|
[Blow (ohromující)]
Při zásahu existuje 5% šance na omráčení nepřítele. |
|
[Blow (Zvýšení poškození)]
Když je zasažen, dává nepříteli efekt snížení schopnosti „o 10 % vyšší utržené poškození“ (15 bodů) * Střelba brnění při nabíjení |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Strike (zvýšení způsobeného poškození)]
Při aktivaci zvyšuje poškození o 15% (10 se počítá) |
|
[Úder (proniknutí poškození řezem)]
Při zásahu poskytuje efekt zlepšující schopnosti, který snižuje účinek „řezání poškození“ vyvolaného nepřítelem o 10 % (10 počtů) * Střelba brnění při nabíjení |
|
[Fouknutí (snížená energie)]
Sníží nepřátelskou morálku o 30 při zásahu *Rush armor |
|
[Blow (Zvýšení poškození)]
Když je zasažen, způsobí všem nepřátelům účinek snížení schopnosti „10% nárůst způsobeného poškození“ (10 počtů) |
|
[Blow (snížení nákladů na speciální umění)]
Po zásahu snižte náklady na speciální umění o 5 (15 bodů) |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Strike (zvýšení způsobeného poškození)]
Při aktivaci zvyšuje poškození o 20% (5 se počítá) |
|
[Úder (proniknutí poškození řezem)]
Při zásahu poskytuje efekt zlepšující schopnosti, který snižuje účinek „řezání poškození“ vyvolaného nepřítelem o 10 % (10 počtů) * Střelba brnění při nabíjení |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Blow (cena všech umění dolů)]
Při zásahu snižte všechny náklady na umění o 3 (4 body) * Střílení brnění při nabíjení |
|
[Úder (proniknutí poškození řezem)]
Když je zasažen, uděluje efekt vylepšení schopnosti, který zvyšuje účinek „řezání poškození“, které nepřítel aktivuje, o 10 % (10 počtů) * Střelba brnění v době spěchu |
|
[Fouknutí (extrémní krvácení)]
Při zásahu je 30% šance způsobit nepříteli extrémní krvácení. * Střelba brnění při nabíjení |
|
[Rána (silné krvácení)]
Při zásahu existuje 30% šance, že nepříteli způsobí těžké krvácení. |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Úder (proniknutí poškození řezem)]
Při zásahu získáte účinek posílení schopnosti, který sníží účinek nepřátelského „řezu poškození“ o 10 % (10 počtů). |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Blow (cena všech umění dolů)]
Při zásahu sníží všechny vlastní náklady na umění o 2 (10 bodů) |
|
[Blow (regenerace energie)]
Při zásahu obnoví 5 energie |
|
[Blow (Zvýšení poškození)]
Když je zasažen, dává nepříteli efekt snížení schopnosti „o 10 % vyšší utržené poškození“ (15 bodů) * Střelba brnění při nabíjení |
|
[Rána (silné krvácení)]
Při zásahu existuje 30% šance, že nepříteli způsobí těžké krvácení. |
|
[Blow (Zvýšení poškození)]
Při zásahu dává nepříteli 10% nárůst poškození a snižuje schopnost (15 se počítá) |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Rána (silné krvácení)]
100% šance, že při zásahu způsobíte těžké krvácení |
|
[Rána (silné krvácení)]
Při zásahu existuje 100% šance, že nepříteli způsobí těžké krvácení. |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Strike (zvýšit způsobené poškození/střílení brnění)]
Son Goku: Při aktivaci zvýší vlastní způsobené poškození o 15 % (10 započtení) Freeza: Střelba charakteristického zásahu brnění |
|
[Úder (proniknutí poškození řezem)]
Při zásahu poskytuje efekt zlepšující schopnosti, který snižuje účinek „řezání poškození“ vyvolaného nepřítelem o 10 % (10 počtů) * Střelba brnění při nabíjení |
|
[Blow (snížení nákladů na speciální umění)]
Po zásahu snižte náklady na speciální umění o 5 (15 bodů) |
|
[Blow (Bridge Bleeding)]
Při zásahu způsobte nepříteli těžké krvácení se 100% šancí. *Rychle střílející brnění |
|
[Rána (zvýšení poškození)]
Shooting Armor charakteristický zásah (atribut dopadu) Je-li aktivován, zvyšuje poškození vlastního zásahu o 25% (10 bodů) |
|
[Blow (regenerace energie)]
Úder (atribut dopadu) Při zásahu obnoví 5 morálky |
|
[Vyhodit (KI OBNOVIT nahoru)]
Při aktivaci zvyšuje KI RESTORE o 30% (15 počítání) |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Blow (snížení nákladů na speciální umění)]
Při zásahu snižuje náklady na vlastní speciální umění o 3 (15 bodů) * Střelba brnění při nabíjení |
|
[Rána (silné krvácení)]
Při zásahu způsobí nepřátelům těžké krvácení s 30% šancí |
|
[Blow (snížení nákladů na speciální umění)]
Po zásahu snižte náklady na speciální umění o 5 (15 bodů) |
|
[Foukání (krvácení)]
Po zásahu dejte nepřátelskému krvácení 50% šanci |
|
[Fouknutí (extrémní krvácení)]
Když je zasažen, dává nepříteli extrémní krvácení se 100% šancí. |
|
[Fouknutí (extrémní krvácení)]
Při zásahu dejte nepříteli extrémní krvácení se 30% šancí. |
|
[Fouknutí (snížení výkonu)/Fouknutí]
Sníží nepřátelskou morálku o 30 při zásahu *Rush armor |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Strike (zvýšení způsobeného poškození)]
Při aktivaci zvyšuje poškození způsobené spojencům o 5 %. |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Blow (snížení nákladů na speciální umění)]
Po zásahu snižte náklady na speciální umění o 5 (15 bodů) |
|
[Blow (snížení nákladů na střelecké umění)]
Při zásahu sníží vlastní náklady na střelbu o 3 (15 bodů) |
|
[Rána (silné krvácení)]
Při zásahu způsobí nepřátelům těžké krvácení s 30% šancí |
|
[Blow (zrychlení kreslení umělecké karty)]
Pokud je aktivována, zvyšuje rychlost kreslení karet umění o jednu úroveň (1 počítání) |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Rána (ochrnutí)]
Při zásahu je nepřítel ochromen 20% šancí. |
|
[Blow (regenerace energie)]
Při aktivaci obnoví energii na 5 |
|
[Rána (zvýšení poškození)]
Při aktivaci zvyšuje poškození způsobené zasažením o 20% (5 se počítá) |
|
[Blow (regenerace energie)]
Při aktivaci obnoví energii na 5 |
|
[Foukání (krvácení)]
Při zásahu jsou krvácení spojena s nepřítelem s 50% šancí. |
|
[Blow (ohromující)]
Při zásahu existuje 5% šance na omráčení nepřítele. |
|
[Blow (Zvýšení poškození)]
Při zásahu dává nepříteli 10% nárůst poškození a snižuje schopnost (15 se počítá) |
|
[Blow (regenerace energie)]
Při aktivaci obnoví energii na 5 |
|
[Rána (zotavení fyzické síly)]
Při aktivaci obnoví 3% vaší fyzické síly |
|
[Vyhodit (KI OBNOVIT nahoru)]
Při aktivaci zvyšuje míru využití ducha o 20% (15 se počítá) |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Blow (zrychlení kreslení umělecké karty)]
Pokud je aktivována, zvyšuje rychlost kreslení karet umění o jednu úroveň (1 počítání) |
|
[Foukání (krvácení)]
Při zásahu je krvácení spojeno s nepřítelem s 50% šancí. |
|
[Rána (silné krvácení)]
Při zásahu existuje 30% šance, že nepříteli způsobí těžké krvácení. |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Úder (poškození řez)]
Když je aktivován, sníží vaše vlastní poškození o 20% (3 počty) |
|
[Blow (Special Attack Saiyan)]
Když je aktivován, uděluje efekt vylepšení schopností, který zvyšuje poškození způsobené značce „Tag: Saiyan“ o 10% (10 počtů) (nelze vymazat) |
|
[Blow (poškození při střelbě)]]
Při zásahu dává nepříteli efekt snížení schopnosti „o 10% vyšší“ (15 počítání) |
|
[Blow (snížení nákladů na speciální umění)]
Po zásahu snižte náklady na speciální umění o 5 (15 bodů) |
|
[Úder (proniknutí poškození řezem)]
Když je zasažen, uděluje efekt vylepšení schopností, který odečte účinek "poškození" aktivovaného nepřítelem o 10% (10 bodů) |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Rána (silné krvácení)]
Při zásahu existuje 30% šance, že nepříteli způsobí těžké krvácení. |
|
[Foukání (krvácení)]
Při zásahu jsou krvácení spojena s nepřítelem s 50% šancí. |
|
[Foukat]
Je-li aktivován, obnoví 10% vašeho hladicího měřidla |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Rána (zotavení fyzické síly)]
Při aktivaci obnoví 3% vaší fyzické síly |
|
[Úder (zvýšení obdrženého poškození)]
Když je zasažen, dává nepříteli efekt snížení schopnosti „Blow damage + 20% up“ (15 bodů) |
|
[Foukání (krvácení)]
Po zásahu dejte nepřátelskému krvácení 50% šanci |
|
[Blow (zvýšení zvláštního poškození)]
Při aktivaci zvyšuje smrtelné poškození o 20% (15 počtů) |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Rána (zotavení fyzické síly)]
Při aktivaci obnoví 3% vaší fyzické síly |
|
[Odpalování (Zvyšování nákladů na odpalování)]
Při zásahu dává nepříteli efekt snížení ceny za 2 zásahy, což snižuje účinek (15 se počítá) |
|
[Rána (ochrnutí)]
Při zásahu je nepřítel ochromen 30% šancí. |
|
[Foukání (krvácení)]
Při zásahu jsou krvácení spojena s nepřítelem s 50% šancí. |
|
[Blow (jed)]
Při zásahu je jedu dán nepříteli s 50% šancí. |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Rána (silné krvácení)]
Při zásahu existuje 30% šance, že nepříteli způsobí těžké krvácení. |
|
[Foukání (krvácení)]
Při zásahu je krvácení spojeno s nepřítelem s 30% šancí. |
|
[Blow (jed)]
Při zásahu dává 50% šanci otrávit nepřítele. |
|
[Foukání (krvácení)]
Při zásahu jsou krvácení spojena s nepřítelem s 30% šancí. |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |
|
[Foukat]
Střelba Armor Character Strike |