Dato eldonita: 2019 junio 06

Batalo versio 2 efektivigita! Resumo de novaj agoj kaj ŝanĝoj

Redaktoro: Majstro Roshi

"Legendaj Drako-Pilko" festos sian 2019-an datrevenon la 05an de majo 31! Nova ago "Tackle" kaj ŝanĝoj de Battle Version 1 efektivigitaj kun la 1-a datreveno. Ni resumis la intencojn pri operacia ŝanĝo.

Ĝisdatigi enhavon

Nova Ago: Ataki

Se vi frapas la ekranon je meza distanco, vi atakos per trabo.

→ Por fari ĝin pli strategia batalo, ni efektivigis novan agon kiel mezgranda opcio. Eĉ se ĝi evitas, estas malmulta risko kaj vi povas ligi ĝin al batilaj artoj kaj pafado. En tiu kazo, la damaĝo kaŭzita de postaj komboj reduktiĝos.

Respondo al "atendanta" konduto

Efektivigu punon por longdistanca retiriĝo

→ Pasiva konduto, kiu daŭre atendas ĝis la kontraŭulo longe distancas, plenumas punon, kiun la malaperanta mezurilo malpliiĝas kiam ĝi daŭre retiriĝas longdistance kiel respondo al la simpligo de la strategio.

Alĝustigis la tempon por nuligi batilajn artojn

→ Uzante la batajn artojn de longa distanco kaj nuligante ĝin, mi povis gajni la drakan pilkon kun malalta risko, sed tio malhelpis la agreseman batalon, do uzinte la batajn artojn, se ĝi estas longa distanco, ĝi estas meza distanco. Alĝustiĝu al la konduto, kiu ĉiam antaŭeniras al mallonga distanco por meza distanco.

Alĝustigita krano-rigideco

→ Kompare kun frapetado, la avantaĝo frapanta frapeton estis malpli, tial la rigideco ĉe la komenco kaj fino de frapeto estis ŝanĝita por esti pli mallonga. Ĉi tio plifaciligas la atakon disvolviĝi post batado de ĝi, kaj moviĝi al la evitema ago se la vendotablo atakas la artojn.

Batalo-sistemo ĝisdatigo

Alĝustigita konduto evitinte kreskadon

→ Leviĝi estas granda merito kiam trafite, sed la demerito, kiam ĝi evitas, estas malgranda, kaj la venko aŭ malvenko decidiĝas antaŭ bati depende de la sceno, kaj la ludo malhelpas. Se la evasio sukcesas, la forviŝita flanko havas gracian periodon kontraŭataki.

Fiksitaj pafaj artoj por povi nuligi flankajn paŝojn

→ La rigideco de la pafaj artoj estas nuligita laŭ la ordo de [antaŭpaŝo → flanka paŝo], kaj eblas eviti ĝin en tempodaŭro pli frue ol kutime. La situacio kie pafilaj artoj malfacilas uzi. Alĝustigita tiel, ke vi povas transiri de pafadaj artoj al evasiva ago per unu ago, malpliigante la malfacilaĵon de operacio.

Forigita forvelkanta reakiro dum aplikado de pafado de kiraso

Forigita de la batala ekvilibreco ĉar la reakiro de la falanta mezurilo estis tro granda se la pafaj artoj estis trafitaj de la pafila kiraso.

Ŝanĝis la rigidecon de kompletigo de potenca ŝarĝo por esti nuligebla laŭ paŝoj

Ĉar la evitema ago dum ŝarĝo ĝis nun estis tro malfacile operaciebla, flankaj paŝoj povas esti realigitaj eĉ dum la ŝarĝa kompletiga ago por faciligi la malfacilaĵon de operacio.

Forigi korektan nivelon de festoj

Ĝis nun ekzistis sistemo, en PvP-reĝimo, se la nombro de batalemuloj malpli ol tri, aŭ se la nivelaj diferencoj inter batalmembroj tro malproksimiĝis, la atakpotenco de altnivelaj gravuloj malpliiĝus.
Ĉi tiu specifo estis faktoro, kiu malhelpis diversajn teatraĵojn en la nuna medio, do ĝi estis forigita.

Alĝustigita krano atakas damaĝon

Alĝustigita ĉar krano damaĝo estis tro alta malgraŭ la rolo de bremsado kaj helpo.

Alĝustigis la kvanton da energia reakiro sorbante municion

Rilate al la speciala ago "absorbo" posedata de "Android 19" kaj "Android 20", la reakira kvanto pliigis ĉar la merito en la momento de sukcesa absorbo estis malalta.

Pligrandigo de kovrila ŝanĝo akceptebla tempo

Estis malfacile ŝanĝi la kovrilon ricevante leviĝan rapidon je mallonga distanco, tial malfacilis mallongigi la enir-ricevan tempon, do la operacia malfacilaĵo plilongigis plilongigante la ricevan tempon.

Nuligi la enira rezervo de frapeto kiam la atakoj de frapeto kolizias

Fiksita por eviti akcidentan pafadon de frapetaj pafoj kiam frapetaj atakoj kolizias inter si proksime.

Korektado de kombina damaĝo

La kombo nomata "paŝo kombo" povas akiri multajn drakajn pilkojn dum ĝi donas al la kontraŭulo altan damaĝon, kaj eblas preni ekstreme superan pozicion en la damaĝo-vetkuro.
Tamen, en nova medio, kie pli facile celas kombojn kun alveno, pripensante la efikon al estonta PvP, provizante laŭgradan damaĝan korektadon laŭ la nombro de atakaj agoj uzataj en unu kombo, Alĝustigis la kvanton de damaĝo farebla.

Ŝanĝo pri mekanismo de tirata karto

Por fari la legadon de la karto pli strategia en la tuta batalo, aldoniĝis la mekanismo, kiu decidas la specon de arta karto kun la probablo per la distribuo de la karto kaj la baza karto, de la ferdeko kun la karto kaj la bazkarto. Ŝanĝis desegni.

Bonvolu demandi demandojn de komencantoj, petoj al la retejo, babili por mortigi tempon.Anonima ankaŭ bonvenas! !

Lasi komenton

Vi ankaŭ povas afiŝi bildojn

Teama rangotabelo (lastaj 2)

Karakterizaĵa takso (dum varbado)

  • Mi sentas, ke mi uzos ĝin ĝis UL Gohan aperos...
  • Ĉi tiu Buu estas la plej forta kaj venkis la golfludanton.
  • Tro da rubo
  • Serioze, jen ĝi...
  • Mi ankoraŭ pensas, ke egoismo estas rompita.
  • Plej nova komento

    Demando

    Varbado de gildaj membroj

    Tria Datreveno Shenron QR Code Wanted