Publié: 2022/11/30

Caractères avec évitement automatique [action d'évitement]

Editeur: Master Roshi

Un résumé des personnages qui peuvent automatiquement éviter en activant "éviter l'action" alors qu'ils n'agissent pas ou ne glissent pas.

Si vous trouvez un personnage manquant, veuillez le signaler au responsable dans les commentaires.Dans le classement des fonctionnalités, divers résumés des fonctionnalités sont résumés dans un format de classement.Découvrez les capacités qui sont actuellement à l'honneur.

Classement des fonctionnalités

詳細
HP: 2524k ATK: 330k DÉF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k unique打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DÉF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k uniqueJusqu'au deuxième changement de couvert, si l'attaque de l'ennemi est un art de frappe ou de tir, il soufflera l'ennemi sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance) * Si désactivé, le nombre d'activations ne sera pas consommé. dans un état ou pendant le mouvement de balayage, consommez votre propre jauge unique et activez l'action d'évasion contre les attaques suivantes de l'ennemi [Action évitable] ・Tap attack ・Tap shot ・Tackle ・Blow arts ・Shooting arts Cependant, ce qui suit Dans le cas de , l'action d'évasion ne sera pas activée ・Lorsque la quantité restante de votre jauge unique est inférieure à la consommation ・Lorsqu'il y a un écart immédiatement après votre propre action d'étape ou d'attaque Diminue progressivement pendant le jeu et récupère progressivement en réserve ZENKAI uniqueRéduit les dégâts reçus de "Tag: Combined Warrior" de 15% (ne peut pas être effacé) Lorsque la couverture est changée, si l'attaque de l'ennemi est un art de frapper ou de tirer, soufflez l'ennemi (2 activations) (action d'assistance (peut être activé à la fois) * Le nombre d'activations sera consommé même si vous changez la couverture en une attaque autre que les arts de frappe ou de tir. * Si vous êtes désactivé, le nombre d'activations ne sera pas consommé. Consommez 30 % de votre propre évaluer et activer une action d'évitement contre l'attaque [Action évitable] ・Appuyez sur l'action ・Arts de soufflage ・Arts de tir Cependant, dans les cas suivants, l'action d'évitement ne sera pas activée ・Propre jauge unique Lorsque le montant restant est inférieur à la consommation ・Lorsqu'il y a un écart immédiatement après votre propre pas ou action d'attaque * Votre jauge unique diminue progressivement pendant que vous êtes sur le champ de bataille Récupérez progressivement lorsque vous
HP: 2386k ATK: 380k DÉF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Unique après transformationLorsque la couverture est modifiée contre l'attaque des arts de frappe, l'ennemi est emporté sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance) [Arts pursuitables] ・ Les attaques suivantes de l'ennemi alors que les arts mortels eux-mêmes n'agissent pas ou en glissant Consommez 30 % de votre propre jauge unique et activez une action d'évasion [Action évitable] ・ Appuyez sur l'action ・ Arts du soufflage ・ Arts de tir Cependant, dans les cas suivants, l'action d'évasion ne sera pas activée ・ Quantité restante de votre propre jauge unique est inférieure à la consommation ・ Lorsqu'il y a un écart immédiatement après votre propre pas ou action, comme une action d'attaque * Votre propre jauge unique diminue progressivement pendant que vous êtes sur le champ de bataille, récupérez progressivement
HP: 2508k ATK: 357k DÉF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k uniqueLorsque des techniques de précipitation telles que la frappe et les arts ultimes se heurtent en même temps, à l'exception de certains, cela remporte de force l'impact Dokabaki et endommage l'ennemi. * Les dommages causés par cette attaque ne rendent pas l'ennemi incapable de combattre. Au moment du changement de couverture, si l'attaque de l'ennemi est un coup / arts de tir, l'ennemi est soufflé à longue distance (2 activations) (peut être activé pendant l'action d'assistance) * Frappe / Le nombre d'activations sera consommé même si la couverture est changée en une attaque autre que les arts de tir. * Si désactivé, le nombre d'activations ne sera pas consommé. Active l'action évasive en consommant 30% de la jauge unique [Action évitable] ・ Attaque de frappe ・ Tir de frappe ・ Tacle ・ Arts du coup ・ Arts du tir En cas de coup supplémentaire ・ Arts du tir, le compteur sera activé après l'action d'évitement et l'ennemi sera attaqué. . * Les dommages causés par cette attaque ne rendent pas l'ennemi incapable de combattre.Cependant, dans les cas suivants, l'action d'évitement ne sera pas activée.-Lorsque le montant restant de votre jauge unique est inférieur au montant de consommation.-Immédiatement après votre pas ou votre action d'attaque, etc. Lorsqu'il y a un écart * Votre jauge unique diminue pendant que vous êtes en jeu et se rétablit progressivement pendant que vous êtes en attente.
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