Teen yhteenvedon siitä, kuinka taistelua aloittelijoille ohjataan.Voit myös oppia toimimaan pelin "Opitaan arkujen kanssa! Taistelu luennolla voittoon!" -pelin erikoisvälilehdeltä. Voit saada 300 Chrono Crystalia tyhjentämällä kaikki.
Sisällys
- Yksinkertainen opetusohjelma CPU-taistelusta
- Hyödynnä vinkkejä taidekortilla
- Tärkein kyky
- Nouseva kiire
- Opi taiteita, jotka yhdistävät komboja
- Napauta toiminta
- Ainutlaatuinen mittari
- vaihtaa luonnetta
- Nopeimmat väistämis- ja kiillotusaskelia
- Dokabaki Impact
- tilakuvake
- Kehittynyt PvP-toiminto
- taiteen peruutustekniikka
Yksinkertainen opetusohjelma CPU-taistelusta
Legendsissä tapahtumissa käydyt CPU-taistelut ja päätarinat eroavat hieman PvP:n taisteluista. PvP:ssä vaaditaan kovaa toimintaa, mutta se on hieman löysempi pääjutun tapahtumataistelulle.Ensin totuttele Legends-taisteluihin tapahtumien ja päätarinan kautta ja haasta sitten vakavat PvP-ohjaimet.
Ensin ampumataiteissa
- Johdon ottaminen ammuntataiteessa (parempi kuin lyödä muuta kuin panssaria)
- Yhdistä komboja osuessaan
- Jos ampumataiteita ei ole, välttää hyökkäys kiillotusvaiheessa ja yhdistä yhdistelmä lyömästä taidetta
- Jos vältät sen, voit ottaa ensimmäisen liikkeen ampumalla → välttämällä vastustajaa → hyökkäämällä vastustajaa vastaan → välttämällä itseäsi → hyökkäämällä itseäsi vastaan.
Palauttaa energian yhdistelmän jälkeen
- Yhdistelmän jälkeen paina pitkään energian palauttamiseksi
- Saatuaan vähän energiaa välttää vastustajan hyökkäys kiillotusvaiheessa ja yhdistä yhdistelmä
- Jos sinulla ei ole kiiltävää mittaria, yritä siepata erityisellä hyökkäyksellä tai ammuntataiteilla energian pitkäaikaisen palautumisen jälkeen.
- Tai vaihda merkkejä palauttaaksesi katoava mittari
Nouseva kiire, erikoisliike, äärimmäinen liike osui varmasti
- Nouseva kiire liittyy taiteeseen ja ammuntataiteeseen.
- Jos käytät sitä sellaisenaan, se vältetään, jos vastustajan kiillotusmittari on 100%.
- Tai heti sen jälkeen, kun vastustaja on käyttänyt kiillotusaskelta (vastustajan kiillotusmittari on 99 % tai vähemmän)
- * On mahdollista, että tappavat taiteet siepaavat sinut.
- Voidaan välttää vaihtamalla merkkejä
- Pohjimmiltaan erikoisliikkeitä ja äärimmäisiä liikkeitä sovelletaan samalla tavalla kuin edellä.
- Huomaa, että ammuntataiteet → äärimmäiset taiteet eivät välttämättä ole yhteydessä
Hyödyntä merkkien vaihtoa / korvaamista
- Vaihdettaessa katoava mittari nollataan ja kaikki palautetaan
- Häviävän mittarin sulamisen jälkeen on suositeltavaa korvata se pohjimmiltaan.
- Kun siihen on tottunut, kannattaa tähdätä kansien vaihtoihin yms. ja ymmärtää erityisten peite- ja kansivaihtojen yhteydessä aktivoituvat kyvyt.
Välttämisvinkit kiillotusvaiheessa
Pohjimmiltaan on hyvä lyödä vaaka-askelmaa toistuvasti, mutta on parasta pystyä reagoimaan "!"-kuvakkeen ajoitukseen, kun siihen tottuu.
- Yksittäiset laukaukset (nappikuvat) käyttävät CPU: ta temppuna kiillotusmittarin kuluttamiseen. Periaatteessa voit tehdä kiillotusvaiheen lyömällä vaakatasoa toistuvasti, mutta jos totut siihen, katso hitaasti ja käsittele sitä.
- Kiillotusmittari palautuu vähitellen jopa yksinkertaisella jatkuvalla askeliskulla.
- On mahdollista, että vastustaja voi polttaa askeleen heti, kun se on vältetty kiillotusvaiheessa. Astukaamme vaakasuoraan luopumatta.
Suorittimen äärimmäiset taiteet on helppo välttää
- Suorittimen äärimmäiset taidot voidaan välttää, koska jopa yhdistelmässä on aukko.
- Jos "!"-kuvake tulee näkyviin, se voidaan välttää, joten vältetään se vaakasuuntaisella pyyhkäisyllä.
- Jos käytät kannen vaihtoa heti, kun prosessori käyttää äärimmäistä taidetta, missaat tämän ajoituksen. Tehdään päätös
Hyödynnä vinkkejä taidekortilla
Taidekortin napauttaminen aktivoi tekniikan korttityypistä riippuen.
Ammuntataiteen kortti
On mahdollista siepata jatkuvasti Ki-luoteja käyttäviä taidekortteja ja lyöntitaidetta ja yhdistää ne komboihin.Käyttökustannukset ovat korkeammat kuin taiteen lyöminen.
Vetin taiteellinen kortti
Taidekortti, joka ryntää vastustajan asemaan ja iskee toistuvasti. Se voidaan lopettaa ammuntataiteilla, mutta ei tapilla.
Ammunta panssarihahmo
Joidenkin hahmojen käyttämä ammuntapanssarihyökkäys voi ryntätä samalla kun torjut vastustajan laukauksen, joten voit hyökätä toimintojasi keskeyttämättä (vahingot vastaanotetaan).
Lisäksi, jos erityiset, tappavat ja äärimmäiset taiteet on kirjoitettu "ammuntahaarniskaksi kiireessä", ammuntapanssari aktivoituu.
Ole varovainen, sillä se voidaan välttää, jos olet kaukana.
Deadly Arts -kortti
Käytä voimakasta erikoisliikettä jokaiselle hahmolle. Erityiset hyökkäykset, kuten luodijärjestelmä, voivat tarttua nousevaan kiireeseen. Tehokas alue on erilainen jokaiselle hahmolle.
Erityinen taidekortti
Näyttää erilaisia vaikutuksia jokaiselle hahmolle. On olemassa erilaisia vaikutuksia, kuten yksinkertainen vaurioiden lisäys, energian talteenotto, laskuri, puskuri ja debuff.
Aluepohjainen erikois- tai tappava taide
Hyökkäys, jota ei voida välttää Vanishing Stepillä.Se on erikoisalue, joka osuu laajalle alueelle lähi- ja keskipitkällä kantamalla, mutta puuttuu pitkällä kantamalla.Vanishing Step siirtyy lähemmäksi vihollista väistämisen jälkeen, joten sille on ominaista osuma, vaikka väisteletkin.Koska on monia asioita, joita voidaan seurata, jos osut siihen, se johtaa yhdistelmään.
Se osuu myös lähtöasentoon taistelun alussa.Välttääksesi sen, sinun on pudottava taaksepäin.Special kill arts sisältää myös erikoistapoja tällä alueella.
Taidekorttien vetonopeus
Taidekortin vetonopeus nopeudella, jolla taiteet täydentyvät kädessä, on 5 vaihetta.Normaali vetonopeus alkaa kahdesta vaiheesta.Jotta yhdistelmää voidaan jatkaa pitkään, vetonopeutta on lisättävä hahmon kyvyllä.Erilaiset kyvyt, kuten erikoistaiteet, pääkyvyt ja ainutlaatuiset kyvyt, lisäävät vetonopeutta.Tarkista jokaisen merkin kohdalla.
5 askelta | Nopein |
4 askelta | suuri nopeus 2 |
3 askelta | suuri nopeus 1 |
2 askelta | standardi |
1 askelta | Hidas nopeus |
Tärkein kyky
Periaatteessa 1 taistelu 1 kerta.On olemassa erilaisia tehosteita, kuten piirustus äärimmäisistä taiteista ja heräämisestä taiteista, transformaatio.Muuntava hahmo voi käyttää pääkykyään kahdesti ennen muuntamista ja sen jälkeen.Se on usein voimakas, kuten aktivoivat debuffit, jotka sinetöivät vastustajan taiteet ja pääkyvyt, jotka palauttavat yleisen fyysisen voiman.
Muuta kykyä
Tag-hahmoilla ei ole pääkykyjä ja heillä on muutoskykyjä.Muutoskyvyt eivät vain muuta tunnisteita, vaan niillä on myös erilaisia tehosteita, ja toisin kuin pääkyvyt, niitä voidaan käyttää kuinka monta kertaa tahansa, jos ehdot täyttyvät.
attribuutin kääntäminen
On huomattava, että monien tagimerkkien attribuuttien yhteensopivuuden kääntäminen ei muuta attribuuttia, ja edut ja haitat ovat päinvastaisia.
Poika GokuPUR | edullinenGRN epäsuotuisaYEL |
vegetaPURkääntyminen | edullinenYEL epäsuotuisaGRN |
Äärimmäisen taiteen kortti
Voit piirtää pääasiassa pääominaisuuden avulla. Samanlainen kuin Special Moves, sillä on suurta tehoa, mutta hinta on noin 20 ja sitä on helppo käyttää. Hiihtää on helppo jopa yhdistelmässä, joten sinun on muodostettava yhteys nopeasti ja tiukasti.
Awakening Arts -kortti
Saibaimanin ja gyozan "itsetuho" luokitellaan heräämisen taiteiksi.Muita heräämisen taiteita ovat Bojackin Galactic Blaster, joka tekee vahinkoa ja muuttaa itsensä.
Nouseva kiire
Sitä voidaan käyttää keräämällä 7 taidekorttia, joissa on lohikäärmepallomerkki.Se on tehokkain tekniikka ja tärkeä elementti sekä tapahtumissa että PvP:ssä.Jättiläinen tappava käänteiselementti.
Lue Rising Rush, ei vain onnea pelin elementtejä
Rising Rushia arvostellaan joskus liian suuresta onnenpelistä, mutta se ei ole vain täydellinen onnenpeli lukuelementeillä.Rising Rushia käytettäessä hyökkäävälle ja puolustavalle puolelle valitaan yksi taidekortti, ja jos käytetään samaa taidekorttia, Rising Rush epäonnistuu.
Käytetyt taidekortit eivät kuitenkaan ole samoja ehtoja.Hyökkäävä puoli valitsee käsillä olevista taidekorteista seuraavasti.
Rising Rushin puolella | Valitse taidekortistasi |
puolustaja | Valitse 4 korttityypistä |
Joten jos jatkat lyöntitaitojen käyttöä juuri ennen Rising Rushin käyttöä, sinulla on enemmän ampumista, ja jos et ole käyttänyt erikoistaidetta pitkään aikaan, voit odottaa erikoisliikkeitä tai erikoisliikkeitä kädessäsi.On myös hahmoja, jotka muuntavat hyökkäykset ja ammukset, joten jos ymmärrät ne, pystyt lukemaan Rising Rushia tehokkaammin.
Hahmot, jotka eivät halua käyttää Rising Rushia
Rising Rush on myös tärkeä tekijä PvP:ssä.Rising Rush on kortti, joka voi melkein varmasti pudottaa yhden vastustajista 3-3-taistelussa.Jos se kierretään tai epäonnistuu, voittaminen on paljon vaikeampaa.Kun käytät Rising Rushia, ole varovainen seuraavien kykyjen omaavien hahmojen suhteen.
Kulku ja kuolematon lihajärjestelmä | Palauta terveys, kun terveys on 0 * Jos olet yhdistelmässä, voit jatkaa yhdistelmää sellaisena kuin se on. |
Ylösnousemusjärjestelmä | Palauttaa fyysisen voiman 0:ssa ja elvyttää (myös muuntuu) * Yhdistelmä keskeytyy kerran |
pelastaa | Vaihda ilman vahinkoa * Välitön liikejärjestelmä |
laskurijärjestelmä | Poista Rising Rush käytöstä Toteutettu LL Son Goku & Final Form Friezassa |
Sinun tulee aina pitää silmällä, onko yllä mainitut kyvyt omaava hahmo poissa pelistä tai valmiustilassa ja mikä on odotusaika.Se ei ole pelastusjärjestelmä, joka ei ota vahinkoa, se ei ole pelastusjärjestelmä, edes herätysjärjestelmällä voit vähentää fyysistä voimaasi, joten se ei ole täysin hyödytön, mutta "Käytin Rising Rushia, mutta en voinut pudottaa yksi" on erittäin epäedullinen tilanne. tulee olemaan
Pelastusjärjestelmän käyttökertoja on rajoitettu, esimerkiksi kerran, mutta viime aikoina pääkykyä voidaan käyttää kahdesti johtuen käyttökertojen lisääntymisestä yhdellä tai käyttökertojen lisäämisellä yhdellä. kun tunnisteella on tietty jäsen.
Opi taiteita, jotka yhdistävät komboja
Sinun on yhdistettävä mahdollisimman monta yhdistelmää taistellaksesi Legends-pelissä.Ymmärretään yhdistelmän perustiedot.
Puhallus → ammunta Ammunta → lyöminen |
Yhdistä perusyhdistelmällä |
Special → ammunta tai lyöminen | Yhdistä, jos laskuria tai törmäyksen tunnistusta ei ole Jos törmäys havaitsee, se on erilainen jokaiselle hahmolle, joten valitse "Pursuitable Arts" |
Puhalla tai ammu → tappava | Kytkeä |
Blow → Ultimate Ammunta → Ultimate |
Kytkeä En saa yhteyttä |
hissatsusta tai ultimatesta → Puhalla tai ammu |
se ei anna yhteyttä |
Tappava → Tappava Ultimate → Tappava |
se ei anna yhteyttä |
Erikoiskannen vaihto → Arts | Valitse "Pursuitable Arts", koska se on erilainen jokaiselle hahmolle *Vahvat hahmot voivat usein seurata tappavaa hyökkäystä. |
Keskipitkän kantaman takla → lyö tai ammu | Kytkeä |
Isku → Pääkyky → Ultimate | Kytkeä |
Ammunta → Pääkyky → Ultimate | se ei anna yhteyttä |
Hyökkäysmallit, jotka johtavat CPU-taisteluihin
Yksinpelissä prosessoria vastaan voidaan yhdistää edellä mainituista poikkeavia komboja. Yhdistelmät on helppo yhdistää, koska prosessori käyttää paljon napautuskuvia ennen toimintaa.Siksi PvP-taisteluissa on mahdollista yhdistää erikoistaitoja → lyöntitaidetta jne., joilla on suuri todennäköisyys välttää kiillotus.Koska suoritin ei kuitenkaan aina käytä napautuskuvaa, sitä ei ehkä ole kytketty.
* Päivityksen CPU-säädön ansiosta CPU käyttäytyy nyt vähän kuin PvP-soitin.Hieman vaikea yhdistää.
Special Move tai Ultimate Move → Jokainen taide |
Koska prosessori käyttää usein napautuslaukauksia erikoisliikkeen tai äärimmäisen liikkeen jälkeen, se on usein yhdistetty mihin tahansa taiteeseen. Voit esimerkiksi muodostaa yhteyden, vaikka olisit tappava → tappava |
Erityistaiteet → Taiteet, joita ei voi harjoittaa |
Yhdistä suurella todennäköisyydellä |
Erityinen kannen vaihto → Taiteet, joita ei voi harjoittaa |
Yhdistä suurella todennäköisyydellä |
Napauta toiminta
Kun napautat näyttöä, seuraavat toimenpiteet tehdään sinun ja toisen osapuolen välisen etäisyyden mukaan. Jos painat ja pidät sitä, se lataa energiaa.
Napauta hyökkäystä Lyhyen kantaman
Jos napautat näyttöä lyhyen matkan päässä, siitä tulee napautushyökkäys, ja voit kirjoittaa jopa 3 peräkkäistä kertaa.
Puhdista keskimatka
Jos napautat näyttöä keskietäisyydeltä, siitä tulee takla.Toisin kuin hyökkäyksissä ja laukauksissa, on mahdollista yhdistää komboja taklauksista lyöntitaideihin ja ammuntataiteisiin, mutta yhdistämiseen on lyhyt aika.
Kaukainen laukaus
Keskialueella ja lyhyellä etäisyydellä napauta tehdäksesi tapikuvan, joka hyökkää luodilla. Se eroaa ampumataiteista, jotka voidaan ampua yhdellä laukauksella. Lisäksi se voidaan välttää yksinkertaisesti liikuttamalla sivusuunnassa, mikä ei ole kiillotusvaihe.
* Aloittelijat, jotka suorittavat jatkuvasti kiillotusaskelia vaakasuoralla sipauksella, houkuttelevat kiillotusaskelia tällä napauttamalla, joten ole varovainen.
Pikahyökkäys Pitkän kantaman pyyhkäisy ylös + napautus
Pitkän matkan tapauksessa nopea hyökkäys aktivoituu napauttamalla nopean liikkeen aikana ylöspäin pyyhkäisemällä.Koska se on keskellä pyyhkäisyä ylös, on tarpeen suorittaa nopeasti "ylössippaus + napautus kaukaa".
- Valikoima laajenee hyökkäystä odottavassa matchmaking-tilassa
- Siirry pitkältä kantamalta lähietäisyydeltä hyökkäämällä ja eliminoimalla vastustajan avauksia
- Käytä nopeaa liikettä + pikahyökkäystä aloittaaksesi hyökkäyksen
- Kun nopea hyökkäys osuu, voit toimia ennen vastustajaasi, joten et voi väistää nopeinta.
- Nopeat hyökkäykset voidaan torjua napautushyökkäyksillä, ammuntataidetta ei voi välttyä nopealla liikkeellä
Energiavaraus
Lataa energiaa, jota tarvitaan taiteen käyttämiseen. Jos painat näyttöä pitkään, se muuttuu energiavaraukseksi ja voit säästää energiaa. Koska sillä on kuitenkin jäykkä aika, se on alttiimpi vihollisen hyökkäyksille. On tärkeää siirtyä nopeasti välttämistoimiin ja taiteisiin.
Tärkein kyky
Se tulee käyttökelpoiseksi, kun kykymittari on kertynyt. Voidaan käyttää vain kerran taistelun aikana. Sitä käytetään jokaisen hahmon erikoistehosteisiin ja muunnoksiin sekä perimmäisen taiteen herättämiseen ja piirtämiseen.
Paranna liikettä ja taaksepäin
Niputtamalla ylöspäin (kohti vihollista), voit liikkua lisäämään ja liikkumaan nopeasti. Jos selaat alaspäin, astut taaksepäin ja siirryt pois vihollisesta.
Polttamisvaiheet
Siirrä vasemmalle tai oikealle hyökkäyksen mukaan kuluttaaksesi häviävän mittarin ja välttääksesi sitä. Häviävä mittari palautuu vähitellen ajan myötä, ja toipuu täysin, vaikka saat taitekohtauksen kerran. Kun vaihdat ystäväsi kanssa, palaudut kokonaan.
Polttaminen Vaihevinkit
Se aktivoituu, kun selaat sivuttain, kun huutomerkki "!" Tulee näkyviin. Jos et ole tottunut siihen, voit aktivoida kiillotusvaiheen toistamalla sormen vasemmalle ja oikealle. On kuitenkin monia asioita, joita ei voida aktivoida tällä menetelmällä, joten niille, jotka eivät ole tottuneet siihen.
Ainutlaatuinen mittari
Mittari, jota tarvitaan joillekin LEGENDS LIMITED- ja harvinaisille ULTRA-hahmoille erikoiskykyjensä aktivoimiseksi.
hyökkäystyyppi | Ainutlaatuinen mittari kasvaa joka kerta, kun käytät taidetta taistelukentällä |
Vahinkotyyppi | Ainutlaatuinen mittari kasvaa joka kerta, kun vihollisen taiteet hyökkäävät taistelukentällä. |
lataustyyppi | Ainutlaatuinen mittari kasvaa energian latausajan mukaan |
välttelytyyppi | Kun et näytä tai pyyhkäise, käytä omaa ainutlaatuista mittariasi aktivoidaksesi kiertotoiminnon. Voi aiheuttaa vastavaurioita väistäessään |
laskurin tyyppi | Käytä ainutlaatuista mittaria ja aktivoi laskuri joitain vihollisen hyökkäyksiä vastaan. Voi aiheuttaa vastavaurioita |
Time lapsen tyyppi | Ainutlaatuinen mittari kasvaa tai laskee ajan mukaan |
muuttaa kykytyyppiä | Ainutlaatuinen mittari kasvaa tai pienenee joka kerta, kun käytät muutoskykyä. |
vaihtaa luonnetta
Voit muuttaa vasemmalla olevan merkkikuvakkeen napauttamalla. Korvatun merkin siirtäminen uudestaan kestää tietyn määrän kertoja. Jos muutat merkkiä, häviävä mittari palautetaan kokonaan.
Kannenvaihto
Jos muutat merkkiä vastaanottaessasi vihollisen yhdistelmää, voit asettaa valmiustilan merkin korvikkeeksi ja vähentää vaurioita. Lisäksi on olemassa merkkejä ja laskuria, jotka voivat vähentää merkittävästi vaurioita, kun kansi vaihdetaan, pelastustehosteita ja vaikutuksia, jotka voidaan laukaista kannen vaihdolla, kuten puskurien ja debuffien lisääminen.
Erityinen kannen vaihto
Joidenkin hahmojen kyvyt laukaisevat lyömistä, ampumista tai molempia.Aktivoituna toiminta, joka puhaltaa vastustajan pois, aktivoituu eikä vahinkoa synny.Tai on myös tehoton järjestelmä, kuten este, joka on myös tehokas Ki-luoteja vastaan.Jokaiselle hahmolle määritetään, onko jatkohyökkäys mahdollinen vai ei, ja vahvat hahmot voivat usein seurata tappavaa hyökkäystä.
Jatka komboja vuorotellen
Voit jatkaa yhdistelmää, vaikka vaihtaisit hahmoja yhdistelmän aikana.virallisessa opetusohjelmassa
- "Blow → Up leffa → Vaihtoehtoinen → Isku"
- "Lähiammunta → Pyyhkäise ylös → Muuta → Pääkyky → Ultimate Arts"
on suositeltavaa.
Häivyttävä mittarin palautus vaihtoehtoisesti
Jos vaihdat merkkejä ja vaihdat merkkejä, kiillotusmittari palautuu, joten voit välttää kiillotusvaiheen → muutos → kiillotusvaiheen peräkkäin.
Nopeimmat väistämis- ja kiillotusaskelia
Jos käytät kiillotusvaihetta optimaalisella ajoituksella, se on nopein väistö ja mahdollisuudet vastahyökkäykseen on vähemmän.Jos vastustaja käyttää ammuntataidetta jatkuvasti, vastahyökkäys ei ehkä ole mahdollista.Kun nopein välttäminen onnistuu, erikoistehoste aktivoituu yllä olevan kuvan mukaisesti.Koska se on kuitenkin hetki, se on kokeneiden käyttäjien arvioitava.
Pystyitkö välttämään vastustajan hyökkäyksen mahdollisimman nopeasti?Jos nopein välttäminen ei ole mahdollista, se on "vastustajan hyökkäys → oman kiillottavan askeleen välttäminen → oma hyökkäys → vastustajan välttäminen", ja aloite hyökkäyksestä tehdään.Jos nopein välttäminen on mahdollista, voit saada hyökkäyksen aloitteen "vastustajan hyökkäys → oma kiiltävä välttäminen → oma hyökkäys → vastustaja ei voi välttää".
Dokabaki Impact
Tapahtuu, kun samanvoimaiset osumat, kuten taidekorttien lyöminen, törmäävät.Voitosta tai tappiosta päätetään napautuksen ajoitus.Joillakin erikoisliikkeillä, kuten Kamehameha, on myös dokabaki-vaikutus. LEGENDS LIMITED:n itsekäs salaisuus Son Goku pystyy pakottamaan voiton tätä dokabaki-iskua vastaan.
tilakuvake
Siniset kuvakkeet ovat buffeja, punaiset kuvakkeet debuff-tehosteita.Punaiset kuvakkeet säästävät virtaa.
Epänormaali tilakuvake
Johtuu jostakin tekniikasta, kuten uunin leikkauksesta johtuva verenvuoto.
Kehittynyt PvP-toiminto
Mitä ovat varatut taiteet?
Taidetta voi käyttää järjestyksessä tai varata etukäteen.Jos teet varauksen, hyökkäysten kokonaismäärä vähenee, koska toimintoja ei voi laittaa alla kuvattujen taiteiden väliin.Se on melkein sama käyttää taiteita välittömästi järjestyksessä tai varata ja sulattaa taiteet.
Ei ole kuitenkaan paha käyttää taidetta heti.Taiteiden väliin asettaminen lisää myös vastustajan valmiustilamäärää, joten jos käytät taiteita välittömästi, saatat saada mahdollisuuden vaihtaa kansia, vaikka olisit voittanut jonkun vastustajasi.
Vaakakuvaus taiteiden välillä (askel)
Iskutaide → vaakasuora näppäily (askel) → lyöntitaide Kun käytät usein vaakasuuntaisia siipiä, se edistää korttien vetoa ja palauttaa hieman energiaa.Tämä on helpoin toimenpide.
Step Combo (puhalluksen peruutusyhdistelmä)
Yläkelaus → Vaakakuvaus → Iskevä tai ammuntataiteiden hyökkäys. Edistää kortin vetämistä ja palauttaa vähän energiaa. Vaurioita vähennetään korjaamalla. Sitä käytetään myös ansaitsemaan aikaa ja odotuslaskurina.
- Kiillotusmittaria ja energiaa voidaan myös hieman palauttaa.
- Voit edetä korttien noston ja vaihtamisen valmiustilassa
- Koska taiteiden erottaminen peruutuksen jälkeen on vaikeaa, on mahdollista tarkistaa erikoiskannen muutos.
ammun peruutuskombo
Pyyhkäise ylös heti taiteen kuvaamisen jälkeen yhdistääksesi ammuntataiteeseen
Täysi tehostin (ammuntataiteen energialatausyhdistelmä)
Ota yhteyttä ammuntataiteeseen lyhyen matkan päästä → etene → energian varastointi → ammuntataiteet.Energian talteenotto on helpompaa kuin yllä oleva askelyhdistelmä.Se ei liity hittitaiteeseen.
- Voit palauttaa suuren määrän energiaa yhdistämällä komboja.
- Helppo yhdistää seuraavaan hyökkäykseen ja laajentaa hyökkäysten valikoimaa
- Voit edetä korttien noston ja vaihtamisen valmiustilassa
- Koska taiteiden erottaminen peruutuksen jälkeen on vaikeaa, on mahdollista tarkistaa erikoiskannen muutos.
ammunnan peruutuslaskuri
Vältävä menetelmä, kun vastustaja välttelee ampumistaitoja kiillotusvaiheessa.Vaikka se vältettäisiin, voi olla mahdollista välttää vastustajan hyökkäys ja vastahyökkäys poistamalla aukko ammuntalajeissa.
- Jos vastustaja välttelee ammuntataitoja, pyyhkäise ylös poistaaksesi jäykkyyden
- Vältä hyökkäyksiä vaakasuuntaisella pyyhkäisyllä
taiteen peruutustekniikka
- Vähentää taidehyökkäysten aiheuttamia liikerakoja ja johtaa seuraavaan hyökkäykseen
- Pitkän matkan tapauksessa voit kutsua vastustajan toimintaan
- Koska käytät taidekortteja, voit kerätä Rising Rushissa tarvittavia lohikäärmepalloja.
Osuman peruutus
Välittömästi lyömätaiteen käytön jälkeen voit peruuttaa toiminnan vaakasuunnassa. Lohikäärmepalloja on helppo kerätä nousevaan kohtaan, ja sen seurauksena on, että vastustaja kalastaa.
Kuvauksen peruutus
Ammuntataiteen käytön jälkeen voit vapauttaa jäykkyyden ja käyttää kiillotusvaihetta käyttämällä ylempää liikettä (eteenpäin).
Aika pysähtyy
Käytä esimerkiksi taukoa taistelussa, kun käytät pääkykyjä tai erikoistaitoja vastustajan liikkeiden määrittämiseen.Kun taistelu lopetetaan, näkyviin tulee kiillotettava ``!'', joten on helppo tähdätä ammuntataiteeseen, laskuihin ja nouseviin kiireisiin.
Poista kannen vaihto
(yleisesti tunnettu kansiketjun poistamisena) Tekniikka, joka siirtää ajoitusta taiteen osuman jälkeen ja mitätöi vastustajan kansien vaihtojärjestelmän vaikutuksen.On myös olemassa riski, että toinen osapuoli välttelee sinut.Olisi hyvä idea kysyä Legends YouTuberilta, kuinka sitä käytetään hyvin.
Yksi pysäkki
Pysäytä lyhyen matkan napautushyökkäykset, joita voidaan napauttaa kolme kertaa peräkkäin. Vastustajan kiillotusvaihe voidaan hajottaa ja yhdistää välittömästi lyömiseen.
Jos napautat jatkuvasti tätä tappaushyökkäystä, jos tappaushyökkäys aktivoidaan samanaikaisesti vastustajan kanssa, saat tappauksen. Voit siirtyä hyökkäykseen antamatta tätä napautumista laukaisemalla yhden laukauksen. On myös tapa välttää se yhdellä laukauksella ja antaa välittömästi nouseva kiire eikä vaihtaa kannetta.
Vältä lukemista
Ennakoi vastustajan välttely, kun katoava mittari on 100 %, ja käytä taiteita pienellä siirrolla.Temppu on syöttää taidekortti heti vastustajan askeleen jälkeen.Koska ajoitus on ankara, näyttää paremmalta työntää taidekorttia ja vapauttaa napa vastustajan askeleen mukaan ajoituksen edistämiseksi.
Etsin paikka harjoitella torjuntaa, kerro minulle vaihe, jossa vastustaja ei ole vastustuskykyinen NPC: llä!
Eikö ole hyvä vaihe voittaa Broly Lv1000 alussa?
Gasha-hahmotutkimus
Ei vastarintaa
Mikset tekisi sitä gasha-hahmokokeella? (vain jos sinulla on tämä hahmo)
Jos se on korttipeli, olisi mukavaa tehdä siitä vuoropohjainen.
100% onnettomuuksia viivästyneiden vastustajien kanssa
Et voi nauraa, jos selailu sivulle ja osui vahingossa super tappavaan tekniikkaan.
Voit tehdä sen myös sivuttaisliikkeellä
Jos saat yhden laukauksen, sinua lyö toimintakyvyttömyyteen kuolemaan saakka
Todella vitun peli
Olet julkaissut sen paljon
Ei vartijan ennalta ehkäisevää peliä, ei strategisuutta tai paskaa
Tarina tulee yhtäkkiä Raditz-tasolle 500 ja voittaa
Tämä suoritin on myös kaukana kuin lähellä
Jos siirryt taiteisiin, joissa on pitkän matkan taiteet, kun olet hillinnyt kaukokulkuenergeillä, se on sarja 4 komboa, eikö niin?
Jos poltat ensin, poltat seuraavat hyökkäykset.
Sinun tulisi antaa vastustajan käyttää kiillotusta ensin, joten sinun pitäisi hyökätä
Butchiri ei ole manko
Jaan tämän todennäköisesti Dokabatin kanssa
Ei vain Butchgiri
Näyttää siltä, että toimintaelementti on
Se on vain unikkopeli
Kuperat edut ovat valtavat, mutta tarvitaan liian monta kerrosta
Tämä eritelmä on melko piru taistelupelissä
Peli, jota voivat tehdä vain ihmiset, jotka ovat valmiita lopettamaan laskutuksen