Fecha de publicación: 2019 de junio de 06

¡Batalla versión 2 implementada! Resumen de nuevas acciones y cambios.

Editor: Maestro Roshi

¡"Dragon Ball Legends" celebrará su primer aniversario el 2019 de mayo de 05! Nueva acción "Tackle" y cambios de Battle Version 31 implementados con el 1er aniversario. Hemos resumido las intenciones de cambio operativo.

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Nueva acción: abordar

Si tocas la pantalla a media distancia, atacarás con un tackle.

→ Para que sea una batalla más estratégica, hemos implementado una nueva acción como una opción de mediano alcance. Incluso si se evita, hay poco riesgo y puede conectarlo a las artes de bateo y tiro. En ese caso, el daño causado por los combos posteriores se reducirá.

Respuesta al comportamiento de "espera"

Implementar penalización por retirada de larga distancia

→ El comportamiento pasivo que continúa esperando hasta que el oponente actúe a larga distancia implementa una penalización que reduce la medida de fuga cuando continúa retrocediendo a larga distancia como una medida para simplificar la estrategia.

Se ajustó el tiempo para cancelar las artes de bateo.

→ Al usar las artes de bateo desde una larga distancia y cancelarla, pude ganar la bola de dragón con un riesgo bajo, pero esto obstaculizó la batalla agresiva, por lo que cuando se usan las artes de bateo, si es una distancia larga, es una distancia media Ajústese al comportamiento que siempre avanza a corta distancia para media distancia.

Ajuste de la rigidez del golpe de golpe

→ En comparación con el ataque de golpe, la ventaja al golpear un golpe de golpe era menor, por lo que la rigidez al comienzo y al final del golpe de golpe se cambió para ser más corta. Esto facilita el desarrollo del ataque después de golpearlo y pasar a la acción evasiva si el contador ataca las artes.

Actualización del sistema de batalla

Comportamiento ajustado al evitar el aumento de la fiebre

→ El aumento de velocidad tiene un gran mérito cuando se golpea, pero el demérito cuando se evade es pequeño, y la victoria o derrota se decide antes de golpear dependiendo de la escena, y el juego se ve afectado. Si la evasión es exitosa, el lado evadido tiene un período de gracia para contraatacar.

Se corrigieron las artes de tiro para poder cancelar los pasos laterales

→ La rigidez de las artes de tiro se cancela en el orden de [tablero frontal → escalón lateral], y es posible evitarla en un momento antes de lo habitual. La situación donde las artes de tiro es difícil de usar. Ajustado para que pueda pasar de las artes de tiro a la acción evasiva con una sola acción, lo que reduce la dificultad de la operación.

Se eliminó la recuperación del indicador de fuga al aplicar la armadura de disparo

Se eliminó del ajuste de equilibrio de batalla porque la recuperación del indicador de fuga era demasiado grande si las artes de disparo fueron golpeadas por la característica de armadura de disparo.

Cambió la rigidez de la finalización de la carga de energía para que se pueda cancelar en pasos

Dado que la acción evasiva durante la carga hasta ahora era demasiado difícil de operar, se pueden realizar pasos laterales incluso durante la acción de finalización de carga para aliviar la dificultad de la operación.

Eliminar corrección de nivel de grupo

Hasta ahora, había un sistema donde el poder de ataque de los personajes de alto nivel se reducía cuando había menos de tres miembros de batalla en el modo PvP, o cuando la diferencia de nivel entre los miembros de la batalla era grande.
Esta especificación fue un factor que obstaculizó varias jugadas en el entorno actual, por lo que se eliminó.

Se ha ajustado el daño del ataque de grifo.

Ajustado porque el daño del grifo era demasiado alto a pesar del papel de restricción y auxiliar.

Se ajustó la cantidad de recuperación de energía al absorber munición

En cuanto a la acción especial "absorción" que poseen "Android 19" y "Android 20", la cantidad de recuperación se incrementó porque el mérito en el momento de la absorción exitosa fue bajo.

Extensión del tiempo de aceptación de entrada de cambio de cubierta

Era difícil cambiar la cubierta cuando recibía una subida creciente en una distancia corta, por lo que era difícil acortar el tiempo de recepción de entrada, por lo que la dificultad de la operación se alivió al extender el tiempo de recepción.

Cancelar la reserva de entrada de tap cuando los ataques de tap chocan

Configurado para evitar disparos accidentales de golpes de golpe cuando los ataques de golpe chocan entre sí a corta distancia.

Combo de corrección de daños

El combo llamado "combo de pasos" puede obtener muchas bolas de dragón mientras daña al oponente, y es posible tomar una posición extremadamente superior en la carrera de daño.
Sin embargo, en un nuevo entorno donde es más fácil apuntar a combos con el advenimiento de tacleadas, considerando el impacto en el futuro PvP, al proporcionar una corrección gradual del daño de acuerdo con el número de acciones de ataque utilizadas en un combo, Ajustó la cantidad de daño que se puede hacer.

Cambio de mecanismo de extracción de cartas

Para hacer que la lectura de la carta sea más estratégica en toda la batalla, el mecanismo que decide el tipo de carta de arte para robar con la probabilidad por la distribución de la carta y la carta base, desde el mazo con la carta y la carta base agregadas Cambiado para dibujar.

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