Dato eldonita: 2019 junio 03

Kio estas kapablo? Ĉefa / Z / Unikaj diferencoj kaj ecoj

Redaktoro: Majstro Roshi

Gvidanto por komencanto pri la Legendoj pri Drako-Pilko. Ĉiu gravulo havas tri kapablojn: ĉefa kapablo, Z-kapablo, kaj unika kapablo. Vi ankaŭ povas kontroli la kapablojn de ĉiuj roluloj en la sekvaj paĝoj.

Ĉefa kapablo

Kapablo kiu estas aktivigita frapante la karaktero ikono dum la batalo. Ĉiu havas kalkulon ĝis ĝi povas esti uzata, kaj kiam ĝi palpebrumas, ĝi fariĝas uzebla.

La efikoj de ĉefaj kapabloj varias

Ĉefaj kapabloj havas diversajn efikojn depende de la karaktero.

  • Desegni Specialan aŭ Finfinan Arton
  • Transformi en Super Saiyan
  • Pliigi KRITIKON kaj damaĝon
  • Reakiru vin kaj ĉiujn aliancanojn
  • Restarigas energion kaj rapidigas reakiron
  • Malaperanta mezurila reakiro kaj reakira rapideco pliigas

Uzite unufoje en unu batalo

Esence, vi nur povas uzi la ĉefan kapablon unufoje per batalo. Kiel escepto, se vi transformiĝas en Super Saiyan, vi ofte povas uzi la ĉefan kapablon denove post transformado. En ĉi tiu kazo, unufoje ĉiu estos dufoje.

Z-kapablo

Ĉiuj 6 Z-kapablecoj influos 6 frajajn membrojn en partia formado de 3 personoj. Ĝi ankaŭ estas ĉefaĵo, ke la efiko pliiĝas kiam ĝi superas la limon ★ 3, 5, 7 (konveksaj). Kiam plifortigado, la cela stato kaj etikedoj povas pliiĝi. Ĝi ĉiam efikas dum batalo.

SP Perfekta ĉelo 24% pliiĝo en la baza STRIKE ATK de "Tag: Android" en la batalo
SP Turles En la batalo, "atributo:PURLa baza striko-atako kaj baza STRIKE DEF estas pliigitaj de 19-28%
SP Ginyu Pliigas la maksimuman bazan fizikan forton de "Etikedo: Ginyu Special Sentai" de 17 ĝis 22% en la batalo & ★ 5 Pliigas la bazan STRIKE-ATK de "Tag: Frieza Army" je 28%

Unika kapablo

Ĉiu gravulo havas unu aŭ du kapablojn, kiuj ne bezonas esti aktivigitaj kiel la ĉefaj kapabloj kaj ofte havas efikon ĉiam. Iuj unikaj kapabloj estas iom komplikaj, ĉar ili eble ne estas aktivigitaj krom se la aktivaj kondiĉoj estas renkontitaj, kaj la nombro de efikoj nombritaj.

SP Perfekta ĉelo Ŝajnas esti surprizita ...: Reduktas kostojn de viaj pafaj artoj po 5 (ne forviŝiĝas) Kiam ĝi ekuzas, aktivigu la jenajn efikojn. -Rigile sigelu unu malamikan manon.Setita mano havas certan kalkulon. Ne uzeblas (1 kalkuloj) (10 aktivoj) - Pliigas damaĝon faritan de 3% (45 kalkuloj) Reakiras sian fizikan forton iom post iom (15 kalkuloj)


Kovrilo: Rezervo: Nur ŝanĝu en la momento de la unua kovrilŝanĝo sen damaĝo de la kontraŭulo.

EX Diable Buu
Pura malbono
Malbona Intimido: Kiam sur la batalkampo, aktivigu la jenajn efikojn.-Efiki la malamikon kun "difektita 20% pliigo" kapablo-degradanta efikon (20 kalkuloj) -La "rapideco de tirado de la arta karto de Enemy estas malpliigita je unu paŝo" Kapabla redukta efiko estas donita (1 kalkuloj)


Kontraŭ Replay: Fajrokaptilo: Pliigas vian propran fajran damaĝon je 50% kontraŭ "Etikedo: Reproduktado"

SP Kale
Runaway: Super Saiyan
Intimido: Fajra Damaĝo-Damaĝo Supre: Kiam sur la batalkampo, donu al la malamiko "20% Fajran Damaĝon Supren" kapablan reduktan efikon (15 kalkuloj)


Kovrilo: Forĵetu la manon: En la momento de kovrila ŝanĝo, hazarde forĵetu 2 malamikajn manojn.Post kiam la efiko estas aktivigita, via damaĝo plialtiĝas je 30% (15 kalkuloj) kaj la atendprogramo plilongigita per 2 kalkuloj.

SP Turles Kontestanta Klano: Fajrokaptilo: Pliigas vian propran difekton de fajro kontraŭ "Etikedo: Suno-Klano" je 40%


Sturmo: Tranĉita damaĝo: Tranĉas 35% de via damaĝo ricevita pro 30 kalkuloj de la komenco de la batalo

Bonvolu demandi demandojn de komencantoj, petoj al la retejo, babili por mortigi tempon.Anonima ankaŭ bonvenas! !

Lasi komenton

Vi ankaŭ povas afiŝi bildojn

Teama rangotabelo (lastaj 2)

Karakterizaĵa takso (dum varbado)

  • Mi vere volas ĉi tiun ĉelon
  • Malforta
  • Atako potenco estas surprize alta kaj facile uzebla
  • Surprize forta, ĉu ne?
  • Vi estas idioto
  • Plej nova komento

    Demando

    Varbado de gildaj membroj

    Tria Datreveno Shenron QR Code Wanted