Un resumen de los personajes que pueden evitar automáticamente activando "evitar acción" mientras no están actuando o deslizando.
Si encuentra un personaje que falta, infórmelo al gerente en los comentarios.En la clasificación de características, varios resúmenes de características se resumen en un formato de clasificación.Echa un vistazo a las habilidades que se encuentran actualmente en el centro de atención.
HP: 2719kATK: 354kDEF: 222kCRT: 4.84kKI: 2.6kúnicoHasta el segundo cambio de cobertura, si el ataque del enemigo es un arte de golpear o disparar, volará al enemigo a una gran distancia (se puede activar durante la acción de asistencia) *Si está deshabilitado, la cantidad de activaciones no se consumirá. en un estado o durante el movimiento de deslizamiento, consuma su propio indicador único y active la acción de evasión contra los siguientes ataques del enemigo [Acción evitable] ・ Ataque de toque ・ Disparo de toque ・ Tackle ・ Artes de golpe ・ Artes de tiro Sin embargo, lo siguiente En el caso de , la acción de evasión no se activará ・Cuando la cantidad restante de su indicador único sea menor que el consumo ・Cuando haya un espacio inmediatamente después de su propio paso o acción de ataque Disminuye gradualmente mientras está en juego y se recupera gradualmente mientras está en reservaZENKAI únicoReduce el daño recibido de "Etiqueta: Guerrero combinado" en un 15% (no se puede borrar) Cuando se cambia la cobertura, si el ataque del enemigo es un arte de golpear o disparar, volar al enemigo (2 activaciones) (acción de asistencia (Puede ser activado a la vez) * La cantidad de activaciones se consumirá incluso si cambia la cobertura a un ataque que no sea golpear o disparar artes. * Si está deshabilitado, la cantidad de activaciones no se consumirá. Consuma el 30% de su propio medir y activar una acción evasiva contra el ataque [Acción evitable] ・Acción de toque ・Artes de soplar ・Artes de tiro Sin embargo, en los siguientes casos, la acción evasiva no se activará ・Indicador único propio Cuando la cantidad restante es menor que el consumo ・Cuando hay una brecha inmediatamente después de tu propio paso o acción de ataque *Tu indicador único disminuye gradualmente mientras estás en el campo de batalla Recupérate gradualmente mientras estás en
HP: 2386kATK: 380kDEF: 184kCRT: 5.38kKI: 2.64kÚnico después de la transformaciónCuando se cambia la cobertura contra el ataque de las artes de golpe, el enemigo es arrastrado a una gran distancia (se puede activar durante la acción de asistencia) [Artes de persecución] ・Los siguientes ataques del enemigo mientras las artes mortales en sí no están actuando o deslizando Consuma el 30% de su propio indicador único y active una acción evasiva [Acción evitable] ・Acción de toque ・Artes de soplar ・Artes de tiro Sin embargo, en los siguientes casos, la acción evasiva no se activará ・La cantidad restante de su propio indicador único es menos que el consumo ・Cuando hay una brecha inmediatamente después de tu propio paso o acción, como una acción de ataque *Tu propio indicador único disminuye gradualmente mientras estás en el campo de batalla recupérate gradualmente
HP: 2508kATK: 357kDEF: 164kCRT: 5kKI: 2.45kúnicoCuando las técnicas de carrera como el golpe y las artes definitivas chocan al mismo tiempo, a excepción de algunas, gana por la fuerza el Impacto Dokabaki y daña al enemigo. * El daño causado por este ataque no hace que el enemigo sea incapaz de luchar. En el momento del cambio de cobertura, si el ataque del enemigo es un golpe / artes de tiro, el enemigo sale volando a larga distancia (2 activaciones) (puede ser activa durante la acción de asistencia) * Golpe / El número de activaciones se consumirá incluso si la cobertura se cambia a un ataque que no sea artes de tiro. * Si está deshabilitado, el número de activaciones no se consumirá. Activa la acción evasiva al consumir el 30% de el indicador único [Acción evitable] ・ Toque de ataque ・ Toque de tiro ・ Placaje ・ Artes de golpe ・ Artes de tiro En el caso de más golpes ・ Artes de tiro, el contador se activará después de la acción evasiva y el enemigo será atacado Causa daño por impacto . * El daño causado por este ataque no hace que el enemigo sea incapaz de luchar. Sin embargo, en los siguientes casos, la acción de evasión no se activará.-Cuando la cantidad restante de tu indicador único sea menor que la cantidad de consumo.-Inmediatamente después tu paso o acción de ataque, etc. Cuando hay una brecha * Tu indicador único disminuye mientras estás en juego y se recupera gradualmente mientras estás en espera.
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