Valmisteilla / päivitetty milloin tahansa
PvP pelaa vakaassa viestintäympäristössä
[Viestintäympäristö] PvP on reaaliaikainen taistelu, joka käyttää verkkoviestintää. Ole hyvä ja pelaa vakaassa viestintäympäristössä.
Mikä on Awakening Arts?
[Awakening Arts -kortti] Jotkut hahmot voivat käyttää "Herätystekniikkaa" erityisen hyökkäyksen tekemiseen.
Herätystaiteet Miten lisätä itsemurhaiskua?
[Itsensä tuhoaminen] Vaurio kasvaa, kun fyysinen vahvuus on 30% tai vähemmän. Mitä vähemmän fyysistä voimaa sinulla on, sitä suurempi kasvu.
Alueen hyökkäys
[Rantahyökkäys] Rantahyökkäys, jossa jalkoihin kehittyy vaaravyöhyke, on hyökkäys, jota ei voida välttää kiillotusvaiheessa. Voit välttää sen menemällä alueen ulkopuolelle, esimerkiksi käyttämällä takaiskuvaihetta.
Kuinka käyttää perimmäistä tekniikkaa
[Ultimate Technique] Joillakin hahmoilla voi olla tehokkaampi "Ultimate Technique" kuin Special Move -tekniikalla. Lopullinen taito voidaan aktivoida hankkimalla lopullinen taittokortti pääominaisuuden vaikutuksesta.
Kuinka liikuttaa merkkiä
[Siirrä] Jos haluat siirtää merkkiä, liu'uta näyttöä haluttuun suuntaan. Vilkaamalla ylöspäin voit siirtyä vauhtiin ja päästä lähelle vihollista. Siirrä alas siirtyäksesi taaksepäin ja pois vihollisistasi.
BLOCK-näyttö näyttää virheellisen ilmoituksen epänormaalista tilasta
[Tilailmoitus] Jos myrkyttömälle myrkkylle tehdään kelpaamaton hyökkäys, kuten myrkytys, kohdelohkossa näkyy "BLOCK".
Miss (MISS) -näyttö taistelun aikana epäonnistuu tilan määrittämisessä
[Tilailmoitus] Jos hyökkäys, jolla on todennäköisyys, kuten myrkytys, epäonnistuu, "MISS" näkyy kohdemerkissä.
PvP-ottelun alkukauden taistelu sijoitus
[Erikoistarjous] Kun saavutat tietyn "Battle Rank" -tason, "Battle Rank" nousee tiettyyn arvoon seuraavan kauden alussa.
Mikä on KI RESTORE?
[KI RESTORE] Mitä korkeampi KI RESTORE -arvo on, sitä suurempi energian määrä palautuu ajan myötä.
Pitkä puristusenergialataus
[Kiiki-mittari] Pitkänapauta energian säästämiseksi ja energian palauttamiseksi suurella nopeudella.
Voimamittari elpyy ajan myötä
[Kieki-mittari] Ki palautuu vähitellen ajan myötä.
Energiamittari
[Vitality mittari] Näyttää jäljellä olevan määrän "Vitality". Taidekortit kulutetaan käytettäessä. Voimamittari palautuu vähitellen laskennallisesti.
Etäisyys vihollisen kanssa
[Etäisyys vihollisen kanssa] Riippuen etäisyydestä vastustajan kanssa, se jaetaan lyhyt, keskimatka ja pitkä matka. Hyökkäyksen tyypistä riippuen ulottuvuuksissa on eroja. Voit tarkistaa hyökkäysalueen tiedot kustakin taiteesta.
Kuinka katsoa tappavaa tai lopullista etäisyydenäyttöä
[Hyökkäysalue] Hyökkäysalueen 9 ruutua osoittavat etäisyyden, jonka pystysuora saavuttaa. Leveys ilmaisee, voidaanko kiillotusvaihetta välttää.
4 tyyppisiä hyökkäysominaisuuksia
[Hyökkäysominaisuudet] Hyökkäyksillä on neljä tyyppiä määritteitä: "isku", "leikkaus", "lävistykset" ja "räjähdys".
Kiillotusvaiheen ajoitus on hyökkäysvaroitus
[Attack Alert] "!" Näkyy hahmon pään yläpuolella vihollisen hyökkäysmerkin mukaisesti. Voit välttää hyökkäyksen suorittamalla välittömästi kiillotusvaiheen.
Napautushyökkäys ja taiteellinen korttihyökkäys
[Hyökkäys] Napauta taidekorttia hyökätäksesi korttityyppiä vastaavalla tekniikalla. Jos napautat useita taiteellisia kortteja peräkkäin, hyökkäykset linkitetään yhdistelmään. Napauta näyttöä hyökätäksesi lähellä olevaan napautushyökkäykseen. Tap hyökkäys on nopea hyökkäys, ja voit kirjoittaa jopa 3 peräkkäistä osumaa. Hyökkäykset napakuvilla keskisuurilla ja pitkillä matkoilla. Vetäyte laukaisee yhden luodin ja on tehokas hillitsemiseen.
Nosta STRIKE DEF vähentääksesi vaurioita
[STRIKE DEF] Mitä suurempi STRIKE DEF -arvo on, sitä vähemmän vahinkoja saat, kun saat silmiinpistävää tekniikkaa.Jotkut tekniikat viittaavat keskimääräiseen arvoon [BLAST DEF] -toiminnolla.
Kuinka lisätä puhallettavan taiteen vaurioita
[STRIKE ATK] Mitä suurempi on STRIKE ATK: n arvo, sitä korkeampi iskutekniikan vaurio.Jotkut tekniikat viittaavat keskimääräiseen arvoon [BLAST ATK] -toiminnolla.
Taitotaide ja vaiheiden peruuttaminen
[Silmiinpistävän taiteen kortti] Kun suoritat vaakavärin räjähtävän hyökkäyksen aikana, voit suorittaa "peruutusvaiheen" keskeyttääksesi toiminnon.
Battering Arts poistaa kuvakaappauksen käytöstä
[Silmiinpistävän taiteen kortti] Poista hana laukaus käytöstä ja jatka kiireisen summan aikana.
On erityyppisiä erityisiä liiketaidetta, lyöntiä tai ammuntaa.
[Erikoiskäyttökortti] Erikoisliikkeet eroavat "osumatyypin" ja "kuvaustyypin" välillä merkistä riippuen.
Range-erikoisliikkeitä ei voida kiillottaa! Vältä taaksepäin
[Erikoiskäyttökortti] -alue Erikoiskäytöt voidaan saavuttaa vain keskipitkillä matkoilla, mutta niitä ei voida välttää häviämisvaiheessa. Jos näet vaaravyöhykkeen jaloissasi, voit välttää sen siirtymällä taaksepäin alueelta.
Ammuntatyyppisten erikoisliikkeiden ominaisuudet
[Special Moves Arts -kortti] "Ammuntatyypin" erikoisliike voi peruuttaa luodit.
Luonteen etu- ja haittaominaisuudet
[Attribuutti] Jokaisella merkillä on määritteitä. Hyödyntäminen edullisen ominaisuuden merkin kanssa lisää vahinkoa, ja epäedullisella ominaisuudella vähennetään vahinkoa.
- RED...YELVahva vastustusBLUHeikkona.
- YEL...PURVahva vastustusREDHeikkona.
- PUR...GRNVahva vastustusYELHeikkona.
- GRN...BLUVahva vastustusPURHeikkona.
- BLU...REDVahva vastustusGRNHeikkona.
- DRK: Vahva perusominaisuuksissa, heikko LGT: ssä.
- Vahva LGT: tä vastaan ... DRK, ilman heikkoutta.
Vähennä vahinkoa BLAST DEF -laitteella
[BLAST DEF] Mitä suurempi BLAST DEF -arvo on, sitä vähemmän vahinkoa tapahtuu kuvaamisen yhteydessä. Jotkut tempput viittaavat keskiarvoon STRIKE DEF -sovelluksella.
Ammunta-kortit ja etäisyys
[Shooting Arts Card] Suuri määrä luoteja ammutaan peräkkäin. Mitä kauempana luoti on, sitä todennäköisemmin se vältetään.
Mikä on alkuperäinen tarina
[Alkuperäinen kopio tarina] Tämä on tarina, joka jäljittää tarinan "Dragon Ball". Fragmentit voivat pudota, kun ne poistetaan.
Mitkä ovat sortie-olosuhteet?
[Lajitteluolosuhteet] Tarinasta riippuen et voi aloittaa taistelua, ellei osapuoli täytä ehtoja.
Suositut hahmot ovat hahmoja, joita käytetään kaikkialla maailmassa
[Suositut merkit] Hahmot, joita käytetään usein ympäri maailmaa, näytetään. Käytämme sitä tarinan vangitsemiseen.
Häviävä mittari välitöntä palautumista
[Vaihda] Kun saat vihollisen taidehyökkäyksen ja vaihdat merkkejä, häviävä mittari palautuu heti.
Mitä ovat PvP Exchange -harvinaiset mitalit?
[Harvinaiset mitalit] "Harvinaiset mitalit", jotka on saatu PvP-palkintona, voidaan vaihtaa eri kohteisiin "vaihtokeskuksessa".
Mikä on Ranking-palkkio?
[Ranking-palkkio] Jos sijoitus kauden lopussa on 1000: n sisällä, voit saada “Ranking-palkinnon” sijoituksesi mukaan.
3 taidekorttia nousevassa kiireessä
[Rising Rush] Hyökkäykset Rising Rush -pelin aikana suoritetaan muulla kuin taistelukortiksi valitulla Arts-kortilla.
Rising Rush hyökkäävä käsi (taide)
[Rising Rush] Hyökkäävä pelaaja valitsee voittokortin kädestään. Mitä enemmän puolueellisia korttejasi on, sitä vähemmän vaihtoehtoja sinulla on.
Kuinka lisätä Rising Rush -vaurioita
[Rising Rush] Kun Rising Rush on vähemmän taistelun jäsenen fyysinen vahvuus, sitä enemmän vahinkoa kasvaa
Onko enemmän vaurioita Rising Rush -pelissä, sitä enemmän selviytyneet jäsenet ovat?
[Rising Rush] Jäsenet osallistuvat hyökkäykseen maaliin kohdistuvan hyökkäyksen aikana. Mitä enemmän selviytyneitä jäseniä on, sitä suurempi vahinko.
Rising Rush-vastahyökkäys
[Rising Rush] Puolustava pelaaja valitsee voittokortin neljästä taiteen kortista. Voit hyökätä vastahyökkäykseen lyömällä valitsemasi taidekortin.
Rising Rushin erikoistaiteet muuttui heittämistekniikoksi
[Rising Rush] Erityinen taidekortti Rising Rush -hyökkäyksen aikana hyökkää heittämistekniikalla. Heitotekniikka vaatii vahinkoa sekä "STRIKE ATK" että "BLAST ATK".
Kuinka käyttää kykymittaria ja pääominaisuuksia
[Pääominaisuudet] Kun kykymittari on kertynyt, pääominaisuuksia voidaan käyttää. Pääominaisuutta voidaan käyttää napauttamalla toimintamerkin kuvaketta. * Tärkeimmät kyvyt voidaan aktivoida vain kerran taistelun aikana.
Mikä on PvP Boost Character?
[Boost merkki] Kun vastaava merkki spoututetaan PvP: ssä, bonukset lisätään "luokituspisteisiin" ja saavutettaviin palkkioihin.
Kuinka saada ystävätaistelu?
[Ystävätaistelu] Voit pelata pelaajaa, joka on rekisteröitynyt ystäväksi. Otetaan lämmin taistelu ystävien kanssa!
Puoluekorjaus PvP: ssä tasoerosta johtuen
[Puoluekorjaus] Jos taistelujäsenillä on suuri tasoero PvP: ssä, puoluekorjaus ei pysty käyttämään alkuperäistä valtaansa.
Häviävä vaiheen välttäminen sekä kulutus- ja palautumismallit
[Polttamisvaihe] Jos selaat näyttöä vasemmalle tai oikealle vastustajan hyökkäyksen mukaan, kiillotusmittari kuluu välttämään sitä kiillotusvaiheessa. Kiillotusmittari palautuu vähitellen ajan myötä, mutta palautuminen pysähtyy joidenkin toimintojen, kuten hyökkäysten, aikana. Lisäksi, kun saat vihollisen taidehyökkäyksen, kun vaihdat ystävän kanssa, se palautuu enimmäisarvoon. * Jos mittari on riittämätön, askeleella ei ole välttämistä.
Joitakin hyökkäyksiä ei voida välttää kiillotusvaiheessa
[Karkaisuvaihe] Joitakin hyökkäyksiä, kuten etäisyyshyökkäyksiä, ei voida välttää edes kiillotusvaiheessa.
Palava mittari ei tule näkyviin
[Palava mittari] Kiillotus mittari näkyy ensimmäistä kertaa, kun mittari kulutetaan. Kun mittari on täysin palautettu, näyttö katoaa jälleen.
Taistelua koskevien sääntöjen selitys
[Taistelusäännöt] Dragon Ball Legends -taistelu on toimintataistelu, joka käyttää korttikomentoja. Taistele jopa 3 ihmisen joukkueella, jolla on oma hahmosi. Voitat, jos asetat kaikkien vastustajajoukkueiden vahvuudeksi 0 ensin. Kun aika loppuu, sinut voitetaan riippumatta jäljellä olevasta fyysisestä vahvuudestasi. * Erityisissä tarinataisteluissa voitto-olosuhteet voivat vaihdella. * Jos taistelujäsenillä on suuri tasoero PvP: ssä, alkuperäistä puoluekorjauksen valtaa ei voida käyttää.
Taisteluasteen saavutuspalkkioiden saamisen ehdot
[Battle Rank Reward] Kun saavutat kyseisen "Battle Rank" -palvelun ensimmäistä kertaa, saat Battle Rank Palkinnon.
Takaisku, lunge ja tap hyökkäys
[Backstep] Voit välttää tappaushyökkäykset. Et voi välttää taiteiden kiirettä.
Mikä on haaste?
[Haaste] Jokaiselle tarinalle valmistetut haasteet. Voit saada palkkioita vain, kun suoritat haasteen ensimmäistä kertaa.
Mikä on Challenge Complete?
[Haaste] Suorita palkinnot suorittamalla kaikki tarinan haasteet.
Kuvankäyttö (yksittäiskuva)
[Napautuskuva] Voit ottaa kosketuskuvan napauttamalla näyttöä pitkän matkan päässä keskeltä.
Menetelmä lähellä olevaan pelaajan lyöntiin tai lähitaisteluun
[Tap hyökkäys] Voit suorittaa tap-hyökkäyksen napauttamalla näyttöä pienellä etäisyydellä. Napauttamalla jatkuvasti, voit hyökätä jatkuvasti jopa 3 kertaa.
Tarinavaikeustasoja on 4
[Tarina] On neljä vaikeustasoa, ja voit pelata tehokkaampia vihollisia vastaan. * Vaikeustasot vapautetaan vähitellen.
Pelata tarinaa
[Tarina] "Energia" tarvitaan tarinataistelun aloittamiseen.
Pudotuspalkkio ei muutu, vaikka tyhjenisit ohituslipulla
[Ohita lippu] Kun käytät sitä, voit saada palkinnon tyhjentämällä valmis juttu hetkessä.
Scouttaistelu Z-voimasta
[Scout Battle] Tarina, jossa voit hankkia hahmon "Z-voiman". Saatava ”Z-teho” muuttuu kiinteän ajanjakson aikana.
Arts combo vähentää vähitellen vaurioita
[Yhdistelmäkorjaus] Vaurio vähenee, kun taiteiden hyökkäys on kytketty toisiinsa.
Mikä on kriittinen?
[Kriittinen] Kun kriittinen tapahtuu, voit vahingoittaa tavallista enemmän.
Peruuta energinen varaus vaakasuunnassa
[Peruuta vaihe] Voit keskeyttää toiminnon vaakavärisyötöllä "Yamai-latauksen" aikana.
Operaation merkin muutos
[Merkin vaihtaminen] Voit muuttaa toimintamerkin napauttamalla joukkueen merkkikuvaketta. Korvaavan merkin korvaaminen uudelleen kestää tietyn ajan.
Kannenvaihto- ja korvausmenetelmä
[Cover Change] Kun hyökkäät vastustajan yhdistelmällä, napauttamalla joukkueesi merkkikuvaketta, valmiushahmo hyökkää sen sijaan. Voit välttää hyppysellinen tilan säilyttämällä merkin, joka on vaikeuksissa, jos voitat tappion, tai korvaamalla sen merkillä, jolla on korkea puolustusvoima vaurioiden torjumiseksi. Et voi vaihtaa suojaa napauttaaksesi hyökkäykseen.
Mikä on PvP Casual Match?
[Casual Match] Tämä on taistelu, jossa taistelun sijoitus ei muutu. Pelaajat, joilla on samanlainen "taisteluvoima", voivat pelata ottelun helposti.
Kuinka nähdä kreivit taistelun aikana
Laskeudu alas taistelun edetessä. Taistelu päättyy "0" -määrälle. Eroaa tiukasti ajasta, koska laskenta pysähtyy joidenkin toimintojen aikana.
Mitä ei käytetä automaattitilassa?
[Auto-tila] Automaattitilassa pääominaisuutta ja nousevaa kiirettä ei käytetä.
Kuinka peruuttaa automaattitila
[Automaattinen tila] Automaattinen tila peruutetaan pakollisesti napauttamalla taidekorttia, nousevaa kiirepainiketta tai merkkikuvaketta.
Edelleen taistelu automaattisesti automaattitilassa
[Auto-tila] "Auto-tilaa" voidaan käyttää tarinataistelussa. Kytkemällä automaattitilan painike päälle taistelun aikana, taistelu jatkuu automaattisesti.
automaattitila
[Automaattinen tila] Napautuskuvia, napautushyökkäyksiä, liikkeitä ja kiillotusvaiheita ei voida antaa automaattitilan aikana. Syöttö on mahdollista automaattitilan peruuttamisen jälkeen.
Taidekorttityypit
[Taidekorttityypit] On seuraavanlaisia taidekortteja.
Vetin taiteellinen kortti Kiireäkseni vastustajan asemaan ja hyökän lyömällä tekniikkaa. Ammuntataiteen kortti Se ampuu luoteja jatkuvasti paikalla. Deadly Arts -kortti Hyökkäys erityisellä liikkeellä jokaiselle hahmolle. Erityinen taidekortti Jokaiseen merkkiin aktivoidaan erilaisia tehosteita. Awakening Arts -kortti Kortti, jota jotkut merkit käyttävät erityisten hyökkäysten tekemiseen. Äärimmäisen taiteen kortti Jotkut merkit käyttävät tätä korttia hyökkäykseen lopullisella liikkeellä, joka on vahvempi kuin erityinen siirto.
Vahvistus / tilan poikkeavuus (Buff / Debuff) -kopiointi tai korvaaminen
[Kyky] Vahvistavia ja heikentäviä vaikutuksia voidaan soveltaa kahtena kappaleena. Tilan poikkeavuudet ja tilan parannukset korvataan.
Energian (kestävyys) kulutus PvP: ssä
[PvP: n pelaamiseen] Energiaa ei kuluteta PvP-taisteluissa, kuten "Arvosteluottelu" ja "Ystävätaistelu"