Näpunäidete laadimine / lugemine (vihje) Draakonipalli legendid

Valmistamisel / ajakohastamine igal ajal

  • Mis on ärkamiskunst?

    [Ärkamiskunstide kaart] Mõned tegelased saavad spetsiaalse rünnaku tegemiseks kasutada "Ärkamise tehnikat".

  • Range rünnak

    [Range rünnak] Range rünnak, kus teie jalgade ees on välja töötatud ohutsoon, on rünnak, mida ei saa põletamise ajal vältida. Saate seda vältida, kui lähete vahemikust välja, näiteks kasutate backstep-i.

  • Kuidas kasutada ülimat tehnikat

    [Ülim tehnika] Mõnel tegelasel võib olla võimsam "ülim tehnika" kui spetsiaalsel liigutusel. Ülima oskuse saab aktiveerida, kui saadakse põhioskuse abil lõplik oskuste kaart.

  • Kuidas tegelast liigutada

    [Teisalda] Märgi teisaldamiseks libistage ekraani soovitud suunas. Üles kihutades saate tõuke liikuda ja vaenlasele lähedale jõuda. Vajutage oma vaenlastest eemale ja eemale.

  • Mis on KI RESTORE?

    [KI RESTORE] Mida suurem on KI RESTORE väärtus, seda suurem on aja jooksul taastatav energiakogus.

  • Energiamõõtur

    [Vitality gauge] Näitab järelejäänud kogust "Vitality". Kunstikaardid tarbitakse nende kasutamisel. Võimsuse mõõtur taastub vähehaaval üle loendamise.

  • Kaugus vaenlasest

    [Kaugus vaenlasega] Jagatakse see sõltuvalt vastasega kaugusest lühikeseks, keskmiseks ja pikaks. Sõltuvalt rünnaku tüübist on haare ulatuses erinev. Saate kontrollida iga kunsti rünnakute ulatuse teavet.

  • 4 tüüpi rünnakuatribuudid

    [Rünnakuomadused] Rünnakutel on nelja tüüpi atribuute: "löök", "kaldkriips", "augustamine" ja "plahvatus"

  • Koputusrünnak ja kunstikaardi rünnak

    [Attack] Puudutage kunstikaarti, et rünnata kaardi tüübile vastava tehnika abil. Kui koputate mitu kunstikaarti järjest, seotakse rünnakud ühenduses. Puudutage ekraani, et rünnata kraanarünnaku lähedal. Koputusrünnak on kiirrünnak ja saate sisestada kuni 3 järjestikust tabamust. Rünnakud kraanipiltidega keskmistel ja pikkadel vahemaadel. Koputuslöök annab ühe kuuli ja on tõhus vaoshoituse jaoks.

  • Märkide eeliste ja puuduste atribuudid

    [Atribuut] Igal märgil on atribuudid. Ründamine soodsa atribuudiga tähemärgiga suurendab kahju ja ebasoodsa atribuudi korral vähendab kahju.

    • RED...YELTugev vastuBLUNõrk.
    • YEL...PURTugev vastuREDNõrk.
    • PUR...GRNTugev vastuYELNõrk.
    • GRN...BLUTugev vastuPURNõrk.
    • BLU...REDTugev vastuGRNNõrk.
    • DRK: tugev põhiomaduste osas, LGT puhul nõrk.
    • Tugev LGT vastu ... DRK, ilma nõrkuseta.

  • Vähendage kahjustusi BLAST DEF-iga

    [BLAST DEF] Mida suurem on BLAST DEF väärtus, seda vähem kahju tehakse pildistamisel. Mõned nipid viitavad STRIKE DEF-i keskmisele väärtusele.

  • Laskmiskaardid ja kaugus

    [Laskmiskaart] Järjest tulistatakse suur arv täppe. Mida kaugemal on täpp, seda tõenäolisem on seda vältida.

  • Milline on algne lugu

    [Original reproduction story] See on lugu, mis jätab jälje "Dragon Ball" loole. Killud võivad tühjenemisel kukkuda.

  • Mis on edetabeli preemia?

    [Edetabelite preemia] Kui edetabeli suurus hooaja lõpus jääb 1000 piiresse, saate vastavalt oma paremusjärjestusele saada „Edetabelite preemia“.

  • Rising Rush vasturünnak

    [Rising Rush] Kaitsv mängija valib võitmiskaardi neljast kunstikaardi tüübist. Vasturünnakuks võite lüüa valitud kunstikaardil.

  • Etappide vältimine ning tarbimise ja taastumise mõõt

    [Põletusaste] Kui libistate ekraani vasakule või paremale vastavalt vastase rünnakule, kulub põlemismõõtur selle vältimiseks põletamisetapil. Lihvimismõõtur taastub aja jooksul järk-järgult, kuid mõnede operatsioonide, näiteks rünnakute ajal taastumine peatub. Samuti taastatakse vaenlase kunstirünnaku korral sõbraga vahetades maksimaalne väärtus. * Kui gabariit on ebapiisav, on see samm maksudest kõrvalehoidumisega.

  • Põlemismõõdikut ei kuvata

    [Põlevmõõtur] Põlevmõõdikut kuvatakse esimest korda, kui mõõturit tarbitakse. Kui gabariit on täielikult taastunud, kaob ekraan uuesti.

  • Lahingureeglite selgitus

    [Lahingureeglid] Draakonipalli legendide lahing on märulivõit, mis kasutab kaardikäske. Võitlus kuni 3-liikmelise meeskonna vastu, kellel on oma iseloom. Võite võita, kui seate kõigepealt kõigi vastaste meeskondade tugevuse väärtuseks 0. Kui aeg otsa saab, võidetakse teid, sõltumata teie allesjäänud füüsilisest tugevusest. * Spetsiaalsetes lahingulahingutes võivad võidutingimused erineda. * Kui PvP-s on lahinguliikmetel suur erinevus, ei saa partei parandusteks olevat algset võimu rakendada.

  • Mis on väljakutse?

    [Väljakutse] Iga loo jaoks koostatud väljakutsed. Autasu saab ainult siis, kui täidate väljakutse esimest korda.

  • 4 lugu raskusastmeid

    [Lugu] Seal on neli raskusastet ja saate mängida võimsamate vaenlaste vastu. * Raskusastmed vabastatakse järk-järgult.

  • Skautide lahing Z võimu nimel

    [Skautide lahing] Lugu, milles saate omandada tegelase "Z jõu". Z-võimsus, mida saab omandada, muutub kindla aja jooksul.

  • Mis on kriitiline?

    [Kriitiline] Kui kriitiline ilmneb, võite tekitada tavalisest suuremat kahju.

  • Operatsiooni iseloomu muutmine

    [Märkide vahetus] Saate operatsioonisüsteemi tähemärki muuta, koputades meeskonna märkide ikooni. Asendatud tähega uuesti asendamiseks kulub teatud aeg.

  • Katte vahetamise meetod ja asendamise meetod

    [Katte vahetamine] Kui vastane saab liitrünnaku, rünnatakse selle asemel liitlaste meeskonna märkikooni, koputades ooterežiimi tegelast. Näpunäidet saate vältida, säilitades tähemärki, mida on raske alistada, või asendades need kahjustuste vähendamiseks väga kaitsvate märkidega. Rünnaku vastu ei saa katet vahetada.

  • Mis on PvP Casual Match?

    [Juhuslik matš] See on lahing, kus lahingu järk ei muutu. Sarnase "võitlusjõuga" mängijad saavad mängu kerge vaevaga mängida.

  • Kuidas näha kraavi lahingu ajal

    [Counter] Arvestage lahingu edenedes maha. Lahing lõppeb loendiga "0". Ajast rangelt erinev, kuna mõne toimingu ajal peatub loendamine.

  • automaatne režiim

    [Automaatrežiim] Automaatse režiimi ajal ei saa sisestada kaadreid, koputada rünnakuid, käike ega lihvimistoiminguid. Sisestada on võimalik pärast automaatrežiimi tühistamist.

  • Kunstikaartide tüübid

    [Kunstikaartide tüübid] On olemas järgmised kunstikaartide tüübid.

    Vattimiskaart Kiirustan vastase positsiooni ja ründan löömise tehnikat.
    Laskmiskaart See tulistab kuuli pidevalt kohapeal.
    Surmava kunsti kaart Rünnak iga märgi jaoks spetsiaalse käiguga.
    Spetsiaalse kunsti kaart Iga märgi jaoks aktiveeritakse erinevad efektid.
    Ärkamiskaart Kaart, mida mõned märgid kasutavad spetsiaalsete rünnakute tegemiseks.
    Ülim kunsti kaart Mõni tegelane kasutab seda kaarti ründamiseks ülima tehnikaga, mis on võimsam kui spetsiaalne käik.
     

Küsige julgelt algajate küsimusi, saidile esitatud taotlusi, vestelge aja tapmiseks.Samuti on teretulnud anonüümsed! !

Jäta kommentaar

Saate ka pilte postitada