Parece que la frustración del duelo extremo, que se realizará regularmente como nuevo contenido PvP, se está desbordando en la red. Resumí las buenas y malas evaluaciones.
1 El tiempo de batalla es demasiado largo. Es perfectamente convexo y tiene la mayor fuerza física. La fuerza física del poder regenerativo y otros factores ha aumentado, y la cantidad de recuperación también ha aumentado |
El BOT operativo (Sakura) también es fuerte, ya que es 7+ (no pierde, pero prolonga la batalla) |
Es interesante luchar en varias configuraciones (a veces tienen la opinión opuesta). |
BOT alto o bajo (ambas opiniones existen) |
Convexo 7 debido a un duelo extremo, pero no soy recompensado por un defecto |
El pagador no puede ganar (debido a la diferencia en el número convexo) |
★ 7 + debe ajustarse en lugar de 7+, y el más bajo debe ajustarse a ★ 7 |
Juego acelerado de piedra-papel-tijera (factor de suerte) acelerado |
2 semanas es demasiado largo |
Parece haber muchas críticas. La opinión más común es que el tiempo de batalla es largo.
Personalmente, no hago PvP durante tanto tiempo, y si lo hago dentro del rango que puedo, no me importa tanto el tiempo de una batalla. Sin embargo, creo que se siente fatal para un jugador que juega docenas de batallas al día.
Me preocupa un poco que el valor de la facturación por parte del pagador haya disminuido relativamente debido al énfasis en PS (habilidad del jugador). No se sabe si es cierto, pero la declaración de retiro del jugador pagador también es notable.
Sin embargo, teniendo en cuenta que este duelo extremo también incluye alivio para los jugadores que no están bien entrenados, como los principiantes, siento que no solo es malo. Hay mucha insatisfacción en Internet, y las voces de los jugadores que están satisfechos o no les importan son pequeñas, por lo que me gustaría que la gerencia responda cuidadosamente y ajuste el equilibrio.