Valmistamisel / ajakohastamine igal ajal
PvP mängib stabiilses suhtluskeskkonnas
[Suhtluskeskkond] PvP on reaalajas toimuv lahing, mis kasutab võrgusidet. Mängige stabiilses suhtluskeskkonnas.
Mis on ärkamiskunst?
[Ärkamiskunstide kaart] Mõned tegelased saavad spetsiaalse rünnaku tegemiseks kasutada "Ärkamise tehnikat".
Ärkamiskunst Kuidas suurendada suitsiidirünnaku kahjusid
[Enesehävitusrünnak] Kahjustus suureneb, kui füüsiline jõud on 30% või vähem. Mida vähem füüsilist jõudu teil on, seda suurem on tõus.
Range rünnak
[Range rünnak] Range rünnak, kus teie jalgade ees on välja töötatud ohutsoon, on rünnak, mida ei saa põletamise ajal vältida. Saate seda vältida, kui lähete vahemikust välja, näiteks kasutate backstep-i.
Kuidas kasutada ülimat tehnikat
[Ülim tehnika] Mõnel tegelasel võib olla võimsam "ülim tehnika" kui spetsiaalsel liigutusel. Ülima oskuse saab aktiveerida, kui saadakse põhioskuse abil lõplik oskuste kaart.
Kuidas tegelast liigutada
[Teisalda] Märgi teisaldamiseks libistage ekraani soovitud suunas. Üles kihutades saate tõuke liikuda ja vaenlasele lähedale jõuda. Vajutage oma vaenlastest eemale ja eemale.
Ekraanil BLOCK kuvatakse vale teatis ebanormaalse oleku kohta
[Olekuteatis] Kui kehtetu rünnaku korral, näiteks mürgitamine, tehakse mürk kehtetu tähemärgi korral, kuvatakse märklaual "BLOCK".
Miss (MISS) kuva lahingu ajal ei suuda staatust määrata
[Olekuteatis] Kui sellise rünnaku nagu mürgistus ebaõnnestub, kuvatakse märklaual märge "MISS".
PvP reitingu matši esialgne hooaja lahinguaste
[Eripakkumine] Kui jõuate teatud lahingutasandi tasemele, tõuseb järgmise lahingu alguses lahingupositsioon teatava väärtuseni.
Mis on KI RESTORE?
[KI RESTORE] Mida suurem on KI RESTORE väärtus, seda suurem on aja jooksul taastatav energiakogus.
Pikk pressi energialaeng
[Kiiki mõõtur] Pikka kraani, et energiat säästa ja energiat suurel kiirusel taastada.
Võimsuse mõõtur taastub aja jooksul
[Kieki mõõtur] Ki taastub aja jooksul järk-järgult.
Energiamõõtur
[Vitality gauge] Näitab järelejäänud kogust "Vitality". Kunstikaardid tarbitakse nende kasutamisel. Võimsuse mõõtur taastub vähehaaval üle loendamise.
Kaugus vaenlasest
[Kaugus vaenlasega] Jagatakse see sõltuvalt vastasega kaugusest lühikeseks, keskmiseks ja pikaks. Sõltuvalt rünnaku tüübist on haare ulatuses erinev. Saate kontrollida iga kunsti rünnakute ulatuse teavet.
Kuidas vaadata surmavat või ülima ulatuse kuva
[Rünnaku ulatus] Rünnakuulatuses olevad 9 ruutu näitavad kaugust, milleni vertikaal jõuab. Laius näitab, kas poleerimise etappi saab vältida.
4 tüüpi rünnakuatribuudid
[Rünnakuomadused] Rünnakutel on nelja tüüpi atribuute: "löök", "kaldkriips", "augustamine" ja "plahvatus"
Põletamisetapi ajastus on rünnaku märguanne
[Rünnakuhoiatus] "!" Kuvatakse tegelase pea kohal vastavalt vaenlase rünnakumärgile. Rünnakut saate vältida, viies kohe läbi põlemistoimingu.
Koputusrünnak ja kunstikaardi rünnak
[Attack] Puudutage kunstikaarti, et rünnata kaardi tüübile vastava tehnika abil. Kui koputate mitu kunstikaarti järjest, seotakse rünnakud ühenduses. Puudutage ekraani, et rünnata kraanarünnaku lähedal. Koputusrünnak on kiirrünnak ja saate sisestada kuni 3 järjestikust tabamust. Rünnakud kraanipiltidega keskmistel ja pikkadel vahemaadel. Koputuslöök annab ühe kuuli ja on tõhus vaoshoituse jaoks.
Tõstke STRIKE DEF kahjustuste vähendamiseks üles
[STRIKE DEF] Mida suurem on STRIKE DEF väärtus, seda vähem kahju saate, kui saate löövat tehnikat.Mõni tehnika viitab [BLAST DEF] keskmisele väärtusele.
Kuidas suurendada löökkunstide kahju
[STRIKE ATK] Mida suurem on STRIKE ATK väärtus, seda suurem on löögitehnika kahjustus.Mõni tehnika viitab [BLAST ATK] keskmisele väärtusele.
Löömise kunst ja sammude tühistamine
[Silmatorkav kunstikaart] Sisendava rünnaku ajal horisontaalse klahvi sisestamisega saate toimingu katkestamiseks teha tühistamise sammu.
Taignakunst keelab ekraanipildi
[Silmatorkava kunsti kaart] Keelake kraanipilt ja jätkake kiirustava summa ajal.
Spetsiaalseid liikumiskunsti-, vati- või laskmiskunste on erinevat tüüpi.
[Spetsiaalsete liikumiste kaart] Eriliigutused erinevad olenevalt märgist "löögi tüübi" ja "võtte tüübi" vahel.
Vahemiku spetsiaalseid käike pole võimalik lihvida! Vältige sammhaaval
[Spetsiaalsete liikumiste kaart] Piirkond Spetsiaalseid liigutusi saab teha ainult keskmistel vahemaadel, kuid seda ei saa kadumise etapil vältida. Kui näete jalamil ohutsooni, saate seda vältida, astudes levialast kaugemale.
Laskmistüüpide spetsiaalsete liikuvate kunstide omadused
[Special Moves Arts Card] Spetsiaalse käiguga "võtte tüüp" saab kuulid tühistada.
Märkide eeliste ja puuduste atribuudid
[Atribuut] Igal märgil on atribuudid. Ründamine soodsa atribuudiga tähemärgiga suurendab kahju ja ebasoodsa atribuudi korral vähendab kahju.
- RED...YELTugev vastuBLUNõrk.
- YEL...PURTugev vastuREDNõrk.
- PUR...GRNTugev vastuYELNõrk.
- GRN...BLUTugev vastuPURNõrk.
- BLU...REDTugev vastuGRNNõrk.
- DRK: tugev põhiomaduste osas, LGT puhul nõrk.
- Tugev LGT vastu ... DRK, ilma nõrkuseta.
Vähendage kahjustusi BLAST DEF-iga
[BLAST DEF] Mida suurem on BLAST DEF väärtus, seda vähem kahju tehakse pildistamisel. Mõned nipid viitavad STRIKE DEF-i keskmisele väärtusele.
Laskmiskaardid ja kaugus
[Laskmiskaart] Järjest tulistatakse suur arv täppe. Mida kaugemal on täpp, seda tõenäolisem on seda vältida.
Milline on algne lugu
[Original reproduction story] See on lugu, mis jätab jälje "Dragon Ball" loole. Killud võivad tühjenemisel kukkuda.
Millised on sortie tingimused?
[Sorteerimise tingimused] Sõltuvalt loost ei saa te lahingut alustada, kui pidu ei vasta tingimustele.
Populaarsed tegelased on tegelased, keda kasutatakse kogu maailmas
[Populaarsed märgid] Kuvatakse märgid, mida sageli kasutatakse kogu maailmas. Kasutame seda loo jäädvustamiseks.
Eemaldunud gabariidi kohene taastumine
[Muuda] Kui saate vaenlase kunstirünnaku ja muudate tegelasi, taastub teie kadunud gabariit kohe.
Mis on PvP Exchange'i haruldased medalid?
[Haruldased medalid] PvP-preemiatena saadud "haruldasi medaleid" saab "Vahetuskeskuses" vahetada erinevate esemete vastu.
Mis on edetabeli preemia?
[Edetabelite preemia] Kui edetabeli suurus hooaja lõpus jääb 1000 piiresse, saate vastavalt oma paremusjärjestusele saada „Edetabelite preemia“.
3 kunstikaarti tõusvas kiiruses
[Rising Rush] Rising Rush ajal toimuvad rünnakud viiakse läbi muu Arts kaardiga, kui see, mis on valitud lahingukaardiks.
Rising Rush ründav käsi (kunst)
[Rising Rush] Ründav mängija valib oma käest võidukaardi. Mida kallimad on teie kaardid, seda vähem võimalusi teil on.
Kuidas suurendada Rising Rush kahju
[Rising Rush] Kui Rising Rush on vähem lahinguliikme füüsiline tugevus, seda rohkem kahju suureneb
Kas Rising Rush on rohkem kahju, kui ellujäänuid on rohkem?
[Rising Rush] liikmed osalevad rünnakus finiširünnaku ajal. Mida rohkem ellujäänud liikmeid, seda suurem on kahju.
Rising Rush vasturünnak
[Rising Rush] Kaitsv mängija valib võitmiskaardi neljast kunstikaardi tüübist. Vasturünnakuks võite lüüa valitud kunstikaardil.
Rising Rush erikunstid vahetati visketehnika vastu
[Rising Rush] Spetsiaalse kunsti kaart Rising Rush ajal ründab visketehnikaga. Visketehnika nõuab kahjustusi nii "STRIKE ATK" kui ka "BLAST ATK" korral.
Kuidas kasutada suutlikkuse mõõturit ja peamisi võimeid
[Põhivõimed] Kui võimete mõõtur on kogunenud, saab peamisi võimeid kasutada. Peamisi võimeid saab kasutada operatsioonisümboli ikooni koputades. * Põhivõime saab lahingu ajal aktiveerida ainult üks kord.
Mis on PvP võimendamise märk?
[Boosti märk] Kui vastav märk PvP-s jagatakse, lisatakse "reitingupunktidele" boonused ja saadavad preemiad.
Kuidas pidada sõbralahingut?
[Sõbralahing] Saate mängida mängijana, kes on registreerunud sõbraks. Olgem sõpradega tuline lahing!
Peo parandus PvP-s taseme erinevuste tõttu
[Partei parandus] Kui PvP-s on lahingu liikmetel suur erinevus, ei saa partei parandus oma algset võimu avaldada.
Etappide vältimine ning tarbimise ja taastumise mõõt
[Põletusaste] Kui libistate ekraani vasakule või paremale vastavalt vastase rünnakule, kulub põlemismõõtur selle vältimiseks põletamisetapil. Lihvimismõõtur taastub aja jooksul järk-järgult, kuid mõnede operatsioonide, näiteks rünnakute ajal taastumine peatub. Samuti taastatakse vaenlase kunstirünnaku korral sõbraga vahetades maksimaalne väärtus. * Kui gabariit on ebapiisav, on see samm maksudest kõrvalehoidumisega.
Mõningaid rünnakuid pole põletamise etapis võimalik vältida
[Piiramise samm] Mõningaid rünnakuid, näiteks vahemikurünnakuid, ei saa isegi põletamisetapis vältida.
Põlemismõõdikut ei kuvata
[Põlevmõõtur] Põlevmõõdikut kuvatakse esimest korda, kui mõõturit tarbitakse. Kui gabariit on täielikult taastunud, kaob ekraan uuesti.
Lahingureeglite selgitus
[Lahingureeglid] Draakonipalli legendide lahing on märulivõit, mis kasutab kaardikäske. Võitlus kuni 3-liikmelise meeskonna vastu, kellel on oma iseloom. Võite võita, kui seate kõigepealt kõigi vastaste meeskondade tugevuse väärtuseks 0. Kui aeg otsa saab, võidetakse teid, sõltumata teie allesjäänud füüsilisest tugevusest. * Spetsiaalsetes lahingulahingutes võivad võidutingimused erineda. * Kui PvP-s on lahinguliikmetel suur erinevus, ei saa partei parandusteks olevat algset võimu rakendada.
Tingimused lahingujärgu saavutuspreemiate saamiseks
[Lahingutasu preemia] Kui jõuate esimest korda sellele lahingutasandile, saate lahingutasu preemia.
Tagasilöök, pealetung ja kraanirünnak
[Backstep] Saate kraanirünnakut vältida. Te ei saa vältida kunsti kiirustamist.
Mis on väljakutse?
[Väljakutse] Iga loo jaoks koostatud väljakutsed. Autasu saab ainult siis, kui täidate väljakutse esimest korda.
Mis on väljakutse täielik?
[Väljakutse] Täitke auhinnad, täites kõik loo väljakutsed.
Koputuspildi kasutamine (üksikvõte)
[Koputusvõte] Võite teha kraanipildi, koputades ekraani keskelt kaugele.
Lähivõtete või lähivõitluse meetod
[Koputusrünnak] Koputusrünnaku saate läbi viia, koputades ekraani väikese vahemaa tagant. Pidevalt koputades saate rünnata pidevalt kuni 3 korda.
4 lugu raskusastmeid
[Lugu] Seal on neli raskusastet ja saate mängida võimsamate vaenlaste vastu. * Raskusastmed vabastatakse järk-järgult.
Loo mängimiseks
[Lugu] Loo lahingu alustamiseks on vaja "energiat".
Drop tasu ei muutu isegi siis, kui tühjendate vahelejäänud piletiga
[Jäta pilet vahele] Selle kasutamise korral saate tasu, kui valmite valmis lugu kohe.
Skautide lahing Z võimu nimel
[Skautide lahing] Lugu, milles saate omandada tegelase "Z jõu". Z-võimsus, mida saab omandada, muutub kindla aja jooksul.
Arts combo vähendab kahjustusi järk-järgult
[Kombineeritud parandus] Kahjustus väheneb, kui kunstnike rünnak on ühendatud.
Mis on kriitiline?
[Kriitiline] Kui kriitiline ilmneb, võite tekitada tavalisest suuremat kahju.
Tühistage energiline laeng horisontaalse jõuga
[Tühista samm] Funktsiooni "Yamai laadimine" ajal saate horisontaalse nipsusisendi abil toimingu katkestada.
Operatsiooni iseloomu muutmine
[Märkide vahetus] Saate operatsioonisüsteemi tähemärki muuta, koputades meeskonna märkide ikooni. Asendatud tähega uuesti asendamiseks kulub teatud aeg.
Katte vahetamise meetod ja asendamise meetod
[Katte vahetamine] Kui vastane saab liitrünnaku, rünnatakse selle asemel liitlaste meeskonna märkikooni, koputades ooterežiimi tegelast. Näpunäidet saate vältida, säilitades tähemärki, mida on raske alistada, või asendades need kahjustuste vähendamiseks väga kaitsvate märkidega. Rünnaku vastu ei saa katet vahetada.
Mis on PvP Casual Match?
[Juhuslik matš] See on lahing, kus lahingu järk ei muutu. Sarnase "võitlusjõuga" mängijad saavad mängu kerge vaevaga mängida.
Kuidas näha kraavi lahingu ajal
[Counter] Arvestage lahingu edenedes maha. Lahing lõppeb loendiga "0". Ajast rangelt erinev, kuna mõne toimingu ajal peatub loendamine.
Mida ei kasutata automaatrežiimis?
[Auto mode] (Automaatrežiim) Automaatrežiimis ei kasutata peamist võimalust ja tõusvat kiirust.
Kuidas automaatrežiimi tühistada?
[Automaatrežiim] Automaatrežiim katkestatakse sunniviisiliselt, koputades kunstikaarti, tõusvat kiirusnuppu või tähemärgiikooni.
Edastage lahing automaatselt automaatrežiimis
[Automaatrežiim] "Automaatrežiimi" saab kasutada lugulahingus. Lülitades lahingu ajal automaatse režiimi nupu sisse, toimub lahing automaatselt.
automaatne režiim
[Automaatrežiim] Automaatse režiimi ajal ei saa sisestada kaadreid, koputada rünnakuid, käike ega lihvimistoiminguid. Sisestada on võimalik pärast automaatrežiimi tühistamist.
Kunstikaartide tüübid
[Kunstikaartide tüübid] On olemas järgmised kunstikaartide tüübid.
Vattimiskaart Kiirustan vastase positsiooni ja ründan löömise tehnikat. Laskmiskaart See tulistab kuuli pidevalt kohapeal. Surmava kunsti kaart Rünnak iga märgi jaoks spetsiaalse käiguga. Spetsiaalse kunsti kaart Iga märgi jaoks aktiveeritakse erinevad efektid. Ärkamiskaart Kaart, mida mõned märgid kasutavad spetsiaalsete rünnakute tegemiseks. Ülim kunsti kaart Mõni tegelane kasutab seda kaarti ründamiseks ülima tehnikaga, mis on võimsam kui spetsiaalne käik.
Tugevdamise / oleku ebanormaalsuse (Buff / Debuff) dubleerimine või ülekirjutamine
[Võime] Tugevdavat ja nõrgendavat mõju saab rakendada kahes eksemplaris. Oleku kõrvalekalded ja seisundi täiustused kirjutatakse üle.
Energia (vastupidavus) tarbimine PvP-s
[PvP mängimiseks] PvP-lahingutes, nagu "Reitingu matš" ja "Sõbralahing", energiat ei kulutata.