Le nouveau personnage "Super Son Goku" ajouté au Super Dragon Festival Gasha, le nouveau Soul "Super Great Monkey Runaway" et le "Z [fast] Gogeta: Super Saiyan" qui peuvent être obtenus avec le bonus de connexion au support de l'événement ont été enregistrés dans la base de données.
Table des matières
Super [Compétence] Son Goku
Coups spéciaux: [Super] Genki Ball | Inflige des dégâts extraordinaires à tous les adversaires à l'exception de la copie. |
Super Special Moves: [Super] Super esprit balle | Inflige des dégâts maximaux à tous les adversaires sauf pour s'abstenir. Sortie PT: 30 |
Compétence 1: [Super] puissance de la Terre Percer le sommet ★ Renforcez avec 1. |
Dans le cas d'un adversaire avec un lien "ennemi fort", un coup spécial inflige + 80% / À chaque fois qu'un coup spécial est reçu d'un ennemi avec un lien "ennemi fort", les dégâts sont reçus-60% |
Compétence 2: [Super] l'énergie de chacun Percer le sommet ★ Renforcez avec 2. |
Au début de la bataille, seul le nombre de m arbres membres HP / puissance / vitesse / endurance / impact / évitement / coup / garde + 15%, taux de récupération HP +5 |
Compétence 3: [Super] puissance de liaison Percer le sommet ★ Renforcez avec 3. |
Au début de la bataille, HP / puissance / vitesse / endurance / impact / évitement / coup / garde + 20% pour tous les alliés avec le lien "Sun Clan" ou "Death Strike" |
Super Monkey Great Runaway Great Monkey Soul
Grande fugue de singe | Festivals qui ont reçu des mouvements spéciaux, puissance + 10% à chaque fois, puissance avec une forte probabilité une seule fois MAX → Festivals qui reçoivent des mouvements spéciaux, puissance + 20% à chaque fois, puissance avec une forte probabilité seulement deux fois |
Corps fort | HP + 50% à tout moment MAX → Toujours HP + 100% |
Z [vitesse] Gogeta: Super Saiyan
Ses coups spéciaux: Shunjin Isen | Inflige de puissants dégâts à un adversaire. Au toucher, impact -1% pendant 5 secondes |
Mouvements super spéciaux: Shunjin Isen | Inflige des dégâts surdimensionnés à un adversaire. Lorsqu'il est touché, impact pendant 1 secondes - libération à 5% PT: 80 |
Compétence 1: Bataille décisive à court terme | Power up au début de la bataille |
Compétence 2: Avantages et inconvénients | Puissance / vitesse / endurance / impact + 30%, augmentation d'énergie +15 pendant 30 secondes à partir du début de la bataille |