Avaldamise kuupäev: 2021. juuni 03

SPARKING Super Saiyan 3 Son Goku näeme uuesti!
Lv5000 täieliku võimenduse limiidi paus ★7+ hindamine ja andmed

Super Saiyan 3 Son Goku näeme uuesti!

Peamine võime "Ganbare Kakarot..." demonstreerib selliseid efekte nagu energia ja füüsilise jõu taastamine samaaegselt ülima kunstikaartide loosimisega!Ülim tehnikaSuperPöörake tähelepanu ka LEGENDAARSE FINISH lavastusele, mida saate näha, kui võidad "Genkidamaga"!

Saate jätkata erioskuste, löömise, laskmise ja ülima kunstiga!Kui Uniavi täielikult vabastatakse, vähendatakse saadud kahju 30%, KI RESTORE'i suurendatakse 20% ning võimete langus ja staatuse vaevused keelatakse 50 loendi jooksul alates lahingu algusest!Nüüd on see veelgi tasakaalukam!

PvP kontrollpunkt

Kui teie vastane kasutab PvP-s Super Saiyan 3 Gokut, pidage meeles järgmisi punkte.

  • Päästekate tuleb vahetada ilma vigastusteta
  • Erikunstiga saab tegeleda laskumiskunsti vastu astudes
  • Suurendab tekitatud kahju, kui vaenlane vahetub, ja suurendab draakonipallide arvu 1 võrra (1 kord)
  • Kehtestada atribuudi ühilduvuse puudus põhivõimele (10 loendit)
  • Ultimate Arts keelab kleepimise (3 loendit)
  • Unikaalne fragment tõstab üldist statistikat ja erilist/lõplikku kahju

Ainulaadne fragment

Tutvustame ainulaadseid fragmente, mida teie tegelane saab varustada.Võite oodata märkimisväärset täiustust võrreldes tavaliste unikaalsete fragmentidega.

Fragment Efekt *Kuvatakse ainult maksimaalne väärtus

Poeg Goku & DBL17-05S
[Fragmendi medalivahetus]
Näeme! (1) Füüsiline taastumine10 %(1) Põhiline STRIKE DEF30 %(1) Basic BLAST DEF30 % (2) Põhiline STRIKE ATK30 %(2) Põhiline BLAST ATK30 % (3) Põhifüüsiline ettevalmistus10 %(3) Spetsiaalne liigutuskahjustus20 %(3) Rünnaku lõplik kahjustus20 %
Kasutaja hinnang ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK 344 ★★★☆☆
BLAST ATK 234. kohal ★★★☆☆
Kriitiline 340. kohal ★★★☆☆
Füüsiline tugevus 72. kohal ★ ★ ★ ★ ★
Kaitsejõud 19 ★ ★ ★ ★ ★
ZENKAI ärganud Täiustatud vanad tegelased, täiustused on nüüd tasuta
LEGENDS piletivahetus Tegelased, mida saab vahetada Gashast saadavate LEGENDSi piletitega
tõusu tüüp Keskastmes ja hiljem eelistatud tegelane, kelle võimed kasvavad vastavalt lahingu edenemisele
Vaenlase kaardi äraviskamine Visake sunniviisiliselt ära vaenlase käes olevad kunstikaardid, et nende tegevust segada.
Nõuab konkreetseid lahinguliikmeid On võimeid, mis on tõhusad, kui teatud tegelased ja sildid on lahinguliikmetes.
Nädalavahetus Head nädalavahetust Gasha Tühjendatakse isegi spetsiaalse gashaga, mille SP-määr on 3%, nädalavahetustel 50 päeva
カ ウ ン タ ー Vasturünnak, kui kasutate määratud kunsti õigel ajal.
Hankige draakonipall Suurendage draakonipallide arvu ja lühendage aega Rising Rushini
Joonistamine kiirendab Selle eeliseks on kunstide lisamise kiirus, mis muudab kombinatsioonide ühendamise lihtsamaks.
Keela atribuutide ühilduvuse puudused Tühistab puuduse, kui vaenlasel on ühildumatu atribuut
pääste Lülitage ilma teleportatsiooni vms poolt kahjustamata.Erikatte muutmise tüüp, mida kehtetuks tunnistamine mõjutab
Laskmise soomus Löögikunstid, mis tõrjuvad vaenlase tulistamiskunste või tormavad eriliste, surmavate ja ülimate kunstide poole
Kõndimine kehtetuks Kui füüsiline jõud muutub 0-ks, tühistab füüsilise jõu taastamiseks kinni hoidmise mõju, ei kehti "ülestõusmise" puhul.
LL / LF Eriefekt, kui lahing lõpeb ülima või erilise käiguga
Super Saiyan 3 Son Goku esiletoodud fragment

Saadaolev Gasha ja heitkoguste periood

  • '30 / 1 / 1
  • '23 / 12 / 25
  • '23 / 11 / 15
  • '23 / 5 / 17
  • '23 / 1 / 18
  • '22 / 11 / 13
  • '22 / 9 / 7
  • '22 / 8 / 10
  • '22 / 7 / 6
  • '22 / 7 / 27
  • '22 / 5 / 18
  • '22 / 4 / 22
  • '22 / 1 / 18
  • '21 / 11 / 23
  • '21 / 8 / 16
  • '21 / 8 / 17
  • '21 / 7 / 31
  • '21 / 7 / 22
  • '21 / 7 / 15
  • '21 / 5 / 24
  • '21 / 4 / 2
  • '21 / 3 / 23
  • '21 / 1 / 10
  • '21 / 1 / 26
  • '21 / 1 / 26
  • '20 / 9 / 8
  • '20 / 8 / 1
  • '20 / 4 / 14
  • '20 / 3 / 10
  • '20 / 2 / 4
  • '20 / 2 / 9
  • '20 / 1 / 31
  • '20 / 1 / 31
  • '19 / 11 / 11

Meeskonna moodustamise näidis

Super Saiyan 3 Son Goku näidisorganisatsioon

Märkide põhiteave

Tähemärk Super Saiyan 3 Son Goku näeme uuesti!
Haruldus SPARKING
number DBL17-05S
Atribuut GRN
Lahingustiil Laskmise tüüp
episood Z Majin Buu
Märkimärk Saiyan·Super saiyan 3·Lapselapse pere·Poeg Goku
Kunsti valdamine Puhu [Card Discard] / Shoot

* Lahingu alguses lisatakse tekile ka kunstikaardid, mis on sortide liikmete valduses.

ZENKAI ärkamine

Super Saijani 3 poja Goku ZENKAI ärkamise kommentaar
- ZENKAI võime
Lahingu ajal "atribuut:GRNJa järgmisi "Tag: Saiyan" olekuid on värskendatud.
・ Basic STRIKE ATK kasvas 15%
・ Basic BLAST ATK kasvas 20%
・ Põhiline STRIKE DEF kasvas 15%
・ Basic BLAST DEF kasvas 20%
Lahingu ajal "atribuut:GRNJa järgmisi "Tag: Saiyan" olekuid on värskendatud.
・ Basic STRIKE ATK kasvas 20%
・ Basic BLAST ATK kasvas 25%
・ Põhiline STRIKE DEF kasvas 20%
・ Basic BLAST DEF kasvas 25%
Lahingu ajal "atribuut:GRNJa järgmisi "Tag: Saiyan" olekuid on värskendatud.
・ Basic STRIKE ATK kasvas 30%
・ Basic BLAST ATK kasvas 35%
・ Põhiline STRIKE DEF kasvas 30%
・ Basic BLAST DEF kasvas 35%
Lahingu ajal "atribuut:GRNJa järgmisi "Tag: Saiyan" olekuid on värskendatud.
・ Basic STRIKE ATK kasvas 35%
・ Basic BLAST ATK kasvas 40%
・ Põhiline STRIKE DEF kasvas 35%
・ Basic BLAST DEF kasvas 40%
- Ainulaadsete võimete lisamine / muutmine
Lahing saatuse eest Suurendab oma kahju 40% lahingu alguses (ei saa kustutada)
Kui lahingu algusest on möödunud 30 loendust, aktiveerige endale järgmised toimingud
Iking Löömise / laskmiskunsti kulud on vähendatud 5 võrra (ei saa kustutada)
・ Kunstide kaardi joonistamise kiirus suurenes ühe taseme võrra (seda ei saa kustutada)
Received Saadud kahju vähendatakse 20% (ei saa kustutada)* Avage algajaga
Aitäh !! Draakonipalli !!! Ainult katte esimese vahetuse ajal asendatakse see vastaselt kahju saamata (saab aktiveerida abitegevuse ajal)
Pärast efekti aktiveerimist pikeneb teie ooteaeg 2 võrra

Kui olete mängus, kui vaenlane muutub, aktiveerige endale järgmised efektid.
・ Suurendab kahjutasu 20% (15 loendit)
・ Suurendab lõplikku kahju 10% (ei saa kustutada)
・ Suurendada 1 lohepalli (1 aktiveerimine)* Avage algajaga
Valmistus viimaseks lahinguks Aktiveerib järgmised efektid 30 sekundit alates lahingu algusest.
Damage 20% vähem kahju
・ Kuni 50% KI RESTORE
・ Keelake võimsuse halvenemine ja ebanormaalsed tingimused* Avage koos Adept
Kogu keha täielik jõud Kui mängu tuleb, aktiveeritakse iga kord, kui lahinguliikmel on mõni teine ​​silt "Saiyan" kui tema enda, järgmised efektid.
・ Taasta 10 energiat
・ Suurendab kahjutasu 20% (15 loendust)
・ Suurendab tervise taastumise hulka 15% (15 loeb)* Võimas ja avatud
- Peamine võime / ülim kunst
Õnne Kakarotile ... Järgmisena tõmmake ülim kunstikaart "Super Genkitama". Taastage 30% oma füüsilisest jõust ja taastage oma energia 50 võrra. Keelake oma atribuutide ühilduvuse puudumine (10 loendust) Vaenlaste poolt aktiveeritava "kahjustuse lõikamise" mõju efekt, millest lahutatakse 50% (30 loendust) Pärast 25 loenduse möödumist
Super vaimupall Kahjustab vaenlasi erakordselt plahvatuslikult.Aktiveerimisel aktiveerib järgmised mõjud iseendale ・ Suurendab tekitatud lõplikku kahju 60% (3 loeb) ・ Enda ründamisel tühistab vaenlase "Tervise taastamine, kui tervis muutub 0" (3 loeb) mõju tormama
- Spetsiaalsed liigutused / iga kunst
Super Kamehameha Kahjustab vaenlasi erakordselt.Vähendab vaenlase energiat löögi korral 40 võrra
Hetkeline liikumine / selja rünnak Kui loendur on aktiveeritud, aktiveeritakse loendur vastase laskmiskunsti vastu. Kui loendur on aktiveeritud, taastab 50 teie enda energiat ja viskab juhuslikult 2 kaarti vaenlase käest. [Pursuitable arts] Ultimate Arts

Peamised oskused ja kunstiteave

Peamine võime Ekraani all vasakpoolne nupp Saab kasutada üks kord
Õnne Kakarotile ... Järgmisena joonistage ülim kunstikaart "Super Genki Ball"
Taastab 30% HP ja 20 HP
Keelab oma atribuudi ühilduvuse halvemuse (3 arvu)
Lisab võimet suurendava efekti, mis vähendab vaenlase vallandatud kahjustuste vähendamise efekti 50% (30 loendust)Kasutustingimused: Pärast 25 loendust
Surmav vahemik Super Kamehameha
Kahjustab vaenlasele tohutut kahju.
Löögi korral vähendab vaenlaste energiat 40 võrraMaksumus: 50
Ülim vahemik Super vaimupall
Kahjustab vaenlasele tohutuid plahvatusohtlikke omadusi.
Aktiveerimisel aktiveerib ta enda jaoks järgmised efektid.
・ Suurenenud lõplik kahju 50% (3 loendust)
・ Enda ründamisel tühistage vaenlase efekt "Taastage HP, kui HP jõuab 0-ni" (3 loeb)
* Laskmine raudrüü laadimiselMaksumus: 20
- Hetkeline liikumine / selja rünnak
Kui see on valmis, aktiveeritakse vastase laskmiskunstide vastu loendur.
Kui loendur õnnestub, taastage oma energia 30 võrra ja visake 2 vaenlast juhuslikult minema.Maksumus: 15
- Laskmise / laskmiskunsti mõju
な しMaksumus: 20
な しMaksumus: 30

Spetsiaalse vatiin- ja laskmiskunstide kaardi kokkuvõteSpetsiaalseid löögikunsti võite võrrelda ja otsida saidil

Erinevat teavet võimete kohta

Kuidas kiirendada kunstikaartide loosimist

Kombo pikaks jätkamiseks on oluline tõmbekiirust suurendada.

joonista kiirusPärast 30 loendust alates lahingu algusest suurendage viigikiirust ühe taseme võrra (ei saa kustutada)

Elementide ühilduvuse puuduse tühistamine

Kui tingimused on täidetud, on ebasoodne atribuut "PUR” saab suurendada ja saadavat kahju vähendada.

Puuduse tühistaminePeamise võime kasutamisel tühistage oma atribuudi ühilduvuse puudus (10 loendit)

Ainulaadne võime

Ainulaadne võime Tõhus tingimustes
Lahing saatuse eest Suurendab oma kahju 40% lahingu alguses (ei saa kustutada)
Kui lahingu algusest on möödunud 40 loendust, aktiveerige endale järgmised toimingud
Iking Löömise / laskmiskunsti kulud on vähendatud 5 võrra (ei saa kustutada)
・ Kunstide kaardi joonistamise kiirus suurenes ühe taseme võrra (seda ei saa kustutada)
Received Saadud kahju vähendatakse 20% (ei saa kustutada)
Aitäh !! Draakonipalli !!! Muutke vastast kahju saamata alles esimesel kattevahetusel
Pärast efekti aktiveerimist pikeneb teie ooteaeg 3 võrra
Kui olete mängus, kui vaenlane muutub, aktiveerige endale järgmised efektid.
・ Suurendab kahjutasu 20% (15 loendit)
・ Suurendab lõplikku kahju 10% (ei saa kustutada)
・ Suurendada 1 lohepalli (1 aktiveerimine)

Z-võime

"Lahinguliikmes" olemine mõjutab "sorteerivat liiget". Limiit on ületatud ★ efekt suureneb 3, 6, 7+.

GRNSuper Saiyan 3 poeg Goku Matana!Kokkuvõte Z-võimetest, mida saab parandada
GRNSuper Saiyan 3 poeg Goku
Saiyan, Super Saiyan 3, Poeg Klann, Poeg Goku, Z Majin Buu
ZI (100 ~)
Kollane ★ 0 ~ 2
Suurendage "Tag: Saiyan" STRIKE DEF-i lahingu ajal 17%
ZII (700 ~)
Kollane ★ 3 ~ 5
Suurendab "Tag: Saiyan" STRIKE DEF-i ja BLAST DEF-i lahingu ajal 22%
ZⅢ (2400 ~)
Must ★ 6 ~ Punane ★ 6 +
Suurendab "Tag: Saiyan" STRIKE DEF-i ja BLAST DEF-i lahingu ajal 28%
Ⅳ (9999)
Punane 7+
Suurendab "Tag: Saiyan" STRIKE DEF-i ja BLAST DEF-i lahingu ajal 33%

LEGEND Z võime

Lisatud 2023/11/15. Aktiveeritakse, valides lahinguliikmeks LEGENDS LIMITED tegelase.Tugevdage piire ületades.

ZI (100 ~)
Kollane ★ 0 ~ 2
Kui olete lahingu liige, suurendage oma liitlaste järgmist statistikat.
Basic STRIKE ATK+3%
Basic BLAST ATK+3%
Põhiline STRIKE DEF+3%
Põhiline BLAST DEF+3%
ZII (700 ~)
Kollane ★ 3 ~ 5
Kui olete lahingu liige, suurendage oma liitlaste järgmist statistikat.
Basic STRIKE ATK+5%
Basic BLAST ATK+5%
Põhiline STRIKE DEF+5%
Põhiline BLAST DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
Must ★ 6 ~ Punane ★ 6 +
Kui olete lahingu liige, suurendage oma liitlaste järgmist statistikat.
Basic STRIKE ATK+7%
Basic BLAST ATK+7%
Põhiline STRIKE DEF+7%
Põhiline BLAST DEF+7%
Ⅳ (9999)
Punane 7+
Kui olete lahingu liige, suurendage oma liitlaste järgmist statistikat.
Basic STRIKE ATK+10%
Basic BLAST ATK+10%
Põhiline STRIKE DEF+10%
Põhiline BLAST DEF+10%

Tugevdamine ZENKAI võimete abil

Kunst ja võimed võimuturniiriks

Võimsuse võrdlemise ja uurimise turniir
Super Kamehameha (eriline) ・ Tekitab vaenlastele erakordset kahju
Super vaimupall (ülim) ・ Tekitab vaenlastele erakordset kahju
[Lahingu alguses / mina] ・ Suurendab kahjustusi 40% (ei saa kustutada)
[Pöörde alguses / ise] ・ KI RESTORE kasvas 70% (1 pööre)
・ Võimaldab kahjustada 15% (1 pööre)
・ Suurendab surmavat kahju 20%
・ Suurendab lõplikku kahju 20%
[Teise pöörde alguses / ise] ・ Suurendab kahjustusi 35% (ei saa kustutada)
[Vahetult enne rünnakut löögi, tulistamise või surmava kunstiga / kui ülejäänud tervis on 30% või vähem / Liitlased on levialas]
・ Muutke kate ja muutke rünnak kehtetuks (1 aktiveerimine)
[Vahetult enne seda, kui laskekunst / ise rünnatakse] ・ Aktiveerige spetsiaalne toiming rünnaku kehtetuks muutmiseks (kui see on aktiveeritud)
[Pärast eritoimingu / vaenlase aktiveerimist] ・ Annab "kahjutasu 20% võrra" võime vähendamise efekti (2 pööret)
・ Annab "KI RESTORE 20 down" võime vähendamise efekti (2 pööret)
Kõik märkide loend
Küsige julgelt algajate küsimusi, saidile esitatud taotlusi, vestelge aja tapmiseks.Samuti on teretulnud anonüümsed! !

Jäta kommentaar

Saate ka pilte postitada

7 kommentaarid

Võistkondlik paremusjärjestus (viimased 2)

Tegelaste hindamine (värbamise ajal)

  • Ma tunnen, et kasutan seda seni, kuni UL Gohan välja tuleb...
  • See Buu on tugevaim ja alistas golfimängija.
  • Liiga palju prügi
  • Tõsiselt, see selleks...
  • Ma arvan endiselt, et isekus on murtud.
  • Viimane kommentaar

    Küsimus

    Gildi liikme värbamine

    Otsitakse 5. aastapäeva Shenroni QR-koodi