Vaikuttaa siltä, että on olemassa paljon valituksia äärimmäisestä kaksintaistelua pidettävästä säännöllisesti uutena PvP-sisällönä verkossa. Olen karkeasti tiivistänyt hyvät ja huonot arviot.
1 Taisteluaika on liian pitkä Se on täysin kupera ja sillä on suurin fyysinen vahvuus Palautetun voiman ja niin edelleen fyysinen vahvuus on lisääntynyt, ja myös palautumisen määrä on lisääntynyt. |
Operatiivinen BOT (Sakura) on myös vahva, koska se on 7+ (se ei häviä, mutta taistelu jatkuu) |
On mielenkiintoista taistella eri kokoonpanoissa (joskus päinvastoin) |
Korkea tai matala BOT (molemmat mielipiteet ovat olemassa) |
Olen kupera 7 äärimmäisen kaksintaistelun vuoksi, mutta minua ei palkita virheen takia |
Maksaja ei voi voittaa (kuperan numeron eron vuoksi) |
★ 7 + tulisi säätää 7+: n sijasta, ja pienin tulisi säätää arvoon ★ 7 |
Nouseva kiire rock-paperi-sakset peli (suurempi onnekerroin) kiihtyi |
2 viikkoa on liian pitkä |
Näyttää olevan paljon kritiikkiä. Yleisin mielipide on, että taisteluaika on pitkä.
Henkilökohtaisesti en tee PvP: tä niin kauan ja en välitä yhden taistelun ajasta, jos teen sen niin paljon kuin pystyn. Uskon kuitenkin, että tuntuu melko kohtalokkaalta pelaajalle, joka pelaa kymmeniä taisteluita päivässä.
On hiukan huolestuttavaa, että maksajan laskun arvo on laskenut suhteellisesti PS: n (pelaajataito) painottamisen vuoksi. Ei tiedetä, onko se totta vai ei, mutta maksajan pelaajan eläkeilmoitus on myös huomattava.
Mielestäni tämä äärimmäinen kaksintaistelu ei ole vain huono, kun otetaan huomioon, että se sisältää myös helpotuksen aloittelijoille ja muille pelaajille, jotka eivät ole hyvin koulutettuja. Internetissä on paljon tyytymättömyyttä, ja pelaajien äänet, jotka ovat tyytyväisiä tai eivät välitä siitä, ovat pieniä, joten haluaisin johdon reagoivan huolellisesti ja säätämään tasapainoa.