Publié: 2019/06/05

Battle version 2 implémentée! Résumé des nouvelles actions et modifications

Editeur: Master Roshi

"Dragon Ball Legends" fêtera son 2019er anniversaire le 05 mai 31! Battle version 1 nouvelle action "Tackle" et changements qui ont été mis en œuvre avec le 1er anniversaire. Nous avons résumé l'intention de changer l'opération.

Mettre à jour le contenu

Nouvelle action: tacle

Si vous appuyez sur l'écran à distance moyenne, vous attaquerez avec un tacle.

→ Afin d'en faire une bataille plus stratégique, nous avons mis en place une nouvelle action comme option à moyen terme. Même s'il est évité, il y a peu de risques et vous pouvez le connecter aux arts de la batte et des arts du tir. Dans ce cas, les dommages causés par les combos suivants seront réduits.

Réponse au comportement "d'attente"

Mettre en œuvre une pénalité pour une retraite longue distance

→ Un comportement passif qui continue d'attendre jusqu'à ce que l'adversaire agisse à longue distance met en œuvre une pénalité qui réduit la jauge de brunissage en continuant à battre en retraite à longue distance afin de simplifier la stratégie.

Ajustement du temps pour annuler les arts au bâton

→ En utilisant les arts au bâton à longue distance et en l'annulant, j'ai pu acquérir la boule de dragon avec un faible risque, mais cela a gêné la bataille agressive, donc lors de l'utilisation des arts au bâton, si c'est une longue distance, c'est une distance moyenne Adaptez-vous au comportement qui avance toujours sur une courte distance pour une distance moyenne.

Rigidité ajustée du tir du robinet

→ Comparé à l'attaque du robinet, l'avantage lors de la frappe du coup était moindre, de sorte que la rigidité au début et à la fin du coup était réduite. Cela facilite le déploiement d'attaques après les avoir touchées et le passage à une action évasive si vous êtes attaqué par des arts au comptoir.

Mise à jour du système de combat

Comportement ajusté pour éviter la montée en flèche

→ Rush Rush a un grand mérite quand il est touché, mais le démérite quand il est évité est petit, et le jeu est en fait vaincu en gagnant ou en perdant avant de frapper selon la scène. Si l'évasion réussit, le camp évité dispose d'un délai de grâce pour contre-attaquer.

Correction des arts de prise de vue pour pouvoir annuler les pas latéraux

→ La rigidité des techniques de prise de vue est annulée dans l'ordre [tableau de bord avant → marche latérale], et il est possible de l'éviter à un moment plus précoce que d'habitude. La situation où les arts du tir sont difficiles à utiliser. Ajusté pour que vous puissiez passer des arts de la prise de vue à l'action évasive en une seule action, ce qui réduit la difficulté de fonctionnement.

Suppression de la récupération de la jauge de fuite lors de l'application d'une armure de tir

Supprimé de l'ajustement de l'équilibre de combat, car la jauge de disparition récupère trop si vous recevez des arts de tir avec un coup caractéristique d'armure de tir.

Modification de la rigidité de l'achèvement de la charge de puissance pour être annulable par étapes

Etant donné que l'action d'évitement pendant la charge était jusqu'à présent trop difficile à opérer, des étapes latérales sont possibles même pendant l'action d'achèvement de la charge pour faciliter la difficulté de fonctionnement.

Supprimer la correction au niveau du groupe

Jusqu'à présent, il y avait un système qui réduit la puissance d'attaque des personnages de haut niveau quand il y a moins de trois membres de la bataille en mode PvP, ou lorsque la différence de niveau entre les membres de la bataille est grande.
Cette spécification était un facteur qui empêchait diverses parties de jouer dans l'environnement actuel, elle a donc été supprimée.

Dégâts d'attaque du robinet ajustés

Ajusté car les dégâts des robinets étaient trop élevés malgré le rôle de retenue et d'auxiliaire.

Ajustement de la quantité de récupération d'énergie lors de l'absorption des munitions

Quant à l'action spéciale «absorption» possédée par «Android 19» et «Android 20», le montant de la récupération a été augmenté car le mérite au moment de l'absorption réussie était faible.

Prolongation du délai d'acceptation des entrées de changement de couverture

Il était difficile de changer le couvercle lors de la réception d'une montée montante à une courte distance, il était donc difficile de raccourcir le temps de réception d'entrée, de sorte que le temps de fonctionnement a été allégé en allongeant le temps de réception.

Annuler la réservation de saisie tactile lorsque les attaques tactiles se heurtent

Permet d'éviter les tirs accidentels de clichés lorsque les claquettes entrent en collision à courte distance.

Correction des dégâts combinés

Le combo appelé "combo pas à pas" peut obtenir beaucoup de boules de dragon tout en infligeant des dégâts importants à l'adversaire, et il est possible de prendre une position extrêmement supérieure dans la course aux dégâts.
Cependant, dans le nouvel environnement où le tacle permettra de viser plus facilement les combos, compte tenu de l'impact sur le futur PvP, en fournissant une correction progressive des dégâts en fonction du nombre d'actions d'attaque utilisées dans un combo, Ajustement de la quantité de dégâts pouvant être infligés.

Changement du mécanisme de tirage des cartes

Afin de rendre la lecture des cartes dans toute la bataille plus stratégique, le mécanisme qui décide du type de carte Arts à tirer avec la probabilité par la distribution de la carte et de la carte de base est changé du jeu contenant la carte et la carte de base. Changé pour dessiner.

N'hésitez pas à poser des questions aux débutants, des demandes sur le site, discuter pour tuer le temps.Anonymous est également le bienvenu! !

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