entrada, de manera que es va facilitar la dificultat de l’operació ampliant el temps de recepció.

Cancel·la la reserva d’entrada del toque quan els atacs de tacte xoquen entre si

Estableix per evitar disparar accidentalment les preses de les aixetes quan els atacs de l'aixeta xoquen entre si a prop.

Correcció de danys combinats

La combinació anomenada "combinació de pas" pot obtenir moltes boles de drac mentre danyen un gran dany al rival, i és possible prendre una posició extremadament superior a la carrera de danys.
Tanmateix, en un nou entorn on és més fàcil orientar combos amb l’arribada d’atacs, tenint en compte l’impacte del futur PvP, proporcionant una correcció gradual dels danys segons el nombre d’accions d’atac que s’utilitzin en una combinació, Es va ajustar la quantitat de dany que es pot fer.

Canvi del mecanisme de sorteig de targetes

Per tal de fer més estratègica la lectura de la targeta en tota la batalla, el mecanisme que decideix el tipus de targeta d’arts a dibuixar amb la probabilitat assignant la targeta i la targeta base, des de la coberta amb l’afegit de la targeta titular i la targeta base. S'ha canviat de dibuixar.

No dubteu a fer preguntes sobre principiants, peticions al lloc, xerrar per matar temps.Anònim també és benvingut. !

Deixa un comentari

També podeu publicar imatges

Classificació per equips (últimes 2)

Avaluació del personatge (durant la contractació)

  • Sento que el faré servir fins que surti UL Gohan...
  • Aquest Buu és el més fort i va derrotar al golfista.
  • Massa escombraries
  • De debò, això és...
  • Encara crec que l'egoisme està trencat.
  • 最新 コ メ ン ト

    Pregunta

    Contractació de membres del gremi

    5è aniversari Shenron QR Code Wanted