Mantenimiento y actualización el 5 de mayo. La fecha y hora de mantenimiento es del 20/2020/05 20:10 al 00/2020/05 20:18 (previsto). La versión de batalla será 00, y será posible ajustar el aparejo y el combo.
Battle versión 2.2
Ajuste de aparejos
Al incorporar el tackle en el combo, el tiempo de restricción en el lado del combo fue más largo de lo esperado, y no se pudo hacer nada hasta que se interrumpió el combo. Además, el atacante pudo llevar la situación de batalla de manera ventajosa disparando al tackle cuando se cortó el combo. Como respuesta a esto, el tackle que se activó contra un oponente en un estado de golpe, como después de un golpe de ataque artístico, se ajustó para que el oponente solo volara a la distancia media y el próximo combo no estuviera conectado.
- * En cuanto al tackle que se activa contra el oponente que no está en malas condiciones, el próximo combo se conectará como antes.
- * Un tackle que se activa contra un oponente que está apurado no conducirá al siguiente combo incluso si el oponente puede moverse cuando es golpeado.
Ajuste del combo
Como ya no es posible continuar el combo por tackle, la corrección de daños del combo se ha relajado. Con este cambio, se puede esperar que el valor de daño total del combo aumente para los personajes que extienden fácilmente el combo desde el principio.
Ajuste del impacto de Dokabaki
Cuando algunos movimientos especiales de tipo viga chocan entre sí, el impacto de Dokabaki hace que el oponente esquive. Si gana Dokabaki Impact y reduce la salud de su oponente a "0", podrá desactivar la batalla. Un impacto normal de Dokabaki, como cuando choca un arte de bateo, no desactiva la batalla.
Agrega una poderosa etiqueta enemiga
Se agregó la etiqueta "Mighty Enemy" como una nueva etiqueta para los personajes existentes. Parece que se agregarán etiquetas con el propósito de expandir el rango de formación del partido. Estoy deseando ver los cambios.
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