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[Schlag (betäubend)]
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 5%, einen Feind zu betäuben. |
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[Schlag (Erhöhter erlittener Schaden)]
Verleiht dem Feind bei einem Treffer einen Fähigkeitsreduzierungseffekt „10 % mehr erlittenen Schaden“ (15 Punkte) * Schießende Rüstung beim Angriff |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (erhöht den verursachten Schaden)]
Erhöht den verursachten Schaden bei Aktivierung um 15% (10 Punkte) |
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[Schlag (Schadenschnittdurchdringung)]
Wenn es getroffen wird, erhält es einen fähigkeitsverbessernden Effekt, der den Effekt der "Schadensbegrenzung", die der Feind aktiviert, um 10% (10 Zählungen) verringert. * Beim Ansturm auf Rüstung schießen |
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【打撃(気力減少)】
Verringert die Moral des Feindes um 30, wenn er getroffen wird. * Rush-Rüstung |
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[Schlag (Erhöhter erlittener Schaden)]
Verursacht bei einem Treffer einen Fähigkeitsreduktionseffekt „10 % Erhöhung des erlittenen Schadens“ bei allen Feinden (10 Punkte) |
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[Schlag (Kostenreduzierung für Spezialkünste)]
Wenn du getroffen wirst, reduziere deine speziellen Kunstkosten um 5 (15 Zählungen). |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (erhöht den verursachten Schaden)]
Erhöht den verursachten Schaden bei Aktivierung um 20% (5 Punkte) |
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[Schlag (Schadenschnittdurchdringung)]
Wenn es getroffen wird, erhält es einen fähigkeitsverbessernden Effekt, der den Effekt der "Schadensbegrenzung", die der Feind aktiviert, um 10% (10 Zählungen) verringert. * Beim Ansturm auf Rüstung schießen |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (Kostenreduzierung für alle Künste)]
Reduzieren Sie bei einem Treffer alle Kunstkosten um 3 (4 Punkte). * Schießrüstung beim Aufladen |
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[Schlag (Schadenschnittdurchdringung)]
Gewährt bei einem Treffer einen Fähigkeitsverbesserungseffekt, der den Effekt der vom Feind aktivierten „Schadensbegrenzung“ um 10% (10 Zählungen) erhöht. * Schießrüstung zum Zeitpunkt des Ansturms |
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[Schlag (extreme Blutung)]
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 30 %, dem Feind extreme Blutungen zuzufügen. * Schusspanzerung beim Aufladen |
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[Schlag (starke Blutung)]
Bei einem Treffer besteht eine 30% ige Chance, dass der Feind stark blutet. |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (Schadenschnittdurchdringung)]
Verleiht Ihnen bei einem Treffer einen fähigkeitsverstärkenden Effekt, der den Effekt der „Schadensreduzierung“ des Feindes um 10 % verringert (10 Punkte). |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (Kostenreduzierung für alle Künste)]
Reduziert bei einem Treffer alle eigenen Kunstkosten um 2 (10 Punkte). |
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[Schlag (Energierückgewinnung)]
Stellt bei einem Treffer Ihre Energie auf 5 wieder her |
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[Schlag (Erhöhter erlittener Schaden)]
Verleiht dem Feind bei einem Treffer einen Fähigkeitsreduzierungseffekt „10 % mehr erlittenen Schaden“ (15 Punkte) * Schießende Rüstung beim Angriff |
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[Schlag (starke Blutung)]
Bei einem Treffer besteht eine 30% ige Chance, dass der Feind stark blutet. |
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[Schlag (Erhöhter erlittener Schaden)]
Wenn der Gegner getroffen wird, erhöht sich der Schadensschaden um 10% und die Fähigkeit wird verringert (15 Zählungen). |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (starke Blutung)]
100 % Chance, bei einem Treffer starke Blutungen zu verursachen |
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[Schlag (starke Blutung)]
Bei einem Treffer besteht eine 100% ige Chance, dass der Feind stark blutet. |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (verursachter Schaden/Schussrüstung erhöhen)]
Son Goku: Erhöht bei Aktivierung den eigenen verursachten Schaden um 15 % (10 Punkte). Freeza: Charakteristischer Treffer der Schießrüstung |
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[Schlag (Schadenschnittdurchdringung)]
Wenn es getroffen wird, erhält es einen fähigkeitsverbessernden Effekt, der den Effekt der "Schadensbegrenzung", die der Feind aktiviert, um 10% (10 Zählungen) verringert. * Beim Ansturm auf Rüstung schießen |
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[Schlag (Kostenreduzierung für Spezialkünste)]
Wenn du getroffen wirst, reduziere deine speziellen Kunstkosten um 5 (15 Zählungen). |
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[Schlag (Brückenblutung)]
Füge dem Feind bei einem Treffer mit einer Chance von 100 % schwere Blutungen zu. *Rush-Shooting-Rüstung |
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[Schlag (Schadenserhöhung)]
Treffer der Schießpanzerung (Aufprallattribut) Erhöhen Sie bei Aktivierung den eigenen Trefferschaden um 25% (10 Punkte). |
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[Schlag (Energierückgewinnung)]
Schlag (Impact-Attribut) Stellt bei einem Treffer 5 Moral wieder her |
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[Blow (KI WIEDERHERSTELLEN)]
Erhöht Ihren KI-RESTORE bei Aktivierung um 30% (15 Zählungen) |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (Kostenreduzierung für Spezialkünste)]
Reduziert bei einem Treffer die eigenen Kosten für Spezialkünste um 3 (15 Punkte) * Schießrüstung beim Aufladen |
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[Schlag (starke Blutung)]
Verursacht bei einem Treffer mit einer Chance von 30 % schwere Blutungen bei Gegnern |
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[Schlag (Kostenreduzierung für Spezialkünste)]
Wenn du getroffen wirst, reduziere deine speziellen Kunstkosten um 5 (15 Zählungen). |
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[Blasen (Bluten)]
Wenn du getroffen wirst, gib dem Feind eine Blutung mit einer 50% igen Chance |
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[Schlag (extreme Blutung)]
Wenn es getroffen wird, gibt es dem Feind extreme Blutungen mit einer Chance von 100%. |
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[Schlag (extreme Blutung)]
Wenn Sie getroffen werden, fügen Sie dem Feind mit einer Chance von 30 % extreme Blutungen zu. |
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[Blasen (Leistungsabfall)/Blasen]
Verringert die Moral des Feindes um 30, wenn er getroffen wird. * Rush-Rüstung |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (erhöht den verursachten Schaden)]
Erhöht bei Aktivierung den an Verbündeten zugefügten Schaden um 5 % |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (Kostenreduzierung für Spezialkünste)]
Wenn du getroffen wirst, reduziere deine speziellen Kunstkosten um 5 (15 Zählungen). |
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[Schlag (Kostenreduzierung für Schießkünste)]
Reduziert bei einem Treffer die Kosten für eigene Schießkünste um 3 (15 Punkte) |
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[Schlag (starke Blutung)]
Verursacht bei einem Treffer mit einer Chance von 30 % schwere Blutungen bei Gegnern |
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[Schlag (beschleunigt das Ziehen von Kunstkarten)]
Wenn aktiviert, erhöht sich die Geschwindigkeit beim Ziehen von Kunstkarten um eine Stufe (1 Zählungen). |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (Lähmung)]
Bei einem Treffer ist der Feind mit einer Chance von 20% gelähmt. |
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[Schlag (Energierückgewinnung)]
Wenn aktiviert, stellt Ihre Energie auf 5 wieder her |
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[Schlag (Schadenserhöhung)]
Erhöht den durch Schlagen verursachten Schaden um 20%, wenn er aktiviert wird (5 Zählungen). |
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[Schlag (Energierückgewinnung)]
Wenn aktiviert, stellt Ihre Energie auf 5 wieder her |
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[Blasen (Bluten)]
Bei einem Treffer werden Blutungen mit einer Chance von 50% an den Feind gebunden. |
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[Schlag (betäubend)]
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 5%, einen Feind zu betäuben. |
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[Schlag (Erhöhter erlittener Schaden)]
Wenn der Gegner getroffen wird, erhöht sich der Schadensschaden um 10% und die Fähigkeit wird verringert (15 Zählungen). |
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[Schlag (Energierückgewinnung)]
Wenn aktiviert, stellt Ihre Energie auf 5 wieder her |
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[Schlag (Wiederherstellung der körperlichen Stärke)]
Bei Aktivierung werden 3% Ihrer körperlichen Stärke wiederhergestellt |
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[Blow (KI WIEDERHERSTELLEN)]
Erhöht Ihre Geistwiederherstellungsrate bei Aktivierung um 20% (15 Zählungen) |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (beschleunigt das Ziehen von Kunstkarten)]
Wenn aktiviert, erhöht sich die Geschwindigkeit beim Ziehen von Kunstkarten um eine Stufe (1 Zählungen). |
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[Blasen (Bluten)]
Bei einem Treffer wird dem Feind eine Blutung mit einer Chance von 50% zugefügt. |
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[Schlag (starke Blutung)]
Bei einem Treffer besteht eine 30% ige Chance, dass der Feind stark blutet. |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (Schadenschnitt)]
Reduziert bei Aktivierung Ihren eigenen Schaden um 20% (3 Punkte) |
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[Schlag (Spezialangriff Saiyajin)]
Aktiviert bei Aktivierung den Fähigkeitsverbesserungseffekt, der den an "Tag: Saiyajin" verursachten Schaden um 10% erhöht (10 Zählungen) (kann nicht gelöscht werden). |
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[Blow (Schussschaden)]
Wenn der Gegner getroffen wird, erhöht sich der erlittene Schaden um 10% und die Fähigkeit wird verringert (15 Zählungen). |
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[Schlag (Kostenreduzierung für Spezialkünste)]
Wenn du getroffen wirst, reduziere deine speziellen Kunstkosten um 5 (15 Zählungen). |
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[Schlag (Schadenschnittdurchdringung)]
Gewährt beim Treffer den Fähigkeitsverbesserungseffekt, der den Effekt des vom Feind aktivierten "Schadensabschnitts" um 10% abzieht (10 Zählungen) |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (starke Blutung)]
Bei einem Treffer besteht eine 30% ige Chance, dass der Feind stark blutet. |
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[Blasen (Bluten)]
Bei einem Treffer werden Blutungen mit einer Chance von 50% an den Feind gebunden. |
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[Schlag]
Wenn aktiviert, werden 10% Ihrer Polieranzeige wiederhergestellt |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (Wiederherstellung der körperlichen Stärke)]
Bei Aktivierung werden 3% Ihrer körperlichen Stärke wiederhergestellt |
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[Schlag (Erhöhter erlittener Schaden)]
Bei einem Treffer erhält der Feind einen Fähigkeitsreduktionseffekt "Trefferschaden + 20% höher" (15 Punkte). |
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[Blasen (Bluten)]
Wenn du getroffen wirst, gib dem Feind eine Blutung mit einer 50% igen Chance |
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[Blow (Verzweifelter Schaden)]
Erhöht bei Aktivierung 20% des eigenen tödlichen Schadens (15 Punkte) |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (Wiederherstellung der körperlichen Stärke)]
Bei Aktivierung werden 3% Ihrer körperlichen Stärke wiederhergestellt |
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[Batting (Erhöhung der Kosten für Schlagkünste)]
Gewährt dem Gegner bei einem Treffer einen Fähigkeitsreduktionseffekt "2 Trefferkünste kosten 15" (XNUMX Zählungen). |
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[Schlag (Lähmung)]
Bei einem Treffer ist der Feind mit einer Chance von 30% gelähmt. |
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[Blasen (Bluten)]
Bei einem Treffer werden Blutungen mit einer Chance von 50% an den Feind gebunden. |
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[Schlag (Gift)]
Bei einem Treffer erhält der Feind Gift mit einer Chance von 50%. |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag (starke Blutung)]
Bei einem Treffer besteht eine 30% ige Chance, dass der Feind stark blutet. |
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[Blasen (Bluten)]
Bei einem Treffer wird dem Feind eine Blutung mit einer Chance von 30% zugefügt. |
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[Schlag (Gift)]
Bei einem Treffer besteht eine 50% ige Chance, den Feind zu vergiften. |
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[Blasen (Bluten)]
Bei einem Treffer werden Blutungen mit einer Chance von 30% an den Feind gebunden. |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |
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[Schlag]
Shooting Armor Character Strike |