Avaldamise kuupäev: 2019. juuni 12

Näpunäited mitme lahingu ja mängu "Co-op" algajatele

Toimetaja: meister Roshi

Uues sisukoostöös esitame koos Buddyga bossile väljakutse, kasutades Co-opi eksklusiivseid toiminguid, nagu "Assist Action" ja "Kizuna Impact". Uuendamine 2022.

Uuendamine 2022

11. "Koostöö" uuendamine!Valige 16 tegelast!

Co-op ja korraldamine ning sobitamine

Co-op on kiire lahing, kus sa võitled 1 tähemärgi, 1 tähe enda ja 2 tähe sõbraga. Lahingu võitmiseks on oluline koostöö "Buddyga".

Peo moodustamine

Partei koosneb 1 lahinguliikmest ja 10 toetajaliikmest. Tugiliikmed saavad lahinguliikmeid tugevdada "Z võime" ja "võitlusvõime boonusega".

Sobita "sõbraga"

Pärast peo moodustamist sobitage "Buddy" -ga, kes võitleb koos lahingus.

Kutse Samuti on võimalik sõber või gildi liige teha "kutsega" sõbraks ".
Otsi "Otsing" vastab automaatselt "Sõber".

Valige soodsad atribuudid

Valime soodsa atribuudi, vaadates vaenlase omadust. Kuna aga siltidele jne saab iga kord lisatasusid lisada, võib olla võimalik kasutada ka muid kui soodsaid atribuute.

Sõbra tugevust ei saa võimekuse boonuse põhjal hinnata

Kui valite hoolikalt Z võimeid, keskendudes rünnakule, võib võimete boonus olla väiksem kui siis, kui valite mõtlemata. See ei lähe eriti madalale, kuid keskmise võime boonus on sageli tugevam kui liiga kõrge võime boonus. * Kaitsesüsteemide väärtus kipub suurenema.

Tugege tugiliikmetega

Lahingus osalemiseks võite tähemärke tugevdada tugiliikmete Z võimete, ZENKAI võimete ja võitlusjõu boonuse abil. Sihtmärgiks olevaid Z-võimeid jms saate vaadata spetsiaalsel lehel iga märgi lingi alt.

Co-op-lahingu tundmine

Co-opi boss "kilp"

Bossil on spetsiaalne "kilp", mis vähendab varjestamisel saadud kahjustusi ja puhub maha, kui kunsti ründamine on keelatud. Pange tähele ka seda, et kilbis olev ülemus ei saa KO-d kasutada.

Kuidas kilpi lõigata

Kui kilp ülemust kahjustab, kraabitakse see ära ja kui kilp raseeritakse, siis ülemus krahhub, luues sellega löögivõimaluse. Ülemus puhutakse streigi ajal ära, andes teile võimaluse tekitada suuri kahjusid.

Kilp on tagasi!

Kilp taastub ja taastub järk-järgult. Pange tähele, et kilp taastub ja kui mõlemad mängijad ei ole mõnda aega aktiivsed, toimub plahvatus.

Suurenev kiirustamine on streigi võimalus

Pärast kilbi hävitamist = streigi võimalus on töös.

Isegi kui tabasite Rising Rushi, kui vaenlasel on kilp, ei saa te oma tugevust vähendada. Veenduge, et kilp on hävinud ja lööge tõusvat ripset, kui gabariit on punane. Te ei saa võita, kui kaks koostööd tegevat inimest ei suuda seda teha.

Koguge sõpradega koostöös "linke"

Ling tekib siis, kui kahjustate ülemust kunstikaardiga. Lüli koguneb, kui mõlemad mängijad kahju tekitavad. * Pange tähele, et link lõpeb, kui teatud aja jooksul kahjustusi ei tehta!

Kui link koguneb, saate kilbi ühe kahjustusega rohkem eemaldada ja kui streik toimub, tugevdatakse mõlemat mängijat kogunenud lüli summa võrra.

Ka vaheldumisi sõpradega rünnates on lihtsam lingilt üles minna.

Lingi boonus

  • KI RESTORE üles
  • Suurenenud kunsti kaardi joonistamise kiirus

Kunstikaardi joonistamise kiirendamiseks on eriti oluline link üles tõsta.

Jälgige sõpru "provokatsiooniga" (vihkage)

Co-opis on spetsiaalne tegevus, mida nimetatakse provokatsiooniks ja provokatsiooni kasutamine suurendab bossimängija viha. Ülemus määrab rünnatava sihtmärgi ainulaadse parameetri "vihkamine" alusel. Vihkamine kõigub, kui mängija võtab toimingu, ja kui konkreetse mängija viha tõuseb, muutub see rünnaku sihtmärgiks ja viha muutub kõrgemaks, kui ülemusele ebasoodne tegevus.

Kasutage seda siis, kui soovite rünnaku vastusena aktiveerida puhverserveri või kui teie vastane tõenäoliselt langeb.

Jälgige sõpru abistavate tegevuste ja tõusu lingi kaudu

Koos Co-opiga saab kasutada spetsiaalset abistavat tegevust. Abistav toiming kaitseb semu ja fikseerib ülemuse eesmärgi endale teatud aja jooksul. See on nagu kaanevahetus tavalises lahingus. Samuti ilmnevad sellised võimalused nagu päästesüsteemid. Kui genereerite abistaja toimingu, suureneb link 20%.

* Pärast tõkke taastamist on abistaja tegevust kerge suunata.

Eesmärk on suurendada tõmbamiskiirust, mis aktiveeritakse 1% lingist, selle asemel, et esimest tõket kiiresti hävitada. Teine ja järgnevad otsused tehakse igal üksikjuhul eraldi.

Koostöö sõpradega "Kizuna Impact"

Co-opis võib löögikunsti põrkumise korral ülemuse liikumise peatada. Liikumise saab pikemaks ajaks peatada, teostades nipsu sisestuse vastavalt ekraanil kuvatavale noolele.

Kui semu peatab ülemuse liikumise ja ründab löömist või laskmiskunsti, aktiveeritakse ühistu rünnak Kizuna Impact. Kizuna Impact saab puhutud isegi varjestatud ülemuse abil.

* Uuendusega on kahjustused korrigeeritud ja võimsus on vähendatud umbes poolele kilbimõõdikule.

Tõusva kiiruga tulistada koos sõbraga

Co-op's Rising Rushis valib Buddy ka kaardi. Isegi kui üks valitud kaart erineb ülemusest, on see edukas ja kui mõlema mängija kaardid on koos, siis ka super õnnestunud. Isegi kui kasutate Co-opis Rising Rush, ei kao Buddy Dragon Ball.

Co-op tasu

Kui võidate Co-opis, saate eksklusiivseid preemiaid, boonustasusid, lahingupunkte, kilde ja palju muud.
Piiratud preemiaid saab tühjendamisel saada vaid piiratud arv kordi päevas.
Lisaks, kui kuulute gildi, teenite lahingu tühjendamisel "lahingupunktid".
Gildi liikmete vahel klaarides saate rohkem lahingupunkte teenida.

  • * Gildi sisus kasutatakse "lahingupunkte".
  • * "Co-op" -i saab mängida teise peatüki 2. peatüki 8. osa tühjendamisega.
  • * "Co-op" saab teisaldatud ekraanile teisaldada, koputades sündmuse lehel olevat riba või "MENU" ikooni.

Ühise lahingu punktid

Ametlikult tutvustati ühise lahingu punkti.Kokkuvõtteks võib öelda, et kui sõbral on enne kilbi hävitamist märk !, siis ärge unustage seda lingi tõstmiseks koputada.Värskendus võimaldab sõpradel kindlaks teha, kas nad saavad kasutada tõusu kiirust, nii et vastake tõusule.

Kinnitus semu tõusva kiirustamise kohta

Nüüd saate värskenduses kontrollida sõprade draakonipallide arvu.Nii et saate hinnata, kas sõber suudab tõusu kiirustada.Rising Rushi kasutamisel kasutage seda vähemalt siis, kui vastase Rising Rush saab aktiveerida.

Kui olete sellega harjunud, peaksite seda kohandama, et saaksite oodata teise osapoole tõusva kiiruse kasutamist.Kui kunst on pidev, on tõusva kiirusega sobitada.

Küsige julgelt algajate küsimusi, saidile esitatud taotlusi, vestelge aja tapmiseks.Samuti on teretulnud anonüümsed! !

Tokumeiman Vastama Tühista kommentaar

Saate ka pilte postitada

8 kommentaarid

  1. Olen alati mõelnud, kas barjääri taaselustamisel on kanguse ajal võimatu kõrvale põigelda?
    !Ma ei saa end välja tulles liigutada, nii et sellest ajast, kui ma atribuute muutma hakkasin, olen lõpuks saanud palju ühepannalisi lööke.

    1. Seda ei saa vältida. Kogume füüsilist jõudu Z-võimega.
      Kui see on korralikult kokku pandud, ei tohiks täielikust füüsilisest jõust tekkida üks löök.

Võistkondlik paremusjärjestus (viimased 2)

Tegelaste hindamine (värbamise ajal)

  • Võib-olla on tegelane, kes soovib ZENKAI äratamist.
  • Füüsiline ründejõu väärtus transformatsiooni ajal on kõrgem kui UL Friezal, kuid kuna võime sobib ainult Son Gokule, siis tulejõud teiste tegelaste vastu eriti ei tõuse...
  • Sündmuspiiranguga kollased tüved, sugupuu erirünnak, tekitatud kahju suureneb 95% ja saadud kahju väheneb ka, nii et saate kuidagi võidelda. Mitte tugev.
  • Golden Frieza on liiga tugev
  • Ma ei saa seda meest võita...ma tahan teada, mida sellega teha.
  • Viimane kommentaar

    Küsimus

    Gildi liikme värbamine

    Otsitakse 5. aastapäeva Shenroni QR-koodi