Mi resumos kiel funkciigi la batalon por komencantoj.Ankaŭ, vi povas lerni kiel funkcii de la speciala langeto en la ludo "Ni lernu kun Trunks! Batalprelego por kapti venkon!", Vi povas akiri 300 Chrono Kristalojn purigante ĉiujn.
Enhavo
Simpla lernilo pri CPU-batalo
En Legendoj, la CPU-bataloj batalis en la okazaĵoj kaj ĉefaj rakontoj estas iomete malsamaj de la bataloj en PvP. Severa operacio estas postulata en PvP, sed ĝi estas iom pli loza al la ĉefa rakonta evento-batalo.Unue, alkutimiĝi al Legendaj bataloj per eventoj kaj la ĉefa rakonto, tiam defiu la severajn PvP-kontrolojn.
Unue en pafadartoj
- Preni la antaŭecon kun pafado (pli bona ol trafado krom trafado de kiraso)
- Konekti kombojn kiam batita
- Se ne ekzistas pafaj artoj, evitu la atakon en la brula paŝo kaj ligu la kombinon de la trafantaj artoj
- Se vi evitas ĝin, vi povas fari la unuan movon pafante → evitante la kontraŭulon → atakante la kontraŭulon → evitante vin mem → atakante vin mem.
Restarigas energion post kombo
- Post kombo, longe premu por reakiri energion
- Post reakiri iom da energio, evitu la atakon de la kontraŭulo ĉe la brula paŝo kaj konektu la kombinon
- Se ne ekzistas bruliga mezurilo, provu interkapti kun mortigaj / pafaj artoj ktp post longa premo por reakiri energion
- Aŭ ŝanĝu karakterojn por reakiri la malaperantan mezurilon
Altiĝanta pelado, speciala movo, finfina movo certe trafas
- Altiĝanta pelado estas konektita post trafado de artoj kaj pafado.
- Se vi uzas ĝin kia ĝi estas, ĝi estos evitita se la brila mezurilo de la kontraŭulo estas 100%.
- Aŭ tuj post kiam la kontraŭulo uzas la bruligan paŝon (la bruliga mezurilo de la kontraŭulo estas 99% aŭ malpli)
- * Ekzistas ebleco, ke vi estos interkaptitaj de mortigaj artoj ktp.
- Povas esti evitita ŝanĝante signojn
- Esence, specialaj movoj kaj finfinaj movoj estas aplikataj en la sama maniero kiel supre.
- Bonvolu noti, ke pafadaj artoj → finaj artoj eble ne estas konektitaj
Uzu karakteroŝanĝo / anstataŭaĵo
- Kiam anstataŭigite, la malaperanta mezurilo estas reŝaltita kaj ĉio restarigas
- Post digesti la malaperantan mezurilon, oni rekomendas esence anstataŭigi ĝin.
- Kiam vi alkutimiĝas, estas bona ideo celi kovrilŝanĝojn ktp., kaj kompreni la kapablojn kiuj estas aktivigitaj dum specialaj kovrilŝanĝoj kaj kovrilŝanĝoj.
Evitaj konsiletoj ĉe la brula paŝo
Esence, estas bone trafi la horizontalan paŝon plurfoje, sed estas plej bone povi reagi al la tempo de la "!" ikono post kiam vi alkutimiĝos al ĝi.
- Unuopaj pafoj (frapetaj pafoj) uzas CPU kiel ruzon por konsumi la bruligan mezurilon. Esence, vi povas fari la brulan paŝon batante la horizontalan paŝon ripete, sed se vi kutimiĝas al ĝi, rigardu ĝin malrapide kaj traktu ĝin.
- La bruliga mezurilo iom post iom reakiras eĉ per simpla kontinua paŝa streko.
- Estas ebleco, ke la kontraŭulo povas bruligi la paŝon tuj post esti evitita en la brulanta paŝo. Ni paŝu horizontale sen rezigni.
CPU finfinaj artoj estas facile eviti
- La finfinaj artoj de la CPU povas esti evitita ĉar ekzistas breĉo eĉ en la kombo.
- Se la piktogramo "!" aperas, ĝi povas esti evitita, do ni evitu ĝin per horizontala movo.
- Se vi uzas kovroŝanĝon tuj ĉe la tempo kiam la CPU uzas la finfinajn artojn, vi maltrafos ĉi tiun tempon. ni decidu
Atakaj Konsiletoj kun Artaj Kartoj
Frapeti la artan karton aktivigas la teknikon depende de la karto-tipo.
Kartartoj de pafado
Eblas kapti artkartojn kaj batartojn kiuj uzas Ki-kuglojn senĉese kaj ligas ilin al komboj.Uzokosto estas pli alta ol trafado de artoj.
Karto pri batala arto
Arta karto, kiu rapidas al la pozicio de la kontraŭulo kaj plurfoje frapas. Ĝi povas esti haltigita per pafaj artoj, sed ne per frapetaj kugloj.
Pafanta Kirasa Striko
La pafa kirasa karakteriza atako uzata de iuj karakteroj povas rapidi dum forpuŝas la pafadon de la kontraŭulo, do vi povas ataki sen interrompi vian agon (damaĝo ricevas).
Ankaŭ, se specialaj, mortigaj kaj finfinaj artoj estas skribitaj kiel "pafado de kiraso dum rapidado", pafado de kiraso estos aktivigita.
Atentu, ĉar ĝi povas esti evitita se vi estas malproksime.
Morta Arta Karto
Uzu potencan specialan movon por ĉiu rolulo. Specialaj atakoj kiel la kugla sistemo povas interkapti la kreskantan rapidon. Efika gamo diferencas por ĉiu rolulo.
Karto pri specialaj artoj
Elmontras diversajn efikojn por ĉiu rolulo. Estas diversaj efikoj kiel simpla pliiĝo de damaĝo, reakiro de energio, nombrilo, bufado kaj forĵeto.
Are-bazitaj specialaj aŭ mortigaj artoj
Atako kiu ne povas esti evitita kun la Malapera Paŝo.Ĝi estas speciala gamo kiu trafas en larĝa gamo ĉe proksima kaj meza distanco, sed maltrafas ĉe longa distanco.Vanishing Step moviĝas pli proksime al la malamiko post evitado, do ĝi estas karakterizita per esti trafita eĉ se vi evitas.Ĉar estas multaj aferoj, kiuj povas esti sekvataj, se vi trafos ĝin, ĝi kondukos al kombo.
Ĝi ankaŭ trafos la komencan pozicion ĉe la komenco de la batalo.Por eviti ĝin, vi devas fali malantaŭen.Specialaj mortigartoj ankaŭ havas specialajn mortigojn en ĉi tiu intervalo.
Rapido de tirkarto de arto
La artkarto tirrapido de la rapideco je kiu artoj estas replenigitaj en la mano estas 5 stadioj.Normala tirrapideco komenciĝas de 2 stadioj.Por daŭrigi la kombon dum longa tempo, necesas pliigi la tirrapidecon per la kapablo de la karaktero.Diversaj kapabloj kiel ekzemple specialaj artoj, ĉefaj kapabloj kaj unikaj kapabloj havas remizrapidecpliiĝon.Bonvolu kontroli kun ĉiu karaktero.
5 paŝoj | Plej rapida |
4 paŝoj | alta rapido 2 |
3 paŝoj | alta rapido 1 |
2 paŝoj | normo |
1 paŝoj | Malalta rapido |
Ĉefa kapablo
Esence 1 batalo 1 fojon.Estas diversaj efikoj kiel remizo de finfinaj artoj kaj vekiĝantaj artoj, transformo.Transformanta karaktero povas uzi sian ĉefan kapablon dufoje antaŭ kaj post transformado.Ĝi ofte estas potenca, kiel ekzemple aktivigado de debuffs kiuj sigelas la artojn kaj ĉefajn kapablojn de la kontraŭulo kiuj restarigas la totalan fizikan forton.
Ŝanĝi kapablon
Etikedaj karakteroj ne havas ĉefajn kapablojn kaj havas ŝanĝkapablojn.Ŝanĝkapabloj ne nur ŝanĝas etikedojn, sed ankaŭ havas diversajn efikojn, kaj male al ĉefaj kapabloj, ili povas esti uzataj kelkfoje se la kondiĉoj estas plenumitaj.
atribua renverso
Oni devas rimarki, ke la inversigo de atributkongrueco, kiun posedas multaj etikedsignoj, ne ŝanĝas la atributon, sed la avantaĝo kaj malavantaĝo estas inversigitaj.
Filo GokuPUR | avantaĝaGRN malfavoraYEL |
VegetaPURrenverso | avantaĝaYEL malfavoraGRN |
Karto pri finfina arto
Vi povas desegni ĉefe per la ĉefa kapableco. Simile al Specialaj Movoj, ĝi havas altan potencon, sed la kosto estas ĉirkaŭ 20 kaj ĝi estas facile uzebla. Facilas skii eĉ en kombo, do vi devas konekti rapide kaj firme.
Vigla Arta Karto
La "memdetruo" de Saibaiman kaj gyoza estas klasifikitaj kiel vekaj artoj.Aliaj vekaj artoj inkludas Galactic Blaster de Bojack, kiu damaĝas kaj transformas sin.
Pliiĝanta rapido
Ĝi povas esti uzata kolektante 7 artkartojn kun la drakpilko-marko.Ĝi estas la plej potenca tekniko kaj estas grava elemento en ambaŭ eventoj kaj PvP.Giganta-mortiga inversiga elemento.
Legante Rising Rush, ne nur bonŝancajn ludelementojn
Rising Rush foje estas kritikita pro esti tro da sortludo, sed ĝi ne estas nur kompleta bonŝancludo kun legaj elementoj.Dum uzado de Rising Rush, unu artkarto estas elektita por la ataka flanko kaj la defendanta flanko, kaj se la sama artkarto estas uzita, Rising Rush malsukcesos.
Tamen, la artkartoj uzataj ne estas la samaj kondiĉoj.La atakanta flanko elektos el la artkartoj enmane jene.
Flanko uzante Rising Rush | Elektu el via artkarto |
defendanto | Elektu el 4 specoj de kartoj |
Do, se vi daŭre uzas frapajn artojn tuj antaŭ ol uzi Rising Rush, vi havos troon da pafado, kaj se vi ne uzas specialajn aŭ specialajn artojn dum longa tempo, vi povas atendi havi specialajn aŭ specialajn movojn en via mano. .Estas ankaŭ roluloj, kiuj konvertas atakojn kaj pafadojn, do se vi povas kompreni ilin, vi povos legi Rising Rush pli efike.
Karakteroj kiuj ne volas uzi Rising Rush
Rising Rush ankaŭ estas grava faktoro en PvP.Rising Rush estas karto kiu preskaŭ certe povas faligi unu el la kontraŭulo en 3 ĝis 3 batalo.Se ĝi estas evitita aŭ mispafita, ĝi estos multe pli malfacile gajni.Kiam vi uzas Rising Rush, zorgu pri roluloj kun la sekvaj kapabloj.
Paŝado kaj senmorta vianda sistemo | Reakiru sanon kiam sano estas 0 * Se vi estas en kombo, vi povas daŭrigi la kombon kiel ĝi estas. |
Resurekta sistemo | Reakiras fizikan forton ĉe 0 kaj revivigas (ankaŭ transformas) * Kombo estos interrompita unufoje |
savo | Interŝanĝu sen damaĝi * Tuja movada sistemo |
kontraŭsistemo | Malebligu Rising Rush Efektivigite en LL Son Goku & Final Form Frieza |
Vi ĉiam atentu ĉu rolulo kun la ĉi-supraj kapabloj estas ekstere de ludo aŭ en atendo kaj kia estas la atendokalkulo.Ĝi ne estas savsistemo, kiu ne prenas damaĝon, ĝi ne estas savsistemo, eĉ kun reviviga sistemo, vi povas redukti vian fizikan forton, do ĝi ne estas tute senutila, sed "Mi uzis Rising Rush, sed mi ne povis faligi. unu" estas tre malavantaĝa situacio. estos
Estas limo al la nombro da uzoj por la savsistemo, kiel unufoje, sed lastatempe, la ĉefa kapablo povas esti uzata dufoje pro la efiko pliigi la nombron da uzoj per unu, aŭ pliigante la nombron da uzoj per unu. kiam estas specifa etikedmembro.
Lernu la artojn, kiuj ligas kombojn
Vi devas konekti kiel eble plej multajn kombojn por batali en la Legendoj.Ni komprenu la bazajn kombinspecifojn.
Bato → pafado Pafi → bati |
Konekti kun baza kombo |
Speciala → pafado aŭ batado | Konektu se ne ekzistas nombrilo aŭ kolizio-detekto Se estas kolizio-detekto, ĝi estos malsama por ĉiu karaktero, do kontrolu "Pursuitable Arts" |
Blovi aŭ pafi → mortiga | Konekti |
Bato → Finfina Pafado → Finfina |
Konekti estas io, kio ne konektas |
de hissatsu aŭ finfina → Blovu aŭ pafu |
ĝi ne koneksas |
Mortiga → Mortiga Finfina → Mortiga |
ĝi ne koneksas |
Speciala kovrilŝanĝo → Artoj | Kontrolu "Pursuitable Arts" ĉar ĝi estas malsama por ĉiu karaktero *Fortaj gravuloj ofte povas sekvi per mortiga atako. |
Mezdistanca ilaro → bati aŭ pafi | Konekti |
Bato → Ĉefa Kapableco → Finfina | Konekti |
Pafado → Ĉefa Kapableco → Finfina | ĝi ne koneksas |
Atakaj ŝablonoj kiuj gvidas en CPU-bataloj
En solludo kontraŭ la CPU, komboj malsamaj de ĉi-supraj povas esti konektitaj. Komboj estas facile konekteblaj ĉar la CPU uzas multajn frapetajn pafojn antaŭ ago.Sekve, en PvP-bataloj, eblas konekti specialajn artojn → batajn artojn ktp., kiuj havas altan probablecon eviti bruligadon.Tamen, ĉar la CPU ne ĉiam uzas la frapeton, ĝi eble ne estas konektita.
* Pro la CPU-alĝustigo en la ĝisdatigo, la CPU nun kondutas iomete kiel PvP-ludanto.Iom malfacile konekti.
Speciala Movo aŭ Finfina Movo → Ĉiu arto |
Ĉar la CPU ofte uzas frapetpafojn post trafado de speciala movo aŭ finfina movo, ĝi ofte estas ligita al iuj artoj. Ekzemple, vi povas konekti eĉ se vi estas mortiga → mortiga |
Specialaj artoj → Artoj, kiujn oni ne povas trakti |
Konekti kun alta probablo |
Speciala kovrilŝanĝo → Artoj, kiujn oni ne povas trakti |
Konekti kun alta probablo |
Frapeto
Kiam vi frapetas la ekranon, la sekvaj agoj fariĝos depende de la distanco inter vi kaj la alia partio. Se vi premos ĝin kaj tenos ĝin, ĝi ŝargos energion.
Frapeto ataki Mallongdistancon
Se vi frapas la ekranon je mallonga distanco, ĝi fariĝas frapeta atako, kaj vi povas eniri ĝis 3 sinsekvaj fojoj.
Trakti mezan distancon
Se vi frapetas la ekranon je meza distanco, ĝi fariĝas ilaro.Male al atakoj kaj pafoj, eblas konekti kombojn de ilaroj al bataj artoj kaj pafado, sed la tempo por konekti estas mallonga.
Longa pafo
Je meza kaj mallonga gamo, frapu por fari frapeton, kiu atakas per kuglo. Ĝi diferencas de pafaj artoj, kiuj povas esti pafitaj per unu sola pafo. Krome ĝi povas esti evitata eĉ per simple movo flanken, kio ne estas bruliga paŝo.
* Komencantoj, kiuj senĉese plenumas bruligajn paŝojn per horizontalaj movoj, estos induktitaj al bruligaj paŝoj per ĉi tiu frappafo, do atentu.
Rapida Atako Longdistanca movu supren + frapeti
En la kazo de longa distanco, rapida atako estos aktivigita per frapetado dum rapida movo kun suprenfrapo.Ĉar ĝi estos en la mezo de flicking supren, necesas rapide ekzekuti "supren flick + frapeti de longa distanco".
- La gamo de elektoj disetendiĝas en la parigŝtato atendante atakon
- Movu de longdistanca al proksima gamo dum atakado kaj forigo de la malfermoj de la kontraŭulo
- Uzu rapidan movon + rapidan atakon por komenci atakon
- Kiam rapida atako trafas, vi povas agi antaŭ via kontraŭulo, do vi ne povas eviti la plej rapide.
- Rapidaj atakoj povas esti rebatitaj per frapetaj atakoj, pafad-artoj ne povas esti evititaj dum rapida movado
Energioŝarĝo
Ŝarĝas la energion bezonatan por uzi artojn. Se vi premas kaj tenas la ekranon dum longa tempo, ĝi fariĝos ŝarĝo de energio kaj vi povos ŝpari vian energion. Tamen, ĉar ĝi havas striktan tempon, ĝi estas pli susceptible al malamikaj atakoj. Gravas rapide moviĝi por eviti agojn kaj artojn.
Ĉefa kapablo
Ĝi fariĝas uzebla kiam la kapabla mezurilo akumuliĝas. Uzeblas nur unufoje dum batalo. Ĝi estas uzata por specialaj efikoj kaj transformoj de ĉiu rolulo, same kiel por vekiĝo kaj desegnado de finaj artoj.
Akcelu movi kaj malantaŭen paŝi
Flikante supren (direkte al la malamiko), vi povas movi akcelon kaj moviĝi rapide. Se vi batas malsupren, vi paŝas malantaŭen kaj foriras de la malamiko.
Brulantaj paŝoj
Fiksu maldekstren aŭ dekstren laŭ la atako por konsumi la malaperantan mezurilon kaj eviti ĝin. La malaperanta mezurilo iom post iom reakiras kun la tempo, kaj plene resaniĝas eĉ se vi ricevas artan atakon unufoje. Ankaŭ, kiam vi anstataŭigos vin kun amiko, vi resaniĝos tute.
Brulaj Paŝaj Konsiletoj
Ĝi estos aktivigita se vi flikos flanken kiam la eksklama marko "!" Aperos. Se vi ne kutimas ĝin, vi povas aktivigi la bruligan paŝon ripetante la flick maldekstren kaj dekstren. Tamen estas multaj aferoj, kiuj ne povas esti aktivigitaj per ĉi tiu metodo, do por tiuj, kiuj ne kutimas ĝin.
Unika mezurilo
Mezurilo necesa por iuj LEGENDS LIMITED kaj maloftaj ULTRA-karakteroj por aktivigi siajn specialajn kapablojn.
atako tipo | Unika mezurilo pliiĝas ĉiufoje kiam vi uzas artojn kiam vi estas sur la batalkampo |
Tipo de damaĝo | Unika mezurilo pliiĝas ĉiufoje kiam vi estas atakata de malamikaj artoj kiam vi estas sur la batalkampo. |
ŝarĝo tipo | Unika mezurilo pliiĝas laŭ la tempo de energiŝargo |
evitanta tipo | Dum vi ne agas aŭ svingas, konsumu vian propran unikan mezurilon por aktivigi evasion. Povas kaŭzi kontraŭdifekton dum evitado |
nombrilo tipo | Konsumu unikan mezurilon kaj aktivigu nombrilon kontraŭ iuj atakoj de la malamiko. Povas kaŭzi kontraŭdifekton |
Tipo de tempo-lapso | Unika mezurilo pliiĝas aŭ malpliiĝas laŭ tempo |
ŝanĝi kapablospecon | La Unika Mezurilo pliiĝas aŭ malpliiĝas ĉiufoje kiam vi uzas Ŝanĝan Kapablecon. |
ŝanĝi karakteron
Vi povas frapeti la karaktero ikono maldekstre por ŝanĝi. Oni bezonas certan kvanton da fojoj por transdoni la unufoje anstataŭitan rolulon por batali denove. Se vi ŝanĝas la karakteron, la falanta mezuro estos plene restarigita.
Kovrila ŝanĝo
Se vi ŝanĝas la rolulon dum ricevado de malamika kombo, vi povas elmeti la atendatan karakteron kiel anstataŭanton kaj malpliigi la damaĝon. Krome, ankaŭ efektoj povas esti aktivigitaj per kovrila ŝanĝo kiel karakteroj kaj nombriloj, kiuj povas ege tranĉi damaĝon dum la kovrila ŝanĝo, sav-efiko, aldono de bufoj / debufoj.
Speciala kovrilŝanĝo
Kapabloj kiujn iuj karakteroj havas, kiuj ekigas kontraŭ frapado, pafado aŭ ambaŭ.Kiam aktivigite, ago kiu forblovas la kontraŭulon estas aktivigita kaj neniu difekto estas ricevita.Aŭ ekzistas ankaŭ neefika sistemo kiel baro kiu ankaŭ efikas kontraŭ Ki-kugloj.Ĉu aŭ ne sekva atako estas ebla estas fiksita por ĉiu karaktero, kaj fortaj karakteroj ofte povas sekvi kun mortiga atako.
Daŭrigante kombojn laŭvice
Vi povas daŭrigi la kombon eĉ se vi ŝanĝas signojn dum la kombo.en la oficiala lernilo
- "Blovi → Supren flick → Alterna → Bato"
- "Proksimega pafado → Flektu supren → Ŝanĝi → Ĉefa kapablo → Finfinaj artoj"
estas rekomendinda.
Malaperanta Mezurilo Reakiro en Alterna
Se vi ŝanĝas signojn kaj ŝanĝas signojn, la bruliga mezurilo resaniĝos, do vi povas eviti la bruligan paŝon → ŝanĝi → brunan paŝon sinsekve.
Plej rapidaj elpaŝoj kaj bruligaj paŝoj
Se vi uzas la bruligan paŝon en la optimuma tempo, ĝi estos la plej rapida evasión kaj estos malpli da ŝanco facile kontraŭataki.Se la kontraŭulo uzas pafadon senĉese, eble ne eblas kontraŭataki.Kiam la plej rapida evitado sukcesas, speciala efiko estos aktivigita kiel montrite en la supra bildo.Tamen, ĉar ĝi estas momento, estas por progresintaj uzantoj juĝi.
Ĉu vi povis eviti la atakon de la kontraŭulo kiel eble plej rapide?Se la plej rapida evitado ne estas ebla, ĝi estos "atako de kontraŭulo → propra bruliga paŝo evitado → propra atako → evitado de kontraŭulo", kaj la iniciato de la atako estos prenita.Se la plej rapida evitado eblas, vi povas akiri la iniciaton de la atako per "atako de kontraŭulo → propra bruliga evitado → propra atako → kontraŭulo ne povas eviti".
Dokabaki Efiko
Okazas kiam trafoj de la sama forto kiel ekzemple trafado de artkartoj kolizias.Venko aŭ malvenko estas deciditaj per frapeta tempo.Kelkaj specialaj movoj kiel ekzemple Kamehameha ankaŭ havas dokabaki efikon. La Selfish Secret Son Goku de LEGENDS LIMITED havas la kapablon perforte venki kontraŭ ĉi tiu Dokabaki Efiko.
status-ikono
Bluaj ikonoj estas buffoj, ruĝaj ikonoj estas malutilaj efikoj.Ruĝaj ikonoj ŝparas energion.
Nenormala statusa ikono
Okazis per iu tekniko kiel sangado pro forno de forno.
Altnivela PvP-operacio
Kio estas rezervitaj artoj?
Artoj povas esti uzataj en ordo, aŭ povas esti rezervitaj anticipe.Se vi faras rezervon, la totala nombro da atakoj malpliiĝos ĉar agoj ne povas esti krampitaj inter la artoj priskribitaj sube.Preskaŭ same estas tuj uzi la artojn en ordo aŭ rezervi kaj digesti la artojn.
Tamen, ne estas malbone uzi artojn tuj.Intermeti agojn inter artoj ankaŭ antaŭenigos la atendan nombron de la kontraŭulo, do se vi uzas artojn tuj, vi eble ricevos ŝancon ŝanĝi kovrilon eĉ se vi venkis unu el viaj kontraŭuloj.
Horizontala kuneco inter artoj (paŝo)
Bataj artoj → horizontala movo (paŝo) → trafado Ofte sandviĉante horizontalajn movojn, ĝi antaŭenigas karttiriĝon kaj reakiras iom da energio.Ĉi tiu estas la plej facila operacio.
Paŝa Kombo (Blow Nuliga Kombo)
Supra difekto → Horizontala flago → Striko aŭ pafado. Antaŭenigas kartan remizon kaj restarigas iom da energio. Damaĝo reduktiĝas per korekto. Ĝi estas uzata ankaŭ por gajni tempon kaj kiel atendokalkulon.
- La brila mezurilo kaj energio ankaŭ povas esti restarigitaj iomete.
- Vi povas antaŭenigi la kalkulon de karttiriĝo kaj anstataŭiga standby
- Ĉar estas malfacile distingi la artojn post nuligo, eblas kontroli la specialan kovrilan ŝanĝon.
pafi nuligi kombon
Movu supren tuj post pafado de artoj por konektiĝi al pafado
Plena forto-akcelo (kombinaĵo de pafado-arta energia ŝargo)
Konektiĝu kun pafado de mallonga distanco → antaŭeniĝo → energistokado → pafado.Estas pli facile reakiri energion ol la paŝa kombo supre.Ĝi ne ligas kun bataj artoj.
- Vi povas reakiri grandan kvanton da energio dum konekto de komboj.
- Facile konektiĝi al la sekva atako kaj pligrandigas la gamon de atakoj
- Vi povas antaŭenigi la kalkulon de karttiriĝo kaj anstataŭiga standby
- Ĉar estas malfacile distingi la artojn post nuligo, eblas kontroli la specialan kovrilan ŝanĝon.
pafado nuligi nombrilon
Evitadmetodo kiam la pafad-artoj estas evititaj de la kontraŭulo en la bruliga paŝo.Eĉ se ĝi estas evitita, povas esti eble eviti la atakon kaj kontraŭatakon de la kontraŭulo nuligante la interspacon en la pafado-artoj.
- Se la pafado estas evitita de la kontraŭulo, movu supren por nuligi la rigidecon
- Evitu atakojn per horizontala movo
artoj nuligas teknikon
- Reduktas interspacojn en movado pro artaj atakoj kaj kondukas al la sekva atako
- En la kazo de longa distanco, vi povas inviti la agon de la kontraŭulo
- Ĉar vi uzas artkartojn, vi povas kolekti la drakbulojn necesajn por Rising Rush.
Nuliga frapo
Tuj post uzado de la trafaj artoj, vi povas nuligi la agon per la horizontala ekrano. Facile kolekti drakajn pilkojn por la kreskanta junko, kaj havas la efikon fiŝkapti la kontraŭulon.
Nuligado de pafado
Post uzado de pafaj artoj, vi povas uzi la superan flikilon (antaŭen) por liberigi la rigidecon kaj uzi la bruligan paŝon.
Tempo haltas
Ekzemple, uzu la paŭzon en batalo kiam vi uzas ĉefajn kapablojn aŭ specialajn artojn por determini la movojn de la kontraŭulo.Kiam la batalo estas ĉesigita, aperos ``!'' kiu povas esti brunita, do estas facile celi pafadon, nombrilojn kaj altiĝantajn pelojn.
Forigi kovrilŝanĝon
(ofte konata kiel kovroĉenforigo) tekniko kiu ŝanĝas la tempigon post kiam la arto trafas kaj nuligas la efikon de la kovroŝanĝsistemo de la kontraŭulo.Ankaŭ ekzistas la risko esti evitita de la alia partio.Estus bona ideo raporti al Legends YouTubers por kiel bone uzi ĝin.
Ununura halto
Ĉesu mallongdistancajn frapetojn, kiujn oni povas frapi tri fojojn sinsekve. La brula paŝo de la kontraŭulo povas esti digesta kaj tuj ligita al trafado de artoj.
Se vi kontinue frapetas ĉi tiun frapetan atakon, se la frapeta atako estas aktivigita samtempe kun via kontraŭulo, vi ricevos frapeton. Vi povas moviĝi al la atako sen elsendi ĉi tiun frapeton per la ĉesigo. Ankaŭ ekzistas metodo eviti ĝin per unu sola pafo kaj tuj elsendi kreskantan rapidon kaj ne ŝanĝi la kovrilon.
Eviti legadon
Anticipu la evitadon de la kontraŭulo kiam la malaperanta mezurilo estas 100% kaj uzu artojn kun iometa ŝanĝo.La lertaĵo estas eniri la artkarton tuj post la paŝo de la kontraŭulo.Ĉar la tempigo estas severa, ŝajnas pli bone puŝi la artkarton kaj liberigi la frapeton laŭ la paŝo de la kontraŭulo por antaŭenigi la tempigon.
Mi serĉas lokon por praktiki pritraktan akcelon, bonvolu sciigi al mi la stadion, kie la kontraŭulo ne malhelpas npc!
Ĉu ne estas bona etapo por venki Broly Lv1000 komence?
Gasha karakterproceso
Neniu rezisto
Kial vi ne faras ĝin kiel gasha karaktero-provo? (nur se vi havas tiun karakteron)
Se temas pri kartludo, plaĉus fari ĝin laŭvice.
100% akcidentoj kun malfavoraj kontraŭuloj
Vi ne povas ridi se vi flustras al la flanko kaj hazarde batas la super mortigan teknikon.
Vi ankaŭ povas fari ĝin per la flanka butono
Se vi ricevas unu pafon, vi estos frapita kun netaŭgeco ĝis vi mortos
Vere putra ludo
Vi liberigis ĝin multe
Neniu gardista haŭmulo, neniu strategio, nenia timo
La rakonto subite venas al Nivelo 500 de Raditz kaj venkas
Ĉi tiu CPU ankaŭ venas al longa distanco prefere ol proksime
Se vi enigas artojn kun longdistancaj artoj post bremsado de longdistancaj energiaj kugloj, ĝi estas serio de 4 komboj, ĉu ne?
Bruligado unue bruligos postajn atakojn
Vi devus lasi la kontraŭulon uzi bruladon unue, do vi devas ataki
Butchiri ne estas manko
Mi probable dividos ĉi tion kun Dokabat
Estas ne nur Butchgiri
Ĝi aspektas, ke ekzistas ago-elemento
Ĝi estas nur popa ludo
La konveksaj avantaĝoj estas grandegaj, sed necesas tro multaj tavoloj
Ĉi tiu specifo estas tute diablo en batala ludo
Ludo, kiu povas esti farita nur de homoj, kiuj pretas ĉesigi faktadon