Dato eldonita: 2019 junio 12

Konsiletoj pri multbatalo kaj ludado "Kooperativo" por komencantoj

Redaktoro: Majstro Roshi

En la nova enhavo Co-op, ni defios la estron kune kun Buddy uzante Co-op ekskluzivajn agojn kiel "Assist Action" kaj "Kizuna Impact". Renovigo la 2022-an de novembro 11.

Renovigo la 2022-an de novembro 11

11/16 "Kooperativa" renovigo!Elektu 2 signojn!

Kunlaboro kaj organizado kaj kongruado

Kunlaboro estas grandrapida batalo en kiu vi batalas kun la estro ĉe 1vs1 kun 2 karaktero por vi mem kaj 1 karaktero por amikino. Kunlaboro kun "Buddy" gravas gajni la batalon.

Partia formado

La partio konsistas el 1 batala membro kaj 10 subtenaj membroj. Subtenaj membroj povas plifortigi batalajn membrojn per "Z-kapablo" kaj "batali forton".

Matĉo kun "Amiko"

Post formado de partio, matĉu kun "Amiko", kiu batalas kune en batalo.

Invito Eblas ankaŭ fari "amikon" amikon aŭ gildmembro "invitante".
Serĉi "Serĉi" aŭtomate kongruas kun "Amiko".

Elektu avantaĝajn atributojn

Ni elektu la avantaĝan atributon rigardante la atributojn de la malamiko.Tamen, ĉar gratifikoj povas esti fiksitaj sur etikedoj ktp ĉiufoje, estas tempoj kiam ne-vantaĝaj atributoj povas ludi aktivan rolon.

La forto de budo ne povas esti juĝata de la kapablo

Se vi zorge elektas Z-kapablecojn kun emfazo de atako, la kapablo-bonuso povas esti pli malalta ol kiam vi elektas sen pensado. Ĝi ne akiras ege malaltan, sed la meza kapablo ofte estas pli forta ol la kapablo, kiu estas tro alta. * Defendaj sistemoj emas pliiĝi en valoro.

Fortigu kun subtenaj membroj

Vi povas fortigi la rolulojn por eniri la batalon kun Z-kapabloj de subtenaj membroj, ZENKAI-kapablecoj, kaj batali forton de bonfarto. Vi povas kontroli la celitan Z-kapablecon ktp sur la dediĉita paĝo el la ligo de ĉiu rolulo.

Scio pri Kunlabora Batalo

La "ŝildo" de la estro de la Kunlaboro

La estro havas specialan "ŝildon" kiu reduktas la damaĝon ricevitan dum ŝirmado, kaj blovas kiam atakado de artoj estas malebligita. Notu ankaŭ, ke la estro en la ŝildo ne povas KO.

Kiel tranĉi la ŝildon

La ŝildo estas skrapita kiam ĝi damaĝas la estron, kaj kiam la ŝildo estas fortranĉita, la estro frakasas kaj fariĝas frapo. La estro estos forpuŝita dum la hazarda okazo, donante al vi ŝancon influi grandan damaĝon.

La ŝildo revenis!

La ŝildo iom post iom resaniĝas kaj reviviĝas. Notu, ke eksplodo okazos kiam la ŝildo reviviĝos, kaj ambaŭ ludantoj ne aktivas dum kelka tempo.

Leviĝanta rapido estas frapa hazardo

Post kiam la ŝildo estas detruita = Strike hazardo.

Eĉ se vi batas Rising Rush dum la malamiko havas ŝildon, vi ne povas redukti vian forton. Certigu, ke la ŝildo estas detruita kaj batos la kreskantan okulkavon kiam la mezurilo ruĝiĝas. Vi ne povas gajni, se la du homoj, kiuj kunlaboras, ne povas fari ĉi tion.

Kolektu "ligojn" kunlabore kun amikoj

Ligilo okazas kiam vi damaĝas la estron per arta karto. La ligo akumuliĝas kiam ambaŭ ludantoj damaĝas damaĝon. * Atentu, ke la ligo finiĝos se damaĝo ne estos donita en certa tempo!

Se la ligo amasiĝas, vi povas forigi la ŝildon pli per unu sola damaĝo, kaj se striko okazas ambaŭ ludantoj plifortiĝos per la kvanto de la ligo amasigita.

Ankaŭ, ataki alterne kun kamaradoj plifaciligos la ligon.

Bono de ligo

  • KI RESTORE supren
  • Pliigita arta karto tiras rapidecon

Precipe gravas levi la ligon por rapidigi la artan kart-remizon.

Sekvu samdomanojn kun "provoko" (malamu)

En Kunlaboro, estas dediĉita ago nomata provoko, kaj uzi provokadon pliigas la malamon por la estro de la estro. La estro decidas la celon ataki surbaze de la unika parametro "malamo". La malamo fluctuas kiam la ludanto agas, kaj se la malamo de specifa ludanto pliiĝas, ĝi fariĝas atako-celo, kaj la malamo fariĝas pli alta kiel la konduto malavantaĝa al la estro.

Uzu ĝin kiam vi volas aktivigi bufron responde al atako aŭ kiam via kontraŭulo verŝajne falos.

Sekvu samdomanojn kun helpa agado kaj kreskiga ligilo

Dediĉa helpa ago povas esti uzata kun kunlaboro. Senhelpa agado protektas la amikon kaj fiksas la celon de la estro al li mem dum certa tempo. Ĝi estas kiel kovrila ŝanĝo en normala batalo. Kapabloj kiel sav-sistemoj ankaŭ okazas. Ankaŭ ligado pliiĝos je 20% se helpas ago.

* Estas facile celi helpan agon post kiam la baro estas restarigita.

Celu pliigi la tiradrapidecon, kiu aktivas je 1% de la ligo anstataŭ rapide detrui la unuan baron. La dua kaj sekvaj decidoj fariĝos okaze de kazo.

Kunlaboro kun samdomanoj "Kizuna Efiko"

En Kunlaboro, kiam la trafaj artoj kolizias, la movado de la estro povas esti haltigita. Vi povas ĉesigi la movadon pli longe per la farado de la flick-enigo laŭ la sago montrita sur la ekrano.

Se la budo ĉesas la movadon de la estro kaj atakas per artoj de batado aŭ pafado, la kunlabora atako Kizuna Impact estas aktivigita. Kizuna Efiko povas esti forblovita eĉ kun ŝirmita estro.

* Kun la ĝisdatigo, la damaĝo estis ĝustigita kaj la potenco reduktita al ĉirkaŭ duono de la ŝildmetro.

Leviĝanta rapido pafi kun enuo

En la Kreskanta Rush de Kunlabora, Buddy ankaŭ elektas karton. Eĉ se unu elektita karto diferencas de la estro, ĝi sukcesos, kaj se la kartoj de ambaŭ ludantoj kune estos superplena. Eĉ se vi uzas Rising Rush en Kunlaboro, Dragon Ball de Buddy ne malaperos.

Kunlabora rekompenco

Kiam vi gajnos en Kunlaboro, vi ricevos ekskluzivajn rekompencojn, bonajn rekompencojn, batalpunktojn, fragmentojn kaj pli.
Limigitaj rekompencoj povas ricevi nur limigitan nombron da fojoj ĉiutage kiam malplenigitaj.
Plue, se vi apartenas al gildo, vi gajnos "Batalo-Punktojn" kiam vi forigos la batalon.
Vi povas gajni pliajn batalpunktojn per malplenigo inter gildaj membroj.

  • * "Batalpunktoj" estas uzataj en gilda enhavo.
  • * "Kunlaboremo" povas esti ludita per malplenigo de la dua ĉapitro, Ĉapitro 2, Epizodo 8.
  • * "Kunlaboro" povas esti translokigita al la dediĉita ekrano frapante la rubandon sur la evento-paĝo aŭ la ikono en "MENU".

Punktoj de komuna batalo

Jen la punkto de la oficiale enkondukita komuna batalo.Resume, se vi vidas markon "!" Sur via amiko antaŭ detrui la ŝildon, ne forgesu frapeti ĝin por levi la ligon.La ĝisdatigo permesas al kamaradoj determini ĉu ili povas uzi la kreskantan peladon, do kongruu kun la kreskanta pelado.

Konfirmo pri la kreskanta pelado de amiko

Vi nun povas kontroli la nombron de amikaj drakaj pilkoj en la ĝisdatigo.Do vi povas juĝi, ĉu la amiko povas aktivigi la kreskantan peladon.Kiam vi uzas Rising Rush, almenaŭ uzu ĝin kiam Rising Rush de la kontraŭulo povas esti aktivigita.

Kiam vi alkutimiĝas al ĝi, estas bona ideo fari ĝustigojn por ke vi povu atendi, ke la alia partio uzu la kreskantan rapidon.Estas malfacile egali la altiĝantan peladon se la artoj estas kontinuaj.

Bonvolu demandi demandojn de komencantoj, petoj al la retejo, babili por mortigi tempon.Anonima ankaŭ bonvenas! !

Tokumeiman Respondi al Nuligi komenton

Vi ankaŭ povas afiŝi bildojn

8 komentoj

  1. Mi ĉiam demandis min, ĉu estas neeble eviti dum la rigideco revivigante la baron?
    !Mi ne povas moviĝi kiam mi eliras, do ekde kiam mi komencis ŝanĝi atributojn, mi fine ricevis multajn unu-patajn frapojn.

Teama rangotabelo (lastaj 2)

Karakterizaĵa takso (dum varbado)

  • Eble estas rolulo, kiu volas ZENKAI-vekiĝon.
  • La fizika atakpotenca valoro dum transformo estas pli alta ol UL Frieza, sed ĉar la kapablo taŭgas nur por Son Goku, la pafforto ne multe pliiĝas kontraŭ aliaj karakteroj...
  • Event-limigitaj flavaj trunkoj, genealogia speciala atako, damaĝo kaŭzita pliiĝas je 95%, kaj damaĝo ricevita ankaŭ estas reduktita, do vi povas batali iel. Ne forta.
  • Ora Frieza estas tro forta
  • Mi ne povas venki ĉi tiun ulon...Mi volas scii kion fari pri ĝi.
  • Plej nova komento

    Demando

    Varbado de gildaj membroj

    Tria Datreveno Shenron QR Code Wanted