Fecha de publicación: 2022 de junio de 09

¡Comienza la gasha "LL Final Form Cooler"!¡Si hay un Super Saiyan, la desventaja de compatibilidad de atributos será anulada!

Editor: Maestro Roshi

El 2022 de septiembre de 9, comenzó el Gasha "LEGENDS STEP UP Tokkiri no Strongest", en el que se recogió la forma final de LL Cooler.Se implementa como el cuarto cuerpo de la poderosa campaña enemiga.

Forma final Coola es fuerte contra Super Saiyans

Su mayor característica es que es fuerte contra los Super Saiyajin.el atributo esREDtanBLULa compatibilidad con UL Gogeta es mala, pero puedes anular la desventaja de compatibilidad de atributos con una habilidad única.

Habilidad única Aumenta el daño infligido a "Etiqueta: Super Saiyan" en un 20% (no se puede borrar)
Habilidad única Si el miembro de batalla enemigo tiene "Etiqueta: Super Saiyan", anula la desventaja de la compatibilidad de atributos propios (10 cuentas)

Invalide Fubari y cambio de cobertura especial con habilidad principal

La habilidad principal atrae las artes definitivas, restaura la fuerza física y la energía, aumenta la velocidad de extracción y desactiva 20 cargos de pelusa y cambios especiales de cobertura.

Habilidad principal Descarte aleatoriamente una carta de su mano y robe la última carta de artes "Death Gliding" a continuación.
Restaura 25% HP y 40 HP
Aumente su velocidad de extracción de cartas de artes en un nivel (1 cuentas)
Al atacarte a ti mismo, anula el efecto de "Recuperar salud cuando la fuerza física alcanza 0" del enemigo (20 cuentas)
Se da a sí mismo un efecto de mejora del estado que niega la acción especial que el enemigo activa cuando se cambia la cobertura (20 cuentas).
Últimas artes Causa daño de choque extraordinario al enemigo.
Cuando se activa, activa los siguientes efectos sobre sí mismo.
・ Aumento del daño final en un 40% (3 recuentos)
Agrega un efecto de mejora de habilidad que reduce el efecto del "corte de daño" activado por el enemigo en un 50% (3 cuentas)

Además, si la fuerza física del enemigo es del 50 % o menos, aumenta el daño final propio en un 30 % (3 cuentas)
* Disparar no es válido cuando se corre

También se caracteriza por fuertes artes de golpe.

Un personaje que se especializa en artes de bateo y tiene varios efectos relacionados con las artes de bateo.

Posesión de artes Aumenta el daño
Artes especiales Luego, roba la carta de artes de bateo
Artes de tiro Cuando se golpea, les da a todos los enemigos un efecto de reducción de habilidad de "aumento del 10% en el daño recibido" (15 cuentas)
Comienzo de la batalla Aumenta el daño por golpe propio en un 40% (no se puede borrar)
Aumento del 15% en el daño infligido a aliados que no sean usted (no se puede borrar)
en el campo Convierta la tarjeta de artes de tiro en la mano en una tarjeta de artes de golpe
Aumenta el daño infligido por las siguientes artes de golpe en un 50% (sin superposición)
El enemigo se turna cuando estás en juego. Luego, roba la carta de artes de bateo
Cada vez que usa una tarjeta de artes de bateo Restaura 4% de salud
Restaura 5 de energía
Aumenta el daño infligido en un 10% (15 cuentas)
Cuando las propias artes de bateo golpean Descarta todas las cartas de artes especiales en la mano del enemigo.
Reduce la energía enemiga en 40
Da 2 cuentas de espera a todos los enemigos (1 activación)
Cuando se reemplaza, este recuento de disparador se restablece

Cambio de cobertura especial por golpes, seguimiento posible con letal

Se activa un cambio de cobertura especial contra el golpe, y puedes seguir con artes especiales.

Cambio de funda especial Golpea a los enemigos a una gran distancia cuando se realizan cambios de cobertura contra un ataque de artes de bateo (se puede activar durante la acción de asistencia)
[Artes que se pueden perseguir]
・ Artes mortales
Artes mortales Causa daño de choque extraordinario al enemigo.
Aumento del 25% en el daño de muerte propio cuando se activa (3 cuentas)
Al recibir un golpe, reduce el conteo de aliados en espera en 3 conteos
* Disparar armadura al cargar

Se agregarán buenas etiquetas de compatibilidad para Evil Genealogy, Mighty Enemy, Mighty Enemy desde ★3 en la versión cinematográfica y desde ★6 en la versión cinematográfica.Es una buena idea decidir cuánto gasha quieres usar con qué etiqueta.

ZI (100 ~)
Amarillo ★ 0 ~ 2
En el momento de la batalla, aumenta el ATQ DE HUELGA básico / ATK DE RÁFAGA básico de "Etiqueta: Genealogía malvada" en un 22%
ZII (700 ~)
Amarillo ★ 3 ~ 5
Aumenta el ATQ DE HUELGA básico y el ATQ RÁPIDO básico de "Etiqueta: Genealogía del mal" o "Etiqueta: Enemigo poderoso" en un 28 % durante la batalla.
ZⅢ (2400 ~)
Negro ★ 6 ~ Rojo ★ 6 +
Aumenta el daño causado por las artes de golpe del "Episodio: Edición teatral" en un 2 % durante la batalla y ATQ DE HUELGA básico / RÁFAGA básica de "Etiqueta: Genealogía del mal" o "Etiqueta: Enemigo poderoso" o "Episodio: Edición teatral" Aumenta el ATK en 32%
Ⅳ (9999)
Rojo 7+
Aumenta el daño causado por las artes de golpe del "Episodio: Edición teatral" en un 3 % durante la batalla y ATQ DE HUELGA básico / RÁFAGA básica de "Etiqueta: Genealogía del mal" o "Etiqueta: Enemigo poderoso" o "Episodio: Edición teatral" Aumenta el ATK en 38%
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