Datum zveřejnění: 2019. června 06

Bitevní verze 2 implementována! Shrnutí nových akcí a změn

Vydavatel: Master Roshi

„Dragon Ball Legends“ slaví své 2019. výročí 05. května 31! Nová akce "Tackle" a změny Battle Version 1 provedené s 1. výročí. Shrnuli jsme úmysly provozních změn.

Aktualizujte obsah

Nová akce: Řešení

Pokud klepnete na obrazovku na střední vzdálenost, zaútočíte na kladivo.

→ Abychom se stali strategičtější bitvou, provedli jsme novou akci jako možnost středního doletu. I když se tomu vyhnete, existuje malé riziko a můžete jej spojit s uměním pálkování a střeleckým uměním. V takovém případě se sníží poškození způsobené následným kombem.

Reakce na "čekající" chování

Uplatněte trest za ústup na velkou vzdálenost

→ Pasivní chování, které čeká, až soupeř bude jednat na velkou vzdálenost, bude uplatňovat trest, který úměrný úhel klesá, když pokračuje v ústupu na velkou vzdálenost jako reakce na zjednodušení strategie.

Upravil čas pro zrušení umění pálkování

→ Použitím umění pálkování z velké vzdálenosti a jeho zrušením jsem dokázal vyhrát dračí kouli s nízkým rizikem, ale to bránilo agresivní bitvě, takže při použití umění pálkování, pokud je to velká vzdálenost, je to střední vzdálenost Upravte chování, které se vždy posouvá dopředu na krátkou vzdálenost na střední vzdálenost.

Upravená tuhost výstřelu

→ Ve srovnání s útokem na kohoutek byla výhoda při nárazu na kohoutek menší, takže tuhost na začátku a na konci kohoutku byla zkrácena. V důsledku toho je snazší pokračovat v útoku poté, co ho udeřil, a přejít k vyhýbavé akci, když protihráč útočí na umění.

Aktualizace bitevního systému

Upravené chování při vyhýbání se stoupajícímu spěchu

→ Rising rush má při zasažení velkou zásluhu, ale demerit, když se vyhne, je malý a o vítězství nebo porážce se rozhodne před zasažením v závislosti na scéně a hra je narušena. Pokud je únik úspěšný, má vyhýbaná strana lhůtu na protiútok.

Opraveno střelecké umění, aby bylo možné zrušit vedlejší kroky

→ Tuhost střeleckého umění se ruší v pořadí [přední pomlčka → boční krok] a je možné se mu vyhnout při časování dříve, než je obvyklé. Situace, kdy je fotografování umění obtížné. Upraveno tak, že se můžete pohybovat od střeleckého umění k vyhýbavé akci jednou akcí, čímž se snižuje obtížnost operace.

Odstranění zotavení měřicího ústrojí při použití střelecké zbroje

Odstraněn z úpravy bojové rovnováhy, protože mizející měřidlo se zotavuje příliš mnoho, pokud dostáváte střelecké umění s charakteristikou střelby.

Změnila rigiditu dokončení nabíjení energie tak, aby se dalo opakovat postupně

Vyhýbání se doposud během nabíjení bylo příliš obtížné, takže během provádění nabíjení mohou být prováděny vedlejší kroky, aby se usnadnila operace.

Odstranění opravy na úrovni strany

Až dosud existoval systém, ve kterém v režimu PvP, pokud by počet členů bitvy byl menší než tři, nebo kdyby rozdíly v úrovni mezi členy bitvy byly příliš daleko od sebe, útočná síla postav na vysoké úrovni by se snížila.
Tato specifikace byla faktorem, který bránil různým hrám v současném prostředí, takže byl odstraněn.

Upravené poškození útoku klepnutím

Upraveno, protože útok klepnutím měl příliš velké poškození, přestože měl roli omezovacího a pomocného zařízení.

Upravené množství regenerace energie při vstřebávání munice

Pokud jde o zvláštní akci „absorpce“, kterou mají „Android 19“ a „Android 20“, byla částka obnovy zvýšena, protože zásluha v době úspěšné absorpce byla nízká.

Prodloužení doby přijetí vstupu na krytí

Bylo obtížné vyměnit kryt, když přijímal stoupající nával na krátkou vzdálenost, takže bylo obtížné změnit vstupní čas příjmu.

Zrušte rezervaci vstupu klepnutím, když dojde ke srážce klepnutí

Je nastavena tak, aby nedocházelo k náhodnému fotografování výstřelů z kohoutku, když se útoky z kohoutku srazily v těsné blízkosti.

Oprava poškození kombo

Kombinace zvaná „step combo“ může získat spoustu dračích koulí a zároveň způsobit vysoké poškození soupeře a v poškození může být zaujata mimořádně lepší pozice.
Avšak v novém prostředí, kde je snazší zaměřit se na kombá s příchodem nářadí, s ohledem na dopad na budoucí PvP, poskytováním postupné korekce poškození podle počtu útočných akcí použitých v jednom kombo, Upravena velikost poškození, které lze dosáhnout.

Mechanismus pro výměnu karet

Aby bylo čtení karet strategičtější v celé bitvě, mechanismus, který rozhoduje o typu umělecké karty, kterou je třeba čerpat s pravděpodobností distribucí karty a základní karty, z balíčku s přidanou kartou a základní kartou Změněno na kreslení.

Nebojte se ptát začátečníků, žádostí o web, chatování zabít čas.Anonymous je také vítán! !

Zanechat komentář

Můžete také zveřejňovat obrázky

Pořadí týmu (poslední 2)

Hodnocení postavy (během náboru)

  • Mám pocit, že to budu používat, dokud nevyjde UL Gohan...
  • Tento Buu je nejsilnější a porazil golfistu.
  • Příliš mnoho odpadků
  • Vážně, to je ono...
  • Pořád si myslím, že sobectví je zlomené.
  • Poslední komentář

    Otázka

    Nábor členů cechu

    Hledáme QR kód Shenron k 5. výročí