Huolto ja päivitys 5. toukokuuta. Huoltopäivämäärä ja -aika on välillä 20 2020–05 20:10 (suunniteltu). Taisteluversio on 00, ja on mahdollista säätää taistelua ja yhdistelmää.
Taisteluversio 2.2
Tackle-säätö
Yhdistämällä tagi yhdistelmään, kiinnitysaika yhdistelmäpuolella tuli odotettua pidemmäksi, eikä mitään voitu tehdä ennen kuin yhdistelmä keskeytettiin. Hyökkääjä pystyi myös kuljettamaan taistelutilanteen edullisella tavalla ampumalla taistelua, kun yhdistelmä katkaistiin. Vastauksena tähän, vastustajaa vastaan aktivoitu taistelu osumatilassa, kuten taiteen hyökkäyksen jälkeen, säädettiin siten, että vastustaja puhalsi vain keskimatkaan ja seuraava yhdistelmä ei ollut kytkettynä.
- * Mitä tulee taisteluun, joka aktivoidaan vastustajaa vastaan, joka ei ole ammattitaidottomassa tilassa, seuraava yhdistelmä yhdistetään kuten ennenkin.
- * Taistelua vastaan otettu vastustaja ei johda seuraavaan yhdistelmään, vaikka vastustaja voi liikkua iskiessään.
Yhdistelmän säätäminen
Koska yhdistelmää ei enää ole mahdollista jatkaa puutarhaan, yhdistelmän vaurioiden korjaaminen on lieventynyt. Tämän muutoksen avulla yhdistelmän kokonaisvaurioarvon voidaan odottaa nousevan merkeissä, jotka helposti laajentavat yhdistelmää alusta alkaen.
Dokabaki-iskun säätö
Kun jotkut palkkityyppiset erikoisliikkeet törmäävät toisiinsa, Dokabaki-isku aiheuttaa vastustajan väistämisen. Jos voitat Dokabaki Impactin ja asetat vastustajan fyysisen voiman arvoon "0", pystyt poistamaan taistelun. Normaali Dokabaki-isku, esimerkiksi kun lyövät taiteet törmäävät, ei estä taistelua.
Lisää mahtava vihollisen tunniste
"Mighty Enemy" -tagi on lisätty uudeksi tunnisteeksi olemassa oleville merkkeille. Näyttää siltä, että tunnisteita lisätään puolueiden perustamisalueen laajentamiseksi. Odotan innolla muutoksia.
Napsauta tätä saadaksesi kaikki voimakkaan vihollisetunnisteen hakusivut.