Avaldamise kuupäev: 2021. juuni 06

Eliitsõduri N kokkuvõte ja näpunäited [SP Nappa: noorukieas]

Toimetaja: meister Roshi

Üritus "Elite Soldier N" kordustrükk! Eliitsõdur N sattus "lahingusse ajaloo tugevaima määramiseks"! See sündmus on Legendide algupärane lugu, mis juhtus põhiloo taga ja sündmuse mängimiseks tuleb puhastada põhiloo 3 3. osa 1. peatüki episood.

Eliitsõdur N

Strateegiaga seotud artiklid

Periood

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

SaadavalSP Nappa: noorukieas

SPARKING Nappa: noorukieas PURLilla atribuut

Deluxe pommitaja Kahjustab vaenlasele tohutut kahju.
Taastab löögi korral 30% oma lihvimisnäidikustMaksumus: 50
Vägivaldne Taastab 10% oma tervisest
Lõigake järgmisest kahjust 15%
Seda efekti rakendatakse kuni kombinatsiooni lõppemiseniMaksumus: 15

Ainult sündmuste fragment

… Oi jah !!
① tavaline BLAST ATK 13.00%
② Põhiline STRIKE DEF 18.00%
③ "Omistamine:REDVõi "atribuut:BLU", STRIKE ATK tõus 10.00%
Filmi versioon & PUR
[Eliitsõdur N]

Boonusvõime märgid

Kui lisate peole boonusvõimega tähemärgi, suureneb vahetusüksuste arv. Efekt rakendatakse vahelejätmise pileti kasutamisel ning rakendatakse mitte ainult lahinguliiget, vaid ka reserveeritud tegelase efekti, seega tahan seda korraldamisel arvestada.

Z Power [Nappa: noorukiiga] Suurenenud omandamiste arv

Suurenenud kruvide arv

Suurenenud laiskade raudplaatide arv

Suurem omandatud osade arv

Ürituse piiratud pealkiri

Asenduskaubad ja vahetused

Üritusel hangitud esemeid saab vahetuses vahetada.

Vahetusaeg

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

Lava üksikasjad

Episood 1
Kruvi x 10
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Üks peamine võime
  3. 1 eriline oskus
  4. 100 loengu jooksul
  5. 80 loengu jooksul
  6. 60 loengu jooksul
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Episood 2
Laisk raudplaat x umbes 10
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Üks peamine võime
  3. 1 eriline oskus
  4. 100 loengu jooksul
  5. 80 loengu jooksul
  6. 60 loengu jooksul
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Episood 3
Saladuslikud osad x umbes 10
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Üks peamine võime
  3. 1 eriline oskus
  4. 100 loengu jooksul
  5. 80 loengu jooksul
  6. 60 loengu jooksul
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Episood 4
Kruvi x 20
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Üks peamine võime
  3. 2 eriline oskus
  4. Tehke üks kord spetsiaalne käik
  5. 80 loengu jooksul
  6. 60 loengu jooksul
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Episood 5
Laisk raudplaat x umbes 20
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Üks peamine võime
  3. 2 eriline oskus
  4. Tehke üks kord spetsiaalne käik
  5. 80 loengu jooksul
  6. 60 loengu jooksul
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Episood 6
Saladuslikud osad x umbes 15
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Üks peamine võime
  3. 2 eriline oskus
  4. Tehke üks kord spetsiaalne käik
  5. 80 loengu jooksul
  6. 60 loengu jooksul
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Rohumaa 1-1
Kruvi x 40
  1. Esimene rünnak
  2. Üks peamine võime
  3. 1 eriline oskus
  4. Muutke märk kaks korda
  5. 1 kattevahetust
  6. atribuut:PUR1 või enam tähemärki
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Rohumaa 1-2
Kruvi x 30
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Esimene rünnak
  3. Üks peamine võime
  4. 2 kattevahetust
  5. Selge, ilma et oleks saanud rohkem kui 10 XNUMX kahju
  6. atribuut:PURRünnak 5 tähemärgiga
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Rohumaa 2-1
Laisk raudplaat x umbes 40
  1. Esimene rünnak
  2. Üks peamine võime
  3. 1 eriline oskus
  4. Muutke märk kaks korda
  5. 1 kattevahetust
  6. atribuut:PUR1 või enam tähemärki
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Rohumaa 2-2
Laisk raudplaat x umbes 30
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Esimene rünnak
  3. Üks peamine võime
  4. 2 kattevahetust
  5. Selge, ilma et oleks saanud rohkem kui 10 XNUMX kahju
  6. atribuut:PURRünnak 5 tähemärgiga
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Linnaala 1-1
Saladuslikud osad x umbes 40
  1. Esimene rünnak
  2. Üks peamine võime
  3. 1 eriline oskus
  4. Muutke märk kaks korda
  5. 1 kattevahetust
  6. atribuut:PUR1 või enam tähemärki
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Linnaala 1-2
Saladuslikud osad x umbes 30
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Esimene rünnak
  3. Üks peamine võime
  4. 2 kattevahetust
  5. Selge, ilma et oleks saanud rohkem kui 10 XNUMX kahju
  6. atribuut:PURRünnak 5 tähemärgiga
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Rohumaa 6-1
Nappa superhinge
Nappa tõusev hing
  1. Esimene rünnak
  2. Üks peamine võime
  3. 1 eriline oskus
  4. Muutke märk kaks korda
  5. 1 kattevahetust
  6. atribuut:PUR1 või enam tähemärki
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Rohumaa 6-2
Nappa superhinge
Nappa tõusev hing
  1. Esimene rünnak
  2. Üks peamine võime
  3. 1 eriline oskus
  4. Muutke märk kaks korda
  5. 1 kattevahetust
  6. atribuut:PUR1 või enam tähemärki
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Rohumaa 6-3
Nappa superhinge
Nappa tõusev hing
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Esimene rünnak
  3. Üks peamine võime
  4. 2 kattevahetust
  5. Selge, ilma et oleks saanud rohkem kui 10 XNUMX kahju
  6. atribuut:PURRünnak 5 tähemärgiga
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Rohumaa 6-4
Nappa superhinge
Nappa tõusev hing
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Esimene rünnak
  3. Üks peamine võime
  4. 2 kattevahetust
  5. Selge, ilma et oleks saanud rohkem kui 10 XNUMX kahju
  6. atribuut:PURRünnak 5 tähemärgiga
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Linnapiirkond 2
Kord päevas
Kruvi x 110
Laisk raudplaat x umbes 150
Saladuslikud osad x umbes 110
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Esimene rünnak
  3. Nappa lahing
  4. Nappa üks peamisi võimeid
  5. 1 kattevahetust
  6. atribuut:PURRünnak 5 tähemärgiga
  7. RISING KO
Rohumaa 3
Esimene kord → kruvi x 1000
Kruvi x 10
  1. Kustuta 150 tunni jooksul
  2. Kustuta 140 tunni jooksul
  3. Kustuta 130 tunni jooksul
  4. Kustuta 120 tunni jooksul
  5. Kustuta 110 tunni jooksul
  6. Kustuta 100 tunni jooksul
  7. Kustuta 80 tunni jooksul
Rohumaa 4
Esimene kord → 1000 jeeni rauaplaati
Laisk raudplaat x umbes 10
  1. Kustuta 150 tunni jooksul
  2. Kustuta 140 tunni jooksul
  3. Kustuta 130 tunni jooksul
  4. Kustuta 120 tunni jooksul
  5. Kustuta 110 tunni jooksul
  6. Kustuta 100 tunni jooksul
  7. Kustuta 80 tunni jooksul
Rohumaa 5
Esimene kord → Saladuslikud osad × 1000
Saladuslikud osad x umbes 10
  1. Kustuta 150 tunni jooksul
  2. Kustuta 140 tunni jooksul
  3. Kustuta 130 tunni jooksul
  4. Kustuta 120 tunni jooksul
  5. Kustuta 110 tunni jooksul
  6. Kustuta 100 tunni jooksul
  7. Kustuta 80 tunni jooksul
VÄLJAKUTSE BATTLE
  1. Kustuta 150 tunni jooksul
  2. Kustuta 145 tunni jooksul
  3. Kustuta 140 tunni jooksul
  4. Kustuta 130 tunni jooksul
  5. Kustuta 120 tunni jooksul
  6. Kustuta 110 tunni jooksul
  7. Kustuta 100 tunni jooksul
Rohumaa 7
Nappa: noorukieasZ võimsus x 5
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Esimene rünnak
  3. 2 kattevahetust
  4. Lahing šalottidega
  5. 50 loengu jooksul
  6. EXTREME2 tähemärki
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Rohumaa 8
Nappa: noorukieasZ võimsus x 5
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Esimene rünnak
  3. 2 kattevahetust
  4. Lahing šalottidega
  5. 50 loengu jooksul
  6. EXTREME2 tähemärki
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata
Linnapiirkond 3
Nappa: noorukieasZ võimsus x 5
  1. Selge, ilma et keegi kukuks
  2. Esimene rünnak
  3. 2 kattevahetust
  4. Lahing šalottidega
  5. 50 loengu jooksul
  6. EXTREME2 tähemärki
  7. Selge ilma Rising Rushit kasutamata

Ürituse missioon

Valminud üks kord "Elite Soldier N Episode 1" Tõusev hing [Nappa: Noored] x100
Valminud üks kord "Elite Soldier N Episode 1" Tõusev hing [Nappa: Noored] x100
Valminud üks kord "Elite Soldier N Episode 1" Tõusev hing [Nappa: Noored] x100
Valminud üks kord "Elite Soldier N Episode 1" Tõusev hing [Nappa: Noored] x100
Valminud üks kord "Elite Soldier N Episode 1" Tõusev hing [Nappa: Noored] x100
Valminud üks kord "Elite Soldier N Episode 1" Tõusev hing [Nappa: Noored] x100
Valminud üks kord "Elite Soldier N Episode 1" Nappa: noorukieasZ võimsus x 50
Nappa: noorukiea (DBL-EVT-11S)1 piirini Noor eliit Saiyan ★ 1
Nappa: noorukiea (DBL-EVT-11S)2 piirini Noor eliit Saiyan ★ 1
Nappa: noorukiea (DBL-EVT-11S)3 piirini Noor eliit Saiyan ★ 1
Nappa: noorukiea (DBL-EVT-11S)4 piirini Noor eliit Saiyan ★ 1
Nappa: noorukiea (DBL-EVT-11S)Klassini "võitleja" Nappa: noorukieasZ võimsus x 20
Nappa: noorukiea (DBL-EVT-11S)Kuni klassini "Adept" Nappa: noorukieasZ võimsus x 20
Nappa: noorukiea (DBL-EVT-11S)Klassini "meister" Nappa: noorukieasZ võimsus x 20
Nappa: noorukiea (DBL-EVT-11S)Kuni klassini "Super" Nappa: noorukieasZ võimsus x 20
Nappa: noorukiea (DBL-EVT-11S)Kuni klass "võimas" Nappa: noorukieasZ võimsus x 20
Nappa: noorukiea (DBL-EVT-11S)Ja sooritage 15 erilist liigutust Nappa: noorukieasZ võimsus x 50
Nappa: noorukiea (DBL-EVT-11S)Ja sooritage 30 erilist liigutust Nappa: noorukieasZ võimsus x 50
Võida 15 korda "Lapsed" kuuluvate märkidega Nappa: noorukieasZ võimsus x 50
Võida 30 korda "Lapsed" kuuluvate märkidega Nappa: noorukieasZ võimsus x 50
Koguge 2 XNUMX sündmuse eset Eliitsõdur N
Küsige julgelt algajate küsimusi, saidile esitatud taotlusi, vestelge aja tapmiseks.Samuti on teretulnud anonüümsed! !

Jäta kommentaar

Saate ka pilte postitada

2 kommentaarid

  1. Kallid daamid ja härrad!
    Jalgpall on võib-olla meie planeedi kõige huvitavam spordiala ja lkredJalgpallivõistluste lõpptulemuse väljaselgitamine on keeruline ja keeruline ülesanne.
    Kui teete jalgpalli lkrediktsioone, olgu see siis lõbu pärast või õnnemängudele panustamisest kasumi teenimiseks, avastate, et planeedil on palju jalgpallianalüütikuid, aga ka arvutiprogrammide kujul olevaid tööriistu, mis võivad teid aidata. ettevõtmine.
    Täna tahaksin teile tutvustada meie edukat analüütilist lähenemist jalgpallile lkredictions: kasutame programmi, mis annab ELO reitingusüsteemil põhinevat täielikku teavet tulevaste matšide kohta, mis annab teavet ka ELO reitingu toimimise kohta ning võimaldab teha ka Aasia händikäpi teste, samuti tulevase matši arvutisimulatsiooni näha muutust nii ELO reitingute sooritamise võimes kui ka ELO reitingus endis ning üha väärtuslikumat matši eesmärgi parameetrite tulemuse näitajat.
    Nagu näete, räägime professionaalsest jalgpallist lkredmeetmed, mis võtavad arvesse erinevaid tegureid, mis võivad olla lkredette kirjutatud.
    Pakume teile ülalmainitud programmi kasutades koolitust, mille lõpptulemuseks on teie jalgpallivõistluste analüütiliste võimete suur areng. Lisateabe saamiseks ja meie jalgpalli analüütilise lähenemise edukuse kohta leiate siit:
    sport.toxylact.com
    Väidame, et meie analüütiline lähenemine on praegu jalgpallimaailmas juhtival kohal lkredictions ja kuna see võimaldab edukalt analüüsida mitte ainult jalgpallimatše, vaid ka korvpallimatše, hokimatše ja palju muud spordiala!
    Austusega
    Dimitar Kehaiov MD
    Bourgas
    Bulgaaria

Võistkondlik paremusjärjestus (viimased 2)

Tegelaste hindamine (värbamise ajal)

  • Tõsiselt, see selleks...
  • Ma arvan endiselt, et isekus on murtud.
  • Hirmutav? w
  • Mulle meeldib ka Vegito
  • See on suurepärane, sest see on mu lemmiktegelane
  • Viimane kommentaar

    Küsimus

    Gildi liikme värbamine

    Otsitakse 5. aastapäeva Shenroni QR-koodi