Veröffentlichungsdatum: 2019. Mai 03

Was ist eine Fähigkeit? Main / Z / Einzigartige Unterschiede und Merkmale

Herausgeber: Meister Roshi

Ein Leitfaden für Anfänger zur Fähigkeit Dragon Ball Legends. Jeder Charakter hat drei Fähigkeiten: eine Hauptfähigkeit, eine Z-Fähigkeit und eine einzigartige Fähigkeit. Sie können auch die Fähigkeiten aller Charaktere auf den folgenden Seiten überprüfen.

Hauptfähigkeit

Fähigkeit, die durch Tippen auf das Charaktersymbol während des Kampfes aktiviert wird. Jeder hat eine Zählung, bis er verwendet werden kann, und wenn er blinkt, befindet er sich in einem verwendbaren Zustand.

Die Auswirkungen der Hauptfähigkeiten variieren

Hauptfähigkeiten haben je nach Charakter verschiedene Effekte.

  • Zeichne spezielle oder ultimative Künste
  • Verwandle dich in einen Super Saiyajin
  • Erhöhen Sie KRITISCH und Schaden
  • Stelle dich und alle Verbündeten wieder her
  • Stellt die Energie wieder her und beschleunigt die Wiederherstellung
  • Wiederherstellung der Polierlehre und Wiederherstellungsgeschwindigkeit

Einmal in einer Schlacht verwenden

Grundsätzlich kannst du die Hauptfähigkeit nur einmal pro Kampf einsetzen. Wenn Sie sich in einen Super Saiyajin verwandeln, können Sie ausnahmsweise die Hauptfähigkeit nach der Umwandlung häufig wieder verwenden. In diesem Fall ist jeweils einmal zweimal.

Z-Fähigkeit

Alle 6 Z-Fähigkeiten wirken sich auf 6 Laichmitglieder in einer 3-Personen-Gruppenformation aus. Es ist auch ein Merkmal, dass der Effekt zunimmt, wenn er den Grenzwert ★ 3, 5, 7 (konvex) überschreitet. Der Zielstatus und die Tags können sich beim Verstärken erhöhen. Im Kampf immer effektiv.

SP Perfekte Zelle 24% mehr STRIKE ATK von "Tag: Android" zum Zeitpunkt des Kampfes
SP Turles Zum Zeitpunkt des Kampfes "Attribut:PURDer Basisangriff und der STRIKE DEF werden um 19-28% erhöht
SP Ginyu Erhöht die maximale physische Grundstärke von "Tag: Ginyu Special Sentai" zum Zeitpunkt des Kampfes um 17 bis 22% & ★ 5 Erhöht die grundlegende STRIKE ATK von "Tag: Frieza Army" um 28%

Einzigartige Fähigkeit

Jeder Charakter hat eine oder zwei Fähigkeiten, die nicht wie die Hauptfähigkeiten aktiviert werden müssen und oft jederzeit einen Effekt haben. Einige einzigartige Fähigkeiten sind jedoch etwas kompliziert, da sie möglicherweise erst aktiviert werden, wenn die Aktivierungsbedingungen erfüllt sind und die Anzahl der gezählten Effekte festgelegt ist.

SP Perfekte Zelle Scheint überrascht zu sein ...: Reduziert die Kosten für Schießkünste um 5 (kann nicht gelöscht werden) Wenn es ins Spiel kommt, aktiviere die folgenden Effekte. - Versiegele zufällig eine feindliche Hand. Versiegelte Hand hat eine bestimmte Anzahl. Kann nicht verwendet werden (1 Zählungen) (10 Aktivierungen) - Erhöht den verursachten Schaden um 3% (45 Zählungen). Stellt allmählich die körperliche Stärke wieder her (15 Zählungen).


Deckung: Rettung: Wechseln Sie nur beim ersten Deckungswechsel, ohne Schaden von Ihrem Gegner zu erleiden. Nachdem der Effekt aktiviert wurde, wird Ihre eigene Standby-Anzahl um 5 Zählungen verlängert.

EX Teufel Buu
Das Pure Böse
Böse Einschüchterung: Wenn du auf dem Schlachtfeld bist, aktiviere die folgenden Effekte. - Effektiere den Feind mit einem Fähigkeits-erniedrigenden Effekt "20% mehr erhöhen" (20 Zählungen). Fähigkeitsreduktionseffekt ist gegeben (1 Zählungen)


Gegen Wiederholung: Feuerangriff: Erhöht den eigenen Feuerschaden um 50% gegen "Tag: Wiederholung"

SP Grünkohl
Ausreißer: Super Saiyajin
Einschüchterung: Feuerschaden Schaden erhöhen: Wenn du auf dem Schlachtfeld bist, gib dem Feind einen Effekt von 20% Feuerschaden Schaden (15 Punkte).


Deckung: Hand abwerfen: Zum Zeitpunkt des Deckungswechsels werden 2 gegnerische Hände nach dem Zufallsprinzip abgeworfen. Nachdem der Effekt aktiviert wurde, erhöht sich Ihr Schaden um 30% (15 Zählungen) und die Standby-Zählung wird um 2 Zählungen erhöht.

SP Turles Gegner-Clan: Feuerangriff: Erhöht den eigenen Feuerschaden gegen "Tag: Sonnen-Clan" um 40%


Angriff: Reduzieren Sie den erlittenen Schaden: Reduziert 35% Ihres erlittenen Schadens für 30 Zählungen ab Beginn des Kampfes

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