EXTREME Sudorienta
Lv5000 plena akcelo limo rompo ★7+ taksado kaj datumoj
Sudorienta
Reakiru la fizikan forton kaj energion de via aliancano per via ĉefa kapablo, kaj reduktu la Drako-Pilkojn de la malamiko je 2!Ankaŭ plifortigas sin kiam li eniras la batalkampon, plifortigas aliancanojn kiam li revenas, kaj donas kapablecajn reduktajn efikojn al ĉiuj malamikoj!Ĝi estas karaktero, kiu montras sian veran valoron kiam "Cooler" estas en la festo!
PvP-transirejo
Se via kontraŭulo uzas Thouser en PvP, memoru la jenajn punktojn:
- Forĵetu la manon de la malamiko per specialaj artoj
- Reduktas la Dragon Balls de la malamiko je 2 kun la ĉefa kapablo
- Speciala remizo kiam ĝi venas en ludon.malfortigi la malamikon
- Speciala atako kontraŭ ne-malvarmiga
- Reveno al rezervo pliigas damaĝon kaŭzitan al aliancanoj kaj pliigas damaĝon al malamikoj
- Pliigas damaĝon prenitan de malamiko kiam memo fariĝas senkapabligita
Uzanto-takso | Bonvolu taksas |
STRIKA ATK 144-a | ★★★★☆ |
BLASTA ATK 466-a | ★☆♥♥♥ |
KRITIKA 165-a | ★★★★☆ |
Fizika forto 380-a | ★★☆ dioxina |
326-a defendo | ★★★☆ ġejjin |
Malamika karto forĵetas | Perforte forĵetu la artkartojn en la mano de la malamiko por malhelpi iliajn agojn. |
Postulas specifajn batalanojn | Estas kapabloj kiuj estas efikaj kiam certaj karakteroj kaj etikedoj estas en batalmembroj. |
Alternaj bufoj kaj forpuŝoj | Aktivigu ``Efikoj favoraj al aliancanoj'' aŭ ``Efikoj malfavoraj al malamikoj'' je la tempo de reveno al ŝancatendo dum ŝanĝado de karakteroj |
Detruu drakpilkon | Reduktas la Dragon Balls de la kontraŭulo kaj malhelpas Rising Rush. |
Desegnu rapidu | Ĝi havas la avantaĝon pliigi la rapidecon kun kiu artoj estas aldonitaj al via mano, faciligante konekti kombojn. |
Falantaj bufoj kaj forpuŝoj | Senkapabliĝante, ``favoraj efikoj al aliancanoj'' aŭ ``malfavoraj efikoj al malamikoj'' estas aktivigitaj. |
Teamformado specimeno
Karakterizaj bazaj informoj
Karaktero | Sudorienta |
Malofteco | EXTREME |
nombro | DBL51-02E |
atributo | GRN |
Batalo stilo | Bato tipo |
epizodo | Filmversio |
Karakteriza etikedo | Filmo Dragon Ball Z: Plej mola kontraŭ Plej forta |
Posedantaj Artoj | Blovi / Pafi * En la komenco de la batalo, la artaj kartoj posedataj de la sortaj membroj estos aldonitaj al la ferdeko. |
Ĉefa kapablo kaj artaj informoj
Ĉefa kapablo | Malsupra maldekstra butono sur la ekrano Povas esti uzata unufoje | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mi mem ne konas... | Desegnu specialan artan karton poste Reakiras 20% de la sano de aliancanoj kaj reakiras 40 energion Solvu aliancan kapablon difekti kaj eksternorman staton Reduktu 2 malamikajn Drako-PilkojnKondiĉoj de uzo: Post 20 kalkuloj |
|||||||||
Malviva gamo | Sudorienta klingo | |||||||||
|
Kaŭzas ŝiri damaĝon al la malamiko. Pliigas damaĝon traktita je 20% kiam aktivigita (15 kalkuloj) Kiam trafite, ekzistas 100% ebleco kaŭzi pezan sangadon al la malamiko.Kosto: 50 |
|||||||||
- | Batalema pose | |||||||||
Restarigas 10% HP kaj 30 HP Desegnu unu karton hazarde Pliigas propran damaĝon je 30% (25 kalkuloj) (ne povas esti duobligita) Pliigu vian propran artan kartrapidan rapidon je unu nivelo (1 kalkuloj) (ne povas esti duplikatita) Pliigas damaĝon traktitan al aliancanoj je 10% (15 kalkuloj) Hazarde forĵetu 1 karton el la mano de la malamikoKosto: 20 |
||||||||||
- | Efiko de pafado / pafado artoj | |||||||||
NeniuKosto: 20 | ||||||||||
NeniuKosto: 30 |
Resumo de specialaj batalaj artoj kaj pafadoVi povas kompari kaj serĉi specialajn efikajn pafadajn artojn ĉe
Informoj pri diversaj kapablecoj
Unika kapablo
Unika kapablo | Efika sub kondiĉoj |
---|---|
alta lojaleco | Komence de la batalo, aktivigu la sekvajn efikojn sur vi mem ・ Pliigas damaĝon de 70% (ne forviŝita) Received Damaĝo ricevita estas tranĉita je 50% (ne forviŝita) Kiam vi ludas, aktivigu la jenajn efikojn. ・ Desegnu specialan artan karton sekva (1 aktivado) ・ Pliigas damaĝon kaŭzitan de propra bato je 40% (15 kalkuloj) ・ Pliigu vian KI RESTORE je 60% (15 kalkuloj) ・ Reduktas la energion de malamiko je 30 Krome, se la batalmembro havas "Character: Cooler", se vi havas 3 aŭ malpli kartojn en via mano, eltiru ĝis 2 kartojn hazarde. |
kapabla mano | 25% pliiĝo en damaĝo kaŭzita al ĉiuj karakteroj krom "Karaktero: Pli malvarmeta" (ne povas esti forigita) Aktivas la jenajn efikojn kiam mem revenas ・ Pliigas damaĝon traktita de aliancanoj je 15% (10 kalkuloj) ・ Pliigu la specialan, vekiĝon kaj finfinan damaĝon de aliancano je 10% (10 kalkuloj) ・ Pliigu la kvanton de fizika forto reakirita de aliancanoj je 30% (10 kalkuloj) ・ Al ĉiuj malamikoj pliigas 15% da damaĝo kaj reduktas kapablon (10 kalkuloj) Kiam vi senkapabliĝas, donu al ĉiuj malamikoj 20% pliigon de damaĝo-kapabla redukto-efiko. |
Z-kapablo
Esti en "batala membro" efikos sur "ordo-membro". La limo estas superita ★ La efiko pliigas kun 3, 6, 7+.
GRNSudorienta | Filmo Dragon Ball Z: Plej mola kontraŭ Plej Forta / Teatra Versio |
---|---|
ZI (100 ~) Flava ★ 0 ~ 2 |
Pliigas la bazan STRIKE ATK kaj bazan STRIKE DEF de "Epizodo: Teatra Eldono" je 20% dum batalo |
ZII (700 ~) Flava ★ 3 ~ 5 |
Pliigas la bazan STRIKE ATK kaj bazan STRIKE DEF de "Epizodo: Teatra Eldono" je 24% dum batalo |
ZⅢ (2400 ~) Nigra ★ 6 ~ Ruĝa ★ 6 + |
Pliigu bazan STRIKE ATK kaj bazan STRIKE DEF de "Epizodo: Teatra Eldono" aŭ "Etikedo: Genealogio de Malbono" je 30% dum batalo |
Ⅳ (9999) Ruĝa 7+ |
Pliigu bazan STRIKE ATK kaj bazan STRIKE DEF de "Epizodo: Teatra Eldono" aŭ "Etikedo: Genealogio de Malbono" je 35% dum batalo |
Plifortigo per ZENKAI-kapabloj
Vi povas plifortigi "Souther:" per la ZENKAI-kapabloj de la sekvaj karakteroj. Bonvolu konsideri ne nur ZENKAI-kapablojn sed ankaŭ Z-kapablojn kaj partian kongruon.
Artoj kaj Kapabloj por Turniro de Potenco
Suda klingo (mortiga) | ・ Kaŭzas grandajn damaĝojn al malamikoj |
Komence de la batalo / "Karaktero: Pli malvarmeta" de aliancanoj ene de la atingo |
・ Strikaj damaĝoj pliigis 15% ・ KI RESTORE pliiĝis je 30 |
Komence de vico/Se vi havas "Karaktero: Pli malvarmeta" ĉe via flanko/Memo |
・ Pliigas damaĝon kaŭzitan de 70% (1 turno) ・ Tranĉas damaĝon 30% (1 turno) ・ KI RESTORO pliigita per 80 (1 turno) ・ Pliigita speciala damaĝo je 20% (1 aktivigoj) ・ 15% pliigo de speciala movmezurilo (1 aktivigo) |
Komence de la dua vico / Speciala agado / Multoblo |
・ Pliigu la damaĝon kaŭzitan de viaj venontaj bataj artoj je 25% ・Estigas 10% pliigon de damaĝo prenita al ĉiuj malamikoj (2 turnoj) |