HP | Cuando la fuerza física de un personaje llega a 0, se recupera esperando la muerte. |
Poder | Poder de ataque del personaje |
velocidad | Evasión contra ciertos ataques, daño causado durante golpes y golpes, y reducción de resistencia |
aguante | Si eres atacado por un enemigo, agotado por un ataque específico, como un ataque evasivo, y tu resistencia disminuye, tendrás la oportunidad de recibir un ataque pesado durante un smash o no podrás realizar un ataque específico. |
Impacto | Afecta la cantidad de resistencia reducida por un ataque y afecta levemente el daño infligido por un ataque específico, como golpear. |
Evitación | Capacidad para evitar ataques. |
golpear | Poder para golpear |
Guardia | Un nivel superior reduce el daño del enemigo. |
Tasa de recuperación natural de HP | Velocidad de recuperación de HP durante el modo de espera |
Enciende la energía requerida | Poder necesario para encender |
Tasa de encendido | Aumente la velocidad de varios parámetros al encender |
Duración de encendido | Tiempo de encendido |
Límite de energía aumentado | El valor máximo de energía aumenta en este número. |
Aumento de la energía | El aumento de energía aumenta en esta cantidad |
Lanzamiento de movimiento súper especial pt | Puntos necesarios para liberar movimientos súper especiales |
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