„Super“ ist jetzt mit Premium-Gasha-Tickets erhältlich! ?Nun, die Chancen stehen schlecht, aber es gibt Hoffnung!Deshalb werde ich die Eigenschaften von Charakteren und Seelen vorstellen und zusammenfassen, die von Premium Gasha erhalten werden können. Ich frage mich, ob es erneut gewürfelt werden kann?
Dauer
2018/12/18(火)13:00(予定)~ 2019/1/8(火) 12:59(予定)
Super Vegeta: Super Saiyajin
Super Charakter istVegeta: Super SaiyajinNur.
Kampfstärke 3. Platz | 502382 |
PS 4 | 42631 |
Macht 4. Platz | 9525 |
Geschwindigkeit 3 | 11631 |
Ausdauer 2. Platz | 11710 |
Impact 3. Platz | 10719 |
Ausweichen 3. Platz | 10692 |
erreichte den 2. Platz | 10869 |
Wird es eine Nachstellung von Vegeta sein, der nicht die Nummer eins werden kann?Son Goku: Anscheinend ist seine Kampfkraft höher als die von SSGSS.
Fähigkeit 1: [Super] Prince's Pride Durchbrechen Sie die Spitze ★ Stärken Sie mit 1. |
Kraft / Geschwindigkeit / Ausdauer / Aufprall + 30% für 35 Sekunden ab Kampfbeginn |
Fähigkeit 2: [Super] Fortschritt Durchbrechen Sie die Spitze ★ Stärken Sie mit 2. |
Jedes Mal, wenn ein Feind untergeht, Kraft / Geschwindigkeit / Ausdauer / Aufprall + 25% |
Fähigkeit 3: [Super] Wut auf dich Durchbrechen Sie die Spitze ★ Stärken Sie mit 3. |
Zu Beginn des Kampfes HP / Kraft / Geschwindigkeit / Ausdauer / Aufprall / Vermeiden / Treffer / Wache + 15% für alle Verbündeten mit dem Link „Pure Saiyan“ oder „Genius“. |
Fähigkeiten, die reine Saiyajins stärken, könnten interessant sein.
9 Arten von Superseelen
Zusammenfassung der Fertigkeiten und Linkfähigkeiten.Auch ihr Status ist recht hoch.
Super | Neue Evolution | Jedes Mal, wenn ein Verbündeter fällt, Kraft / Ausdauer / Treffer + 15% | HP / Power / Speed + 15% jederzeit | Evolution ▶ Super Saiyajin Reine Saiyajin-Gott-Dimension ist immer + 15% Kraft, + 15% Ausdauer, +20 Muss |
Super | Ein weiterer blauer Saiyajin | Jedes Mal, wenn ein Feind untergeht, Geschwindigkeit / Aufprall / Wache + 15% | Jedes Mal, wenn ein Feind fällt, Ausdauer / Aufprall + 15% | Marge ▶ Super Saiyajin Reine Saiyajin-Gott-Dimension ist immer + 15% Geschwindigkeit, + 15% Aufprall, +20 Muss |
Super | Ein Schlag mit allen Wünschen | Zu Beginn des Kampfes gibt jedes weitere Mitglied der Formation Ausdauer / Schlag + 1% | + 15% Leistung / Geschwindigkeit jedes Mal, wenn ein Verbündeter ausfällt | Super Genki Ball ▶ Z Warrior Hero Son Family hat immer +15 % HP, +15 % Ausdauer und immer +20 |
Super | Empfänglichkeit | Wenn der Spieler unten ist, beträgt die Geschwindigkeit / Vermeidung / Treffer eines einzelnen Feindes 10% | Immer HP / Kraft / Geschwindigkeit / Ausdauer / Schlag + 10% | Bereitschaft ▶ Pure Saiyan Namek Alien Der Eindringling ist immer HP + 15%, Power + 15%, muss +20 |
Super | Stromverbrauch | Wird einmal bei HP 60% oder weniger aktiviert, Kraft / Geschwindigkeit / Treffer / Vermeidung +1600 ~ 8000, erhöht die Energie +30 | Wird nur einmal mit HP 50% oder weniger aktiviert, Power / Hit + 1% bis 25% | Super God Water ▶ Die Unschuld des Saiyajin-Himmels beträgt HP + 15%, Auswirkung 15%, Muss +20 |
Super | Hitmans Vertrauen | Verdiene Zeny nach dem Ende des Kampfes + 20% | Konstante Energieerhöhung +10 | Teure Anfrage ▶ Erdkiller Der Bösewicht ist immer HP + 15%, Treffer + 15%, muss +20 |
Junger Gott der Erde | Immer HP + / Ausdauer / Ausweichen / Genauigkeit +800, HP natürliche Wiederherstellungsrate +10 | Immer HP / Guard + 25% | Gottes Wachstum ▶ Alien Namek Alien Heaven ist immer HP + 30%, muss +20 | |
Super | Auf Wiedersehen zu Freunden | Jedes Mal, wenn ein Verbündeter zu Boden geht, erhöhen sich Kraft/Geschwindigkeit/Ausdauer/Schlagkraft um +500 | Jedes Mal, wenn ein Verbündeter zu Boden geht, erhöht sich die Kraft/Geschwindigkeit um 15 %. | Trennung ▶ Earthling Desperate Blow Z Warrior hat immer HP +20 %, Ausweichen +10 %, Spezialbewegungspunkte +20 |
Super | Was Vampire nicht können | Führt jedes Mal aus, wenn ein Spezialzug getroffen wird, Geschwindigkeit / Vermeidung / Wache-5% | Wird jedes Mal aktiviert, wenn ein Spezialzug getroffen wird, Kraft / Geschwindigkeit + 5% | Voller Kurs ▶ Erdlinge Sanftes Herz Unschuld ist immer + 15% Kraft, + 15% Treffer, muss +20 |