Fecha de publicación: 2019 de junio de 03

¿Qué es una habilidad? Principal / Z / Diferencias y características únicas

Editor: Maestro Roshi

Una guía para principiantes sobre la habilidad Dragon Ball Legends. Cada personaje tiene tres habilidades: una habilidad principal, una habilidad Z y una habilidad única. También puede verificar las habilidades de todos los personajes en las siguientes páginas.

Habilidad principal

Habilidad que se activa al tocar el ícono del personaje durante la batalla. Cada uno tiene un conteo hasta que se puede usar, y cuando parpadea, está en un estado utilizable.

Los efectos de las habilidades principales varían

Las habilidades principales tienen varios efectos dependiendo del personaje.

  • Dibuja artes especiales o últimas
  • Transformarse en un Super Saiyan
  • Aumenta CRÍTICOS y daños
  • Recuperate a ti mismo y a todos tus aliados
  • Restaura la energía y acelera la recuperación.
  • Recuperación del calibre de pulido y velocidad de recuperación.

Úselo una vez en una batalla

Básicamente, solo puedes usar la habilidad principal una vez por batalla. Como excepción, si te transformas en un Super Saiyan, a menudo puedes usar la habilidad principal nuevamente después de la transformación. En este caso, una vez cada uno será dos veces.

Capacidad Z

Las 6 habilidades de Z afectarán a 6 miembros de desove en una formación de grupo de 3 personas. También es una característica que el efecto aumenta a 3, 5, 7 (convexo). El estado del objetivo y las etiquetas pueden aumentar al fortalecerse. Siempre efectivo durante la batalla.

SP Celda perfecta En el momento de la batalla, aumenta el ATQ DE HUELGA básico de "Etiqueta: Android" en un 24%
SP Turles En el momento de la batalla, "atributo:PUREl ataque de ataque básico y el DEF DE HUELGA básico aumentan en un 19-28%
SP Ginyu En el momento de la batalla, aumenta la fuerza física básica máxima de "Tag: Ginyu Special Sentai" en un 17-22% & ★ 5 Aumenta el ATK DE HUELGA básico de "Tag: Frieza Army" en un 28%

Habilidad única

Cada personaje tiene una o dos habilidades que no necesitan ser activadas como las habilidades principales y a menudo tienen un efecto en todo momento. Sin embargo, algunas habilidades únicas son un poco complicadas porque pueden no activarse a menos que se cumplan las condiciones de activación, y el número de efectos contados es fijo.

SP Celda perfecta Parece sorprenderse ...: Reduce el costo de tus artes de tiro en 5 (no se puede borrar). Cuando entre en juego, activa los siguientes efectos.-Sella al azar una mano enemiga. La mano sellada tiene un cierto recuento. No se puede usar (1 cuentas) (10 activaciones)) Aumenta el daño hecho en un 3% (45 cuentas) Recupera gradualmente la fuerza física (15 cuentas)


Cover: Rescue: solo cambia en el primer cambio de cover sin recibir daño de tu oponente. Después de activar el efecto, tu propio conteo de espera se extiende en 5 conteos.

EX Devil Buu
Pura maldad
Intimidación malvada: cuando estés en el campo de batalla, activa los siguientes efectos: Efecto al enemigo con un efecto de reducción de la habilidad "aumento del 20% dañado" (20 cuentas). Se da efecto de reducción de habilidad (1 cuentas)


Contra reproducción: Ataque de fuego: aumenta tu daño de fuego en un 50% contra "Etiqueta: reproducción"

SP col rizada
Fugitivo: Super Saiyan
Intimidación: Daño de fuego Daño hacia arriba: cuando estés en el campo de batalla, dale al enemigo un efecto de Daño de daño de fuego del 20% (15 cuentas)


Cobertura: descartar mano: en el momento del cambio de cobertura, descarta al azar las manos de 2 enemigos. Después de activar el efecto, tu daño aumenta un 30% (15 recuentos) y el recuento de espera se extiende 2 recuentos.

SP Turles Familia del oponente: Ataque de fuego: aumenta tu daño de daño de fuego a "Etiqueta: Familia del sol" en un 40%


Asalto: Cortar el daño recibido: corta el 35% de tu daño recibido por 30 cuentas desde el comienzo de la batalla

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  • Siento que lo usaré hasta que salga UL Gohan...
  • Este Buu es el más fuerte y derrotó al golfista.
  • demasiada basura
  • En serio, eso es todo...
  • Sigo pensando que el egoísmo está roto.
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