Υπό προετοιμασία / ενημέρωση ανά πάσα στιγμή
Το PvP παίζει σε ένα σταθερό περιβάλλον επικοινωνίας
[Περιβάλλον επικοινωνίας] Το PvP είναι μια μάχη σε πραγματικό χρόνο που χρησιμοποιεί την επικοινωνία δικτύου. Παίξτε σε ένα σταθερό περιβάλλον επικοινωνίας.
Τι είναι το ξύπνημα των τεχνών;
[Κάρτα αφύπνισης τεχνών] Ορισμένοι χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την "Τεχνική αφύπνισης" για να κάνουν μια ειδική επίθεση.
Πώς να αυξήσετε τη ζημιά μιας επίθεσης αυτοκτονίας
[Επίθεση αυτοκαταστροφής] Η ζημιά αυξάνεται όταν η φυσική δύναμη είναι 30% ή λιγότερο. Όσο λιγότερη φυσική δύναμη έχετε, τόσο μεγαλύτερη είναι η αύξηση.
Επίθεση επί τόπου
[Range επίθεση] Μια επίθεση στο εύρος στην οποία αναπτύσσεται μια ζώνη κινδύνου στα πόδια σας είναι μια επίθεση που δεν μπορεί να αποφευχθεί στο στάδιο της καύσης. Μπορείτε να το αποφύγετε βγαίνοντας εκτός εμβέλειας, όπως η χρήση της βάσης.
Πώς να χρησιμοποιήσετε την Ultimate Technique
[Ultimate Technique] Ορισμένοι χαρακτήρες μπορεί να έχουν μια πιο ισχυρή "απόλυτη τεχνική" από την Special Move. Η απόλυτη ικανότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί με την απόκτηση της κάρτας απόλυτης ικανότητας με την επίδραση της κύριας ικανότητας.
Πώς να μετακινήσετε τον χαρακτήρα
[Μετακίνηση] Για να μετακινήσετε το χαρακτήρα, σύρετε την οθόνη στην επιθυμητή κατεύθυνση. Μετακινώντας προς τα πάνω, μπορείτε να μετακινήσετε την ώθηση και να πλησιάσετε τον εχθρό. Μετακινηθείτε προς τα κάτω για να μετακινηθείτε προς τα πίσω και μακριά από τους εχθρούς σας.
Η οθόνη BLOCK εμφανίζει μη έγκυρη ειδοποίηση για μη φυσιολογική κατάσταση
[Ειδοποίηση κατάστασης] Εάν μια μη έγκυρη επίθεση, όπως δηλητηρίαση εκτελείται σε μη έγκυρο χαρακτήρα δηλητηρίου, το "BLOCK" θα εμφανίζεται στον χαρακτήρα προορισμού.
Η εμφάνιση Miss (MISS) κατά τη μάχη αποτυγχάνει στον καθορισμό της κατάστασης
[Ειδοποίηση κατάστασης] Εάν μια επίθεση με πιθανότητα όπως δηλητηρίαση αποτύχει, το "MISS" θα εμφανίζεται στον χαρακτήρα προορισμού.
Βαθμολογία PvP Ταίριασμα Αρχικής Κατάταξης Μάχη Κατάταξη
[Ειδική προσφορά] Όταν φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο "Battle Rank", το "Battle Rank" θα αυξηθεί σε μια συγκεκριμένη τιμή στην αρχή της επόμενης σεζόν.
Τι είναι το KI RESTORE;
[KI RESTORE] Όσο υψηλότερη είναι η τιμή του KI RESTORE, τόσο μεγαλύτερη είναι η ποσότητα ενέργειας που θα ανακάμψει με την πάροδο του χρόνου.
Παρατεταμένη φόρτιση ενέργειας
[Kiiki Gauge] Πατήστε παρατεταμένα για εξοικονόμηση ενέργειας και ανάκτηση ενέργειας με υψηλή ταχύτητα.
Ο μετρητής ισχύος ανακάμπτει με την πάροδο του χρόνου
[Kieki Gauge] Το Ki θα ανακάμψει σταδιακά με την πάροδο του χρόνου.
Μετρητής ενέργειας
[Vitality gauge] Δείχνει το υπόλοιπο ποσό του "Vitality". Οι κάρτες τέχνης καταναλώνονται όταν χρησιμοποιούνται. Ο μετρητής ισχύος ανακτά σιγά-σιγά τον αριθμό.
Απόσταση με τον εχθρό
[Απόσταση με τον εχθρό] Ανάλογα με την απόσταση με τον αντίπαλο, χωρίζεται σε μικρή απόσταση, μεσαία και μεγάλη απόσταση. Ανάλογα με τον τύπο της επίθεσης, υπάρχουν διαφορές στην προσέγγιση. Μπορείτε να ελέγξετε τις πληροφορίες του φάσματος επίθεσης για κάθε τέχνη.
Τρόπος προβολής θανάσιμης ή τελικής οθόνης
[Εύρος επίθεσης] Τα 9 τετράγωνα στο εύρος επίθεσης υποδεικνύουν την απόσταση που φτάνει η κάθετη. Το πλάτος υποδεικνύει εάν μπορεί να αποφευχθεί το βήμα καύσης.
4 τύποι χαρακτηριστικών επίθεσης
[Attack Attributes] Οι επιθέσεις έχουν τέσσερις τύπους χαρακτηριστικών: "αντίκτυπο", "περικοπή", "διάτρηση" και "έκρηξη".
Ο συγχρονισμός του βήματος καύσης είναι μια προειδοποίηση επίθεσης
[Attack Alert] Το "!" Θα εμφανίζεται πάνω από το κεφάλι του χαρακτήρα σύμφωνα με το σημάδι επίθεσης του εχθρού. Μπορείτε να αποφύγετε την επίθεση εκτελώντας αμέσως το βερνίκι.
Πατήστε επίθεση και επίθεση κάρτας τεχνών
[Attack] Πατήστε μια κάρτα τέχνης για να επιτεθείτε χρησιμοποιώντας την τεχνική που αντιστοιχεί στον τύπο της κάρτας. Εάν πατήσετε πολλές κάρτες τέχνης διαδοχικά, οι επιθέσεις θα συνδεθούν σε συνδυασμό. Πατήστε την οθόνη για επίθεση με μια επίθεση βρύσης σε κοντινή απόσταση. Η επίθεση με πάτημα είναι μια γρήγορη επίθεση και μπορείτε να εισάγετε έως και 3 συνεχόμενες επιτυχίες. Επιθέσεις με βρύσες σε μεσαίες και μεγάλες αποστάσεις. Η βρύση εκπέμπει μια σφαίρα και είναι αποτελεσματική για συγκράτηση.
Αυξήστε το STRIKE DEF για να μειώσετε τη ζημιά
[STRIKE DEF] Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή του STRIKE DEF, τόσο λιγότερη ζημιά θα λάβετε όταν λάβετε μια εντυπωσιακή τεχνική.Ορισμένες τεχνικές αναφέρονται στη μέση τιμή με [BLAST DEF].
Πώς να αυξήσετε τις ζημιές των τεχνών πλήγματος
[STRIKE ATK] Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή του STRIKE ATK, τόσο υψηλότερη είναι η ζημιά της εντυπωσιακής τεχνικής.Ορισμένες τεχνικές αναφέρονται στη μέση τιμή με το [BLAST ATK].
Χτύπημα τεχνών και βήματα ακύρωσης
[Striking Arts Card] Εισάγοντας μια οριζόντια κίνηση κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης με χτύπημα, μπορείτε να εκτελέσετε ένα "βήμα ακύρωσης" για να διακόψετε τη δράση.
Το Batterying Arts απενεργοποιεί το Tapshot
[Striking Arts Card] Απενεργοποιήστε τη βρύση και προχωρήστε κατά τη διάρκεια του συνολικού ποσού.
Υπάρχουν διάφοροι τύποι ειδικών τεχνών κίνησης, κτυπήματος ή σκοποβολής.
[Special Moves Card] Οι ειδικές κινήσεις διαφέρουν μεταξύ "τύπου επιτυχίας" και "τύπου λήψης" ανάλογα με τον χαρακτήρα.
Οι ειδικές κινήσεις της σειράς δεν μπορούν να λυθούν! Αποφύγετε από πίσω
[Special Moves Card] Οι ειδικές κινήσεις της περιοχής είναι προσβάσιμες μόνο σε μεσαίες αποστάσεις, αλλά δεν μπορούν να αποφευχθούν στο Burnishing Step. Εάν δείτε μια ζώνη κινδύνου στα πόδια σας, μπορείτε να την αποφύγετε απομακρυνόμενη από την απόσταση.
Χαρακτηριστικά ειδικών κινούμενων τεχνών τύπου σκοποβολής
[Special Moves Arts Card] Η ειδική κίνηση "τύπου λήψης" μπορεί να ακυρώσει τις σφαίρες.
Χαρακτηριστικά πλεονεκτήματος και μειονεκτήματος χαρακτήρα
[Χαρακτηριστικό] Κάθε χαρακτήρας έχει χαρακτηριστικά. Η επίθεση με έναν χαρακτήρα με πλεονεκτικό χαρακτηριστικό θα αυξήσει τη ζημιά και με ένα δυσμενές χαρακτηριστικό θα μειώσει τη ζημιά.
- RED...YELΙσχυρή κατάBLUΑδύναμος Να.
- YEL...PURΙσχυρή κατάREDΑδύναμος Να.
- PUR...GRNΙσχυρή κατάYELΑδύναμος Να.
- GRN...BLUΙσχυρή κατάPURΑδύναμος Να.
- BLU...REDΙσχυρή κατάGRNΑδύναμος Να.
- DRK: Ισχυρό σε βασικά χαρακτηριστικά, αδύναμο σε LGT.
- Ισχυρό ενάντια στο LGT ... DRK, χωρίς αδυναμία.
Μειώστε τη ζημιά με το BLAST DEF
[BLAST DEF] Όσο υψηλότερη είναι η τιμή του BLAST DEF, τόσο λιγότερη ζημιά γίνεται κατά τη λήψη. Μερικά κόλπα αναφέρονται στη μέση τιμή με το STRIKE DEF.
Κάρτες τέχνης σκοποβολής και απόσταση
[Shooting Arts Card] Ένας μεγάλος αριθμός σφαιρών ρίχνονται διαδοχικά. Όσο πιο μακριά είναι η σφαίρα, τόσο πιο πιθανό είναι να την αποφύγετε.
Ποια είναι η αρχική ιστορία
[Πρωτότυπη ιστορία αναπαραγωγής] Αυτή είναι μια ιστορία που εντοπίζει την ιστορία του "Dragon Ball". Τα θραύσματα ενδέχεται να πέσουν όταν διαγραφούν.
Ποιες είναι οι συνθήκες διαλογής;
[Συνθήκες ταξινόμησης] Ανάλογα με την ιστορία, δεν μπορείτε να ξεκινήσετε μια μάχη εκτός εάν το κόμμα πληροί τις προϋποθέσεις.
Οι δημοφιλείς χαρακτήρες είναι χαρακτήρες που χρησιμοποιούνται σε όλο τον κόσμο
[Δημοφιλείς χαρακτήρες] Εμφανίζονται χαρακτήρες που χρησιμοποιούνται συχνά σε όλο τον κόσμο. Ας το χρησιμοποιήσουμε για να καταγράψουμε την ιστορία.
Άμεση ανάκτηση μετρητή εξαφάνισης
[Αλλαγή] Όταν λάβετε μια επίθεση εχθρικών τεχνών και αλλάξετε χαρακτήρες, ο μετρητής εξαφάνισης θα ανακάμψει αμέσως.
Τι είναι τα σπάνια μετάλλια του PvP Exchange;
[Σπάνια μετάλλια] Τα "Σπάνια μετάλλια" που λαμβάνονται ως ανταμοιβές PvP μπορούν να ανταλλάσσονται με διάφορα είδη στο "Κέντρο ανταλλαγής".
Τι είναι η ανταμοιβή κατάταξης;
[Ranking Reward] Εάν η κατάταξη στο τέλος της σεζόν είναι εντός 1000, μπορείτε να λάβετε "Ranking Reward" σύμφωνα με την κατάταξή σας.
3 κάρτες τέχνης στην αυξανόμενη βιασύνη
[Rising Rush] Οι επιθέσεις κατά τη διάρκεια του Rising Rush θα εκτελούνται με την κάρτα Arts εκτός από αυτήν που έχει επιλεγεί ως κάρτα μάχης.
Rising Rush επιθετικό χέρι (τέχνες)
[Rising Rush] Ο επιτιθέμενος παίκτης επιλέγει ένα φύλλο που κερδίζει από το χέρι του. Όσο πιο μεροληπτικές είναι οι κάρτες σας, τόσο λιγότερες επιλογές έχετε.
Πώς να αυξήσετε τη ζημιά του Rising Rush
[Rising Rush] Στο Rising Rush, όσο λιγότερη φυσική δύναμη του μέλους μάχης, τόσο μεγαλύτερη ζημιά αυξάνεται
Είναι μεγαλύτερη ζημιά στο Rising Rush τα περισσότερα επιζώντα μέλη;
[Rising Rush] Τα μέλη συμμετέχουν στην επίθεση κατά τη διάρκεια της επίθεσης. Όσο περισσότερα μέλη επιβιώνουν, τόσο μεγαλύτερη είναι η ζημιά.
Αντεπίθεση του Rising Rush
[Rising Rush] Ο αμυντικός παίκτης επιλέγει ένα φύλλο που κερδίζει από τους τέσσερις τύπους καρτών τεχνών. Μπορείτε να αντεπιτεθείτε χτυπώντας την κάρτα τέχνης της επιλογής σας.
Οι ειδικές τέχνες στο Rising Rush άλλαξαν σε τεχνική ρίψης
[Rising Rush] Η ειδική κάρτα τέχνης κατά τη διάρκεια του Rising Rush επιτίθεται με μια τεχνική ρίψης. Η τεχνική ρίψης απαιτεί ζημιά τόσο με το "STRIKE ATK" όσο και με το "BLAST ATK".
Πώς να χρησιμοποιήσετε το μετρητή ικανότητας και τις βασικές δυνατότητες
[Κύριες Ικανότητες] Μόλις συσσωρευτεί ο Μετρητής Ικανότητας, μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι Κύριες Ικανότητες. Η κύρια ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί πατώντας το εικονίδιο του χαρακτήρα λειτουργίας. * Οι κύριες ικανότητες μπορούν να ενεργοποιηθούν μόνο μία φορά κατά τη διάρκεια μιας μάχης.
Τι είναι ο χαρακτήρας PvP Boost;
[Boost χαρακτήρας] Όταν ένας αντίστοιχος χαρακτήρας εκφωνηθεί στο PvP, τα μπόνους θα προστεθούν στα "πόντους βαθμολογίας" και θα αποκτηθούν ανταμοιβές.
Πώς να κάνετε μια μάχη με φίλους;
[Friend Battle] Μπορείτε να παίξετε ενάντια σε έναν παίκτη που έχει εγγραφεί ως φίλος. Ας έχουμε μια έντονη μάχη με τους φίλους σας!
Διόρθωση πάρτι στο PvP λόγω διαφοράς επιπέδου
[Correction Party] Στο PvP, εάν τα μέλη της μάχης έχουν μεγάλη διαφορά επιπέδου, η διόρθωση του κόμματος δεν θα είναι σε θέση να ασκήσει την αρχική τους δύναμη.
Εξαφανιζόμενη αποφυγή βημάτων και μετρητή κατανάλωσης και ανάκτησης
[Βήμα στίλβωσης] Εάν ρίξετε την οθόνη προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά σύμφωνα με την επίθεση του αντιπάλου, ο μετρητής καύσης θα καταναλωθεί για να το αποφύγετε στο βήμα καύσης. Ο μετρητής καύσης ανακάμπτει σταδιακά με την πάροδο του χρόνου, αλλά η ανάκτηση σταματά κατά τη διάρκεια ορισμένων λειτουργιών όπως επιθέσεις. Επίσης, όταν λάβετε μια επίθεση εχθρικών τεχνών, όταν αλλάζετε με έναν φίλο, θα επανέλθει στη μέγιστη τιμή. * Εάν ο μετρητής δεν είναι επαρκής, το βήμα δεν θα αποφεύγει.
Ορισμένες επιθέσεις δεν μπορούν να αποφευχθούν στο στάδιο της καύσης
[Βήμα απαγόρευσης] Ορισμένες επιθέσεις, όπως οι επιθέσεις από απόσταση, δεν μπορούν να αποφευχθούν ακόμη και στο στάδιο της εκτόξευσης.
Το μανόμετρο δεν εμφανίζεται
[Μετρητής καύσης] Ο μετρητής καύσης εμφανίζεται για πρώτη φορά όταν καταναλώνεται ο μετρητής. Όταν το μετρητή ανακτηθεί πλήρως, η οθόνη εξαφανίζεται ξανά.
Επεξήγηση των κανόνων μάχης
[Battle Rules] Η μάχη του Dragon Ball Legends είναι μια μάχη δράσης που χρησιμοποιεί εντολές κάρτας. Καταπολέμηση μιας ομάδας έως και 3 ατόμων με τον δικό σας χαρακτήρα. Κερδίζετε εάν ορίσετε τη δύναμη όλων των αντίπαλων ομάδων στο 0 πρώτα. Όταν τελειώσει ο χρόνος, θα νικήσετε ανεξάρτητα από την υπόλοιπη φυσική σας δύναμη. * Σε ειδικές μάχες ιστορίας, οι συνθήκες νίκης μπορεί να διαφέρουν. * Στο PvP, εάν τα μέλη της μάχης έχουν μεγάλη διαφορά επιπέδου, δεν μπορεί να ασκηθεί η αρχική ισχύς για διόρθωση κόμματος.
Προϋποθέσεις για τη λήψη ανταμοιβών επίτευξης βαθμού μάχης
[Battle Rank Reward] Όταν φτάσετε στο "Battle Rank" για πρώτη φορά, θα λάβετε το Battle Rank Reward.
Backstep, lunge και tap επίθεση
[Backstep] Μπορείτε να αποφύγετε την επίθεση της βρύσης. Δεν μπορείτε να αποφύγετε μια βιασύνη από τις τέχνες.
Τι είναι μια πρόκληση;
[Πρόκληση] Προκλήσεις που προετοιμάζονται για κάθε ιστορία. Μπορείτε να λάβετε ανταμοιβές μόνο όταν ολοκληρώσετε την πρόκληση για πρώτη φορά.
Τι είναι το Challenge Complete;
[Πρόκληση] Ολοκληρώστε τις ανταμοιβές ολοκληρώνοντας όλες τις προκλήσεις στην ιστορία.
Τρόπος χρήσης της βρύσης (μονή λήψη)
[Tap shot] Μπορείτε να τραβήξετε μια βρύση πατώντας την οθόνη σε μεγάλη απόσταση στη μέση.
Μέθοδος ξυλοδαρμού ή επίθεσης από κοντά
[Πατήστε επίθεση] Μπορείτε να εκτελέσετε μια επίθεση βρύσης αγγίζοντας την οθόνη σε μικρή απόσταση. Πατώντας συνεχώς, μπορείτε να επιτεθείτε συνεχώς έως και 3 φορές.
4 επίπεδα δυσκολίας ιστορίας
[Story] Υπάρχουν τέσσερα επίπεδα δυσκολίας και μπορείτε να παίξετε ενάντια σε πιο ισχυρούς εχθρούς. * Τα επίπεδα δυσκολίας θα κυκλοφορήσουν σταδιακά.
Για να παίξετε την ιστορία
[Ιστορία] Η "Ενέργεια" απαιτείται για να ξεκινήσει η ιστορία της μάχης.
Η επιβράβευση δεν αλλάζει ακόμα κι αν κάνετε εκκαθάριση με εισιτήριο παράλειψης
[Skip Ticket] Όταν το χρησιμοποιείτε, μπορείτε να λάβετε την ανταμοιβή εκκαθαρίζοντας την ολοκληρωμένη ιστορία σε μια στιγμή.
Μάχη προσκόπων για τη δύναμη Z
[Scout Battle] Μια ιστορία στην οποία μπορείτε να αποκτήσετε το "Z power" του χαρακτήρα. Η «ισχύς Z» που μπορεί να αποκτηθεί θα αλλάξει για μια καθορισμένη περίοδο.
Το σύνθετο Arts μειώνει σταδιακά τις ζημιές
[Combo διόρθωση] Η ζημιά μειώνεται καθώς η επίθεση των τεχνών συνδέεται.
Τι είναι ΚΡΙΤΙΚΗ;
[ΚΡΙΣΤΙΚΟ] Όταν εμφανίζεται ΚΡΙΤΙΚΟ, μπορείτε να αντιμετωπίσετε περισσότερες ζημιές από το συνηθισμένο.
Ακυρώστε την ενεργειακή φόρτιση με οριζόντια κίνηση
[Ακύρωση βήμα] Μπορείτε να διακόψετε τη λειτουργία με οριζόντια είσοδο τρεμούλας κατά τη διάρκεια του "Yamai charge"
Αλλαγή χαρακτήρα λειτουργίας
[Αλλαγή χαρακτήρα] Μπορείτε να αλλάξετε τον χαρακτήρα λειτουργίας πατώντας το εικονίδιο χαρακτήρα της ομάδας. Χρειάζεται κάποιος χρόνος για να αντικατασταθεί ξανά με τον αντικατασταθέντα χαρακτήρα.
Μέθοδος αλλαγής κάλυψης και μέθοδος αντικατάστασης
[Αλλαγή εξωφύλλου] Όταν επιτίθεται με ένα σύνθετο από τον αντίπαλό σας, πατώντας το εικονίδιο χαρακτήρων της ομάδας σας, ο χαρακτήρας αναμονής θα επιτεθεί αντ 'αυτού. Μπορείτε να αποφύγετε ένα τσίμπημα διατηρώντας τον χαρακτήρα που προβληματίζεται εάν νικήσετε ή αντικαθιστώντας τον με έναν χαρακτήρα με υψηλή αμυντική δύναμη για την καταστολή της ζημιάς. Δεν μπορείτε να αλλάξετε το κάλυμμα σε επίθεση.
Τι είναι το PvP Casual Match;
[Casual Match] Πρόκειται για μια μάχη όπου ο βαθμός μάχης δεν αλλάζει. Οι παίκτες με παρόμοια "δύναμη μάχης" μπορούν εύκολα να παίξουν έναν αγώνα.
Πώς να διαβάσετε την καταμέτρηση κατά τη διάρκεια της μάχης
[Μετρητής] Αντίστροφη μέτρηση καθώς προχωρά η μάχη. Η μάχη τελειώνει με ένα πλήθος "0". Διαφέρει πολύ από το χρόνο, καθώς η μέτρηση σταματά κατά τη διάρκεια ορισμένων ενεργειών.
Τι δεν χρησιμοποιείται στην αυτόματη λειτουργία;
[Αυτόματη λειτουργία] Κατά τη λειτουργία αυτόματης λειτουργίας, δεν χρησιμοποιείται η κύρια ικανότητα και η αυξανόμενη βιασύνη.
Πώς να ακυρώσετε την αυτόματη λειτουργία
[Αυτόματη λειτουργία] Η αυτόματη λειτουργία ακυρώνεται βίαια πατώντας την κάρτα τέχνης, το κουμπί αύξησης βιασύνης ή το εικονίδιο χαρακτήρα.
Προωθήστε τη μάχη αυτόματα σε αυτόματη λειτουργία
[Αυτόματη λειτουργία] Η "Αυτόματη λειτουργία" μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη μάχη της ιστορίας. Ενεργοποιώντας το κουμπί αυτόματης λειτουργίας κατά τη διάρκεια της μάχης, η μάχη θα προχωρήσει αυτόματα.
αυτόματη λειτουργία
[Αυτόματη λειτουργία] Δεν είναι δυνατή η εισαγωγή βημάτων λήψης, επίθεσης βρύσης, κινήσεων και βημάτων κατά την αυτόματη λειτουργία. Θα είναι δυνατή η εισαγωγή μετά την ακύρωση της αυτόματης λειτουργίας.
Τύποι καρτών τέχνης
[Τύποι καρτών τεχνών] Υπάρχουν οι ακόλουθοι τύποι καρτών τεχνών.
Κάρτα νυχτερίδων Βιάζομαι στη θέση του αντιπάλου και επιτίθεμαι στην τεχνική κτυπήματος. Κάρτα τέχνης σκοποβολής Εκτοξεύει συνεχώς σφαίρες επί τόπου. Κάρτα θανατηφόρων τεχνών Επίθεση με μια ειδική κίνηση για κάθε χαρακτήρα. Κάρτα ειδικών τεχνών Για κάθε χαρακτήρα ενεργοποιούνται διάφορα εφέ. Κάρτα αφύπνισης τεχνών Μια κάρτα που χρησιμοποιείται από ορισμένους χαρακτήρες για να κάνει ειδικές επιθέσεις. Απόλυτη κάρτα τεχνών Αυτή η κάρτα χρησιμοποιείται από ορισμένους χαρακτήρες για να επιτεθεί με μια απόλυτη κίνηση που είναι ισχυρότερη από μια ειδική κίνηση.
Επανάληψη ενίσχυσης / ανωμαλία κατάστασης (Buff / Debuff) ή αντικατάσταση
[Ικανότητα] Ενίσχυση και εξασθένηση των αποτελεσμάτων μπορούν να εφαρμοστούν εις διπλούν. Οι ανωμαλίες κατάστασης και οι βελτιώσεις κατάστασης θα αντικατασταθούν.
Κατανάλωση ενέργειας (αντοχή) σε PvP
[Για να παίξετε PvP] Η ενέργεια δεν καταναλώνεται σε μάχες PvP όπως "Rating Match" και "Friend Battle"