Publié: 2022/09/14

Gasha "LL Final Form Cooler" commence !S'il y a un Super Saiyan, le désavantage de compatibilité des attributs sera annulé !

Editeur: Master Roshi

Le 2022 septembre 9, le Gasha "LEGENDS STEP UP Tokkiri no Strongest", dans lequel la forme finale de LL Cooler a été récupérée, a commencé.Il est mis en œuvre en tant que 14e corps de la puissante campagne ennemie.

Forme finale Coola est forte contre les Super Saiyans

Sa plus grande caractéristique est qu'il est fort contre les Super Saiyans.l'attribut estREDな の でBLULa compatibilité avec UL Gogeta est mauvaise, mais vous pouvez annuler le désavantage de compatibilité des attributs avec une capacité unique.

Capacité unique Augmente les dégâts infligés à "Tag: Super Saiyan" de 20% (ne peut pas être effacé)
Capacité unique Si le membre de la bataille ennemi a "Tag: Super Saiyan", annulez l'inconvénient de sa propre compatibilité d'attribut (10 points)

Invalider Fubari et changer de couverture spéciale avec la capacité principale

La capacité principale attire les arts ultimes, restaure la force physique et l'énergie, augmente la vitesse de tirage et désactive 20 comptes de peluches et de changements de couverture spéciaux.

Capacité principale Défaussez au hasard une carte de votre main et piochez ensuite la carte des arts ultimes "Death Gliding".
Restaure 25% HP et 40 HP
Augmentez la vitesse de tirage de votre carte d'arts d'un niveau (1 points)
Lorsque vous vous attaquez, annulez l'effet de "Récupérer des points de vie lorsque la force physique atteint 0" de l'ennemi (20 chefs d'accusation)
Se donne un effet d'amélioration de l'état qui annule l'action spéciale que l'ennemi active lorsque la couverture est changée (20 comptes)
Arts ultimes Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi.
Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur lui-même.
・ Augmentation des dégâts ultimes de 40% (3 points)
Ajoute un effet d'amélioration des capacités qui réduit de 50% l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi (3 points)

De plus, si la force physique de l'ennemi est de 50% ou moins, augmente ses propres dégâts ultimes de 30% (3 points)
* La prise de vue est invalide lors de la précipitation

Il se caractérise également par de forts arts de frappe

Un personnage qui se spécialise dans les arts au bâton et qui a divers effets liés aux arts au bâton.

Posséder des arts Frapper les dégâts jusqu'à
Arts spéciaux Piochez ensuite la carte des arts au bâton
Arts de tir Lorsqu'il est touché, donne à tous les ennemis un effet de réduction de capacité "10% d'augmentation des dégâts subis" (15 points)
Début de la bataille Augmente les dégâts de son propre coup de 40 % (ne peut pas être effacé)
15% d'augmentation des dégâts infligés aux alliés autres que vous-même (ne peut pas être effacé)
sur le terrain Convertir la carte des arts de tir en main en carte des arts de frappe
Augmente les dégâts infligés par les prochains arts de frappe de 50 % (sans chevauchement)
L'ennemi prend son tour lorsque vous êtes en jeu Piochez ensuite la carte des arts au bâton
Chaque fois que vous utilisez une carte d'arts au bâton Rend 4% de santé
Rend 5 énergie
Augmente les dégâts infligés de 10% (15 points)
Quand les propres arts de la frappe frappent Défaussez toutes les cartes Arts spéciales dans la main de l'ennemi
Réduit la puissance ennemie de 40
Donne 2 comptes d'attente à tous les ennemis (1 activation)
Une fois remplacé, ce nombre de déclencheurs est réinitialisé

Changement de couverture spéciale pour les coups, suivi possible avec mortel

Un changement de couverture spécial est activé contre le coup, et vous pouvez suivre avec des arts spéciaux.

Changement de couverture spécial Si vous changez la couverture contre l'attaque des arts au bâton, soufflez l'ennemi sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance)
[Arts qui peuvent être poursuivis]
・ Arts mortels
Arts mortels Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi.
25% d'augmentation des propres dégâts de mort lorsqu'ils sont activés (3 points)
Lorsqu'il est touché, réduisez le nombre d'alliés en attente de 3 points
* Tir armure lors de la charge

De bonnes balises de compatibilité seront ajoutées pour Evil Genealogy, Mighty Enemy, Mighty Enemy à partir de ★3 dans la version film et de ★6 à la version film.C'est une bonne idée de décider combien de gasha vous voulez utiliser avec quelle étiquette.

ZI (100 ~)
Jaune ★ 0 ~ 2
Au moment de la bataille, augmentez l'ATK DE GRÈVE de base / ATL de BLAST de base de "Tag: Généalogie maléfique" de 22%
ZII (700 ~)
Jaune ★ 3 ~ 5
Augmente le STRIKE ATK de base et le BLAST ATK de base de "Tag: Genealogy of Evil" ou "Tag: Mighty Enemy" de 28% pendant la bataille
ZⅢ (2400 ~)
Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 +
Augmente les dégâts infligés en frappant les arts de "Episode: Theatrical Edition" de 2% pendant la bataille et Basic STRIKE ATK / Basic BLAST de "Tag: Genealogy of Evil" ou "Tag: Mighty Enemy" ou "Episode: Theatrical Edition" Augmente l'ATK de 32%
Ⅳ (9999)
Rouge 7+
Augmente les dégâts infligés en frappant les arts de "Episode: Theatrical Edition" de 3% pendant la bataille et Basic STRIKE ATK / Basic BLAST de "Tag: Genealogy of Evil" ou "Tag: Mighty Enemy" ou "Episode: Theatrical Edition" Augmente l'ATK de 38%
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