Un résumé des personnages qui peuvent automatiquement éviter en activant "éviter l'action" alors qu'ils n'agissent pas ou ne glissent pas.
Si vous trouvez un personnage manquant, veuillez le signaler au responsable dans les commentaires.Dans le classement des fonctionnalités, divers résumés des fonctionnalités sont résumés dans un format de classement.Découvrez les capacités qui sont actuellement à l'honneur.
HP: 2719kATK: 354kDÉF: 222kCRT: 4.84kKI: 2.6kuniqueJusqu'au deuxième changement de couvert, si l'attaque de l'ennemi est un art de frappe ou de tir, il soufflera l'ennemi sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance) * Si désactivé, le nombre d'activations ne sera pas consommé. dans un état ou pendant le mouvement de balayage, consommez votre propre jauge unique et activez l'action d'évasion contre les attaques suivantes de l'ennemi [Action évitable] ・Tap attack ・Tap shot ・Tackle ・Blow arts ・Shooting arts Cependant, ce qui suit Dans le cas de , l'action d'évasion ne sera pas activée ・Lorsque la quantité restante de votre jauge unique est inférieure à la consommation ・Lorsqu'il y a un écart immédiatement après votre propre action d'étape ou d'attaque Diminue progressivement pendant le jeu et récupère progressivement en réserveZENKAI uniqueRéduit les dégâts reçus de "Tag: Combined Warrior" de 15% (ne peut pas être effacé) Lorsque la couverture est changée, si l'attaque de l'ennemi est un art de frapper ou de tirer, soufflez l'ennemi (2 activations) (action d'assistance (peut être activé à la fois) * Le nombre d'activations sera consommé même si vous changez la couverture en une attaque autre que les arts de frappe ou de tir. * Si vous êtes désactivé, le nombre d'activations ne sera pas consommé. Consommez 30 % de votre propre évaluer et activer une action d'évitement contre l'attaque [Action évitable] ・Appuyez sur l'action ・Arts de soufflage ・Arts de tir Cependant, dans les cas suivants, l'action d'évitement ne sera pas activée ・Propre jauge unique Lorsque le montant restant est inférieur à la consommation ・Lorsqu'il y a un écart immédiatement après votre propre pas ou action d'attaque * Votre jauge unique diminue progressivement pendant que vous êtes sur le champ de bataille Récupérez progressivement lorsque vous
HP: 2386kATK: 380kDÉF: 184kCRT: 5.38kKI: 2.64kUnique après transformationLorsque la couverture est modifiée contre l'attaque des arts de frappe, l'ennemi est emporté sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance) [Arts pursuitables] ・ Les attaques suivantes de l'ennemi alors que les arts mortels eux-mêmes n'agissent pas ou en glissant Consommez 30 % de votre propre jauge unique et activez une action d'évasion [Action évitable] ・ Appuyez sur l'action ・ Arts du soufflage ・ Arts de tir Cependant, dans les cas suivants, l'action d'évasion ne sera pas activée ・ Quantité restante de votre propre jauge unique est inférieure à la consommation ・ Lorsqu'il y a un écart immédiatement après votre propre pas ou action, comme une action d'attaque * Votre propre jauge unique diminue progressivement pendant que vous êtes sur le champ de bataille, récupérez progressivement
HP: 2508kATK: 357kDÉF: 164kCRT: 5kKI: 2.45kuniqueLorsque des techniques de précipitation telles que la frappe et les arts ultimes se heurtent en même temps, à l'exception de certains, cela remporte de force l'impact Dokabaki et endommage l'ennemi. * Les dommages causés par cette attaque ne rendent pas l'ennemi incapable de combattre. Au moment du changement de couverture, si l'attaque de l'ennemi est un coup / arts de tir, l'ennemi est soufflé à longue distance (2 activations) (peut être activé pendant l'action d'assistance) * Frappe / Le nombre d'activations sera consommé même si la couverture est changée en une attaque autre que les arts de tir. * Si désactivé, le nombre d'activations ne sera pas consommé. Active l'action évasive en consommant 30% de la jauge unique [Action évitable] ・ Attaque de frappe ・ Tir de frappe ・ Tacle ・ Arts du coup ・ Arts du tir En cas de coup supplémentaire ・ Arts du tir, le compteur sera activé après l'action d'évitement et l'ennemi sera attaqué. . * Les dommages causés par cette attaque ne rendent pas l'ennemi incapable de combattre.Cependant, dans les cas suivants, l'action d'évitement ne sera pas activée.-Lorsque le montant restant de votre jauge unique est inférieur au montant de consommation.-Immédiatement après votre pas ou votre action d'attaque, etc. Lorsqu'il y a un écart * Votre jauge unique diminue pendant que vous êtes en jeu et se rétablit progressivement pendant que vous êtes en attente.
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