Date published: 2021 May 03

A character possessing a "penetration" special move / ultimate move that can attack up to 3 bodies

Editor: Master Roshi

Since it was used in the official live broadcast, I think it will be the official name "Penetration".An attack that can penetrate the target and damage the two reserves when hit with Special Arts or Ultimate Arts.Penetration damage cannot make a copy incombatable.

In addition, the effect of nullifying or deducting the damage cut effect is sometimes called penetration.

If you find a missing character, please report it to the manager in the comments.In the feature ranking, various feature summaries are summarized in a ranking format.Check out the abilities that are currently in the spotlight.

Feature ranking

Details
HP: 2431k ATK: 331k DEF: 237k CRT: 5k KI: 2.3k ultimateDeals huge explosive damage to the enemy. When activated, activates the following effects on yourself - Increases ultimate damage by 50% (3 counts) - Disables the enemy's "Recover physical strength when physical strength reaches 0" effect when attacking yourself (3 counts) ・Gives an ability strengthening effect that reduces the effect of "damage cut" activated by the enemy by 30% (3 counts) When hit, part of the damage dealt is also given to the enemy's backup members (reserve (Members will not become incapacitated) * Shooting armor when charging
HP: 2631k ATK: 367k DEF: 192k CRT: 4.88k KI: 2.3k ultimateCauses explosive damage to enemies. On hit, some damage done is also given to the enemy's backup members (the backup members do not become incapable)
HP: 2575k ATK: 312k DEF: 243k CRT: 4.96k KI: 2.34k ultimate敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを20%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを40%アップ(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
HP: 2795k ATK: 330k DEF: 224k CRT: 4.82k KI: 2.33k ZENKAI UltimateDeals huge explosive damage to the enemy. When activated, activates the following effects: - Increases your ultimate damage by 50% (3 counts) - Disables the enemy's "Recover physical strength when it reaches 0" effect (3 counts) Hit , part of the damage dealt is also given to the enemy's standby members (standby members are not incapacitated)
HP: 2690k ATK: 350k DEF: 255k CRT: 5k KI: 2.29k ultimateInflicts extraordinary impact damage on enemies.When activated, activates the following effects on yourself ・ Increases the ultimate damage dealt by 40% (3 counts) ・ When attacking yourself, negates the effect of the enemy's "recovers health when health becomes 0" (3 counts) When hit, part of the damage done is also given to the enemy's reserve member (the reserve member does not become incapacitated) * Shooting armor at the time of rush ZENKAI UltimateInflicts huge impact damage on the enemy.When activated, activates the following effects on yourself - Increases ultimate damage by 50% (3 counts) - Disables the enemy's "Recover physical strength when physical strength reaches 0" effect when attacking yourself (3 counts) When hit, part of the damage dealt is also given to the enemy's standby members (standby members are not incapacitated) * Shooting armor when charging
HP: 2979k ATK: 255k DEF: 187k CRT: 4.84k KI: 2.22k ultimateDeals huge impact damage to the enemy.When activated, activates the following effects on yourself ・Increases ultimate damage by 50% (3 counts) ・Removes ability reduction When hit, activates the following effects ・Transfers a portion of the damage dealt to the enemy's backup members Also gives (backup members will not become incapacitated) - Eliminates the enemy's ability enhancement effect * Shooting armor when charging
HP: 2772k ATK: 346k DEF: 235k CRT: 5.07k KI: 2.42k DeadlyCauses extraordinary explosive damage to enemies.When hit, part of the damage done is also given to the enemy's reserve member (the reserve member does not become incapacitated) ZENKAI SpecialInflicts a large amount of explosive damage on the enemy.When hit, the following effects will be activated ・Some of the damage dealt will also be given to the enemy's backup members (the backup members will not be incapacitated) ・Randomly discard 3 cards from the enemy's hand
HP: 2431k ATK: 369k DEF: 210k CRT: 4.9k KI: 2.33k unique自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の特大ダメージを与える さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない 戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の手札を全て破棄する ・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを85%増加 ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・「属性:YEL], increase damage dealt by 40% (cannot be erased), increase deadly damage by 30% (cannot be erased), cut damage taken by 70% (cannot be erased), reduce shooting/special arts cost by 10 (cannot be erased) , If there are 3 "Tag: Saiyan" or "Tag: Son Clan" in the enemy battle members, increase the damage dealt by 20% (cannot be erased). Reduces own standby count by 4 counts when activating Arts or Rising Rush
HP: 2622k ATK: 330k DEF: 227k CRT: 4.89k KI: 2.49k ultimateInflicts enormous impact damage on the enemy.When activated, activates the following effects on yourself・Increases ultimate damage dealt by 20% (3 counts)・When attacking, negates the enemy's "Recover physical strength when physical strength reaches 0" effect (3 counts) When hit, part of the damage dealt is also given to the enemy standby member (the standby member will not be incapacitated). Activates the following effects ・Increases damage ・Discards all enemy cards *Rush armor
HP: 2421k ATK: 274k DEF: 254k CRT: 4.67k KI: 2.48k unique自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の大ダメージを与える さらに、与えたダメージを敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを30%アップ(80カウント)(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを60%アップ(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:出血・強出血・極出血」を無効化する(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:麻痺」を無効化する(40カウント)(消去不可) バトル経過カウントに応じて、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRN” Activates the following effects after 40 counts: Increases damage dealt by 15% (cannot be erased) Impossible) * Even if you are incapable of fighting, this effect will be activated. Furthermore, if you are incapable of fighting, your ally's "Tag: Mighty Enemy" or "Tag: Android" or "Attribute:GRNAfter 40 counts: Recover 15% physical strength After 80 counts: Recover 20% physical strength
HP: 2478k ATK: 323k DEF: 239k CRT: 4.89k KI: 2.34k Change Ability ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント) Change Ability ②【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
HP: 2581k ATK: 309k DEF: 209k CRT: 4.97k KI: 2.54k ultimateInflicts enormous explosive damage on the enemy.When activated, activates the following effects on yourself・Increases ultimate damage dealt by 20% (3 counts)・When attacking, nullifies the effect of "recovering physical strength when physical strength reaches 0" (3 count) When hit, the following effects are activated.-Some of the damage dealt is also given to the enemy's backup members (the backup members will not be incapacitated)-Prohibit the use of main abilities to all enemies (5 counts) *Rush shooting armor
HP: 2524k ATK: 321k DEF: 208k CRT: 4.93k KI: 2.32k Change Ability ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「超絶かめはめ波」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の残り体力が50%以下の場合、自身の体力を20%回復 ・特殊アーツコストを10ダウン(15カウント) ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受けるダメージが減少する ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する ・敵のライジングラッシュを封印する(15カウント) ※「超絶かめはめ波」準備状態中、ライジングラッシュ・チェンジアビリティ・交代は使用できない ※「超絶かめはめ波」準備状態中にキャラクター封印された場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「超絶かめはめ波」準備状態中に戦闘不能になった場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除される ※「超絶かめはめ波」準備状態中、自身に対する強制交代の効果を無効化する 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「超絶かめはめ波」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の特大ダメージを与える ・「孫悟空」にタッグチェンジする ・属性相性を反転する ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが1人以上いると、与ダメージを30%アップ(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、与ダメージを50%アップ(2カウント) さらに、与えたダメージの大部分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満、または自身のユニークゲージが消失している場合に使用時】 ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・自身の体力を10%&気力を25回復 ・自身の体力被回復量を10%アップ(消去不可)(発動回数1回)
HP: 2526k ATK: 319k DEF: 174k CRT: 4.95k KI: 2.44k ultimateCauses great damage from self-destruction to the enemy. The damage caused by this self-destruction does not depend on one's own physical strength, but causes fixed damage. Upon activation, armor for hitting and shooting arts is granted to nullify the status abnormality. On hit, some damage done is also given to the enemy's backup members (the backup members do not become incapable) ZENKAI UltimateInflicts massive self-destruction damage on the enemy.The damage from this self-destruct does not depend on your physical strength, it deals fixed damage.When activated, activate the following effects on yourself・When attacking, nullify the effect of "recovering physical strength when physical strength reaches 0" of the enemy (10 counts)-Special/Blowing/Shooting except for some Adds armor against arts and nullifies status ailments. When hit, part of the damage dealt is also given to the enemy standby member (the standby member will not be incapacitated).
HP: 2808k ATK: 348k DEF: 212k CRT: 5.34k KI: 2.56k DeadlyCauses extraordinary explosive damage to enemies.When activated, negate the disadvantage of own attribute compatibility (3 counts) When hit, inflict a part of the damage done to the enemy's reserve member (the reserve member does not become incapacitated) ZENKAI SpecialCauses extraordinary explosive damage to enemies.When activated, negate the disadvantage of own attribute compatibility (3 counts) When hit, inflict a part of the damage done to the enemy's reserve member (the reserve member does not become incapacitated)
HP: 2389k ATK: 263k DEF: 225k CRT: 4.92k KI: 2.42k uniqueWhen a battle member other than yourself is alive, if you become incapacitated, you will inflict a large amount of explosive damage on the enemy, and also inflict damage on the enemy's reserve member. Enemy reserve members will not be incapacitated * Cannot be activated when the enemy's self-destruct attack makes them incapable of fighting * Co-op, when entering a field that cannot be activated in a fierce battle, the following effects will be activated. Increases own damage dealt by 80% (cannot be duplicated) (cannot be erased) ・ Cuts own damage by 50% (cannot be duplicated) (cannot be erased) ・ Randomly discards 1 card from the enemy's hand After the enemy's attack ends Activates the following effects ・ Gives the ability reduction effect of "Arts card draw speed 1 step down" to all enemies (5 counts) ・ Gives the ability reduction effect of "damage taken 20% up" to all enemies (15 counts) -Seal the enemy's hitting arts The sealed arts cannot be used for a certain count (2 counts) When the enemy activates the rising rush, his / her standby count is reduced by 10 counts.
HP: 2433k ATK: 274k DEF: 195k CRT: 5.03k KI: 2.52k DeadlyCauses extraordinary explosive damage to enemies.When hit, part of the damage done is also given to the enemy's reserve member (the reserve member does not become incapacitated)
HP: 2637k ATK: 320k DEF: 195k CRT: 5.02k KI: 2.4k Deadly after transformationCauses extraordinary explosive damage to enemies.When hit, part of the damage done is also given to the enemy's reserve member (the reserve member does not become incapacitated)
HP: 2938k ATK: 248k DEF: 158k CRT: 4.98k KI: 2.33k ultimateCauses extraordinary explosive damage to enemies.When activated, increase your ultimate damage by 30% (3 counts) When hit, give a part of the damage done to the enemy's reserve member (the reserve member does not become incapacitated) * Shooting armor at the time of rush
HP: 2375k ATK: 300k DEF: 186k CRT: 5k KI: 2.32k ultimateCauses extraordinary explosive damage to enemies.When activated, increase your ultimate damage by 50% (3 counts) When hit, give a part of the damage done to the enemy's reserve member (the reserve member does not become incapacitated) * Shooting armor at the time of rush
HP: 2443k ATK: 274k DEF: 194k CRT: 4.38k KI: 2.28k DeadlyCauses a large amount of explosive damage to enemies.On hit, inflict a portion of the damage done to the enemy's reserve member (the reserve member does not become incapacitated).
HP: 2404k ATK: 290k DEF: 160k CRT: 4.98k KI: 2.3k DeadlyCauses a large amount of explosive damage to enemies.When hit, part of the damage done is also given to the enemy's reserve member (the reserve member does not become incapacitated) Look into a part and it is not canceled by other special moves
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