تاریخ انتشار: 2021 آگوست 12

روش عملیات نبرد و نبرد CPU / راهنمای تکنیک PvP برای "مبتدیان" در طول به روز رسانی سالگرد 5

تدوینگر: استاد روشی

من نحوه اجرای نبرد را برای مبتدیان خلاصه می کنم.همچنین، می‌توانید نحوه کار کردن را از زبانه ویژه در بازی "بیایید با ترانکس بیاموزیم! سخنرانی نبرد برای بدست آوردن پیروزی!" یاد بگیرید، می‌توانید با پاک کردن همه 300 کریستال کرونو دریافت کنید.

فهرست

یک آموزش ساده در مورد نبرد CPU

در Legends، نبردهای CPU در رویدادها و داستان های اصلی کمی متفاوت از نبردهای PvP است. عملیات شدید در PvP مورد نیاز است، اما نسبت به نبرد رویداد داستان اصلی کمی آزادتر است.ابتدا از طریق رویدادها و داستان اصلی به مبارزات Legends عادت کنید، سپس کنترل های شدید PvP را به چالش بکشید.

اول در هنرهای تیراندازی

  • پیشتازی با هنرهای تیراندازی (بهتر از ضربه زدن به غیر از زدن زره)
  •  اتصال را هنگام ضربه وصل کنید
    • اگر هنر تیراندازی وجود ندارد ، در مرحله سوزش از حمله جلوگیری کنید و دسته کوچک موسیقی جاز را از هنرهای ضربت متصل کنید
    • اگر از آن اجتناب کردید، می توانید اولین حرکت را با شلیک → اجتناب از حریف → حمله به حریف → اجتناب از خود → حمله به خود انجام دهید.

انرژی را بعد از دسته کوچک موسیقی جاز بازیابی می کند

  •  پس از دسته کوچک موسیقی جاز ، فشار طولانی برای بازیابی انرژی است
    •  پس از بازیابی کمی انرژی ، از حمله حریف در مرحله سوزاندن اجتناب کنید و دسته کوچک موسیقی جاز را وصل کنید
    • اگر سنج سوزاننده ندارید ، پس از بازیابی طولانی مدت انرژی ، از حمله ویژه یا هنرهای تیراندازی استفاده کنید.
    • یا برای بازیابی گیج ناپدید شدن، کاراکترها را تغییر دهید

عجله در حال افزایش، حرکت ویژه، حرکت نهایی مطمئناً ضربه می زند

  • Rising rush پس از هنرهای ضربه زدن و هنرهای تیراندازی متصل می شود.
    • اگر آن را همانطور که هست استفاده کنید، اگر گیج براق شدن حریف 100٪ باشد از آن جلوگیری می شود.
  • یا بلافاصله پس از استفاده حریف از مرحله براق کردن (سنج براق کردن حریف 99٪ یا کمتر است)
    • * این احتمال وجود دارد که شما توسط هنرهای کشنده و غیره تحت تعقیب قرار بگیرید.
    • با تغییر کاراکترها می توان از آن جلوگیری کرد
  • اصولاً حرکات ویژه و حرکات نهایی به همان روش بالا اعمال می شوند.
  • لطفاً توجه داشته باشید که هنرهای تیراندازی → هنرهای نهایی ممکن است متصل نباشند

از تغییر / جایگزینی شخصیت استفاده کنید

  • در صورت تعویض ، سنج محو می شود و همه بازیابی می شوند
  • پس از هضم سنج محو ، توصیه می شود که اساساً آن را جایگزین کنید.
  • زمانی که به آن عادت کردید، بهتر است تغییرات جلد و غیره را هدف گذاری کنید و توانایی هایی را که در هنگام تغییرات ویژه کاور و تغییرات جلد فعال می شوند را درک کنید.

نکات اجتناب در مرحله سوزاندن

اساساً زدن مکرر گام افقی خوب است، اما بهتر است زمانی که به آن عادت کردید بتوانید به زمان بندی نماد «!» واکنش نشان دهید.

  • عکس های منفرد (عکس های ضربه ای) و غیره همچنین از CPU به عنوان یک ترفند برای مصرف دستگاه سوزاننده استفاده می کنند. در اصل ، شما می توانید با زدن مکرر به مرحله افقی ، مرحله سوزش را انجام دهید ، اما اگر به آن عادت کردید ، نگاه آرام داشته باشید و با آن مقابله کنید.
  • سنج سوزش به تدریج حتی با یک سکته مغزی مرحله مداوم ساده بهبود می یابد.
  • این احتمال وجود دارد که حریف بتواند بلافاصله پس از اجتناب از مرحله سوزش ، قدم را بسوزاند. بیایید به صورت افقی قدم بگذارید و بدون اینکه تسلیم شوید.

اجتناب از هنرهای نهایی CPU آسان است

  • می توان از هنرهای نهایی CPU اجتناب کرد زیرا حتی در ترکیب با هم شکاف وجود دارد.
    • اگر نماد "!" ظاهر شد، می توان از آن اجتناب کرد، بنابراین بیایید با یک تلنگر افقی از آن اجتناب کنیم.
    • اگر بلافاصله در زمانی که CPU از هنرهای نهایی استفاده می کند، از تغییر پوشش استفاده کنید، این زمان بندی را از دست خواهید داد. بیایید تصمیم بگیریم

نکات حمله با کارت های هنری

ضربه زدن به کارت هنر بسته به نوع کارت تکنیک را فعال می کند.

کارت هنرهای تیراندازی

می توان کارت های هنری و هنرهای ضربتی که از گلوله های Ki به طور مداوم استفاده می کنند را رهگیری کرد و آنها را به کمبوها متصل کرد.هزینه استفاده از هنرهای زیبا بیشتر است.

کارت هنرهای زیبا

کارت هنری که به سمت موقعیت حریف می رود و بارها اعتصاب می کند. می توان با هنرهای تیراندازی متوقف شد ، اما نه با گلوله های شلیک.

تیراندازی زره ​​پوش اعتصاب

حمله مشخصه زره تیراندازی که توسط برخی شخصیت‌ها استفاده می‌شود می‌تواند در حین دفع تیراندازی حریف عجله کند، بنابراین می‌توانید بدون وقفه در عمل خود حمله کنید (آسیب دریافت می‌شود).

همچنین اگر هنرهای خاص، مرگبار و نهایی به صورت «تیراندازی زره ​​هنگام عجله» نوشته شود، تیراندازی زره ​​فعال می شود.

مراقب باشید زیرا اگر دور هستید می توان از آن فرار کرد.

کارت هنری کشنده

برای هر شخصیت از یک حرکت ویژه قدرتمند استفاده کنید. حملات ویژه ای از قبیل سیستم گلوله می تواند ظهور عجله را متوقف کند. دامنه کارآمد برای هر شخصیت متفاوت است.

کارت ویژه هنری

نمایش جلوه های مختلف برای هر شخصیت. اثرات مختلفی از قبیل افزایش صدمات ساده ، بازیابی انرژی ، پیشخوان ، بوف و دفع وجود دارد.

هنرهای خاص یا مرگبار مبتنی بر منطقه

حمله ای که با گام ناپدید نمی توان از آن فرار کرد.این یک برد ویژه است که در محدوده وسیع در فاصله نزدیک و متوسط ​​ضربه می زند، اما در برد بلند از دست می دهد.مرحله ناپدید شدن پس از طفره رفتن به دشمن نزدیک‌تر می‌شود، بنابراین حتی در صورت طفره رفتن نیز با ضربه زدن مشخص می‌شود.از آنجایی که موارد زیادی وجود دارد که قابل پیگیری است، اگر آن را بزنید، منجر به یک ترکیب می شود.

همچنین در شروع نبرد به موقعیت شروع خواهد رسید.برای اجتناب از آن، باید به عقب بیفتید.هنرهای مخصوص کشتن نیز در این محدوده دارای کشتن های ویژه هستند.

سرعت قرعه کشی کارت های هنری

سرعت قرعه کشی کارت هنری سرعتی که هنرها در دست دوباره پر می شوند 5 مرحله است.سرعت قرعه کشی معمولی از 2 مرحله شروع می شود.برای ادامه کمبو برای مدت طولانی باید سرعت قرعه کشی را با توانایی کاراکتر افزایش داد.توانایی‌های مختلفی مانند هنرهای خاص، توانایی‌های اصلی و توانایی‌های منحصربه‌فرد افزایش سرعت قرعه‌کشی دارند.لطفا با هر شخصیت بررسی کنید.

5 مرحله سریع ترین
4 مرحله سرعت بالا 2
3 مرحله سرعت بالا 1
2 مرحله استاندارد
1 مرحله سرعت کم

توانایی اصلی

اساسا 1 نبرد 1 بار.جلوه های مختلفی مانند ترسیم هنرهای نهایی و هنرهای بیداری، تحول وجود دارد.یک شخصیت تبدیل کننده می تواند دو بار قبل و بعد از تبدیل از توانایی اصلی خود استفاده کند.اغلب قدرتمند است، مانند فعال کردن دباف‌ها که هنرهای حریف و توانایی‌های اصلی را که قدرت بدنی کلی را بازیابی می‌کند، مهر و موم می‌کند.

توانایی تغییر

کاراکترهای تگ توانایی اصلی ندارند و توانایی تغییر دارند.توانایی های تغییر نه تنها تگ ها را تغییر می دهند، بلکه اثرات مختلفی نیز دارند و برخلاف توانایی های اصلی، در صورت داشتن شرایط، می توان از آن ها هر تعداد دفعه استفاده کرد.

معکوس شدن صفت

لازم به ذکر است که معکوس سازگاری ویژگی که بسیاری از کاراکترهای برچسب دارند، ویژگی را تغییر نمی دهد و مزایا و معایب معکوس می شوند.

پسر گوکوPUR با صرفهGRN نامطلوبYEL
سبزیPURواژگونی با صرفهYEL نامطلوبGRN

کارت هنری نهایی

شما می توانید عمدتا با استفاده از توانایی اصلی ترسیم کنید. مشابه Special Moves ، از قدرت بالایی نیز برخوردار است ، اما هزینه آن در حدود 20 است و استفاده از آن بسیار آسان است. اسکی حتی در یک دسته کوچک موسیقی جاز آسان است ، بنابراین شما نیاز به اتصال سریع و محکم دارید.

کارت هنرهای بیداری

"خود ویرانگری" سایبایمان و گیوزا به عنوان هنرهای بیداری طبقه بندی می شوند.دیگر هنرهای بیداری شامل کهکشانی بلستر Bojack است که آسیب می رساند و خود را متحول می کند.

افزایش عجله

با جمع آوری 7 کارت هنری با علامت توپ اژدها می توان از آن استفاده کرد.این قوی ترین تکنیک است و یک عنصر مهم در رویدادها و PvP است.یک عنصر معکوس کشنده غول.

خواندن Rising Rush، نه فقط عناصر بازی شانس

Rising Rush گاهی اوقات به دلیل بازی بیش از حد شانس مورد انتقاد قرار می گیرد، اما این فقط یک بازی شانس کامل با عناصر خواندن نیست.هنگام استفاده از Rising Rush، یک کارت هنری برای سمت مهاجم و دفاع انتخاب می شود و اگر از همان کارت هنری استفاده شود، Rising Rush با شکست مواجه می شود.

با این حال، کارت های هنری مورد استفاده شرایط یکسانی ندارند.طرف مهاجم از بین کارت های هنری موجود به شرح زیر انتخاب می کند.

کنار با استفاده از Rising Rush از کارت هنری خود انتخاب کنید
مدافع از بین 4 نوع کارت انتخاب کنید

بنابراین اگر درست قبل از استفاده از Rising Rush به استفاده از هنرهای ضربه زدن ادامه دهید، تیراندازی بیشتری خواهید داشت و اگر مدت زیادی است که از هنرهای خاص یا خاص استفاده نکرده اید، می توانید انتظار داشته باشید که حرکات ویژه یا خاصی در دست داشته باشید.همچنین شخصیت هایی وجود دارند که حملات و تیراندازی را تبدیل می کنند، بنابراین اگر بتوانید آنها را درک کنید، می توانید Rising Rush را به طور موثرتری بخوانید.

شخصیت هایی که نمی خواهند از Rising Rush استفاده کنند

Rising Rush نیز یک عامل مهم در PvP است.Rising Rush کارتی است که تقریباً می تواند یکی از حریفان را در نبرد 3 به 3 رها کند.اگر از آن طفره شود یا اشتباه شلیک شود، برنده شدن بسیار دشوارتر خواهد بود.هنگام استفاده از Rising Rush مراقب شخصیت هایی با توانایی های زیر باشید.

آج پا زدن و سیستم گوشت جاودانه زمانی که سلامتی صفر است، سلامتی را بازیابی کنید
* اگر در یک کمبو هستید، می توانید کمبو را همانطور که هست ادامه دهید.
سیستم رستاخیز قدرت بدنی را در 0 بازیابی می کند و احیا می کند (همچنین تبدیل می شود)
* Combo یک بار قطع می شود
نجات بدون آسیب دیدن تعویض کنید
*سیستم حرکت لحظه ای
سیستم شمارنده Rising Rush را غیرفعال کنید
در LL Son Goku & Final Form Frieza پیاده سازی شده است

شما همیشه باید مراقب باشید که آیا شخصیتی با توانایی های فوق خارج از بازی است یا در حالت آماده به کار و میزان انتظار چقدر است.این یک سیستم نجات نیست که آسیب نبیند، این یک سیستم نجات نیست، حتی با یک سیستم احیا، می توانید قدرت بدنی خود را کاهش دهید، بنابراین کاملاً بی فایده نیست، اما "من از Rising Rush استفاده کردم، اما نتوانستم رها کنم. یک" وضعیت بسیار نامطلوبی است. خواهد بود

برای سیستم امداد و نجات محدودیتی در تعداد استفاده وجود دارد مثلاً یک بار، اما اخیراً به دلیل تأثیر افزایش یک بار استفاده و یا افزایش یک بار استفاده از قابلیت اصلی می توان دو بار استفاده کرد. زمانی که یک عضو تگ خاص وجود دارد.

هنرهایی را بیاموزید که ترکیبات را به هم متصل می کنند

برای مبارزه در Legends باید تا آنجا که ممکن است کمبوها را به هم متصل کنید.بیایید مشخصات اولیه ترکیبی را درک کنیم.

ضربه ← تیراندازی
تیراندازی → ضربه زدن
با یک ترکیب اصلی وصل شوید
ویژه → تیراندازی یا ضربه زدن در صورت عدم وجود شمارنده یا تشخیص برخورد، وصل شوید
اگر تشخیص برخورد وجود داشته باشد، برای هر شخصیت متفاوت است، بنابراین "Pursuitable Arts" را بررسی کنید.
ضربه یا شلیک ← کشنده な が る
ضربه → نهایی
تیراندازی → نهایی
な が る
نمیتونم وصل بشم
از هیساتسو یا نهایی
← ضربه بزنید یا شلیک کنید
دوز وصل نمی شود
کشنده → کشنده
نهایی → مرگبار
دوز وصل نمی شود
تغییر جلد ویژه → هنر "Pursuitable Arts" را علامت بزنید زیرا برای هر شخصیت متفاوت است
*شخصیت های قوی اغلب می توانند یک حمله مرگبار را دنبال کنند.
تکل با برد متوسط ​​← ضربه بزنید یا شلیک کنید な が る
Strike → Main Ability → Ultimate な が る
تیراندازی → قابلیت اصلی → نهایی دوز وصل نمی شود

الگوهای حمله ای که منجر به نبردهای CPU می شوند

در بازی انفرادی در برابر CPU، ممکن است کمبوهایی متفاوت از موارد بالا متصل شوند. اتصال کمبوها آسان است زیرا CPU قبل از عمل از عکس های ضربه ای زیادی استفاده می کند.بنابراین در نبردهای PvP امکان اتصال هنرهای خاص ← هنرهای ضربه زدن و ... وجود دارد که احتمال پرهیز از برش زدن آنها زیاد است.با این حال، از آنجایی که CPU همیشه از تپ شات استفاده نمی کند، ممکن است متصل نباشد.

* با توجه به تنظیم CPU در به روز رسانی، CPU اکنون کمی مانند یک پخش کننده PvP رفتار می کند.اتصال کمی سخت است.

حرکت ویژه یا حرکت نهایی
→ هر هنر
از آنجایی که CPU اغلب پس از انجام یک حرکت خاص یا حرکت نهایی از عکس های ضربه ای استفاده می کند، اغلب به هر هنری متصل می شود.
برای مثال، حتی اگر کشنده → مرگبار باشید، می توانید متصل شوید
هنرهای ویژه
← هنرهایی که نمی توان دنبال کرد
با احتمال زیاد ارتباط برقرار کنید
تغییر پوشش ویژه
← هنرهایی که نمی توان دنبال کرد
با احتمال زیاد ارتباط برقرار کنید

بهره برداری

هنگام ضربه زدن روی صفحه ، اقدامات زیر بسته به فاصله بین شما و طرف مقابل انجام خواهد شد. اگر آن را فشار داده و نگه دارید ، انرژی شما را شارژ می کند.

برد کوتاه ضربه بزنید

اگر روی یک صفحه کوتاه روی صفحه ضربه بزنید ، به یک حمله شیر تبدیل می شود و می توانید تا 3 بار متوالی وارد کنید.

مقابله با مسافت متوسط

اگر با فاصله متوسط ​​روی صفحه ضربه بزنید، تبدیل به یک تکل می شود.بر خلاف اتک ها و شوت ها، امکان اتصال کمبوها از تکل به هنرهای ضربه ای و تیراندازی وجود دارد، اما زمان اتصال کوتاه است.

ریسک

در فاصله متوسط ​​و کوتاه ، به ضربه بزنید تا یک ضربه شلیک کنید که با یک گلوله حمله می کند. تفاوت آن با هنرهای تیراندازی است که می توان با یک شلیک از آن شلیک کرد. علاوه بر این ، می توان حتی با سادگی حرکت به سمت جانبی ، که یک مرحله سوزناک نیست ، از آن جلوگیری کرد.

* مبتدیانی که به طور مداوم مراحل براق کردن را با تلنگرهای افقی انجام می دهند، با این ضربه زدن به مراحل براق کردن القا می شوند، پس مراقب باشید.

حمله سریع تلنگر بلندبرد به بالا + ضربه بزنید

در مورد مسافت طولانی، حمله سریع با ضربه زدن در حین حرکت سریع با یک حرکت به سمت بالا فعال می شود.از آنجایی که در وسط حرکت به بالا خواهد بود، لازم است به سرعت "بالا تلنگر + ضربه زدن از فاصله طولانی" را اجرا کنید.

  • دامنه انتخاب ها در حالت خواستگاری در انتظار حمله گسترش می یابد
  • حرکت از فاصله دور به نزدیک در حالی که حمله و حذف دهانه های حریف
  • برای شروع حمله از حرکت سریع + حمله سریع استفاده کنید
  • هنگامی که یک حمله سریع به شما می رسد، می توانید قبل از حریف خود عمل کنید، بنابراین نمی توانید سریع ترین آنها را جاخالی دهید.
  • حملات سریع را می توان با حملات ضربه ای مقابله کرد، در طول حرکت سریع نمی توان از هنرهای تیراندازی فرار کرد

هزینه انرژی

انرژی لازم برای استفاده از هنر را شارژ می کند. اگر صفحه را مدت طولانی فشار داده و نگه دارید ، آن را تبدیل به شارژ انرژی می کند و می توانید انرژی خود را ذخیره کنید. با این حال ، از آنجا که یک زمان سفت و سخت دارد ، بیشتر در معرض حملات دشمن قرار دارد. مهم است که به سرعت حرکت کنید تا از اقدامات و هنرهای دوری جلوگیری کنید.

توانایی اصلی

این قابل استفاده می شود که سنج توانایی جمع می شود. فقط یک بار در طول نبرد قابل استفاده است. این برای جلوه های ویژه و تحولات هر شخصیت و همچنین برای بیداری و ترسیم هنرهای نهایی استفاده می شود.

حرکت و قدم عقب را تقویت کنید

با حرکت به سمت بالا (به سمت دشمن) ، می توانید تقویت کنید و به سرعت حرکت کنید. اگر به سمت پایین تکان دهید ، قدم به عقب می روید و از دشمن دور می شوید.

مراحل سوختن

مطابق حمله ، به سمت چپ یا راست حرکت دهید تا از بین رفته و از بین برود. سنج ناپدید می شود با گذشت زمان به تدریج بهبود می یابد ، و حتی اگر یک بار حمله هنری دریافت کنید ، کاملاً بهبود می یابد. همچنین ، هنگامی که با یک دوست جایگزین شدید ، کاملاً بهبود می یابید.

نکات مرحله سوزاندن

هنگامی که علامت تعجب "" ظاهر می شود ، فعال می شود. اگر به آن عادت ندارید ، می توانید با تکرار تلنگر سمت چپ و راست ، مرحله سوزش را فعال کنید. با این وجود موارد بسیاری وجود دارد که با این روش قابل فعال سازی نیستند ، بنابراین برای کسانی که به آن عادت ندارند.

سنج منحصر به فرد

اندازه گیری لازم برای برخی از شخصیت های LEGENDS LIMITED و نادر ULTRA برای فعال کردن توانایی های خاص خود.

نوع حمله هنگامی که در میدان نبرد هستید، هر بار که از هنر استفاده می کنید، سنج منحصر به فرد افزایش می یابد
نوع آسیب هنگامی که در میدان نبرد هستید، هر بار که توسط هنرهای دشمن مورد حمله قرار می گیرید، اندازه گیری منحصر به فرد افزایش می یابد.
نوع شارژ سنج منحصر به فرد با توجه به زمان شارژ انرژی افزایش می یابد
نوع اجتناب در حالی که عمل نمی‌کنید یا سوایپ نمی‌کنید، از سنج منحصربه‌فرد خود استفاده کنید تا اقدام فرار را فعال کنید.
ممکن است هنگام طفره رفتن خسارت جبران کند
نوع شمارنده یک سنج منحصر به فرد مصرف کنید و یک ضد حمله را در برابر برخی از حملات دشمن فعال کنید.
ممکن است خسارت جبران کند
نوع گذشت زمان سنج منحصر به فرد با توجه به زمان افزایش یا کاهش می یابد
تغییر نوع توانایی هر بار که از یک قابلیت تغییر استفاده می کنید، گیج منحصر به فرد افزایش یا کاهش می یابد.

تغییر شخصیت

برای تغییر ، می توانید روی نماد شخصیت در سمت چپ ضربه بزنید. تعداد مشخصی از زمان ها طول می کشد تا شخصیت یکبار جایگزین شده دوباره به نبرد منتقل شود. اگر شخصیت را تغییر دهید ، سنج محو به طور کامل ترمیم می شود.

تغییر پوشش

اگر کاراکتر را هنگام دریافت دسته کوچک وزن دشمن تغییر دهید ، می توانید کاراکتر آماده به کار را به عنوان جایگزین کنار بگذارید و آسیب را کاهش دهید. علاوه بر این ، همچنین جلوه هایی وجود دارد که با تغییر پوشش مانند کاراکترها و پیشخوان ها می توان آن را فعال کرد که می تواند در زمان تغییر پوشش ، اثر نجات ، بوف و دبی اضافه شود ، آسیب های قابل توجهی را کاهش دهد.

تغییر پوشش ویژه

توانایی هایی که برخی از شخصیت ها دارند که در برابر ضربه زدن، تیراندازی یا هر دو محرک است.هنگامی که فعال می شود، عملی که حریف را به باد می دهد فعال می شود و هیچ آسیبی دریافت نمی شود.یا یک سیستم ناکارآمد مانند یک مانع نیز وجود دارد که در برابر گلوله های Ki نیز موثر است.اینکه آیا یک حمله بعدی امکان پذیر است یا نه، برای هر شخصیت تعیین شده است، و شخصیت های قوی اغلب می توانند با یک حمله مرگبار دنبال کنند.

ادامه ترکیب‌ها با نوبت

حتی اگر در طول کمبو نویسه‌ها را عوض کنید، می‌توانید ترکیب را ادامه دهید.در آموزش رسمی

  • "Blow → Flick Up → Alternate → Strike"
  • "تیراندازی از فاصله نزدیک ← تلنگر ← تغییر ← قابلیت اصلی ← هنرهای نهایی"

توصیه می شود.

بازیابی گیج ناپدید شده در جایگزین

اگر نویسه‌ها را تغییر دهید و کاراکترها را تغییر دهید، گیج براق کردن بازیابی می‌شود، بنابراین می‌توانید از مرحله درخشان کردن → تغییر → مرحله درخشان کردن متوالی اجتناب کنید.

سریع ترین مراحل جاخالی دادن و درخشان کردن

اگر از مرحله سوزاندن در زمان بهینه استفاده کنید، این سریعترین فرار خواهد بود و شانس کمتری برای ضدحمله آسان وجود خواهد داشت.اگر حریف به طور مداوم از هنرهای تیراندازی استفاده کند، ممکن است ضد حمله امکان پذیر نباشد.هنگامی که سریعترین اجتناب موفقیت آمیز باشد، یک جلوه ویژه همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است فعال می شود.با این حال، از آنجایی که یک لحظه است، قضاوت در اختیار کاربران پیشرفته است.

آیا توانستید در سریع ترین زمان ممکن از حمله حریف فرار کنید؟اگر سریعترین اجتناب ممکن نباشد، «حمله حریف ← اجتناب از گام براق خود ← حمله خود → اجتناب حریف» خواهد بود و ابتکار حمله به دست خواهد آمد.اگر سریع‌ترین اجتناب ممکن است، می‌توانید ابتکار حمله را با «حمله حریف → اجتناب درخشان خود → حمله خود → حریف نمی‌تواند اجتناب کند» به دست آورید.

تأثیر Dokabaki

زمانی اتفاق می‌افتد که ضربات با همان قدرت مانند ضربه زدن به کارت‌های هنری با هم برخورد کنند.پیروزی یا شکست با زمان ضربه تعیین می شود.برخی از حرکات خاص مانند Kamehameha نیز تاثیر دوکاباکی دارند. Goku خودخواه راز پسر LEGENDS LIMITED این توانایی را دارد که به زور در برابر این ضربه دوکاباکی پیروز شود.

نماد وضعیت

آیکون‌های آبی علاقه‌مند هستند، آیکون‌های قرمز جلوه‌های debuff هستند.نمادهای قرمز باعث صرفه جویی در مصرف انرژی می شوند.

ضربه به آسیب
↓STRIKE ATK پایین
آسیب تیراندازی
↓ BLAST ATK Down
آسیب دیدگی
↓ خسارت وارد شده است
آسیب ویژه بالا
↓ آسیب ویژه پایین
سرعت کشیدن کارت
↓ سرعت کشیدن کارت کاهش می یابد
شمارش معکوس صبر کنید
↓ شمارش انتظار بالا
تقویت هنرهای اتک
↓ قدرت هنر را کاهش دهید
آسیب دیدن آثار هنری افزایش می یابد
قدرت هنر تیراندازی
↓ خاموش کردن هنرهای تیراندازی
آسیب هنر تیراندازی افزایش می یابد
قدرت حرکت ویژه هنر
بمب انتحاری آسیب دید
↓افزایش آسیب خود بمب
آسیب خود تخریبی کاهش می یابد
صفات سازگاری بالا
↓ سازگاری را کاهش دهید
آسیب بحرانی بالا
↓ آسیب بحرانی کاهش می یابد
نرخ بحرانی را افزایش دهید
↓ کاهش نرخ بحرانی
ارزش بحرانی بالا
↓ کاهش ارزش بحرانی
STRIKE DEF بالا
↓STRIKE DEF پایین
BLAST DEF بالا
↓BLAST DEF پایین
قطع خسارت
↓افزایش خسارت وارده
کاهش هزینه های هنری
↓افزایش هزینه هنر
کاهش هزینه: اعتصاب
↓ افزایش هزینه: اعتصاب
کاهش هزینه: تیراندازی
↓ افزایش هزینه: تیراندازی
کاهش هزینه: کشنده
↓ افزایش هزینه: ویژه
کاهش هزینه: ویژه
↓ افزایش هزینه: ویژه
KI RESTORE بالا
↓KI RESTORE پایین
مقدار ریکاوری فیزیکی افزایش می یابد
↓ مقدار بازیابی فیزیکی کاهش می یابد
سرعت بازیابی دستگاه از بین می رود
↓ کاهش سرعت بازیابی گیج سوختگی
مقاومت بالا: سم
↓ مقاومت پایین: سم
مقاومت بالا: خونریزی
↓ مقاومت پایین: خونریزی
مقاومت بالا: کمرنگ
↓مقاومت پایین: حیرت زده
مقاومت بالا: فلج
↓ مقاومت پایین: فلج
مقاومت بالا: قادر به حرکت نیست
↓مقاومت پایین: قادر به عمل نیست
مقاومت بالا: فلش
↓ مقاومت پایین: فلش
مقاومت بالا: خونریزی
↓ مقاومت پایین: خونریزی
مقاومت بالا: سم
↓ مقاومت پایین: سم
مقاومت بالا: کمرنگ
↓ مقاومت پایین: حیرت زده
مقاومت بالا: فلج
↓ مقاومت پایین: فلج
مقاومت بالا: عمل کردن غیرممکن است
↓مقاومت پایین: قادر به عمل نیست
مقاومت بالا: فلش
↓ مقاومت پایین: فلش
مقاومت بالا: ضربه
↓ مقاومت پایین: ضربه
مقاومت بالا: اسلش
↓ مقاومت پایین: اسلش
مقاومت بالا: پیرس
↓ مقاومت پایین: سوراخ کنید
مقاومت بالا: انفجار
↓ مقاومت پایین: انفجار
Hitting Arts Additional Effect: حیرت زده
نفوذ: برش آسیب پوشش

نماد وضعیت غیر عادی

بواسطه برخی از تکنیک ها مانند خونریزی در اثر برش کوره رخ داده است.

غیرقابل اجرا
* توقف اقدام کوتاه مدت
خون ریزی
* آسیب لغزش
از هوش رفتن
* توقف عمل کمی طولانی تر
فلاش
* توقف اقدام کوتاه مدت
فلج شدن
* قادر به عمل با احتمال در زمان اقدام نیست
سم
* آسیب لغزش

عملیات پیشرفته PvP

هنرهای محفوظ چیست؟

می توان از آثار هنری به ترتیب استفاده کرد یا از قبل رزرو کرد.اگر رزرو کنید، تعداد کلی حملات کاهش می‌یابد زیرا نمی‌توان کنش‌ها را بین هنرهای شرح داده شده در زیر قرار داد.استفاده از هنرها بلافاصله به منظور یا ذخیره و هضم هنرها تقریباً یکسان است.

با این حال بد نیست بلافاصله از هنر استفاده کنید.اعمال تداخلی بین هنرها همچنین تعداد آماده به کار حریف را افزایش می دهد، بنابراین اگر فوراً از هنرها استفاده کنید، ممکن است به شما فرصت داده شود تا پوشش خود را تغییر دهید حتی اگر یکی از حریفان خود را شکست داده باشید.

تلنگر افقی بین هنرها (پله)

هنرهای ضربه زدن ← تلنگر افقی (مرحله) ← هنرهای ضربه زدن با ساندویچ زدن مکرر تلنگرهای افقی، باعث افزایش کارت می شود و کمی انرژی بازیابی می کند.این ساده ترین عملیات است.

ترکیب مرحله ای (ترکیب لغو ضربه زدن)

بالای ضربه زدن fl ضربه افقی → حمله به هنرهای اعتصابی یا تیراندازی. قرعه کشی کارت را ترویج می کند و کمی انرژی بازیابی می کند. آسیب با اصلاح اصلاح می شود. همچنین از آن برای کسب وقت و به عنوان یک تعداد انتظار استفاده می شود.

  • سنج براق و انرژی را نیز می توان کمی بازیابی کرد.
  • شما می توانید تعداد کارت های قرعه کشی و آماده به کار جایگزینی را پیش ببرید
  • از آنجایی که تشخیص هنرها پس از انصراف دشوار است، امکان بررسی تغییر جلد ویژه وجود دارد.

شلیک لغو ترکیبی

برای اتصال به هنرهای تیراندازی، بلافاصله پس از هنرهای تیراندازی به بالا تلنگر بزنید

تقویت نیروی کامل (ترکیب شارژ انرژی هنرهای تیراندازی)

با هنرهای تیراندازی از فاصله کوتاه → پیشروی → ذخیره انرژی → هنرهای تیراندازی ارتباط برقرار کنید.بازیابی انرژی نسبت به ترکیب گام فوق آسانتر است.با هنرهای ضربه زدن ارتباطی ندارد.

  • هنگام اتصال کمبوها می توانید مقدار زیادی انرژی را بازیابی کنید.
  • اتصال آسان به حمله بعدی و افزایش دامنه حملات
  • شما می توانید تعداد کارت های قرعه کشی و آماده به کار جایگزینی را پیش ببرید
  • از آنجایی که تشخیص هنرها پس از انصراف دشوار است، امکان بررسی تغییر جلد ویژه وجود دارد.

کنسل کنسل تیراندازی

روش اجتنابی زمانی که حریف در مرحله درخشان از هنرهای تیراندازی اجتناب می کند.حتی اگر از آن اجتناب شود، ممکن است با از بین بردن شکاف در هنرهای تیراندازی، از حمله و ضدحمله حریف جلوگیری شود.

  • اگر حریف از هنرهای تیراندازی اجتناب کرد، به بالا تکان دهید تا سفتی لغو شود
  • از حملات با تلنگر افقی اجتناب کنید

تکنیک لغو هنر

  • شکاف های حرکتی ناشی از حملات هنری را کاهش می دهد و منجر به حمله بعدی می شود
  • در مورد مسافت طولانی، می توانید اقدام حریف را دعوت کنید
  • از آنجایی که از کارت های هنری استفاده می کنید، می توانید توپ های اژدها را که برای Rising Rush لازم است جمع آوری کنید.

لغو ضربه

بلافاصله پس از استفاده از هنرهای ضربه زدن ، می توانید عمل را با تلنگر افقی لغو کنید. جمع آوری توپ های اژدها برای ظهور عجله آسان است و تأثیر آن را به ماهیگیری حریف می گذارد.

لغو تیراندازی

پس از استفاده از هنرهای تیراندازی ، می توانید از لبه بالایی (رو به جلو) برای رهایی از سفتی استفاده کرده و از مرحله سوزاندن استفاده کنید.

توقف زمان

به عنوان مثال، هنگام استفاده از توانایی های اصلی یا هنرهای خاص برای تعیین حرکات حریف، از مکث در نبرد استفاده کنید.هنگامی که نبرد متوقف می شود، یک «!» ظاهر می شود که می توان آن را روشن کرد، بنابراین به راحتی می توان به سمت هنرهای تیراندازی، کانترها و راش های افزایشی هدف قرار داد.

تغییر پوشش را حذف کنید

(معمولاً به عنوان حذف زنجیره پوشش شناخته می شود) تکنیکی که زمان را پس از ضربه هنری تغییر می دهد و تأثیر سیستم تغییر پوشش حریف را باطل می کند.همچنین خطر اجتناب از طرف مقابل وجود دارد.بهتر است برای نحوه استفاده از آن به YouTubers Legends مراجعه کنید.

توقف واحد

حملات شیر ​​آب از راه دور را که می توانید سه بار در یک ردیف ضربه بزنید متوقف کنید. مرحله سوزاندن حریف می تواند هضم شده و بلافاصله به هنرهای ضربه ای متصل شود.

اگر به طور مداوم روی این حمله ضربه بزنید ، اگر حمله شیر همزمان با حریف خود فعال شود ، ضربه ای به شیر خواهید خورد. با متوقف کردن تک تیر ، می توانید بدون صدور این شیر آب ، به سمت حمله حرکت کنید. همچنین روشی برای جلوگیری از استفاده از آن با یک شات وجود دارد و بلافاصله یک عجله در حال صعود و عدم تغییر روکش صادر می شود.

جلوگیری از خواندن

فرار حریف را زمانی که سنج ناپدید شدن 100% است پیش بینی کنید و با یک جابجایی جزئی از هنرها استفاده کنید.ترفند این است که بلافاصله پس از گام حریف وارد کارت هنر شوید.از آنجایی که زمان بندی شدید است، به نظر می رسد بهتر است برای پیشبرد زمان بندی، کارت هنر را فشار داده و شیر را مطابق با قدم حریف رها کنید.

احساس رایگان برای پرسیدن سوالات مبتدیان ، درخواست به سایت ، گپ زدن برای کشتن زمان.ناشناس نیز خوش آمدید! !

نظر بدهید

شما همچنین می توانید تصاویر را ارسال کنید

نظرات 11

  1. من به دنبال مکانی برای تمرین مقابله با تقویت هستم ، لطفاً مرحله را بگویید که در آن حریف با npc مقاوم نباشد!

  2. اگر این یک بازی با ورق است ، استفاده از سیستم چرخش خوب خواهد بود.
    100٪ تصادفات با مخالفان تاخیر
    اگر به کناری بزنید و به طور تصادفی به تکنیک فوق العاده کشنده ضربه بزنید ، نمی توانید بخندید
    همچنین می توانید با دکمه حرکت جانبی آن را تهیه کنید

  3. اگر یک ضربه دریافت کنید ، تا زمانی که بمیرید با عدم کارآیی برخورد خواهید کرد
    بازی واقعا لعنتی
    شما آن را آزاد کردید
    هیچ بازی پیشگیرانه محافظ ، استراتژیک و فریبکار نیست

  4. این پردازنده همچنین مسافتی طولانی از نزدیکی دارد
    اگر بعد از محدود کردن با گلوله های انرژی با مسافت های طولانی ، وارد هنرهایی با هنرهای مسافت طولانی شوید ، این یک سری از 4 کامپوزیت است ، درست است؟

  5. اگر اول سوختگی کنید ، حملات بعدی را سوزانده خواهید کرد.
    باید بگذارید حریف ابتدا از سوزاندن استفاده کند ، بنابراین باید حمله کنید

  6. به نظر می رسد یک عنصر عمل وجود دارد
    این فقط یک بازی خشخاش است

    مزایای محدب بسیار زیاد است ، اما لایه های زیادی لازم است
    این مشخصات در یک بازی نبرد کاملاً شیطان است
    بازی ای که فقط توسط افرادی انجام می شود که برای قطع صورتحساب آماده هستند

رتبه بندی تیمی (آخرین 2)

ارزیابی شخصیت (در حین استخدام)

  • من احساس می کنم تا زمانی که UL Gohan بیرون نیاید از آن استفاده خواهم کرد ...
  • این بو قوی ترین است و گلف باز را شکست داد.
  • بیش از حد زباله
  • جدی، همین...
  • من هنوز فکر می کنم خودخواهی شکسته است.
  • آخرین نظر

    سوال

    استخدام عضو انجمن صنفی

    5th Anniversary Shenron QR Code Wanted