Publié: 2019/12/07

Résumé de Battle Version 2.1

Editeur: Master Roshi

Mise à jour vers "Battle Version 2019" le 12 décembre 4. Dans Battle version 2.1, des ajustements ont été apportés en se concentrant sur des mesures pour augmenter le temps de bataille en raison des tactiques "d'attente".

Mettre à jour le contenu

Renforcer la gamme de matériel

Les tacles traditionnels pourraient être évités en reculant.
Pour cette raison, il est difficile de faire face à «l'attente» qui continue de reculer sur de longues distances, et la bataille a tendance à se prolonger. En réponse, nous avons ajusté le plaquage afin qu'il puisse atteindre une longue distance, et ajusté pour que le défenseur ne puisse y faire face qu'en choisissant des mesures telles que l'évasion et les attaques avec des cartes d'arts.

Tacle ajusté pour battre l'attaque du robinet

En raison de l'ajustement de la distance de tacle, nous avons ajusté le tacle pour battre l'attaque du robinet afin de ne pas tirer d'égalité après avoir vu le tacle de l'adversaire.

Immédiatement après avoir activé les arts au bâton, ajustez-vous pour ne pas perdre le tacle

Avec l'ajustement du tacle, cela est devenu une action moins risquée.
En réponse à cela, nous avons ajusté les arts de frappe pour qu'ils soient avantageux pour le plaquage afin qu'ils puissent gagner le plaquage même immédiatement après avoir activé les arts de frappe.
Le défenseur doit décider si les actions de l'adversaire sont l'évasion par une étape de fuite ou l'interception par une carte d'arts.

Réglage de la correction combinée

En incorporant l'attirail dans le combo, il était facile d'étendre le combo.
En conséquence, le temps de retenue dans l'état combo a été allongé et le mérite que l'attaquant ait attendu la diminution du nombre de caractères en attente a été souligné.
Pour faire face à cela, la correction du combo a été rendue encore plus forte afin que le mérite de gagner un compte et le démérite de diminuer le montant des dégâts soient ajustés.

Jauge de brunissage lors du retrait

Restauration de la récupération d'énergie et de la récupération de la jauge de fuite pendant le retrait et le backstep
En réponse aux comportements passifs où l'adversaire attendait d'agir, nous avons ajusté la récupération d'énergie et la jauge de fuite pour s'arrêter pendant la retraite et le recul.

Pénalité supplémentaire pour continuer à battre en retraite sur de longues distances

Afin de renforcer encore l'inconvénient d '"attendre" pour continuer à battre en retraite jusqu'à ce que l'adversaire agisse sur une longue distance, nous avons ajouté une diminution d'énergie à la pénalité que la jauge de fuite diminue en continuant à battre en retraite sur une longue distance.

Ajustement des caractères

Ajustement de capacité unique

Les capacités uniques qui ont été libérées au cours de la classe qui existaient pour les personnages suivants ont été supprimées et modifiées pour l'apprentissage initial.

Ajustement du combo arts

La performance artistique de certains personnages a été unifiée avec celle d'autres personnages.
Contrairement aux autres personnages, la performance était telle que le combo pouvait être connecté du coup ultime au coup spécial, ou du coup spécial au coup spécial, mais il a été ajusté pour que le combo ne soit pas connecté.

Personnage cible et combo cible
Super Saiyan Son Goku (DBL01-04S) Mouvement ultime vers mouvement spécial
Forme finale Freeza (DBL01-41S) Déplacements spéciaux vers mouvements spéciaux
Super Saiyan Trunks: Adolescent (DBL02-02S) Mouvement ultime vers mouvement spécial
Android 18 (DBL03-06S) Mouvement ultime vers mouvement spécial

Ajustement du coût de libération

Ajustement de la valeur de montée CRITIQUE et du coût de libération pour augmenter en classe "Puissant" pour les personnages qui ne possèdent pas la compétence ultime.

Forme finale Ajustement spécial Frost

Forme finale Frost (DBL01-46E, DBL01-47H) La force de jugement des arts spéciaux «attaque à l'aiguille empoisonnée» a été améliorée. Il est également avantageux pour frapper les arts.

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