AP-sid on Z-tähemärkide jaoks keeruline koolitada ja silmatorkavaid tugevaid tegelasi koolitatakse põllumeeste kasvatamiseks kangekaelsetena. Peamiselt purustamiseks või lõikamiseks. Kuna sortie AP on 20, on see mugav siis, kui soovite ringi liikuda ainult väikese arvu tugevate märkidega, kuid soovite suurendada inimeste arvu
Kaasaskantav lahingolend. See sünnib mattes seemned mulda, valades kasvuvedeliku ja oodates mõni sekund. Sellel on intelligentsus käskude mõistmiseks ja võitlusjõud, mis on võrreldav madalaima klassi sõdalastega. |
1 kasvataja ja 2 tugeva kasvatamise korral
Kui kaotate puruks lööduna, siis saate suurt kahju. Seetõttu ootab kasvatamise mees, rünnates tugeva kahega risti kaldkriipsuga. Klõpsake kasvatajal, kui see on ohtlik
Viljelusmees hüppab välja ja lõikab terve rea rünnakuid. Kui sa purustad kasvatamismehega nii, nagu ta on, siis sured, siis klõpsa kohe tugevale iseloomule ja kaldkriipsule. Viljelusmees naaseb ooteolekusse.
Tugev ja kasvatav mees
Isegi üks keha. Viljelusmehe ootamisel viskab üks keha vaenlase kohale ühe kinnitusega. Kui summa halveneb, tehakse maaharimisega tegeleva inimese tükeldamine ja alustatakse. Kuna purustamise algatusel on palju õnnefaktorit, sealhulgas osavusloterii, on AP1 viljelusmehe kaasamisel see pisut stabiilne.