Avaldamise kuupäev: 2019. juuni 06
HERO Charlot Super Saiyan 2
HERO Charlot Super Saiyan 2
Lv5000 täieliku võimenduse limiidi paus ★7+ hindamine ja andmed
Kasutaja hinnang | Palun hinnake |
STRIKE ATK 655 | ★☆☆☆☆ |
BLAST ATK 666. kohal | ★☆☆☆☆ |
Kriitiline 479. kohal | ★☆☆☆☆ |
Füüsiline tugevus 656. kohal | ★☆☆☆☆ |
Kaitsejõud 684 | ★☆☆☆☆ |
mängu algne tegelane | Saab saada lugude edenemise, sündmuste jms kaudu. |
Alternatiivsed buffid ja debuffid | Aktiveerige "liitlastele soodsad efektid" või "vaenlastele ebasoodsad efektid" ooterežiimi naasmisel tähemärkide vahetamisel |
Liitlased on töövõimetud ja tugevdatud | Iseloom, mis muutub tugevamaks, kui liitlane muutub teovõimetuks |
Meeskonna moodustamise näidis
Märkide põhiteave
Tähemärk | Charlot Super Saiyan 2 |
Haruldus | HERO |
number | dbl00-01_3 |
Atribuut | LGT |
Lahingustiil | Puhumisviis |
episood | Mängu originaal |
Märkimärk | Saiyan·Super saiyan 2·DBL00-01 |
Kunsti valdamine | Löögikunst / laskekunst * Lahingu alguses lisatakse tekile ka kunstikaardid, mis on sortide liikmete valduses. |
Peamised oskused ja kunstiteave
Peamine võime | Ekraani all vasakpoolne nupp Saab kasutada üks kord | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Võitlevate inimeste veri | "Muutke Super Saiyan 2-ks"Kasutustingimused: Pärast 10 loendust | |||||||||
Edasine areng (transformatsioon) | Taastab 25% teie füüsilisest tugevusest ja 35% rohkem kahju teie liitlasteleKasutatav: pärast 10 loendamist | |||||||||
Surmav vahemik | Metsik kahur | |||||||||
|
Põhjustab vaenlasele suurt löögikahjustustMaksumus: 50 | |||||||||
- | Vabanemine | |||||||||
Suurendab teie löögikahju 15% 20 võrraMaksumus: 15 | ||||||||||
- | Qi vabastamine: rünnakuvorm (ümberkujundamine) | |||||||||
Taastab teie enda energia 25 võrra. Suurendab teie enda kahju 35% (25 arvu)Maksumus: 15 | ||||||||||
- | Laskmise / laskmiskunsti mõju | |||||||||
な しMaksumus: 20 | ||||||||||
な しMaksumus: 30 |
Spetsiaalse vatiin- ja laskmiskunstide kaardi kokkuvõteSpetsiaalseid löögikunsti võite võrrelda ja otsida saidil
Erinevat teavet võimete kohta
Ainulaadne võime
Ainulaadne võime | Tõhus tingimustes |
---|---|
Raev: rünnata | Suurendab igale mängijale tekitatavat kahju 1% iga lahinguliikme kohta, kes ei suuda lahingut pidada |
Viha pilk (transformatsioon) | Kui kaks võistkonnakaaslast ei suuda võidelda, suureneb nende kahju 2% võrra. Järgmised efektid kuvatakse vastavalt mängitavate mängijate arvule: Pärast 70 mängu: Lõika oma kahju 5% võrra. 30 mängu on möödunud. Pärast: suurendab löögikahjustusi 10% võrra. Kui see asendatakse, siis see efekt lähtestatakse. |
Evolutsiooni resonants (transformatsioon) | Enda juurde naastes andke liitlastele järgmised efektid: - suurendage löögikahjustusi 25% (15 loendust) - suurendage KI TAASTAMIST 35% (15 loendust). Lisaks andke allianssidele järgmised efektid Super Saiyan 2 Andmine ・ Suurendage kahjustusi 25% (15 loendust) ・ Suurendage kriitilise esinemise määra 30% |
Z-võime
"Lahinguliikmes" olemine mõjutab "sorteerivat liiget". Limiit on ületatud ★ efekt suureneb 3, 6, 7+.
LGT šalottsibul |
Saiyan, Super Saiyan 2, DBL00-01, mängu originaal |
---|---|
ZI (100 ~) Kollane ★ 0 ~ 2 |
Suurendab "Tag: Saiyan" maksimaalset põhilist füüsilist tugevust lahingu ajal 10%. |
ZII (700 ~) Kollane ★ 3 ~ 5 |
Suurendab "Tag: Saiyan" maksimaalset põhilist füüsilist tugevust lahingu ajal 13%. |
ZⅢ (2400 ~) Must ★ 6 ~ Punane ★ 6 + |
Suurendab "Tag: Saiyan" maksimaalset põhilist füüsilist tugevust lahingu ajal 15%. |
Ⅳ (9999) Punane 7+ |
Suurendab "Tag: Saiyan" maksimaalset põhilist füüsilist tugevust lahingu ajal 16%. |
Tugevdamine ZENKAI võimete abil
Küsige julgelt algajate küsimusi, saidile esitatud taotlusi, vestelge aja tapmiseks.Samuti on teretulnud anonüümsed! !
Seda saab kasutada sündmuste puhverdusena