Resumiré el método de operación de la batalla para principiantes.
Contenido
Un tutorial simple sobre la batalla de la CPU
Primero en artes de tiro
- Toma la iniciativa con las artes de tiro (más que golpear)
- Conecta combos cuando golpees
- Si no hay artes de tiro, evita el ataque en el paso de bruñido y conecta el combo de las artes de golpe
- Si lo esquivas, dispara → evita al oponente → ataca al oponente → evita a ti mismo → toma la iniciativa con tu propio ataque
Restaura la energía después del combo
- Después del combo, presione prolongadamente para recuperar energía
- Después de recuperar un poco de energía, evita el ataque del oponente en el paso de bruñido y conecta el combo
- Si no tiene un indicador de bruñido, intente interceptar con un ataque especial o disparando artes después de una recuperación de energía prolongada.
Prisa creciente, movimiento especial, movimiento definitivo seguramente golpea
- La fiebre creciente está conectada después de las artes de bateo y tiro. Se evitará si el calibre de bruñido del oponente es suficiente
- O inmediatamente después de que el oponente usa el paso de bruñido
- * Existe la posibilidad de que seas interceptado por artes mortales, etc.
- Aplique Special Moves y Ultimate Moves de la misma manera que se indicó anteriormente.
Utiliza cambio de personaje / reemplazo
- Cuando se reemplaza, el indicador de fuga se reinicia y todo se restaura
- Después de digerir el indicador de fuga, se recomienda reemplazarlo básicamente.
- Una vez que te acostumbres, debes apuntar a un cambio de portada, etc., o considerar el orden teniendo en cuenta los beneficios de la alternancia.
Consejos de evitación en el paso de bruñido
Básicamente, puedes golpear el paso horizontal repetidamente, pero si te acostumbras, es mejor que coincida con el tiempo del "!"
- Las últimas artes de la CPU, etc. se pueden evitar incluso durante el combo. Si aparece el ícono "!", Puede evitarlo, así que toque el paso horizontal varias veces.
- Los disparos individuales (golpes), etc., también usan la CPU como un truco para consumir el indicador de pulido. Básicamente, puede golpear el paso de bruñido presionando el paso horizontal repetidamente, pero si se acostumbra, mire despacio y lidie con él.
- El calibrador de bruñido se recupera gradualmente incluso con un simple paso continuo.
- Existe la posibilidad de que el oponente pueda quemar el paso inmediatamente después de ser evitado en el paso de bruñido. Pasemos horizontalmente sin rendirnos.
Consejos de ataque con cartas de artes
Al tocar la tarjeta de artes se activa la técnica según el tipo de tarjeta.
Tarjeta de artes de tiro
Es posible interceptar cartas de arte que usan balas de aire en una fila, batear artes y conectarlas a un combo.
Tarjeta de artes de bateo
Una carta de artes que se apresura a la posición del oponente y golpea repetidamente. Se puede detener con artes de tiro, pero no con balas de tiro.
Tarjeta de artes mortales
Usa un poderoso movimiento especial para cada personaje. Los ataques especiales como el sistema de balas pueden interceptar la creciente fiebre. El alcance efectivo es diferente para cada personaje.
Tarjeta de artes especiales
Exhibe varios efectos para cada personaje. Hay varios efectos, como aumento de daño simple, recuperación de energía, contraataque, mejora y desventaja.
Tarjeta de artes supremas
Puedes dibujar principalmente usando la habilidad principal. Similar a los movimientos especiales, tiene una alta potencia, pero el costo es de alrededor de 20 y es fácil de usar. Es fácil esquiar incluso en un combo, por lo que debe conectarse de forma rápida y firme.
Rising Rush
Puedes usarlo recogiendo 7 usando la tarjeta Arts con la marca Dragon Ball. Es la técnica más poderosa y se convierte en un factor importante tanto en eventos como en PvP.
Aprende las artes que conectan combos.
Necesitas conectar tantos combos como sea posible para luchar en las Leyendas.Entendamos las especificaciones básicas del combo.
Golpe → disparar Disparar → golpear |
Conéctate con un combo básico |
Especial → disparar o golpear | Conéctese si no hay contador o detección de colisiones Si hay una detección de colisión, será diferente para cada personaje, así que marque "Artes perseguibles". |
Soplar o disparar → mortal | Conectar |
Golpe → Definitivo Disparo → Ultimate |
Conectar la dosis no se conecta |
Mortal o definitivo → Soplar o disparar |
la dosis no se conecta |
Mortal → Mortal Ultimate → Mortal |
la dosis no se conecta |
Cambio de portada especial → Artes | Marque "Artes perseguibles", ya que es diferente para cada personaje. |
Tackle de alcance medio → golpear o disparar | Conectar |
Combos que se conectan en batallas de CPU
En las batallas de la CPU en el juego en solitario, se pueden conectar combos diferentes a los anteriores. Dado que la CPU hace un uso intensivo de los golpes de toque antes de actuar, es fácil conectar combos.
Por lo tanto, en las batallas PvP, existe una alta probabilidad de que se evite el bruñido, y puedes conectar las artes mortales con las artes de golpe.
Sin embargo, la CPU no siempre usa tomas de toque, por lo que es posible que no sea posible conectarse.
Movimiento especial o movimiento definitivo → Cada arte |
Dado que la CPU a menudo usa golpes de toque después de realizar un movimiento especial o un movimiento definitivo, a menudo está conectado a cualquier arte. Por ejemplo, puede conectarse incluso si es mortal → mortal |
Artes especiales → Artes que no se pueden perseguir |
Conéctese con alta probabilidad |
Cambio de funda especial → Artes que no se pueden perseguir |
Conéctese con alta probabilidad |
Operación de toque
Cuando toca la pantalla, se tomarán las siguientes acciones dependiendo de la distancia entre usted y la otra parte. Si lo mantiene presionado, cargará energía.
Toque de ataque de corto alcance
Si toca la pantalla a corta distancia, se convierte en un ataque de toque, y puede ingresar hasta 3 veces consecutivas.
Tackle media distancia
Se convierte en un aparejo cuando tocas la pantalla a media distancia. A diferencia de los ataques y disparos, puedes conectar un combo de aparejo a artes de bateo y artes de tiro.
Tiro largo
A mediano y corto alcance, toca para hacer un disparo que ataque con una bala. Es diferente de las artes de tiro, que se pueden disparar con un solo disparo. Además, se puede evitar incluso simplemente moviéndose lateralmente, lo que no es un paso de pulido.
Carga de energía
Carga la energía necesaria para usar las artes. Si mantiene presionada la pantalla durante mucho tiempo, se convertirá en una carga de energía y podrá ahorrar energía. Sin embargo, dado que tiene un tiempo rígido, es más susceptible a los ataques enemigos. Es importante avanzar rápidamente hacia las acciones de evasión y las artes.
Habilidad principal
Se vuelve utilizable cuando se acumula el indicador de habilidad. Solo se puede usar una vez durante una batalla. Se utiliza para efectos especiales y transformaciones de cada personaje, así como para despertar y dibujar las mejores artes.
Impulsar el movimiento y retroceder
Al mover hacia arriba (hacia el enemigo), puede mover impulso y moverse rápidamente. Si te mueves hacia abajo, retrocedes y te alejas del enemigo.
Pasos de bruñido
Desplácese hacia la izquierda o hacia la derecha según el ataque para consumir el indicador de fuga y evitarlo. El indicador de fuga se recupera gradualmente con el tiempo y se recupera por completo incluso si recibe un ataque artístico una vez. Además, cuando lo reemplaza con un amigo, se recuperará por completo.
Consejos de paso de bruñido
Se activará si se mueve hacia los lados cuando aparece el signo de exclamación "!". Si no está acostumbrado, puede activar el paso de pulido repitiendo el movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha. Sin embargo, hay muchas cosas que no se pueden activar con este método, por lo que para aquellos que no están acostumbrados.
Cambia de carácter
Puedes tocar el ícono de personaje a la izquierda para cambiar. Se necesita un cierto número de veces para transferir el personaje una vez reemplazado a la batalla nuevamente. Si cambia el carácter, el indicador de fuga se restaurará por completo.
Cambio de cubierta
Si cambia el personaje mientras recibe un combo enemigo, puede apagar el personaje de reserva como un sustituto y reducir el daño. Además, también hay personajes y contadores que pueden reducir significativamente el daño cuando se cambia una cubierta, los efectos de rescate y los efectos que pueden activarse por un cambio de cubierta, como agregar beneficios y desventajas.
Impacto Dokabaki
Golpe Se produce cuando choca un golpe de la misma fuerza, como una carta de arte. Gane o pierda en el momento del toque. Algunos movimientos mortales como Kamehameha también tienen un impacto.
Condición anormal
Ocurrió por alguna técnica como el sangrado debido a un corte en el horno.
Desmayarse | Inoperable |
Veneno | Daño por resbalón |
sangrado | Daño por resbalón |
Operación para usuarios avanzados
Movimiento horizontal entre artes (paso)
Hitting Arts → Movimiento horizontal (Paso) → Insertar un movimiento horizontal en todas partes como Hitting Arts promueve el robo de cartas y restaura un poco de energía.
Combo de pasos
Deslizamiento superior → Desplazamiento horizontal → Ataque de artes de tiro o disparo. Promueve el robo de cartas y restaura un poco de energía. El daño se reduce por corrección. También se utiliza para ganar tiempo y como recuento de espera.
Impulso de fuerza total
Shooting Arts -> Advance -> Energy Storage -> Connect with Shooting Arts. Es más fácil recuperar energía que el combo de pasos anterior. No puedes conectarte con las artes de bateo.
Cancelación de hit
Inmediatamente después de usar las artes de bateo, puede cancelar la acción con el movimiento horizontal. Es fácil recolectar bolas de dragón para el aumento de velocidad, y tiene el efecto de pescar al oponente.
Cancelación de tiro
Después de usar las artes de tiro, puede usar el movimiento superior (hacia adelante) para liberar la rigidez y usar el paso de bruñido.
Parada de tiempo
Usa la pausa de la batalla cuando uses habilidades principales y artes especiales para determinar los movimientos del oponente.
Eliminar cambio de cubierta
Una técnica para compensar el efecto del sistema de cambio de cobertura del oponente al cambiar el tiempo después del golpe artístico. También existe el riesgo de ser evitado por la otra parte. Es posible que desee consultar Legends YouTuber para saber cómo usarlo bien.
Parada única
Detenga los ataques táctiles de corta distancia que se pueden tocar tres veces seguidas. El paso de bruñido del oponente puede ser digerido e inmediatamente conectado a las artes de bateo.
Si tocas continuamente este ataque de golpe, si el ataque de golpe se activa al mismo tiempo que tu oponente, recibirás un golpe de golpe. Puedes moverte al ataque sin emitir este golpe de disparo al detener el disparo único. También hay un método para evitarlo con un solo disparo e inmediatamente emitir un impulso creciente y no cambiar la cubierta.
Lectura de evitación
Predecir la evasión del oponente y usar ligeramente las artes. Ingrese la tarjeta de artes inmediatamente después del paso del oponente. Como el tiempo es severo, es bueno empujar la carta de artes y soltar el grifo de acuerdo con el paso del oponente para acelerar el tiempo.
Evitación más rápida
Si el ataque del oponente podría evitarse a la velocidad más rápida.Si la evasión más rápida no es posible, el ataque será "ataque del oponente-> evitación del propio paso de fuga-> ataque propio-> evasión del oponente" y se tomará la iniciativa del ataque.Si puedes evitar al más rápido, puedes tomar la iniciativa del ataque "ataque del oponente-> evitando tu propio pulido-> tu propio ataque-> tu oponente no puede evitar".Si era posible evitarlo casi al mismo tiempo que el ataque del oponente.Incluso si lo evita después de un ataque, no será la evitación más rápida.
Parece difícil apuntar, y es importante poder juzgar si fue posible o no evitarlo más rápido.
Estoy buscando un lugar para practicar el impulso de tackle, ¡por favor dime el escenario donde el oponente no es resistente con npc!
¿No es una buena etapa para derrotar a Broly Lv1000 al principio?
Juicio del personaje de Gasha
Sin resistencia
¿Por qué no lo haces como una prueba de carácter gasha? (solo si tienes ese caracter)
Si es un juego de cartas, sería bueno hacerlo por turnos.
100% de accidentes con oponentes rezagados
No puedes reírte si te mueves hacia un lado y accidentalmente golpeas la técnica súper mortal
También puedes hacerlo con el botón de movimiento lateral
Si recibes un disparo, serás inoperante hasta que mueras
Juego realmente jodido
Lo lanzaste mucho
Sin juego preventivo de guardia, sin estrategia ni mierda
La historia de repente llega al nivel 500 de Raditz y gana
Esta CPU también llega a una distancia mayor que la proximidad
Si entras en artes con artes de larga distancia después de restringirte con balas de energía de larga distancia, es una serie de 4 combos, ¿verdad?
Si primero puliste, pulirás los ataques posteriores.
Debes dejar que el oponente use el bruñido primero, así que debes atacar
Butchiri no es un manko
Probablemente compartiré esto con Dokabat
No solo hay Butchgiri
Parece que hay un elemento de acción.
Es solo un juego de amapola
Los beneficios convexos son enormes, pero se necesitan demasiadas capas.
Esta especificación es un demonio en un juego de batalla.
Un juego que solo pueden hacer personas que estén preparadas para descontinuar la facturación.