Fecha de publicación: 2021 de junio de 12

Método de operación de batalla y manual de técnica de batalla / PvP de CPU para "principiantes" durante la actualización del 5.º aniversario

Editor: Maestro Roshi

Resumiré cómo operar la batalla para principiantes.Además, puedes aprender a operar desde la pestaña especial del juego "¡Aprendamos con Trunks! ¡Conferencia de batalla para obtener la victoria!". Puedes obtener 300 Chrono Crystals al borrar todo.

Contenido

Un tutorial simple sobre la batalla de la CPU

En Legends, las batallas de CPU que se libran en los eventos y las historias principales son ligeramente diferentes de las batallas en PvP. Se requiere una operación severa en PvP, pero es un poco más flexible para la batalla del evento de la historia principal.Primero, acostúmbrate a las batallas de Legends a través de los eventos y la historia principal, luego desafía los estrictos controles de PvP.

Primero en artes de tiro

  • Tomando la delantera con las artes de tiro (mejor que golpear que no sea golpear la armadura)
  •  Conecta combos cuando golpees
    • Si no hay artes de tiro, evita el ataque en el paso de bruñido y conecta el combo de las artes de golpe
    • Si lo evitas, puedes dar el primer paso disparando → evitando al oponente → atacando al oponente → evitándote a ti mismo → atacándote a ti mismo.

Restaura la energía después del combo

  •  Después del combo, presione prolongadamente para recuperar energía
    •  Después de recuperar un poco de energía, evita el ataque del oponente en el paso de bruñido y conecta el combo
    • Si no tiene un indicador de bruñido, intente interceptar con un ataque especial o disparando artes después de una recuperación de energía prolongada.
    • O cambia de personaje para recuperar el indicador de fuga

Prisa creciente, movimiento especial, movimiento definitivo seguramente golpea

  • Rising rush está conectado después de las artes de golpe y las artes de tiro.
    • Si lo usa tal como está, se evitará si el indicador de pulido del oponente está al 100%.
  • O inmediatamente después de que el oponente use el paso de pulido (el indicador de pulido del oponente es 99% o menos)
    • * Existe la posibilidad de que seas interceptado por artes mortales, etc.
    • Se puede evitar cambiando de personaje.
  • Básicamente, los movimientos especiales y los movimientos definitivos se aplican de la misma manera que arriba.
  • Tenga en cuenta que las artes de tiro → las artes definitivas pueden no estar conectadas

Utiliza cambio de personaje / reemplazo

  • Cuando se reemplaza, el indicador de fuga se reinicia y todo se restaura
  • Después de digerir el indicador de fuga, se recomienda reemplazarlo básicamente.
  • Una vez que te acostumbres, es una buena idea apuntar a los cambios de cobertura, etc., y comprender las habilidades que se activan durante los cambios de cobertura especiales y los cambios de cobertura.

Consejos de evitación en el paso de bruñido

Básicamente, es bueno golpear el paso horizontal repetidamente, pero es mejor poder reaccionar a la sincronización del icono "!" una vez que te acostumbres.

  • Los disparos individuales (golpes), etc., también usan la CPU como un truco para consumir el indicador de pulido. Básicamente, puede golpear el paso de bruñido presionando el paso horizontal repetidamente, pero si se acostumbra, mire despacio y lidie con él.
  • El calibrador de bruñido se recupera gradualmente incluso con un simple paso continuo.
  • Existe la posibilidad de que el oponente pueda quemar el paso inmediatamente después de ser evitado en el paso de bruñido. Pasemos horizontalmente sin rendirnos.

CPU ultimate arts es fácil de evitar

  • Las últimas artes de la CPU se pueden evitar porque hay una brecha incluso en el combo.
    • Si aparece el ícono "!", se puede evitar, así que evitémoslo con un movimiento horizontal.
    • Si usa un cambio de portada inmediatamente en el momento en que la CPU usa las artes definitivas, perderá este momento.

Consejos de ataque con cartas de artes

Al tocar la tarjeta de artes se activa la técnica según el tipo de tarjeta.

Tarjeta de artes de tiro

Es posible interceptar cartas de artes y artes de bateo que usan balas Ki continuamente y conectarlas a combos.El costo de uso es más alto que golpear artes.

Tarjeta de artes de bateo

Una carta de artes que se apresura a la posición del oponente y golpea repetidamente. Se puede detener con artes de tiro, pero no con balas de tiro.

Golpe de personaje de armadura de disparo

El ataque característico de la armadura de disparo que utilizan algunos personajes puede precipitarse mientras repele los disparos del oponente, por lo que puede atacar sin interrumpir su acción (se recibe daño).

Además, si las artes especiales, mortales y definitivas están escritas como "armadura de tiro al correr", se activará la armadura de tiro.

Tenga cuidado ya que puede ser evadido si está lejos.

Tarjeta de artes mortales

Usa un poderoso movimiento especial para cada personaje. Los ataques especiales como el sistema de balas pueden interceptar la creciente fiebre. El alcance efectivo es diferente para cada personaje.

Tarjeta de artes especiales

Exhibe varios efectos para cada personaje. Hay varios efectos, como aumento de daño simple, recuperación de energía, contraataque, mejora y desventaja.

Artes especiales o mortales basadas en áreas

Un ataque que no se puede evadir con el Paso de fuga.Es un rango especial que golpea en un rango amplio a corta y media distancia, pero falla a larga distancia.Paso de fuga se acerca al enemigo después de esquivar, por lo que se caracteriza por ser golpeado incluso si esquivas.Dado que hay muchas cosas que se pueden seguir, si lo golpeas, dará lugar a un combo.

También llegará a la posición inicial al comienzo de la batalla.Para evitarlo, tienes que caer hacia atrás.Las artes especiales de muerte también tienen muertes especiales en este rango.

Velocidad de robo de cartas de artes

La velocidad de extracción de cartas de artes de la velocidad a la que las artes se reponen en la mano es de 5 etapas.La velocidad de extracción normal comienza en 2 etapas.Para continuar con el combo durante mucho tiempo, es necesario aumentar la velocidad de extracción con la habilidad del personaje.Varias habilidades, como artes especiales, habilidades principales y habilidades únicas, tienen un aumento en la velocidad de extracción.Por favor verifique con cada personaje.

5 estrellas Lo más rápido
4 estrellas alta velocidad 2
3 estrellas alta velocidad 1
2 estrellas 标准
1 estrellas baja velocidad

Habilidad principal

Básicamente 1 batalla 1 vez.Hay varios efectos, como el sorteo de las artes definitivas y las artes del despertar, la transformación.Un personaje que se transforma puede usar su habilidad principal dos veces antes y después de transformarse.A menudo es poderoso, como activar desventajas que sellan las artes y habilidades principales del oponente que restauran la fuerza física general.

cambiar la capacidad

Los personajes de etiqueta no tienen habilidades principales y tienen habilidades de cambio.Las habilidades de cambio no solo cambian las etiquetas, sino que también tienen varios efectos y, a diferencia de las habilidades principales, se pueden usar cualquier cantidad de veces si se cumplen las condiciones.

inversión de atributos

Cabe señalar que la inversión de compatibilidad de atributos que poseen muchos caracteres de etiqueta no cambia el atributo, y se invierten la ventaja y la desventaja.

孫悟空PUR ventajosoGRN desfavorableYEL
VegetaPURinversión ventajosoYEL desfavorableGRN

Tarjeta de artes supremas

Puedes dibujar principalmente usando la habilidad principal. Similar a los movimientos especiales, tiene una alta potencia, pero el costo es de alrededor de 20 y es fácil de usar. Es fácil esquiar incluso en un combo, por lo que debe conectarse de forma rápida y firme.

Tarjeta de Artes del Despertar

La "autodestrucción" de Saibaiman y gyoza se clasifican como artes del despertar.Otras artes del despertar incluyen Galactic Blaster de Bojack, que inflige daño y se transforma.

Rising Rush

Se puede usar reuniendo 7 cartas de arte con la marca Dragon Ball.Es la técnica más poderosa y es un elemento importante tanto en eventos como en PvP.Un elemento de reversión que mata gigantes.

Leer Rising Rush, no solo elementos del juego de suerte

Rising Rush a veces es criticado por ser demasiado un juego de suerte, pero no es solo un juego de suerte completo con elementos de lectura.Al usar Rising Rush, se selecciona una carta de artes para el lado atacante y el lado defensor, y si se usa la misma carta de artes, Rising Rush fallará.

Sin embargo, las tarjetas de arte utilizadas no tienen las mismas condiciones.El bando atacante seleccionará de las cartas de artes disponibles de la siguiente manera.

Lado usando Rising Rush Seleccione de su tarjeta de arte
defensor Elige entre 4 tipos de tarjetas

Entonces, si continúa usando las artes de golpe justo antes de usar Rising Rush, tendrá más disparos, y si no ha usado artes especiales o especiales durante mucho tiempo, puede esperar tener movimientos especiales o especiales en su mano.También hay personajes que convierten ataques y disparos, por lo que si puedes entenderlos, podrás leer Rising Rush de manera más efectiva.

Personajes que no quieren usar Rising Rush

Rising Rush también es un factor importante en PvP.Rising Rush es una carta que casi con certeza puede dejar caer a uno de los oponentes en una batalla de 3 a 3.Si se evade o falla, será mucho más difícil ganar.Cuando uses Rising Rush, ten cuidado con los personajes con las siguientes habilidades.

Sistema de carne pisada e inmortal Recuperar salud cuando la salud es 0
* Si estás en un combo, puedes continuar el combo tal como está.
Sistema de resurrección Recupera fuerza física en 0 y revive (también se transforma)
* Combo será interrumpido una vez
rescate Intercambiar sin recibir daño
*Sistema de movimiento instantáneo
sistema de contador Deshabilitar fiebre ascendente
Implementado en LL Son Goku y Freezer en forma final

Siempre debes vigilar si un personaje con las habilidades anteriores está fuera de juego o en espera y cuál es el conteo de espera.No es un sistema de rescate que no recibe daño, no es un sistema de rescate, incluso con un sistema de reactivación, puedes reducir tu fuerza física, por lo que no es completamente inútil, pero "Usé Rising Rush, pero no pude soltar uno" es una situación muy desventajosa. será

Hay un límite en la cantidad de usos para el sistema de rescate, como una vez, pero recientemente, la habilidad principal se puede usar dos veces debido al efecto de aumentar la cantidad de usos en uno, o al aumentar la cantidad de usos en uno cuando hay un miembro de etiqueta específico.

Aprende las artes que conectan combos.

Necesitas conectar tantos combos como sea posible para luchar en las Leyendas.Entendamos las especificaciones básicas del combo.

Golpe → disparar
Disparar → golpear
Conéctate con un combo básico
Especial → disparar o golpear Conéctese si no hay contador o detección de colisiones
Si hay una detección de colisión, será diferente para cada personaje, así que marque "Artes perseguibles".
Soplar o disparar → mortal Conectar
Golpe → Definitivo
Disparo → Ultimate
Conectar
No puedo conectarme
de hissatsu o último
→ Soplar o disparar
la dosis no se conecta
Mortal → Mortal
Ultimate → Mortal
la dosis no se conecta
Cambio de portada especial → Artes Marque "Artes perseguibles", ya que es diferente para cada personaje.
*Los personajes fuertes a menudo pueden seguir con un ataque mortal.
Tackle de alcance medio → golpear o disparar Conectar
Strike → Habilidad principal → Ultimate Conectar
Disparos → Habilidad principal → Ultimate la dosis no se conecta

Patrones de ataque que lideran las batallas de CPU

En el juego en solitario contra la CPU, se pueden conectar combos diferentes a los anteriores. Los combos son fáciles de conectar porque la CPU usa muchos toques antes de la acción.Por lo tanto, en las batallas PvP, es posible conectar artes especiales → artes de golpe, etc., que tienen una alta probabilidad de evitar el bruñido.Sin embargo, dado que la CPU no siempre usa el toque, es posible que no esté conectado.

* Debido al ajuste de la CPU en la actualización, la CPU ahora se comporta un poco como un jugador PvP.Un poco difícil de conectar.

Movimiento especial o movimiento definitivo
→ Cada arte
Dado que la CPU a menudo usa golpes de toque después de realizar un movimiento especial o un movimiento definitivo, a menudo está conectado a cualquier arte.
Por ejemplo, puede conectarse incluso si es mortal → mortal
Artes especiales
→ Artes que no se pueden perseguir
Conéctese con alta probabilidad
Cambio de funda especial
→ Artes que no se pueden perseguir
Conéctese con alta probabilidad

Operación de toque

Cuando toca la pantalla, se tomarán las siguientes acciones dependiendo de la distancia entre usted y la otra parte. Si lo mantiene presionado, cargará energía.

Toque de ataque de corto alcance

Si toca la pantalla a corta distancia, se convierte en un ataque de toque, y puede ingresar hasta 3 veces consecutivas.

Tackle media distancia

Si tocas la pantalla a una distancia media, se convierte en una entrada.A diferencia de los ataques y los tiros, es posible conectar combos desde tacleadas hasta artes de golpe y artes de tiro, pero el tiempo para conectarse es corto.

Tiro largo

A mediano y corto alcance, toca para hacer un disparo que ataque con una bala. Es diferente de las artes de tiro, que se pueden disparar con un solo disparo. Además, se puede evitar incluso simplemente moviéndose lateralmente, lo que no es un paso de pulido.

* Los principiantes que continuamente realizan pasos de pulido con toques horizontales serán inducidos a los pasos de pulido con este toque, así que tenga cuidado.

Ataque rápido Desplazamiento de largo alcance hacia arriba + toque

En el caso de una larga distancia, se activará un ataque rápido tocando durante un movimiento rápido con un movimiento rápido hacia arriba.Dado que estará en medio de un movimiento hacia arriba, es necesario ejecutar rápidamente "movimiento hacia arriba + toque desde una distancia larga".

  • La gama de opciones se expande en el estado de emparejamiento esperando el ataque
  • Muévete de largo a corto alcance mientras atacas y eliminas las aperturas del oponente.
  • Usa movimiento rápido + ataque rápido para comenzar el ataque
  • Cuando golpea un ataque rápido, puedes actuar antes que tu oponente, por lo que no puedes esquivar el más rápido.
  • Los ataques rápidos se pueden contrarrestar con ataques de toque, las artes de tiro no se pueden evadir durante el movimiento rápido

Carga de energía

Carga la energía necesaria para usar las artes. Si mantiene presionada la pantalla durante mucho tiempo, se convertirá en una carga de energía y podrá ahorrar energía. Sin embargo, dado que tiene un tiempo rígido, es más susceptible a los ataques enemigos. Es importante avanzar rápidamente hacia las acciones de evasión y las artes.

Habilidad principal

Se vuelve utilizable cuando se acumula el indicador de habilidad. Solo se puede usar una vez durante una batalla. Se utiliza para efectos especiales y transformaciones de cada personaje, así como para despertar y dibujar las mejores artes.

Impulsar el movimiento y retroceder

Al mover hacia arriba (hacia el enemigo), puede mover impulso y moverse rápidamente. Si te mueves hacia abajo, retrocedes y te alejas del enemigo.

Pasos de bruñido

Desplácese hacia la izquierda o hacia la derecha según el ataque para consumir el indicador de fuga y evitarlo. El indicador de fuga se recupera gradualmente con el tiempo y se recupera por completo incluso si recibe un ataque artístico una vez. Además, cuando lo reemplaza con un amigo, se recuperará por completo.

Consejos de paso de bruñido

Se activará si se mueve hacia los lados cuando aparece el signo de exclamación "!". Si no está acostumbrado, puede activar el paso de pulido repitiendo el movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha. Sin embargo, hay muchas cosas que no se pueden activar con este método, por lo que para aquellos que no están acostumbrados.

Calibre único

Un indicador necesario para que algunos personajes de LEGENDS LIMITED y ULTRA de rareza activen sus habilidades especiales.

tipo de ataque El indicador único aumenta cada vez que usas artes cuando estás en el campo de batalla.
Tipo de daño El indicador único aumenta cada vez que eres atacado por artes enemigas cuando estás en el campo de batalla.
tipo de carga El indicador único aumenta según el tiempo de carga de energía.
tipo de evitación Mientras no estés actuando o deslizando, consume tu propio indicador único para activar la acción de evasión.
Puede causar contra daño al evadir
tipo de contador Consume un indicador único y activa un contador contra algunos de los ataques del enemigo.
Puede causar contra daño
Tipo de lapso de tiempo El indicador único aumenta o disminuye según el tiempo.
cambiar el tipo de habilidad El indicador único aumenta o disminuye cada vez que usas una habilidad de cambio.

cambia de carácter

Puedes tocar el ícono de personaje a la izquierda para cambiar. Se necesita un cierto número de veces para transferir el personaje una vez reemplazado a la batalla nuevamente. Si cambia el carácter, el indicador de fuga se restaurará por completo.

Cambio de cubierta

Si cambia el personaje mientras recibe un combo enemigo, puede apagar el personaje de reserva como un sustituto y reducir el daño. Además, también hay personajes y contadores que pueden reducir significativamente el daño cuando se cambia una cubierta, los efectos de rescate y los efectos que pueden activarse por un cambio de cubierta, como agregar beneficios y desventajas.

Cambio de funda especial

Habilidades que tienen algunos personajes que desencadenan golpes, disparos o ambos.Cuando se activa, se activa una acción que hace volar al oponente y no se recibe daño.O también hay un sistema ineficaz como una barrera que también es eficaz contra las balas de Ki.Se establece si un ataque de seguimiento es posible o no para cada personaje, y los personajes fuertes a menudo pueden seguir con un ataque mortal.

Combos continuos por turnos

Puedes continuar el combo incluso si cambias de personaje durante el combo.en el tutorial oficial

  • "Blow → Up flick → Alternate → Strike"
  • "Tiro a corta distancia → Flick up → Change → Habilidad principal → Ultimate arts"

es recomendado.

Recuperación de indicador de fuga en alternativa

Si cambia de personaje y cambia de personaje, el indicador de pulido se recuperará, por lo que puede evitar el paso de pulido → cambiar → paso de pulido en sucesión.

Pasos de esquivar y bruñir más rápidos

Si usa el paso de pulido en el momento óptimo, será la evasión más rápida y habrá menos posibilidades de contraatacar fácilmente.Si el oponente usa artes de tiro continuamente, puede que no sea posible contraatacar.Cuando la evasión más rápida tenga éxito, se activará un efecto especial como se muestra en la imagen de arriba.Sin embargo, dado que es un momento, corresponde a los usuarios avanzados juzgar.

¿Pudiste evadir el ataque del oponente lo más rápido posible?Si la evitación más rápida no es posible, será "ataque del oponente → evitación del paso de pulido propio → ataque propio → evitación del oponente", y se tomará la iniciativa del ataque.Si es posible evitarlo lo más rápido posible, puede adquirir la iniciativa del ataque mediante "ataque del oponente → evitación de pulido propio → ataque propio → el oponente no puede evitar".

Impacto Dokabaki

Ocurre cuando los golpes de la misma fuerza, como las cartas de artes de golpe, chocan.La victoria o la derrota se deciden con el tiempo del toque.Algunos movimientos especiales como Kamehameha también tienen un impacto dokabaki. Selfish Secret Son Goku de LEGENDS LIMITED tiene la capacidad de ganar por la fuerza contra este Dokabaki Impact.

icono de estado

Los íconos azules son beneficios, los íconos rojos son efectos negativos.Los iconos rojos son de ahorro de energía.

Aumenta el daño
↓ATAQUE DE HUELGA abajo
Daño de disparo
↓ BLAST ATK abajo
Daño arriba
↓ Daño infligido
Daño especial arriba
↓ Daño especial abajo
acelerar el robo de cartas
↓ Disminución de la velocidad de extracción de cartas
Espera la cuenta regresiva
↓ Cuenta ascendente de espera
Las artes de ataque se encienden
↓ Apagar las artes de golpe
Aumento del daño de las artes de golpe
Las artes de tiro se encienden
↓ Las artes de tiro se apagan
Aumento del daño de las artes de tiro
Potenciación especial de Move Arts
Daño de bomba suicida
↓Mayor daño de auto-bomba
Daño de autodestrucción reducido
Compatibilidad de atributos arriba
↓ Compatibilidad de atributos hacia abajo
Daños CRÍTICOS arriba
↓ Daño CRÍTICO reducido
Aumentar la tasa CRÍTICA
↓ tasa CRÍTICA baja
aumento del valor CRÍTICO
↓ valor CRÍTICO abajo
STRIKE DEF arriba
↓STRIKE DEF abajo
BLAST DEF arriba
↓BLAST DEF abajo
Corte de daño
↓Aumenta el daño recibido
Reducción del costo de las artes
↓Aumentar el costo de las artes
Reducción de costos: Huelga
↓ Incremento de costos: Huelga
Reducción de costes: Disparos
↓ Incremento de costes: Tiro
Reducción de costos: mortal
↓ Incremento de costes: Especial
Reducción de costes: especial
↓ Incremento de costes: Especial
KI RESTAURAR arriba
↓KI RESTAURAR Abajo
La cantidad de recuperación física aumenta
↓ Cantidad de recuperación física hacia abajo
Velocidad de recuperación del medidor de fuga
↓ Reducción de la velocidad de recuperación del indicador de bruñido
Aumento de resistencia: Veneno
↓ Resistencia Abajo: Veneno
Resistencia arriba: sangrado
↓ Resistencia Abajo: Sangrado
Resistencia arriba: Débil
↓Resistencia abajo: Aturdido
Resistencia arriba: parálisis
↓ Resistencia Abajo: Parálisis
Resistencia arriba: no se puede mover
↓Resistencia Abajo: Incapaz de actuar
Resistencia arriba: Destello
↓ Resistencia Abajo: Flash
Resistencia arriba: sangrado
↓ Resistencia Abajo: Sangrado
Aumento de resistencia: Veneno
↓ Resistencia Abajo: Veneno
Resistencia arriba: Débil
↓ Resistencia Abajo: Aturdido
Resistencia arriba: parálisis
↓ Resistencia Abajo: Parálisis
Resistencia arriba: Imposible actuar
↓Resistencia Abajo: Incapaz de actuar
Resistencia arriba: Destello
↓ Resistencia Abajo: Flash
Resistencia arriba: Impacto
↓ Resistencia Abajo: Impacto
Resistencia arriba: Slash
↓ Resistencia Abajo: Corte
Resistencia arriba: perforar
↓ Resistencia Abajo: Perforar
Resistencia arriba: explosión
↓ Resistencia Abajo: Explosión
Efecto adicional de artes de golpeo: Aturdido
Penetración: corte de daño de cobertura

Icono de estado anormal

Ocurrió por alguna técnica como el sangrado debido a un corte en el horno.

Inoperable
*Paralización de acción a corto plazo
sangrado
* Daños por deslizamiento
Desmayarse
* Parada de acción ligeramente más larga
destello
*Paralización de acción a corto plazo
parálisis
* Incapaz de actuar con una probabilidad en el momento de la acción
Veneno
* Daños por deslizamiento

Operación PvP avanzada

¿Qué son las artes reservadas?

Las artes se pueden usar en orden o se pueden reservar con anticipación.Si hace una reserva, el número total de ataques disminuirá porque las acciones no se pueden intercalar entre las artes que se describen a continuación.Es casi lo mismo usar las artes inmediatamente para reservarlas y digerirlas.

Sin embargo, no está mal usar las artes inmediatamente.La interposición de acciones entre las artes también hará avanzar el conteo de espera del oponente, por lo que si usa las artes de inmediato, es posible que tenga la oportunidad de cambiar de cobertura incluso si ha derrotado a uno de sus oponentes.

Movimiento horizontal entre artes (paso)

Golpear artes → movimiento horizontal (paso) → golpear artes Al intercalar frecuentemente movimientos horizontales, promueve el robo de cartas y recupera un poco de energía.Esta es la operación más fácil.

Combo de pasos (combo de cancelación de golpe)

Deslizamiento superior → Desplazamiento horizontal → Ataque de artes de tiro o disparo. Promueve el robo de cartas y restaura un poco de energía. El daño se reduce por corrección. También se utiliza para ganar tiempo y como recuento de espera.

  • El calibre de pulido y la energía también se pueden restaurar un poco.
  • Puede avanzar el conteo de tarjetas extraídas y el reemplazo en espera
  • Dado que es difícil distinguir las artes después de la cancelación, es posible verificar el cambio de cobertura especial.

combo de cancelación de disparo

Deslice hacia arriba inmediatamente después de las artes de tiro para conectarse a las artes de tiro

Impulso de fuerza completa (combo de carga de energía de artes de tiro)

Conéctese con las artes de tiro desde una distancia corta → avance → almacenamiento de energía → artes de tiro.Es más fácil recuperar energía que el combo de pasos anterior.No se conecta con las artes de golpear.

  • Puedes recuperar una gran cantidad de energía mientras conectas combos.
  • Fácil de conectar al próximo ataque y amplía el rango de ataques
  • Puede avanzar el conteo de tarjetas extraídas y el reemplazo en espera
  • Dado que es difícil distinguir las artes después de la cancelación, es posible verificar el cambio de cobertura especial.

contador de cancelación de tiro

Método de evitación cuando el oponente evita las artes de tiro en el paso de bruñido.Incluso si se evita, puede ser posible evitar el ataque y contraataque del oponente cancelando la brecha en las artes de tiro.

  • Si el oponente evita las artes de tiro, mueva hacia arriba para cancelar la rigidez.
  • Evita los ataques con un movimiento horizontal

técnica de cancelación de artes

  • Reduce las brechas en el movimiento debido a los ataques artísticos y conduce al siguiente ataque.
  • En el caso de larga distancia, puede invitar a la acción del oponente
  • Como usas tarjetas de arte, puedes recolectar las bolas de dragón necesarias para Rising Rush.

Cancelación de hit

Inmediatamente después de usar las artes de bateo, puede cancelar la acción con el movimiento horizontal. Es fácil recolectar bolas de dragón para el aumento de velocidad, y tiene el efecto de pescar al oponente.

Cancelación de tiro

Después de usar las artes de tiro, puede usar el movimiento superior (hacia adelante) para liberar la rigidez y usar el paso de bruñido.

Parada de tiempo

Por ejemplo, use la pausa en la batalla cuando use habilidades principales o artes especiales para determinar los movimientos del oponente.Cuando se detenga la batalla, aparecerá un ``!'' que se puede pulir, por lo que es fácil apuntar para artes de tiro, contadores y juncos ascendentes.

Eliminar cambio de cubierta

(comúnmente conocido como eliminación de la cadena de cobertura) Una técnica que cambia el tiempo después de que el arte golpea y anula el efecto del sistema de cambio de cobertura del oponente.También existe el riesgo de ser evitado por la otra parte.Sería una buena idea referirse a Legends YouTubers para saber cómo usarlo bien.

Parada única

Detenga los ataques táctiles de corta distancia que se pueden tocar tres veces seguidas. El paso de bruñido del oponente puede ser digerido e inmediatamente conectado a las artes de bateo.

Si tocas continuamente este ataque de golpe, si el ataque de golpe se activa al mismo tiempo que tu oponente, recibirás un golpe de golpe. Puedes moverte al ataque sin emitir este golpe de disparo al detener el disparo único. También hay un método para evitarlo con un solo disparo e inmediatamente emitir un impulso creciente y no cambiar la cubierta.

Lectura de evitación

Anticípate a la evasión del oponente cuando el indicador de fuga esté al 100 % y usa las artes con un ligero cambio.El truco consiste en introducir la carta de artes inmediatamente después del paso del oponente.Dado que el tiempo es severo, parece mejor empujar la tarjeta de artes y soltar el toque de acuerdo con el paso del oponente para avanzar en el tiempo.

Siéntase libre de hacer preguntas a los principiantes, solicitudes al sitio, chatear para matar el tiempo.Anónimo también es bienvenido! !

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Comentarios de 11

  1. Si es un juego de cartas, sería bueno hacerlo por turnos.
    100% de accidentes con oponentes rezagados
    No puedes reírte si te mueves hacia un lado y accidentalmente golpeas la técnica súper mortal
    También puedes hacerlo con el botón de movimiento lateral

  2. Si recibes un disparo, serás inoperante hasta que mueras
    Juego realmente jodido
    Lo lanzaste mucho
    Sin juego preventivo de guardia, sin estrategia ni mierda

  3. Esta CPU también llega a una distancia mayor que la proximidad
    Si entras en artes con artes de larga distancia después de restringirte con balas de energía de larga distancia, es una serie de 4 combos, ¿verdad?

  4. Parece que hay un elemento de acción.
    Es solo un juego de amapola

    Los beneficios convexos son enormes, pero se necesitan demasiadas capas.
    Esta especificación es un demonio en un juego de batalla.
    Un juego que solo pueden hacer personas que estén preparadas para descontinuar la facturación.

Clasificación del equipo (últimos 2)

Evaluación de carácter (durante el reclutamiento)

  • Realmente quiero este celular
  • Débil
  • El poder de ataque es sorprendentemente alto y fácil de usar.
  • Sorprendentemente fuerte, ¿no?
  • Eres un idiota
  • 最新 コ メ ン ト

    Pregunta

    Reclutamiento de miembros del gremio

    Se busca el código QR de Shenron del tercer aniversario