Avaldamise kuupäev: 2021. juuni 12

Lahingu toimimise meetod ja protsessori lahingu / PvP tehnika käsiraamat "algajatele" 5. aastapäeva värskenduse ajal

Toimetaja: meister Roshi

Teen kokkuvõtte, kuidas algajate lahingut juhtida.Samuti saate õppida, kuidas tegutseda mängu "Õpime Trunksiga! Võidu haaramiseks lahinguloeng!" spetsiaalselt vahekaardilt. Kõik tühjendades saate 300 kronokristalli.

Sisu

Lihtne juhendaja CPU-lahingu kohta

Legendis on CPU lahingud sündmustes ja põhilood pisut erinevad PvP lahingutest. PvP-s on vaja tõsist operatsiooni, kuid see on põhiloo sündmuse lahingu jaoks pisut vabam.Esmalt harjuge legendide lahingutega sündmuste ja põhiloo kaudu, seejärel proovige raskeid PvP juhtelemente.

Esiteks laskmiskunstis

  • Laskekunstiga juhtpositsiooni asumine (parem kui löömine muul viisil kui soomuse löömine)
  •  Ühendage transistor, kui see on käes
    • Kui laskmiskunsti pole, vältige rünnakut põletamise etapis ja ühendage kombo löömise kunstidest
    • Kui väldid, võid teha esimese käigu tulistades → vastast vältides → vastast rünnates → ennast vältides → ennast rünnates.

Taastab energia pärast kombo

  •  Pärast kombineerimist vajutage energia saamiseks pikka nuppu
    •  Pärast vähese energia taastamist vältige vastase rünnakut põletamise etapil ja ühendage kombo
    • Kui teil pole lihvimismõõdikut, proovige pärast pika vajutamisega energia taastamist surmava / laskmiskunstiga vahele jääda
    • Või vahetage märke kaduva näidiku taastamiseks

Tõusev kiirus, eriline käik, ülim käik tabab kindlasti

  • Tõusev kiirus on seotud pärast kunstide ja tulistamiskunsti löömist.
    • Kui kasutate seda nii nagu see on, välditakse seda, kui vastase lihvimismõõtur on 100%.
  • Või kohe pärast seda, kui vastane kasutab lihvimise sammu (vastase lihvimisnäidik on 99% või vähem)
    • * On võimalus, et teid võtavad kinni surmavad kunstid jne.
    • Seda saab vältida tegelaste vahetamisega
  • Põhimõtteliselt rakendatakse eriliigutusi ja ülimaid käike samamoodi nagu ülal.
  • Pange tähele, et pildistamiskunst → ülim kunst ei pruugi olla ühendatud

Kasutage tähemärgi muutmist / asendamist

  • Pärast asendamist lähtestatakse gabariit ja kõik taastatakse
  • Pärast kaduva gabariidi seedimist on soovitatav see põhimõtteliselt asendada.
  • Kui oled sellega harjunud, on hea võtta eesmärgiks kattevahetus jms ning mõista, millised võimed aktiveeruvad spetsiaalsete kattevahetuste ja kattevahetuste käigus.

Vältimisnõuanded astmete lihvimiseks

Põhimõtteliselt on hea horisontaalset sammu korduvalt lüüa, kuid kõige parem on reageerida ikooni "!" ajastusele, kui olete sellega harjunud.

  • Üksikud kaadrid (kraanikaadrid) kasutavad CPU-d trikkina lihvimisnäidiku tarbimiseks. Põhimõtteliselt võite teha lihvimisastme, lüües korduvalt horisontaalset sammu, kuid kui olete sellega harjunud, siis vaadake seda aeglaselt ja tegelege sellega.
  • Lihvimismõõtur taastub järk-järgult isegi lihtsa pideva sammuga.
  • On olemas võimalus, et vastane võib sammu põletada kohe pärast seda, kui teda on põletamise etapis välditud. Astugem horisontaalselt alla andmata.

CPU ülimat kunsti on lihtne vältida

  • Protsessori ülimat kunsti saab vältida, sest isegi kombinatsioonis on tühimik.
    • Kui ilmub ikoon "!", saab seda vältida, nii et vältigem seda horisontaalse nipsuga.
    • Kui kasutate kaanevahetust kohe ajal, mil protsessor kasutab ülimat kunsti, jääb see ajastus ilma. otsustame

Rünnake näpunäiteid kunstikaartide abil

Kunstikaardi koputamine aktiveerib tehnika sõltuvalt kaardi tüübist.

Laskmiskaart

Ki täppe pidevalt kasutavaid kunstikaarte ja löömiskunte on võimalik pealt kuulata ja kombineerida.Kasutuskulud on kõrgemad kui löökkunstid.

Vattimiskaart

Kunstikaart, mis tormab vastase positsioonile ja lööb korduvalt. Seda saab peatada laskmiskunstidega, kuid mitte kraanist lastud kuulidega.

Laskmine armoritegelastest

Osade tegelaste poolt kasutatav laskurrüü iseloomulik rünnak võib vastase tulistamist tõrjudes tormata, nii et saad rünnata oma tegevust katkestamata (kahju saadakse).

Samuti, kui eriline, surmav ja ülim kunst on kirjutatud kui "soomuki laskmine kiirustades", aktiveeritakse tulistamissoomus.

Olge ettevaatlik, sest kui olete kaugel, on sellest võimalik mööda hiilida.

Surmava kunsti kaart

Kasutage iga märgi jaoks võimsat spetsiaalset käiku. Spetsiaalsed rünnakud, näiteks kuulide süsteem, võivad tõusevat kiirustamist ära hoida. Efektiivne vahemik on iga tähemärgi puhul erinev.

Spetsiaalse kunsti kaart

Näitab iga tegelase jaoks erinevaid efekte. Sellel on mitmesuguseid efekte, näiteks lihtne kahju suurendamine, energia taaskasutamine, loendur, puhver ja debuff.

Piirkonnapõhine eri- või surmav kunst

Rünnak, millest ei saa kaduva sammuga mööda hiilida.See on spetsiaalne vahemik, mis tabab laias vahemikus lähi- ja keskmise ulatusega, kuid jääb mööda pikalt.Vanishing Step liigub pärast põiklemist vaenlasele lähemale, nii et seda iseloomustab tabamus isegi siis, kui põigele.Kuna on palju asju, mida saab jälgida, siis kui sellele pihta saad, viib see komboni.

Samuti tabab see lahingu alguses stardipositsiooni.Selle vältimiseks tuleb tagurpidi kukkuda.Spetsiaalsetel tapmiskunstidel on selles vahemikus ka spetsiaalsed tapad.

Kunstikaartide joonistamise kiirus

Kunstikaartide tõmbamiskiirus, mis näitab, kui kiiresti kunstid käes täienevad, on 5 astet.Tavaline tõmbekiirus algab kahest etapist.Kombo pikaks jätkamiseks on vaja tegelase võimekusega tõmbekiirust tõsta.Erinevatel võimetel, nagu erikunstid, põhivõimed ja ainulaadsed võimed, on viigikiirus suurenenud.Kontrollige iga tähemärki.

5 sammu Kiireim
4 sammu suur kiirus 2
3 sammu suur kiirus 1
2 sammu standard
1 sammu aeglane kiirus

Peamine võime

Põhimõtteliselt 1 lahing 1 kord.Seal on mitmesuguseid efekte, nagu ülimate kunstide joonistamine ja ärkamiskunstid, transformatsioon.Muutuv tegelane saab oma põhivõimet kasutada kaks korda enne ja pärast teisendamist.See on sageli võimas, näiteks aktiveerib debuffs, mis pitseerib vastase kunsti ja peamised võimed, mis taastavad üldist füüsilist jõudu.

Muuta võimet

Märgistatavatel tegelastel ei ole põhivõimeid ja neil on muutusvõime.Muutmisvõimed mitte ainult ei muuda silte, vaid neil on ka erinevad efektid ning erinevalt põhivõimetest saab neid tingimuste täitmisel kasutada suvalise arvu kordi.

atribuudi ümberpööramine

Tuleb märkida, et atribuutide ühilduvuse ümberpööramine, mis paljudel sildimärkidel on, atribuuti ei muuda, kuid eelised ja puudused on vastupidised.

Poeg GokuPUR soodneGRN ebasoodneYEL
VegetaPURümberpööramine soodneYEL ebasoodneGRN

Ülim kunsti kaart

Joonistada saab peamiselt põhioskuse abil. Sarnaselt Special Movesile on sellel suur võimsus, kuid hind on umbes 20 ja seda on lihtne kasutada. Isegi komboga on suusatada lihtne, nii et peate kiiresti ja kindlalt ühenduse looma.

Ärkamiskaart

Saibaimani ja gyoza "enesehävitamine" on liigitatud ärkamiskunstideks.Teised ärkamiskunstid hõlmavad Bojacki Galactic Blasterit, mis teeb kahju ja muudab ennast.

Tõusev kiirustamine

Seda saab kasutada, kui koguda 7 draakonipalli märgiga kunstikaarti.See on kõige võimsam tehnika ja oluline element nii sündmustel kui ka PvP-s.Hiiglaslik tapmine tagasipööramise element.

Rising Rushi lugemine, mitte ainult õnnemängu elemendid

Rising Rushit kritiseeritakse mõnikord liigse õnnemängu pärast, kuid see pole ainult lugemiselementidega täielik õnnemäng.Rising Rushi kasutamisel valitakse ründava ja kaitsva poole jaoks üks kunstikaart ning sama kunstikaardi kasutamisel Rising Rush ebaõnnestub.

Kasutatavad kunstikaardid ei ole aga samad tingimused.Ründav pool valib käepärast olevatest kunstikaartidest järgmiselt.

Rising Rushi kasutamine Valige oma kunstikaardilt
kaitsja Valige 4 tüüpi kaartide hulgast

Nii et kui jätkate löökkunstide kasutamist vahetult enne Rising Rushi kasutamist, on teil rohkem tulistamist ja kui te pole pikka aega spetsiaalseid või erikunste kasutanud, võite oodata spetsiaalseid või erilisi liigutusi teie käes.Samuti on tegelasi, kes konverteerivad rünnakuid ja tulistamist, nii et kui saate neist aru, saate Rising Rushi tõhusamalt lugeda.

Tegelased, kes ei soovi Rising Rushi kasutada

Rising Rush on ka PvP oluline tegur.Rising Rush on kaart, mis võib 3:3 lahingus peaaegu kindlasti ühe vastasest kukutada.Kui sellest kõrvale hiilitakse või see valesti läheb, on võita palju raskem.Rising Rushi kasutamisel olge järgmiste võimetega tegelaste suhtes ettevaatlik.

Tallamine ja surematu lihasüsteem Taasta tervis, kui tervis on 0
* Kui olete kombos, saate jätkata kombinatsiooni nii nagu see on.
Ülestõusmise süsteem Taastab füüsilise jõu 0 juures ja elustab (ka muundub)
* Kombo katkestatakse üks kord
pääste Vahetage kahjustusi tegemata
*Momentaalse liikumise süsteem
loenduri süsteem Keela Rising Rush
Rakendatud versioonis LL Son Goku & Final Form Frieza

Peaksite alati jälgima, kas ülaltoodud võimetega tegelane on mängust väljas või ooterežiimis ja milline on ooteaeg.See ei ole päästesüsteem, mis ei võta kahju, see pole päästesüsteem, isegi taaselustamissüsteemiga saate oma füüsilist jõudu vähendada, nii et see pole täiesti kasutu, kuid "kasutasin Rising Rushi, kuid ma ei suutnud kukkuda üks" on väga ebasoodne olukord. saab olema

Päästesüsteemi kasutuste arv on piiratud, näiteks üks kord, kuid viimasel ajal saab põhivõimalust kasutada kaks korda, kuna kasutuskordade arv suureneb ühe võrra või suureneb kasutuskordade arv ühe võrra. kui on olemas konkreetne sildi liige.

Õppige kunste, mis ühendavad kombinatsioone

Legendis võitlemiseks peate ühendama võimalikult palju kombinatsioone.Mõistame kombineeritud põhispetsifikatsioone.

Löök → laskmine
Laskmine → löömine
Ühendage põhikomboga
Spetsiaalne → laskmine või löömine Ühendage, kui loendurit või kokkupõrke tuvastamist pole
Kui toimub kokkupõrketuvastus, on see iga tegelase puhul erinev, seega märkige ruut "Pursuitable Arts"
Puhu või tulista → surmav Ühendage
Löök → Ülim
Pildistamine → Ülim
Ühendage
Ma ei saa ühendust
hissatsust või ultimatest
→ Puhu või tulista
see ei ühenda
Surmav → Surmav
Ülim → Surmav
see ei ühenda
Eriline kaanevahetus → Kunst Märkige ruut "Pursuitable Arts", kuna see on iga tegelase puhul erinev
*Tugevad tegelased võivad sageli järgneda surmava rünnakuga.
Keskmise ulatusega varustus → löö või tulista Ühendage
Löök → Põhivõime → Ülim Ühendage
Pildistamine → Põhivõime → Ülim see ei ühenda

Rünnakumustrid, mis juhivad protsessori lahingutes

Soolomängus protsessori vastu võib ühendada ülaltoodust erinevaid kombinatsioone. Kombosid on lihtne ühendada, kuna protsessor kasutab enne tegutsemist palju puudutusvõtteid.Seetõttu on PvP-lahingutes võimalik ühendada erikunstid → löögikunstid jne, millel on suur tõenäosus vältida lihvimist.Kuna aga protsessor ei kasuta alati puudutusvõtet, ei pruugi see olla ühendatud.

* Tänu värskenduse CPU reguleerimisele käitub CPU nüüd pisut nagu PvP-mängija.Natuke keeruline ühendada.

Special Move või Ultimate Move
→ Iga kunst
Kuna protsessor kasutab pärast spetsiaalse liigutuse või ülima liigutuse sooritamist sageli koputusvõtteid, on see sageli ühendatud mis tahes kunstiga.
Näiteks saate ühenduse luua isegi siis, kui olete surmav → surmav
Erikunstid
→ Kunstid, millega ei saa tegeleda
Ühendage suure tõenäosusega
Spetsiaalne kaanevahetus
→ Kunstid, millega ei saa tegeleda
Ühendage suure tõenäosusega

Koputage operatsiooni

Kui puudutate ekraani, võetakse järgmised toimingud sõltuvalt teie ja teise osapoole vahekaugusest. Kui vajutate ja hoiate seda all, laadib see energiat.

Koputusrünnak Lühike kaugus

Kui koputate ekraani väikese vahemaa tagant, muutub see kraanirünnakuks ja te saate sisestada kuni 3 järjestikust korda.

Tegele keskmise pikkusega

Kui puudutate ekraani keskmisel kaugusel, muutub see varustuseks.Erinevalt rünnakutest ja löökidest on võimalik ühendada kombinatsioonid tõrjetest löökkunsti ja laskmiskunstini, kuid aega ühendamiseks on vähe.

Kaugeltki

Keskmise ja lühikese vahemaa tagant koputage, et teha kraanipilt, mis ründab kuuli. See erineb laskmiskunstist, mida saab tulistada ühe lasuga. Lisaks saab seda vältida isegi lihtsalt külgsuunas liikudes, mis ei ole poleeriv samm.

*Algajad, kes sooritavad pidevalt horisontaalsete nipsudega poleerimissamme, kutsutakse selle koputusvõttega lihvima, seega olge ettevaatlik.

Quick Attack Pikamaa nipsake üles + puudutage

Pika distantsi puhul aktiveeritakse kiirrünnak koputades ülesliigutusega kiirliigutuse ajal.Kuna see jääb ülespoole nipsutamise keskele, on vaja kiiresti käivitada "üles nipsutamine + pikalt koputamine".

  • Rünnakut ootavas kosjasobivuse olekus valikute ring laieneb
  • Ründades ja vastase avasid kõrvaldades liikuge kaugmaast lähikaugusele
  • Rünnaku alustamiseks kasutage kiirkäiku + kiirrünnakut
  • Kui kiirrünnak tabab, saate tegutseda enne vastast, nii et te ei saa kõige kiiremini kõrvale põigelda.
  • Kiirrünnakutele saab vastu panna koputusrünnakutega, kiirliigutamisel ei saa laskmiskunstist kõrvale hiilida

Energialaeng

Laadib kunsti kasutamiseks vajalikku energiat. Kui vajutate ekraani pikka aega ja hoiate seda käes, muutub see energialaenguks ja saate oma energiat säästa. Kuna sellel on aga jäik aeg, on see vastuvõtlikum vaenlase rünnakutele. Oluline on liikuda kiiresti vältimismeetmete ja kunsti juurde.

Peamine võime

See muutub kasutatavaks, kui võimekusmõõtur on kogunenud. Saab kasutada ainult üks kord lahingu ajal. Seda kasutatakse iga tegelase eriefektide ja transformatsioonide jaoks, samuti ülima kunsti ärkamiseks ja joonistamiseks.

Hoogustage liikumist ja sammu tagasi

Üles (vaenlase suunas) nipsutades saate kiirendada ja kiiresti liikuda. Allapoole libisedes astud sammu tahapoole ja eemaldud vaenlasest.

Põlemisastmed

Libistage vasakule või paremale vastavalt rünnakule, et kaotada gabariit ja vältida seda. Kaduv gabariit taastub järk-järgult ajaga ja taastub täielikult isegi siis, kui saate kord kunstirünnaku. Ka sõbraga asendades taastute täielikult.

Nõuanded põletamiseks

See aktiveeritakse, kui libistate küljele, kui ilmub hüüumärk "!". Kui te pole sellega harjunud, saate põletamise sammu aktiveerida, korrates nipsu vasakule ja paremale. Siiski on palju asju, mida selle meetodiga ei saa aktiveerida, nii et neile, kes pole sellega harjunud.

Unikaalne mõõtur

Mõõdik, mis on vajalik mõne LEGENDS LIMITED ja haruldase ULTRA tegelase jaoks, et aktiveerida nende erilised võimed.

rünnaku tüüp Unikaalne gabariit suureneb iga kord, kui kasutate kunsti, kui olete lahinguväljal
Kahjustuse tüüp Unikaalne gabariit suureneb iga kord, kui teid lahinguväljal rünnatakse vaenlase kunstide poolt.
laengu tüüp Unikaalne näidik suureneb vastavalt energia laengu ajale
vältimise tüüp Sel ajal, kui te ei tegutse ega pühi, kasutage kõrvalehoidmise aktiveerimiseks oma ainulaadset mõõdikut.
Vältimisel võib tekitada vastukahju
loenduri tüüp Kasutage ainulaadset mõõturit ja aktiveerige loendur mõne vaenlase rünnaku vastu.
Võib tekitada vastukahju
Ajavahe tüüp Ainulaadne näit suureneb või väheneb vastavalt ajale
muuta võime tüüpi Unikaalne mõõdik suureneb või väheneb iga kord, kui kasutate muutmisvõimet.

muuta iseloomu

Võite vahetamiseks puudutada vasakul asuvat tähemärgi ikooni. Ükskord asendatud märgi uuesti lahingusse viimiseks kulub teatud arv kordi. Märgi muutmisel taastatakse kadunud gabariit täielikult.

Kaane vahetus

Kui muudate tähemärki vaenlase kombinatsiooni vastuvõtmise ajal, saate ooterežiimi tähemärgi asendajana välja panna ja kahju vähendada. Lisaks on ka efekte, mida saab aktiveerida katte vahetamisega, näiteks märgid ja loendurid, mis võivad katte vahetamise ajal kahjustusi märkimisväärselt vähendada, päästeefekt, buff / debuff lisatud.

Spetsiaalne kaanevahetus

Mõne tegelase võimed, mis käivitavad löömise, tulistamise või mõlema.Aktiveerimisel aktiveerub tegevus, mis vastase ära puhub ja kahju ei saada.Või on olemas ka ebaefektiivne süsteem, näiteks tõke, mis on tõhus ka Ki-kuulikeste vastu.Iga tegelase jaoks määratakse kindlaks, kas järelrünnak on võimalik või mitte, ja tugevad tegelased võivad sageli järgneda surmava rünnakuga.

Kombode jätkamine kordamööda

Kombot saate jätkata isegi siis, kui vahetate kombinatsiooni ajal tegelasi.ametlikus õpetuses

  • "Blow → Up Flick → Alternate → Strike"
  • "Lähilaskmine → Nipsake üles → Muuda → Põhivõimalus → Ülim kunst"

on soovitatav.

Mõõdiku kaduv taastamine alternatiivis

Kui vahetate märke ja muudate märke, taastub lihvimisnäidik, nii et saate vältida poleerimisetappi → muuda → lihvimisetappi järjest.

Kiireimad põiklemis- ja lihvimissammud

Kui kasutate lihvimisetappi optimaalsel ajal, on see kiireim kõrvalehoidmine ja vasturünnak on väiksem.Kui vastane kasutab pidevalt laskekunsti, ei pruugi vasturünnak olla võimalik.Kui kiireim vältimine õnnestub, aktiveeritakse eriefekt, nagu on näidatud ülaloleval pildil.Kuna see on aga hetk, on kogenud kasutajate otsustada.

Kas suutsite vastase rünnakust võimalikult kiiresti kõrvale hiilida?Kui kiireim vältimine ei ole võimalik, siis on "vastase rünnak → oma särava sammu vältimine → oma rünnak → vastase vältimine" ja rünnaku initsiatiiv võetakse enda peale.Kui on võimalik kiireim vältimine, saab rünnaku initsiatiivi omandada "vastase rünnak → enda särav vältimine → oma rünnak → vastane ei saa vältida".

Dokabaki mõju

Tekib siis, kui põrkuvad sama tugevusega tabamused, nagu näiteks kunstikaartide löömine.Võidu või kaotuse otsustab koputamise ajastus.Mõnedel eriliigutustel, näiteks Kamehamehal, on ka dokabaki mõju. Ettevõtte LEGENDS LIMITED isekas salajane poeg Goku suudab selle Dokabaki löögi vastu sunniviisiliselt võita.

oleku ikoon

Sinised ikoonid on buffid, punased ikoonid on silumisefektid.Punased ikoonid säästavad energiat.

Löö kahju üles
↓STRIKE ATK alla
Kahju tekitamine
↓ BLAST ATK alla
Kahju üles
↓ Kahju kõrvaldatud
Erilised kahjustused
↓ Erikahjustused alla
kaardi tõmbamise kiirus
↓ Kaardi tõmbamise kiirus väheneb
oodake loendurit
↓ Ooteloendamine
Rünnakunstid käivituvad
↓ Lülita kunsti välja
Hittkunstide kahjud suurenevad
Laskekunsti võimsus sisse
↓ Laskekunsti väljalülitamine
Laskmiskunsti kahjud suurenevad
Spetsiaalne Move Artsi võimsus on sisse lülitatud
Enesetapupomm kahjustub
↓ Suurenenud enesepommi kahjustus
Enesehävitav kahju maha
Atribuutide ühilduvus üles
↓ Atribuutide ühilduvus väheneb
KRIITILINE kahju on suurenenud
↓ KRIITILINE kahju maha
Suurenda KRIITILIST määra
↓ KRIITILINE määr langenud
KRIITILINE väärtus tõusnud
↓ KRIITILINE väärtus langenud
LÕIK DEF üles
↓STRIKE DEF alla
BLAST DEF üles
↓BLAST DEF alla
Kahjustuste lõikamine
↓ Suurendage tekitatud kahju
Kunstikulude vähendamine
↓ Suurendage kunstikulusid
Kulude vähendamine: streik
↓ Kulude tõus: streik
Kulude vähendamine: tulistamine
↓ Kulude suurenemine: tulistamine
Kulude vähendamine: surmav
↓ Kulude tõus: eripakkumine
Kulude vähendamine: eriline
↓ Kulude tõus: eripakkumine
KI RESTORE üles
↓KI RESTORE Alla
Füüsilise taastumise summa üles
↓ Füüsiline taastumissumma väheneb
Kiire mõõturi taastumine kiireneb
↓ Poleerimismõõdiku taastumiskiirus väheneb
Suurenenud vastupidavus: mürk
↓ Vastupanu vähenemine: mürk
Vastupanu tõus: verejooks
↓ Vastupanu vähenemine: verejooks
Vastupidavus: nõrk
↓ Vastupanu vähenemine: uimastatud
Vastupanu suurendamine: halvatus
↓ Vastupanu vähenemine: halvatus
Vastupidavus üles: ei saa liikuda
↓ Vastupanu vähenemine: ei saa tegutseda
Vastupidavus: välklamp
↓ Takistuse vähenemine: välk
Vastupanu tõus: verejooks
↓ Vastupanu vähenemine: verejooks
Suurenenud vastupidavus: mürk
↓ Vastupanu vähenemine: mürk
Vastupidavus: nõrk
↓ Vastupanu vähenemine: uimastatud
Vastupanu suurendamine: halvatus
↓ Vastupanu vähenemine: halvatus
Vastupanu: võimatu tegutseda
↓ Vastupanu vähenemine: ei saa tegutseda
Vastupidavus: välklamp
↓ Takistuse vähenemine: välk
Vastupidavus üles: löök
↓ Vastupanu vähenemine: löök
Vastupidavus üles: kaldkriips
↓ Vastupidavuse vähendamine: kaldkriips
Vastupidavus: Pierce
↓ Resistance Down: Pierce
Vastupidavus: plahvatus
↓ Vastupanu vähenemine: plahvatus
Löögikunstide lisaefekt: uimastatud
Läbitung: katte kahjustus lõigatud

Ebatavaline olekuikoon

Tekkinud mõne tehnika, näiteks ahju lõikamise tagajärjel tekkinud verejooksu tõttu.

Kasutuskõlbmatu
*Lühiajaline tegevusseisak
verejooks
*Libisemiskahjustus
Minestus
* Veidi pikem tegevuspeatus
välklamp
*Lühiajaline tegevusseisak
halvatus
* Ei saa tegutsemise hetkel tõenäoliselt tegutseda
mürk
*Libisemiskahjustus

Täiustatud PvP-operatsioon

Mis on reserveeritud kunstid?

Kunsti saab kasutada järjekorras või ette broneerida.Kui teete broneeringu, väheneb rünnakute üldarv, kuna tegevusi ei saa allkirjeldatud kunstide vahele jätta.Peaaegu sama on kasutada kunste kohe selleks, et kunste reserveerida ja seedida.

Samas ei tee paha ka kohe kunste kasutusele võtta.Kunstide vahele panemine suurendab ka vastase ooterežiimi arvu, nii et kui kasutate kohe kunsti, võidakse teile anda võimalus katet vahetada isegi siis, kui olete mõne oma vastase alistanud.

Horisontaalne libistamine kunstide vahel (samm)

Löögikunstid → horisontaalne nips (samm) → löökkunstid Horisontaalseid nippe sageli vahele jättes soodustab see kaardi tõmbamist ja taastab veidi energiat.See on kõige lihtsam toiming.

Sammukombinatsioon (puhumise tühistamise kombinatsioon)

Ülemine nips → horisontaalne nipp → löögi- või laskmiskunsti rünnak. Edendab kaardi joonistamist ja taastab natuke energiat. Kahjustusi parandatakse. Seda kasutatakse ka aja teenimiseks ja ooteajaks.

  • Natuke saab taastada ka poleerimisnäidikut ja energiat.
  • Saate kaartide väljatõmbamise ja asendamise ooterežiimil edasi liikuda
  • Kuna pärast tühistamist on kunste raske eristada, on võimalik kontrollida spetsiaalset kaanevahetust.

tulistamise tühistamise kombinatsioon

Võttekunstiga ühenduse loomiseks nipsake kohe pärast pildistamist üles

Täielik võimendus (laskmiskunsti energialaengu kombinatsioon)

Ühendage laskmiskunstiga lühikese vahemaa tagant → edasi → energia salvestamine → võttekunst.Energiat on lihtsam taastada kui ülaltoodud sammukombinatsioon.See ei ole seotud löökkunstiga.

  • Kombinatsioone ühendades saate taastada suure hulga energiat.
  • Lihtne ühendada järgmise rünnakuga ja laiendab rünnakute valikut
  • Saate kaartide väljatõmbamise ja asendamise ooterežiimil edasi liikuda
  • Kuna pärast tühistamist on kunste raske eristada, on võimalik kontrollida spetsiaalset kaanevahetust.

pildistamise tühistamise loendur

Vältimismeetod, kui vastane väldib laskmiskunsti lihvimise etapis.Isegi kui seda vältida, võib olla võimalik vältida vastase rünnakut ja vasturünnakut, tühistades lõhe laskekunstis.

  • Kui vastane laskmiskunsti väldib, nipsake jäikuse tühistamiseks üles
  • Vältige rünnakuid horisontaalse nipsuga

kunstide tühistamise tehnika

  • Vähendab kunstirünnakutest tingitud liikumislünki ja viib järgmise rünnakuni
  • Pika distantsi puhul saate kutsuda vastase tegevust
  • Kuna kasutate kunstikaarte, saate koguda Rising Rushi jaoks vajalikke draakonipalle.

Tulemus tühistamine

Vahetult pärast löögikunsti kasutamist saate selle horisontaalse nipsa abil tühistada. Tõusva tormamise jaoks on draakonipalle lihtne koguda ja selle tagajärjel püütakse vastast püüda.

Tulistamise tühistamine

Pärast võttekunsti kasutamist saate jäikuse vabastamiseks ja põlemisastme kasutamiseks kasutada ülemist nippu (edasi).

Aeg peatub

Näiteks kasutage lahingus pausi, kui kasutate vastase liigutuste määramiseks põhivõimeid või erikunste.Kui lahing on peatatud, ilmub ``!'', mida saab poleerida, nii et on lihtne sihtida laskmiskunsti, loendureid ja tõusvaid hoovi.

Eemaldage katte vahetus

(üldtuntud kui katteahela eemaldamine) Tehnika, mis nihutab ajastust pärast kunsti tabamust ja tühistab vastase kattevahetussüsteemi mõju.Samuti on oht, et teine ​​pool teid väldib.Hea mõte oleks selle hea kasutamise kohta pöörduda Legendsi YouTuberi poole.

Üks peatus

Peatage lühikese vahemaaga rünnaku rünnakud, mida saab kolm korda järjest koputada. Vastase põletamise samm saab seedida ja kohe ühendada löömiskunstidega.

Kui koputate seda koputusrünnakut pidevalt ja kui koputusrünnak aktiveeritakse samal ajal kui teie vastane, saate koputuslöögi. Rünnakule saab liikuda ilma seda kraanipilti väljastamata, peatades ühe võtte. Samuti on olemas meetod, kuidas seda ühe hoobiga vältida, kohe tõusvat kiirust väljastada ja katet mitte vahetada.

Välditav lugemine

Ennetage vastase kõrvalepõiklemist, kui kaduv mõõdik on 100% ja kasutage kunsti väikese nihkega.Nipp seisneb kunstikaardi sisestamises kohe pärast vastase sammu.Kuna ajastus on karm, näib parem ajaarvamise suurendamiseks lükata kunstikaarti ja vabastada kraan vastavalt vastase sammule.

Küsige julgelt algajate küsimusi, saidile esitatud taotlusi, vestelge aja tapmiseks.Samuti on teretulnud anonüümsed! !

Jäta kommentaar

Saate ka pilte postitada

11 kommentaarid

  1. Kui see on kaardimäng, oleks tore kasutada pöördesüsteemi.
    100% õnnetused mahajäänud vastastega
    Naerda ei saa, kui libisete küljele ja tabasite kogemata supertappevat tehnikat
    Saate seda teha ka külgmise liikumisnupu abil

  2. Kui saate ühe lasu, tabab teid kuni surmani töövõime
    Päris kuradi mäng
    Te vabastasite selle palju
    Pole valvuri ennetavat mängu, pole strateegilisust ega sitta

  3. See protsessor tuleb ka kaugelt kui lähedus
    Kui sisenete pikamaa kunstikunstidesse pärast pikamaaenergia kuulidega vaoshoitust, on see 4 transistorist koosnev seeria, eks?

  4. Kui te põlete kõigepealt, siis põletate ka järgmised rünnakud.
    Peaksite laskma vastasel kõigepealt kasutada lihvimist, nii et peaksite ründama

  5. Paistab, et seal on tegevuselement
    See on lihtsalt moonimäng

    Kumerad eelised on tohutud, kuid vaja on liiga palju kihte
    See spetsifikatsioon on lahingumängus üsna kurat
    Mäng, mida saavad teha ainult inimesed, kes on valmis arvelduse katkestama

Võistkondlik paremusjärjestus (viimased 2)

Tegelaste hindamine (värbamise ajal)

  • Tulejõud on karm
  • Võib-olla on tegelane, kes soovib ZENKAI äratamist.
  • Füüsiline ründejõu väärtus transformatsiooni ajal on kõrgem kui UL Friezal, kuid kuna võime sobib ainult Son Gokule, siis tulejõud teiste tegelaste vastu eriti ei tõuse...
  • Sündmuspiiranguga kollased tüved, sugupuu erirünnak, tekitatud kahju suureneb 95% ja saadud kahju väheneb ka, nii et saate kuidagi võidelda. Mitte tugev.
  • Golden Frieza on liiga tugev
  • Viimane kommentaar

    Küsimus

    Gildi liikme värbamine

    Otsitakse 5. aastapäeva Shenroni QR-koodi