Fecha de publicación: 2019 de junio de 12

Resumen de la versión 2.1 de Battle

Editor: Maestro Roshi

Actualizado a "Battle Version 2019" el 12 de diciembre de 4. En Battle versión 2.1, se han realizado ajustes centrados en medidas para aumentar el tiempo de batalla debido a tácticas de "espera".

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Fortalecimiento de la gama de aparejos

Los trastos tradicionales podrían evitarse retirándose.
Por esta razón, es difícil lidiar con la "espera" que continúa retrocediendo a largas distancias, y la batalla tiende a prolongarse. Como respuesta, hemos ajustado el tackle para que pueda alcanzar una larga distancia, y el defensor solo puede lidiar con él eligiendo un medio como la evasión o el ataque con una carta de artes.

Aparejo ajustado para vencer el ataque de grifo

Debido al ajuste de la distancia del tackle, ajustamos el tackle para vencer el ataque de golpe para no empatar después de ver el tackle del oponente.

Inmediatamente después de activar las artes de bateo, ajuste para no perder el aparejo

Con el ajuste de aparejos, esto se convirtió en una acción menos riesgosa.
En respuesta a esto, ajustamos las artes de bateo para que sean ventajosas para el aparejo para que puedan ganar el aparejo incluso inmediatamente después de activar las artes de bateo.
El defensor debe decidir si las acciones del oponente son evasión por un paso de fuga o intercepción por una carta de artes.

Ajuste de corrección combinada

Al incorporar el aparejo en el combo, fue fácil extender el combo.
Como resultado, el tiempo de restricción en el estado combinado se alargó y se hizo hincapié en el mérito de que el atacante esperara la disminución del recuento de reserva de caracteres.
Para lidiar con esto, la corrección combinada se ha hecho aún más fuerte para que se ajuste el mérito de ganar un conteo y el demérito de disminuir la cantidad de daño.

Medidor de bruñido al retirarse

Restauración de la recuperación de energía y recuperación del indicador de fuga durante el retiro y el paso posterior.
Como respuesta al comportamiento pasivo que continúa esperando que el oponente actúe, ajustamos la recuperación de energía y el indicador de desaparición para detenerse durante la retirada y los pasos hacia atrás.

Penalización adicional por continuar retirándose a largas distancias

Con el fin de fortalecer aún más la desventaja de "esperar" para seguir retrocediendo hasta que el oponente actúe a larga distancia, agregamos una disminución de energía a la penalización que el indicador de fuga disminuye cuando continúa retrocediendo a una larga distancia.

Ajuste de personaje

Ajuste de habilidad único

Las habilidades únicas que se lanzaron durante la clase que existían para los siguientes personajes se han abolido y cambiado al aprendizaje inicial.

Ajuste del combo de artes

La representación artística de algunos personajes se ha unificado con la de otros personajes.
A diferencia de otros personajes, el rendimiento fue tal que el combo se pudo conectar desde el movimiento final al movimiento especial, o desde el movimiento especial al movimiento especial, pero se ajustó para que el combo no se pudiera conectar.

Personaje objetivo y combo objetivo
Super Saiyan Son Goku (DBL01-04S) Movimiento definitivo a movimiento especial
Forma final Freezer (DBL01-41S) Movimientos especiales a movimientos especiales
Super Saiyan Trunks: Adolescente (DBL02-02S) Movimiento definitivo a movimiento especial
Android No. 18 (DBL03-06S) Movimiento definitivo a movimiento especial

Ajuste del costo de liberación

Se ajustó el valor CRÍTICO creciente y el costo de lanzamiento en la clase "Potente" para los personajes que no poseen la habilidad definitiva.

Forma final Ajuste especial Frost

Forma final Frost (DBL01-46E, DBL01-47H) Se ha mejorado la fuerza de juicio de las artes especiales "ataque con aguja venenosa". También es ventajoso para golpear artes.

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  • Este Buu es el más fuerte y derrotó al golfista.
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  • Sigo pensando que el egoísmo está roto.
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